Conhecer e saber aplicar, sequencialmente, os principais métodos e ferramentas tecnológicas da modelação e animação digitais 3d.

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1 MODELAÇÃO 3D E FABRICAÇÃO ADITIVA [21900] GERAL Regime: Semestre: OBJETIVOS Esta unidade curricular tem um caráter maioritariamente prático e está estruturada de modo a introduzir os princípios e técnicas fundamentais da modelação tridimensional para representações digitais dos produtos desenvolvidos assim como processos de manufatura aditiva, concretamente a impressão 3d. Pretende-se igualmente introduzir e explorar conceitos avançados de modelação tridimensional, utilizando principalmente o Software da empresa Autodesk designado 3d Studio Max, usando os modelos gerados por este ou outro Software para prototipagem dos modelos desenvolvidos, tendo com consideração as características específicas deste tipo de tecnologia. RESULTADOS DA APRENDIZAGEM Proporcionar saberes inerentes aos princípios e técnicas fundamentais da modelação e animação em ambiente 3d e prototipagem rápida através da impressão 3d. Conhecer e saber aplicar, sequencialmente, os principais métodos e ferramentas tecnológicas da modelação e animação digitais 3d. Conhecer as principais tecnologias disponíveis na impressão 3d. Dominar os processos de importação e exportação de ficheiros, que permitem a interligação entre diferentes aplicações de softwares e tecnologias, nomeadamente os formatos universalmente aceites pelas impressoras 3d. Conhecer as diferentes áreas de aplicação da tecnologia de modelação e animação digitais e saber utilizar os procedimentos adequados ao output final. Aplicar técnicas de animação a objetos, câmaras, iluminação e materiais, recorrendo aos princípios fundamentais da animação tradicional e digital. Desenvolver competências em termos de modelação poligonal. Transitar uma forma/objeto de 2D para 3d. Editar e aplicar materiais e texturas a objetos e a cenários modelados, criando um aspeto fotorealista ou conceptual. Ser capaz de desenvolver modelos 3d detalhados e complexos. CONTEÚDOS PROGRAMÁTICOS

2 Manufatura Aditiva Impressão 3d Análise comparativa entre os processos subtrativos. As alterações no ciclo de desenvolvimento do produto. Comparação do processo de desenvolvimento tradicional. Da ideia ao utilizador final. Implicações da impressão 3d no design de produto. Competências necessárias para utilizar a impressão 3d como um instrumento de desenvolvimento e comunicação. As diferentes tecnologias usadas na impressão 3d. Os materiais usados na impressão 3d. Breve história e estado da arte da impressão 3d. Aplicações da impressão 3d. Principais repositórios de modelos 3d disponíveis online. Caracterização das impressoras 3d disponíveis na instituição. 1.º Trabalho Pesquisa que detalhe algumas das tecnologias usadas na impressão 3d, nomeadamente as existentes na instituição. Conceitos básicos de modelação 3d. Tipos de formatos de dados de CAD. Noções básicas sobre Modelação. Primitivas paramétricas. Modelação com Poly Mesh e Editable Mesh. Shapes. Compound Objects. Criação de objetos 3d. Seleção de objetos e transformações. Modificação de objetos com e sem modificadores.

3 Formas, malhas, superfícies e polígonos. Objetos compostos. 1º Parte do projeto: Realização da modelação de um modelo tridimensional. Noções básicas sobre Renderização. Materiais: -Caracterização dos materiais no 3d Studio Max; -Propriedades Simples; -Materiais Texturados; -UVW maps. 2º Parte do projeto: Renderização de um modelo tridimensional. Noções básicas sobre Animação 3d. Iluminação e câmaras da cena: -Conceitos sobre iluminação; -Propriedades das câmaras; -Efeitos de ambiente e visuais. Criação de cenários com iluminação e câmaras. Animação paramétrica. Trajetórias. 3º Parte do projeto: Realização da modelação de um modelo tridimensional. 4º Parte do projeto: Apresentação final. Preparação do modelo e posterior produção através da impressão 3d. BIBLIOGRAFIA RECOMENDADA

4 Principal Autodesk 3ds Max 2015 Essentials: Autodesk Official Press, Randi L. Derakhshani, Dariush Derakhshani, Oficial - Preparação para Certificação Autodesk. Bookman. 3ds Max 2017 Product Help, Autodesk, 2015 Make: 3d Printing: The Essential Guide to 3d Printers, Maker Media, Anna Kaziunas France, 2013 CSC: 3d printing and the future of manufacturing, LeadignEdgeForum, Srinivasan,Vivek, Bassan Jarrod, 2012 Complementar Exploring Standard Materials in 3ds Max 2016, Raavi O'Connor, Beginner's Guide To Mental Ray and Autodesk Materials In 3ds Max 2016, Raavi O'Connor, Wight, Steve. (2001). Filmen Digital Composing for Filme and Vídeo. Editora Focal Press. ALMEIDA, Manuel. (1989). Cinema e Televisão Princípios Básicos. Edição TV Guia. Prototipagem Rápida - Tecnologias e Aplicações. Neri Volpato, 2007 DEMONSTRAÇÃO DA COERÊNCIA DOS CONTEÚDOS PROGRAMÁTICOS COM OS OBJETIVOS DA UC A metodologia inclui aulas teóricas e exercícios práticos de aplicação e desenvolvimento das competências adquiridas, dinamizados pelo professor responsável da unidade curricular. A aplicação direta dos conhecimentos adquiridos no projeto desenvolvido será uma mais-valia no sentido da análise e aproximação às solicitações reais de um projeto. A organização das mesmas permite ao aluno interiorizar os conceitos e as ferramentas necessárias a fim de no momento oportuno aplicar as técnicas de modelação, renderização e animação de modelos criados virtualmente e daí transformar os modelos virtuais em físicos. METODOLOGIAS DE APRENDIZAGEM A metodologia inclui aulas teóricas e exercícios práticos de aplicação e desenvolvimento das competências adquiridas, dinamizados pelo professor responsável da unidade curricular. A aplicação direta dos conhecimentos adquiridos no projeto desenvolvido será uma mais-valia no sentido da análise e aproximação às solicitações reais de um projeto. A organização das mesmas permite ao aluno interiorizar os conceitos e as ferramentas necessárias a fim de no momento oportuno aplicar as técnicas de modelação, renderização e animação de modelos criados virtualmente e daí transformar os modelos virtuais em físicos. DEMONSTRAÇÃO DA COERÊNCIA DAS METODOLOGIAS DE APRENDIZAGEM COM OS OBJETIVOS DE ENSINO/APRENDIZAGEM DA UC

5 A metodologia adotada visa garantir a aquisição de competências que permitam sintetizar e aplicar os conhecimentos adquiridos e capacitar para uma boa aprendizagem ao longo da unidade curricular. De acordo com os objetivos o trabalho a desenvolver, tanto em sala de aula como em casa, prevê a realização de análise reflexiva de estudos de caso concretos. Ensino Teórico-Prático com ênfase na aquisição de competências de um saber-fazer nas diferentes áreas do conhecimento, articulada com a transmissão de conceitos fundamentais; análise de componentes dos projetos realizados. Orientação tutorial, através de sessões de orientação pessoal para conduzir o processo de aprendizagem e facilitar o trabalho autónomo.

2.2 - Organização de projecto, cenas e objectos - analogias ao desenho, animaçãoe vídeo tradicionais.

2.2 - Organização de projecto, cenas e objectos - analogias ao desenho, animaçãoe vídeo tradicionais. ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS [10601] GERAL Ano Letivo: 201718 Grupo Disciplinar: Computação Gráfica e Multimédia ECTS: 9,0 Regime: D Semestre: S2 OBJETIVOS Esta unidade curricular de Animação de Personagens

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