Jogos digitais. Jogos 2D Produção e Distribuição

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1 Jogos digitais Jogos 2D Produção e Distribuição 1

2 SUMÁRIO Conceito de jogo Objetivo Equipas de desenvolvimento Ferramentas e processos Plataformas Distribuição Resultados Conclusões 2 Grupo 20; Novembro de 2013

3 CONCEITO DE JOGO O Jogo é mais que um fenómeno fisiológico ou um reflexo psicológico. É uma função significante, ou seja, encerra em si mesma um determinado sentido. É uma fuga da vida real para uma área temporária de actividade com regras próprias. Huizinga (1993 apud FERNANDES ) 3 Grupo 20-;Novembro de 2013

4 OBJETIVO DA APRESENTAÇÃO Demonstrar as várias etapas de execução de um jogo Compreender a complexidade de todo esse processo Perceber os métodos e estratégias de execução de um jogo 4 Grupo 20; Novembro de 2013

5 EQUIPAS DE DESENVOLVIMENTO Produtor Designers Gráficos Designer do jogo Programadores Sonoplastas Especialistas em testes 5 Grupo 20; Novembro de 2013

6 FERRAMENTAS E PROCESSOS Ferramentas A escolha de ferramentas de desenvolvimento é um dos aspetos essenciais para o sucesso do jogo; Frequentemente desenvolvidas pela própria equipa responsável pelo desenvolvimento do jogo, de modo a servirem os objectivos específicos que se pretendem alcançar. 6 Grupo 20 ; Novembro de 2013

7 FERRAMENTAS E PROCESSOS Processos Qual o efeito que o jogo irá causar no jogador Definição de objetivo Escolha do tema Fase do design Produção do projeto Escolha de linguagem de programação 7 Figura 2 Grupo 20; Novembro de 2013

8 PLATAFORMAS É um sistema onde o jogo vai rodar. Tipos de plataformas: Arcade Consolas Computadores Dispositivos móveis Consolas 8 Grupo 20;Novembro de 2013

9 DISTRIBUIÇÃO Processo que torna o produto disponível para aquisição por parte do consumidor. Para atingir este objetivo devese seguir um plano de marketing. 9 Grupo 20; Novembro de 2013

10 METODOLOGIA Foi lançado um inquérito, aos alunos do primeiro ano da FEUP do qual obtivemos cerca de 238 amostras, 180 do sexo masculino e 58 do sexo feminino. É importante salientar que o inquérito, devido à reduzida amostragem, revela-se apenas indicativo. A análise desses resultados foi efetuada através de técnicas simples de estatística descritiva. 10 Grupo 20;Novembro de 2013

11 RESULTADOS Qual(is) a(s) plataforma(s) em que costuma jogar? Frequentemente Às vezes Nunca Consolas Computadores Consolas Portáteis Outros dispositivos portáteis 11 Grupo 20;Novembro de 2013

12 RESULTADOS Como classificaria o impacto que os jogos digitais têm na sua vida diária? Muito positivo Positivo Nenhum ou residual Negativo Muito negativo 0 Sono Estudo Convivência Social Saúde Estado Emocional 12 Grupo 20; Novembro de 2013

13 RESULTADOS Classifique, no seu entender, o grau de importância dos seguintes papéis dos elementos de uma equipa de desenvolvimento de jogos digitais Fulcral Muito Importante Importante Pouco Importante Irrelevante 13 Grupo 20;Novembro de 2013

14 RESULTADOS Qual(is) a(s) forma(s) através da(s) qual(ais) adquire os seus jogos? Frequentemente Às vezes Nunca Online Formato físico na loja Encomenda o jogo Compro usado 14 Grupo 20;Novembro de 2013

15 RESULTADOS Que quantidade de jogos digitais adquire por ano, em média? Nº de pessoas Nº de jogos adquiridos/ano Grupo 20;Novembro de

16 RESULTADOS Relativamente aos jogos 2D, indique qual o nível de expetativa que cada uma dos seguintes fatores cria no jogador Muito Baixa Baixa Média Alta Satisfação Envolvimento Imersão 16 Grupo 20; Novembro de 2013

17 CONCLUSÕES Desenvolvimento e lançamento no mercado de um jogo 2D Formação de equipa de profissionais que colaboram para tornar uma ideia em algo tangível e disponível aos consumidores. Grandes empresas produtoras - vantagem no que toca ao departamento financeiro relativamente às empresas independentes. A dimensão das empresas independentes não condiciona grandemente o nível de qualidade dos seus jogos. O desenvolvimento da Internet, possibilitou a distribuição de jogos online. Os pequenos criadores de jogos digitais ficam em pé de igualdade com as grandes empresas produtoras. 17 Grupo 20; Novembro de 2013

18 Pedro Afonso Paulino Ferreira de Castro up Pedro Artur Ferreira Carvalho Portal Oliveira up Raquel Marília Martino Loureiro de Melo Martins up Rui Miguel Lima Medon up Vanessa Sousa Fernandes up Cursos - MIEIC;MIEIG Supervisor: Prof. Nuno Flores, nflores@fe.up.pt Monitor: Ricardo Teixeira, ei10045@fe.up.pt Novembro de

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