Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

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1 E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Stop Motion Animator M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o S t o p M o t i o n A n i m a t o r p a r a u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Florbela Oliveira Ferreira Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constitui recurso educativo em EVT.

2 Caracterização e Ficha Técnica do Stop Motion Animator Nome Tipo de ferramenta Autores e/ou Criadores Stop Motion Animator Software gratuito Penn Taylor e Richard Benn Versão Versão 1.1 Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários Gratuita, para sistemas operativos Windows, sem necessidade de qualquer registo Inglês Programa de animação para captura em Stop-Motion Computador pessoal com sistema operativo Windows e uma Webcam ou outro equipamento compatível. Breve descrição O Stop Motion Animator é um software de animação que faz a captura imagens em stop-motion, fotograma a fotograma, através de uma webcam ou outro dispositivo ligado ao computador e transforma-o num vídeo de animação. Esta ferramenta está apenas disponível para sistemas operativos Windows. Apesar de estar apenas disponível em Inglês, a sua utilização é muito intuitiva e simples, tratando-se de um software muito básico e elementar, sem grande necessidade de tempo de experimentação de funcionalidades. Acrescente-se que esta ferramenta foi desenvolvida por Penn Taylor e Richard Benn a partir do código fonte do do software livre chamado Anasazi Stop Motion Animator, um dos primeiros softwares livres para captura stop-motion para animação. 1

3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do Stop Motion Animator 1. Para fazermos o download desta ferramenta, devemos no browser, digitar o seguinte endereço: Iremos então visualizar uma página como a da Figura 1. Salienta-se o facto, de este software ser compatível apenas com sistemas operativos Windows. Figura 1. Página Inicial para download Stop Motion Animator 2. Depois de descarregado o software, para instalarmos Stop Motion Animator devemos abrir o ficheiro smasetup1.exe como se visualiza e na figura 2. Figura 2. Ficheiro smasetup1.exe que deve ser executado para instalação 3. Para o utilizador instalar o software deve seguir os passos conforme se visualiza nas figuras 3,4,5,6 e 7. Figura 3. Fazer Next Figura 4. Fazer Next 2

4 Figura 5. Fazer Next Figura 6. Fazer Next Figura 7. Fazer Finish 4. O utilizador, para iniciar o software, deve clicar no ícone como o da imagem da Figura 8 que se encontra disponível no ambiente de trabalho ou no menu programas. Figura 8. Atalho para iniciar o programa 5. Ao iniciarmos o software surgirá a caixa de diálogo como a imagem da Figura 9 para que seleccionemos o dispositivo a utilizar na captura de imagem. 3

5 Figura 9. Selecção do dispositivo para a captura de imagem 5. Iniciando o software irá parecer no monitor a interface do programa, idêntica à da figura 10, onde podemos iniciar o nosso processo criativo. Esta interface consiste em apenas duas janelas. A primeira, do lado esquerdo, contém as ferramentas de trabalho e a segunda, no lado direito, tanto nos apresenta a captura da nossa Webcam como serve para pré-visualização da animação que está a ser realizada. Figura 10. A interface do Stop Motion Animator 6. Para iniciarmos a captura de imagens clicamos em Start e as demais ferramentas passarão a estar disponíveis. O botão Start passará a ter a função de Grab, ou seja, sempre que quisermos adicionar/gravar mais um fotograma/imagem (figura 11) à nossa animação deveremos clicar nele. Temos também disponíveis comandos básicos que nos permitem navegar pelas imagens já capturadas. 4

6 Ao clicarmos em Play podemos pré-visualizar o nosso projecto na janela que até ao momento nos serviu de visualização da captura. Ao activarmos a opção Onion Skin, podemos visualizar o conteúdo que a nossa webcam está a capturar sobreposta à imagem anteriormente capturada. Assim, conseguimos compreender mais facilmente as alterações criadas antes da captura seguinte ser efectuada. Figura 11. Caixa de Ferramentas 7. Para acedermos à caixa de diálogo Opções de Captura como se pode ver na Figura 12, clicamos em Options e seleccionamos Capture Options. Aqui podemos configurar o número de fotogramas por segundo (fps) assim como o número de imagens que o software deve capturar de cada vez que se clica em Grab. Podemos ainda definir o formato de vídeo a exportar e o Codec (Codificador) que iremos usar para codificar o ficheiro e respectiva resolução. Figura 12. Opções de captura 5

7 8. Em Window Size, como o nome indica, configuramos as dimensões da janela de captura de imagem, como se pode ver na Figura 13. Há que ter em conta, todavia, que alterar estas dimensões poderão afectar (ou não) a resolução final do vídeo, pois tudo depende da qualidade do hardware/dispositivo de captura em uso. Figura 13. Tamanho da janela de captura 9. Assim que terminarmos o nosso projecto, basta na janela de ferramentas principal, clicarmos em Done, para que logo surja uma caixa de diálogo na qual seleccionaremos a pasta onde vamos salvar o vídeo exportado assim como o nome desse ficheiro. 6

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