MIEIC Luís Borges up Margarida Silva up Nuno Martins up Tiago Castro up Tiago Fragoso up
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1 Luís Borges up Margarida Silva up Nuno Martins up Tiago Castro up Tiago Fragoso up Turma 5 Equipa 2 JOGOS E TECNOLOGIAS DE DESENVOLVIMENTO MIEIC 2016 Monitor: Diogo Barroso Supervisor: Jorge Barbosa
2 Sumário 2016 MIEIC Conceito de jogo; Desenvolvimento de Jogos; Perfis técnicos; Tecnologias disponíveis; Software de criação de gráficos; Engines; Desafios Técnicos; Classificação; Proposta de software; Conclusão. Jogos e Tecnologias de Desenvolvimento Turma 5 Equipa 2 2
3 C O N C E I T O S I N I C I A I S 3
4 O QUE É UM JOGO? 4
5 UM JOGO POSSUI AS SEGUINTES CARACTERÍSTICAS: Adversidade; Interatividade; Deve existir pelo menos uma regra; Condições de vitória ou empate ou derrota; Possuir um propósito; Definição de jogo Interação do jogador, através de um dispositivo de entrada, com uma interface de utilizador visualizada num ecrã sob forma de imagens ou vídeos. Jogo de vídeo 5
6 P E R F I S T É C N I C O S N O D E S E N V O L V I M E N T O D E J O G O S 6
7 EQUIPAS DE DESENVOLVIMENTO Produtor elo de ligação entre a equipa de desenvolvimento e o estúdio de produção. Designer responsável pelo cenário, estrutura, regras, personagens e objetos. Programador responsável por toda a codificação e integração dos elementos do jogo. Artista responsável por todo o ambiente gráfico do jogo. Animador responsável por animar as personagens/modelos criados pelos artistas. 7
8 T E C N O L O G I A S D I S P O N Í V E I S S O F T WA R E D E C R I A Ç Ã O D E G R Á F I C O S E N G I N E S 8
9 SOFTWARE DE CRIAÇÃO DE GRÁFICOS 3D Modeling Rigging Animação 2016 MIEIC Jogos e Tecnologias de Desenvolvimento Turma 5 Equipa 2 9
10 Modeling Processo de criação do modelo. A nível de design e arquitetura (modeling), o 3DSmax, da Autodesk está entre os mais usados. 10
11 Rigging Processo de estruturação e articulação do modelo. 3DSmax e Maya são exemplos de softwares a utilizar MIEIC Jogos e Tecnologias de Desenvolvimento Turma 5 Equipa 2 11
12 Animação Animação: Associação de movimento ao modelo. A nível de animação, um dos programas mais usados é o Maya, da Autodesk MIEIC Jogos e Tecnologias de Desenvolvimento Turma 5 Equipa 2 12
13 ENGINES Construção da base do jogo: core software Modelos de exibição e animação; Física; Graphical User Interface (GUI); Inteligência Artificial MIEIC Jogos e Tecnologias de Desenvolvimento Turma 5 Equipa 2 13
14 Unity JavaScript e C# Suporta +20 plataformas Possibilidade de construir jogos 2D e 3D Boa opção para o desenvolvimento de jogos móveis Interface Intuitiva Unreal Engine C++ Suporta 10 plataformas Boa opção para desenvolvimento para PC s e consolas Indicado para AAA games Gráficos Next-Generation 2016 MIEIC Jogos e Tecnologias de Desenvolvimento Turma 5 Equipa 2 14
15 Áudio Componente muito importante da interatividade entre o jogo e o utilizador. Um exemplo de software de edição áudio é o fruity loops. Pode ser implementado através do próprio game engine. 15
16 D E S A F I O S T É C N I C O S E L I M I T A Ç Õ E S 16
17 DESAFIOS TÉCNICOS As limitações com origem no jogo são ao nível gráfico e ao nível da jogabilidade. 17
18 LIMITAÇÕES NO JOGADOR Jouse Lançado originalmente em 1995 O movimento do joystick com a boca faz com que o ponteiro no computador se mova, tal como num rato Uma breve inspiração aciona o botão esquerdo do rato, enquanto que uma expiração aciona o botão direito. 18
19 C L A S S I F I C A Ç Ã O P R O B L E M Á T I C A 19
20 CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS 20
21 P R O P O S TA D E S O F T WA R E 21
22 CROSS-PLATFORM SOFTWARE Software com características de universalidade e versatilidade que permita aos programadores um desenvolvimento multiplataforma facilitado. O programa deverá: traduzir para as diferentes linguagens; avisar o programador de erros ou desafios técnicos que possa vir a encontrar. 22
23 CONCLUINDO A definição de jogo não é universal; O desenvolvimento do hardware e do software são os factores chave do progresso da industria dos jogos de vídeo; O processo de criação de um jogo envolve especialização e um conjunto de softwares próprios; Com a evolução surgiu a problemática da classificação dos jogos de vídeo. 23
24 Luís Borges up Margarida Silva up Nuno Martins up Tiago Castro up Tiago Fragoso up Turma 5 Equipa 2 T E M A : J O G O S S U B T E M A : J O G O S E T E C N O L O G I A S DE D E S E N VO LV I M E N TO Monitor: Diogo Barroso Supervisor: Jorge Barbosa 24 MIEIC 2016
P R O J E T O P E R S E U
P R O J E T O P E R S E U U M A F E R R A M E N T A C O M P U T A C I O N A L P A R A A U X Í L I O N A R E D U Ç Ã O D E D O R T D E V I D O A O U S O D O C O M P U T A D O R A n a E s t h e r V i c t
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