1.5 PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM AMBIENTE DE REA LIDADE AUMENTADA AMBIENTES INTEGRADOS DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS 19
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- Armando Valgueiro Klettenberg
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1 ÍNDICE GERAL SOBRE O LIVRO XI 1 INTRODUÇÃO GERAÇÃO DIGITAL NATIVE ALGORITMIA E PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES COMPUTAÇÃO EM NUVEM PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM AMBIENTE DE REA LIDADE AUMENTADA 7 2 INDÚSTRIA DE JOGOS DE COMPUTADOR DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DE COMPUTADOR HISTÓRIA RECENTE DA PROGRAMAÇÃO DE JOGOS TECNOLOGIA DE JOGOS DIGITAIS E TENDÊNCIAS AMBIENTES INTEGRADOS DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS D GAME STUDIO UNITY 3D MICROSOFT XNA PANDA 3D MIT SCRATCH PROJECT GAME MAKER MERCADOS WEB DE JOGOS APPLE STORE ANDROID MARKET WINDOWS PHONE MARKETPLACE 30 3 CRIAÇÃO E DESIGN DO JOGO A IDEIA DO JOGO JOGO COMO SIMULAÇÃO INTERATIVA COMPONENTES E ÁREAS DE DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO ÁREAS DE CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO COMPONENTES E ENGENHARIA DE SOFTWARE 37 V
2 TECNOLOGIAS DE PROGRAMAÇÃO DE JOGOS 3.4 CONCEÇÃO E DESENVOLVIMENTO DO JOGO NARRATIVA TEMAS DE UM JOGO O CENÁRIO E O MUNDO DO JOGO GAMEPLAY DEFINIÇÃO DAS REGRAS DE UM JOGO DOCUMENTAÇÃO DO PROJETO DO JOGO DOCUMENTO DE DESIGN DE UM JOGO EXEMPLO DE ESTRUTURA DE UM GDD 47 4 ALGORITMIA E PROGRAMAÇÃO DE JOGOS MODELAÇÃO E RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS ENGENHARIA DE SOFTWARE ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS TIPOS E ESTRUTURAS DE DADOS ESTRUTURAS DE DADOS INDEXADAS ESPECIFICAÇÃO DE UM ALGORITMO ENGENHARIA DE SOFTWARE PARA O DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ARQUITETURA DE SOFTWARE PARA UM JOGO MOTOR DE UM JOGO ENTIDADES E COMPONENTES DE SOFTWARE DE UM JOGO ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS PARA O DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ABSTRAÇÃO DOS DADOS E ORIENTAÇÃO AOS OBJETOS CLASSES E ESTRUTURAS DE DADOS FUNDAMENTAIS MODO DE FUNCIONAMENTO DE UM JOGO EM TEMPO REAL MODELAÇÃO ORIENTADA AOS OBJETOS E AOS EVENTOS ALGORITMOS DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS PARA O DESENVOLVIMENTO DE JOGOS 75 5 PROGRAMAÇÃO DE JOGOS COM PYTHON E PYGAME INSTALAÇÃO DO AMBIENTE DE PROGRAMAÇÃO PYTHON UTILIZAÇÃO DE UM EDITOR PYTHON VARIÁVEIS, VALORES E TIPOS DE DADOS INSTRUÇÕES DE LEITURA E ESCRITA EXPRESSÕES MATEMÁTICAS SIMPLES 85 VI
3 ÍNDICE GERAL 5.6 CICLOS E ESTRUTURAS CONDICIONAIS ESTRUTURA IF CICLO FOR MÓDULOS E FUNÇÕES ESPECIFICAÇÕES DE JOGOS EM PYTHON ADIVINHA O NÚMERO ADIVINHA A PALAVRA BIBLIOTECA PYGAME INSTALAÇÃO DO PYGAME MÓDULOS, FUNÇÕES E MÉTODOS PYGAME IDENTIFICAÇÃO E MANIPULAÇÃO DE EVENTOS PRIMEIRA APLICAÇÃO EM AMBIENTE GRÁFICO DESENHO DE INTERFACES GRÁFICAS CICLO DO JOGO EXEMPLOS DE JOGOS E ANIMAÇÕES GRÁFICAS PROGRAMAÇÃO DE JOGOS PARA A WEB EM HTML LINGUAGENS PARA A PROGRAMAÇÃO DE JOGOS WEB HTML CSS JAVASCRIPT E DOM AJAX FUNCIONALIDADES HTML5 E CSS3 PARA JOGOS INTERATIVOS RENDERING GRÁFICO E BITMAPS COM O ELEMENTO CANVAS API DE DESENHO SVG E WEBGL ELEMENTOS MULTIMÉDIA PARA ÁUDIO E VÍDEO GEOLOCALIZAÇÃO ARMAZENAMENTO LOCAL PERSISTENTE COM WEBSTORAGE OUWEBSQL COMUNICAÇÕES E WEBSOCKETS JOGOS OFFLINE COM APPLICATION CACHE JOGOS MULTITHREAD COM WEB WORKERS INFORMAÇÃO PERSONALIZADA COM MICRODATA CSS3 PARA JOGOS BASEADOS NO DOM EXEMPLOS DE JOGOS DESENVOLVIDOS EM HTML5 146 VII
4 TECNOLOGIAS DE PROGRAMAÇÃO DE JOGOS 6.3 AMBIENTE E FERRAMENTAS DE DESENVOLVIMENTO NAVEGADORES COM SUPORTE HTML FERRAMENTAS DE DESENVOLVIMENTO PARA OS BROWSERS BIBLIOTECAS JAVASCRIPT PARA PROGRAMAÇÃO DE JOGOS PROGRAMAÇÃO DE UM JOGO HTML5 BASEADO NO DOM PREPARAÇÃO DE UM JOGO BASEADO NO DOM INSERÇÃO DOS ELEMENTOS DE JOGO BASEADO NO DOM MANIPULAÇÃO DOS ELEMENTOS DO JOGO BASEADO NO DOM MOVIMENTAÇÃO DE OBJETOS DO DOM DE ACORDO COM INPUT DO TECLADO SUPORTE PARA MÚLTIPLAS TECLAS SIMULTÂNEAS MOVIMENTAÇÃO DE OBJETOS DO DOM EM JAVASCRIPT DETEÇÃO DE COLISÕES ENTRE OBJETOS DO DOM APRESENTAÇÃO DAS PONTUAÇÕES DOS JOGADORES COM TEXTO DINÂMICO EM HTML PROGRAMAÇÃO DE UM JOGO HTML5 BASEADO NO ELEMENTO CANVAS PREPARAÇÃO DE UM JOGO BASEADO NO CANVAS DESENHO 2D NO CANVAS: CÍRCULOS E FORMAS GEOMÉTRICAS DESENHO DE PATHS NO CANVAS GERAÇÃO DE NÚMEROS ALEATÓRIOS EM JAVASCRIPT SALVAGUARDA DA POSIÇÃO DE OBJETOS GEOMÉTRICOS DESENHO DE LINHAS NO CANVAS INTERAÇÃO COM OBJETOS DESENHADOS ATRAVÉS DE EVENTOS DO RATO CICLO DE UM JOGO BASEADO NO CANVAS DETEÇÃO DE INTERSEÇÕES NO CANVAS CRIAÇÃO DO JOGO DESENREDAR BASEADO NO CANVAS PLATAFORMAS DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS PROTOTIPAGEM E PRODUÇÃO DE JOGOS PANDA 3D E O PROJETO ALICE INSTALAÇÃO DO PANDA 3D E DAS BIBLIOTECAS JOGOS E ANIMAÇÕES DE DEMONSTRAÇÃO DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO EM PANDA 3D MICROSOFT XNA INSTALAÇÃO DO VISUAL STUDIO E DO XNA 225 VIII
5 ÍNDICE GERAL CRIAR UM PROJETO XNA DE UM JOGO CLASSES E MÉTODOS XNA MECANISMOS XNA E OBJETOS GRÁFICOS DE UM JOGO MIT SCRATCH PROJECT GAME MAKER STUDIO INSTALAÇÃO DO AMBIENTE GAME MAKER DESIGN DE UM JOGO COM O GAME MAKER STUDIO RESUMO DO JOGO DOCUMENTO DE DESIGN DO JOGO GAME OBJECTS SOUNDS CONTROLS GAMEPLAY ROOMS AND LEVELS CRIAÇÃO DE UM PROJETO (JOGO) MANIPULAÇÃO DE IMAGENS MANIPULAÇÃO DE FICHEIROS DE ÁUDIO REPRESENTAÇÃO DE OBJETOS, EVENTOS E AÇÕES IMPLEMENTAÇÃO DE EVENTOS DO JOGO INTEGRAÇÃO DO ESPAÇO DO JOGO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS PARA O WIN DOWS EXTENSIBLE APPLICATION MARKUP LANGUAGE (XAML) DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES XAML COM O VISUAL STUDIO DIRECT2D E DIRECT3D BIBLIOTECA DE SOFTWARE MONOGAME ATRIBUTOS E MÉTODOS DA CLASSE GAME SHOOTER GAME MINI SPACE INVADERS 284 LISTA DE SIGLAS 291 GLOSSÁRIO DE TERMOS PORTUGUÊS EUROPEU / PORTUGUÊS DO BRASIL 293 BIBLIOGRAFIA 295 ÍNDICE REMISSIVO 299 IX
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1. INTRODUÇÃO AO HTML...
ÍNDICE GERAL 0. INTRODUÇÃO... 1 0.1 O que posso encontrar neste livro... 1 0.2 Requisitos... 1 0.3 A quem se dirige este livro?... 2 0.4 Código e samples... 2 0.5 Convenções... 3 0.6 Organização do livro...
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