Marcelo Henrique dos Santos

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1 Programação de jogos em rede Marcelo Henrique dos Santos

2 Programação de jogos em rede Aula 3: Unity Multiplayer

3 Após o desenvolvimento da aula anterior, estaremos adicionando os componentes de rede para o Player (Cube) e finalizaremos a implementação (código).

4 Selecione o prefab (Player) e adicione um NetworkView: -> Components -> Miscellaneous -> NetworkView.

5

6 Quando o componente aparece no objeto, devemos verificar se a opção de sincronização que está selecionada é a Reliable Delta Compressed. Para que todos os usuários da rede possam ver as alterações que estão sendo realizadas é necessário marcar essa opção.

7

8 Adicione um Rigidbody para o Player -> Select Prefab -> Component -> Physics -> Rigidbody.

9

10 Após esse processo estaremos instanciando o player e os objetos na rede: Crie um novo GameObject vazio (New Empty) e coloque o nome de Spawn.

11

12 Parâmetros do objeto: Posição (0,5,0), Rotação (0,0,0), Escala (1,1,1).

13

14 Crie um novo arquivo JavaScript e coloque o nome de Instantiate.

15 Marivaldo Cabral Técnicas de Programação para Games 2010 (Conteúdo original de João Luiz Bernardes Jr)

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17 Adicione o arquivo que acabou de ser criado no objeto Spawn

18 Marivaldo Cabral Técnicas de Programação para Games 2010 (Conteúdo original de João Luiz Bernardes Jr)

19 Crie um novo arquivo JavaScript e coloque o nome de Control.js e adicione este para o objeto Spawn (na hierarquia).

20

21 Marivaldo Cabral Técnicas de Programação para Games 2010 (Conteúdo original de João Luiz Bernardes Jr)

22 Selecione o objeto Spawn e coloque na variável SpaceCraft o prefab Player Player (Transform)

23

24 Vamos testar o código que desenvolvemos até o momento.

25 Marivaldo Cabral Técnicas de Programação para Games 2010 (Conteúdo original de João Luiz Bernardes Jr)

26 Revisão (O que fizemos até o momento) 1. Criamos um cenário básico para um jogo multiplayer. 2. Criamos um servidor. 3. Criamos um cliente. 4. Utilizamos o componente Direct Connect. 5. Utilizamos os componentes básicos de rede. 6. Instanciamos uma cena e os objetos na rede.

27 Próxima Semana Na próxima semana, estaremos criando um projeto em C# que abordará uma configuração de rede avançada.

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