Desenv. de Jogos 2D com Unity Completo

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1 CONTEÚDO PROGRAMÁTICO Desenv. de Jogos 2D com Unity Completo Carga horária: 24 horas TreinaWeb Tecnologia LTDA CNPJ: / Av. Paulista, Conj 71 e 72 São Paulo - SP CONTEÚDO PROGRAMÁTICO 1 - Introdução A história dos jogos 2D O que é um jogo 2D Por que aprender a fazer jogos 2D Tipos de jogos 2D Com o que devo me preocupar quando estou criando jogos 2D? Arte em Alta resolução Arte para games Duração: 00:19:23 4 desafios 2 - Criando o personagem Começando a criação do personagem Duração: 00:21:27 Retrabalhando o personagem Duração: 00:22:34 Iniciando a pintura Duração: 00:55:29 Pintura do personagem - Parte 01 Duração: 00:30:03 Pintura do personagem - Parte 02 Duração: 00:11:50 Pintura do personagem - Parte 03 Duração: 00:19:32 Pintura do personagem - Parte 04 Duração: 00:15:39 Pintura do personagem - Parte 05 Duração: 00:43:30 Pintura do personagem - Parte 06 Duração: 00:10:09

2 3 - Arte Pixelada Arte pixelada Softwares a serem utilizados PyxelEdit Duração: 00:08:46 Criando desenho pixalado com PyxelEdit Duração: 00:25:06 Criando personagem pixelado Duração: 00:25:23 Animando personagens pixalados - parte 01 Duração: 00:23:56 Animando personagens pixalados - parte 02 Duração: 00:15: Obtendo e conhecendo o Unity Unity3D e 2D Obtendo a Unity Criando um projeto na Unity Conhecendo a interface da Unity. Organizando as coisas dentro da Unity Importação de mídias Importação e exportação de pacotes Interface do Unity Duração: 00:30:53 Criando um projeto Duração: 00:14:24 Criando Cena e o efeito de passar de fase Duração: 00:14:17 GameObjects e Prefabs Duração: 00:12:36 Nomes e Tags Duração: 00:14:49 Layers Duração: 00:14:48 Components Duração: 00:12:36

3 5 - Scroll Scroll de Imagens Trabalhando com Scroll em uma cena Duração: 00:08:28 Trabalhando com Parallaxscroll Duração: 00:06: Inputs Input Teclado Duração: 00:11:38 Input Mouse Duração: 00:08:10 Input Joystick Duração: 00:06:43 Input Scroll do Mouse Duração: 00:09:44 Input Mobile Duração: 00:14: Iluminação e partículas Iluminação de cena Partículas no mundo 2D Trabalhando com partículas Duração: 00:41: Menu e elementos da interface Menu 2D Criando um menu Duração: 00:17:42 Criando uma barra de vida Duração: 00:30:19 Criando uma barra de energia Duração: 00:06:14 Criando um save game Duração: 00:05:29

4 9 - Game Design Document Criação de um GDD Criando um GDD Duração: 00:21: Fazendo uso do 3D Uso de modelos 3D em jogos 2D Usando modelos 3D em jogo 2D (jeito fácil) Técnicas 3D e 2D Duração: 00:11:21 Programas de modelagem 3D que posso usar Obtendo o Sketchup Obtendo o Blender Modelagem com 3DS Max Duração: 00:24:29 Mapeamento UV com 3DS Max Duração: 00:08:50 Modelagem com Blender Duração: 00:17:20 Mapeamento de objetos com Blender Duração: 00:08:14 Animação de personagem via Bones Duração: 00:22:12 Modelagem com Sketchup Duração: 00:32:04 Adicionando texturas com Sketchup Duração: 00:06:46 Modelagem com Wings3D Duração: 00:19:19 Mapeamento com Wings3D Duração: 00:17:44

5 11 - Física Física Física básica para jogos 2D Física avançada Adicionando força a um objeto de game via código Física para games Duração: 00:18:01 Adicionando força a um game object Duração: 00:13:58 Trabalhando com SpringJoint Duração: 00:13:22 Trabalhando com DistanceJoint Duração: 00:09:01 Trabalhando com HingeJoint Duração: 00:10:47 Trabalhando com SliderJoint Duração: 00:05:15 Trabalhando com Constant Force Duração: 00:10:33 Trabalhando com AreaEffector Duração: 00:15:17 Trabalhando com PointEffector Duração: 00:15:14 Trabalhando com PlataformEffector Duração: 00:13:29 Trabalhando com SurfaceEffector Duração: 00:05:48 Trabalhando com materiais físicos Duração: 00:05: Colisões Colisões Duração: 00:15:28 Pulo de personagens Duração: 00:09:22 Trigger Duração: 00:16:59 Trabalhando com wheel joint 2D Duração: 00:11:36 Criando tiros 2D Duração: 00:11:17 Efeito de quebra Duração: 00:06:21 Coleta de itens

6 13 - Áudio Áudio em games 2D Trabalhando com áudio Duração: 00:07: Animação Animação via imagesheet Softwares para animação 2D Conhecendo o Spriter2D Primeiro projeto Spriter Parado Duração: 00:31:52 Spriter Correndo Duração: 00:17:52 Spriter Atingido Duração: 00:15:25 Spriter Bones Duração: 00:09:07 Efeito explosão - Parte 01 Duração: 00:18:54 Efeito explosão - Parte 02 Duração: 00:22:29 Animação interna Preparação para animar Duração: 00:14:04 Anima parado Duração: 00:13:31 Anima correndo Duração: 00:10:10 Anima atingido Duração: 00:04:02 Qualidade e tipo de imagens 15 - Mapas TileMap Criando um TileMap Duração: 00:12:37

7 16 - Inteligência artificial IA 2D Coroutines Duração: 00:05: Otimizando o jogo Otimizando os jogos Duração: 00:10: Jogo Completo Criando um jogo completo - Parte 01 Duração: 00:07:23 Criando um jogo completo - Parte 02 Duração: 00:27: Conclusão Conclusão Depoimento / Brinde Ficou alguma dúvida em relação ao conteúdo programático? Envie-nos um clicando aqui TreinaWeb

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