VISEDU-CG: Aplicação Didática para Visualizar Material Educacional, Módulo de Computação Gráfica

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "VISEDU-CG: Aplicação Didática para Visualizar Material Educacional, Módulo de Computação Gráfica"

Transcrição

1 VISEDU-CG: Aplicação Didática para Visualizar Material Educacional, Módulo de Computação Gráfica James Perkison Montibeler Orientador: Dalton Solano dos Reis FURB Universidade Regional de Blumenau Grupo de Pesquisa em Computação Gráfica, Processamento de Imagens e Entretenimento Digital gcg.inf.furb.br/visedu

2 Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação Teórica Trabalhos Correlatos Requisitos Especificação Implementação Operacionalidade Resultados e Discussões Conclusões Sugestões Apresentação Prática

3 Introdução Por que utilizar um software/jogo educacional? Mudança metodológica Uso de cognição Auto-instrução Motivação

4 Objetivos Estender a pesquisa intitulada AduboGL Aplicação Didática Usando a Biblioteca OpenGL, desenvolvida por Luciana Araújo (2012)

5 Objetivos Os objetivos específicos do trabalho são: converter as funcionalidades do AduboGL para o WebGL representar visualmente a cena criada através de um grafo de cena explorar outras funcionalidades gráficas, tais como câmeras e texturas

6 Fundamentação Teórica Internet na educação Softwares educacionais Ambientes interativos de aprendizagem. Características: construção e não instrução controle do estudante e não controle do sistema individualização é determinada pelo estudante e não pelo sistema feedback rico, gerado a partir da interação do estudante com o ambiente de aprendizagem e não pelo sistema WebGL

7 AduboGL Trabalhos Correlatos

8 Trabalhos Correlatos StarLogo TNG

9 Three.js Trabalhos Correlatos

10 Requisitos Principais requisitos funcionais: disponibilizar as funcionalidades existentes no AduboGL permitir o encaixe das peças em outras peças que disponibilizem o tipo de encaixe correspondente permitir que o usuário resolva exercícios de computação gráfica que utilizem o conceito de câmera

11 Requisitos permitir que o usuário visualize um cenário 3D a partir do ponto de vista definido para a peça que representa uma câmera disponibilizar uma lista de peças em forma de árvore com todas as peças encaixadas permitir a visualização de código em Java OpenGL (JOGL) dos comandos gráficos representados pela peça selecionada

12 Requisitos Principais requisitos não funcionais: ser desenvolvido na linguagem HTML5 utilizar o WebGL para executar as funções de computação gráfica utilizar o framework Three.js ser de código aberto executar em qualquer navegador que tenha suporte ao WebGL

13 Especificação A seguir serão apresentados os principais diagramas do VisEduCG

14 Especificação A seguir serão apresentados os principais diagramas do VisEduCG

15 Especificação

16 Especificação

17 Especificação Diagrama de estado das peças:

18 Implementação HTML5, CSS 3.0 e JavaScript jquery v2.1.1 Three.js v67 JSColor (adaptada) DDTreeMenu (adaptada) Notepad++ v6.5.5 Chrome , Firefox e Internet Explorer

19 Implementação Exemplos de código Three.js:

20 Implementação

21 Implementação

22 Implementação Bibliotecas utilitárias do Three.js: Signals Tween Gentilis_bold.typeface UI (adaptada) Detector (adaptada e renomeada para CGDetector) THREE.CameraHelper (adaptada e renomeada para CGCameraHelper) THREE.TrackballControls (adaptada e renomeada para CGTrackballControls)

23 Implementação Demonstração da implementação do framework JSColor:

24 Implementação Demonstração da implementação do framework DDTreeMenu:

25 Implementação Padrões de projetos utilizados: Factory Singleton Observer

26 Operacionalidade da Implementação Interface da aplicação:

27 Resultados e Discussões Análise performance Firefox:

28 Resultados e Discussões

29 Resultados e Discussões

30 Resultados e Discussões Comparação com trabalhos correlatos:

31 Conclusões Desenvolvida uma aplicação web que trabalha com conceitos básicos de cg Editor com um jogo de encaixe de formas geométricas Classificação: jogo educacional micromundo desempenho do sistema: muito bom

32 Conclusões Recursos do AduboGL na web não só uma ferramenta de ensino, mas uma oportunidade de aperfeiçoar o modo de ensinar: auto-intrução

33 Sugestões sistema dentro da abordagem de aprendizado socialmente distribuído tutorial para ensinar CG implementar outros conceitos de CG: iluminação, splines, polígonos, etc. Interagir com o exercício através do Espaço Gráfico Janelas flexíveis Utilizar canvas no editor 2D Elementos HTML: React e AngularJS Aperfeiçoar o trabalho com matrizes: calculadora GL_PROJECTION, GL_MODELVIEW, empilhamentos, tutorial Novos jogos: quebra-cabeça

34 Apresentação Prática...

35 Obrigado!

36 Obrigado!

37 Obrigado!

38 Obrigado!

39 Fundamentação Teórica Internet na educação Disponibilidade Troca de informações Visibilidade Criatividade

40 Fundamentação Teórica Tipos de ambientes interativos de aprendizagem: Sistemas de modelagem e simulação Ambientes de programação Micromundos WebGL

41 Pacote js.cg.core: Especificação

42 Pacote js.cg.objects.core: Especificação

43 Especificação Pacote js.cg.objects.items.core:

44 Pacote js.cg.objects.items: Especificação

45 Pacote js.cg.panels: Especificação

46 Implementação

47 Implementação A biblioteca CGCameraHelper é usada para criar a pirâmide que representa a peça Câmera.

48 Operacionalidade da Implementação A aplicação possui 5 painéis principais: Fábrica de Peças Comandos em JOGL Lista de Peças Visualizador Gráfico Visão da Câmera

49 Operacionalidade da Implementação Três painéis concorrem com a exibição do painel Fábrica de Peças: Arquivo, Propriedades da Peça Ajuda Dois painéis são exibidos sobre os demais painéis quando solicitados: Abrir Tutoriais de Ajuda

50 Operacionalidade da Painel Fábrica de Peças: Implementação

51 Operacionalidade da Painel Propriedades da Peça: Implementação

52 Operacionalidade da Implementação Painéis Comandos em JOGL e Lista de Peças:

53 Operacionalidade da Implementação Painéis Espaço Gráfico e Visão da Câmera:

54 Operacionalidade da Implementação Comparação da cena gerada no VisEdu-CG com a cena gerada pelo código JOGL:

55 Conclusões O Three.js se mostrou eficiente e simples de usar, agilizando o desenvolvimento e permitindo o alcance dos objetivos do trabalho Além da simplicidade, um dos fatores positivos do Three.js é a grande quantidade de exemplos e documentação existentes para o mesmo

VisEdu-MAT: Visualizador de material educacional, módulo de matemática

VisEdu-MAT: Visualizador de material educacional, módulo de matemática VisEdu-MAT: Visualizador de material educacional, módulo de matemática José Ricardo Krauss Orientador: Dalton Solano dos Reis FURB Universidade Regional de Blumenau DSC Departamento de Sistemas e Computação

Leia mais

Daniel Pereira prof. Dalton S. dos Reis

Daniel Pereira prof. Dalton S. dos Reis Daniel Pereira prof. Dalton S. dos Reis FURB - Universidade Regional de Blumenau DSC - Departamento de Sistemas e Computação Grupo de Pesquisa em Computação Gráfica e Entretenimento Digital 2012/I1 - http://www.inf.furb.br/gcg/

Leia mais

Aprendendo Braille: O Ensino do Sistema Braille com o uso do Tagarela

Aprendendo Braille: O Ensino do Sistema Braille com o uso do Tagarela Aprendendo Braille: O Ensino do Sistema Braille com o uso do Tagarela Acadêmico: Lucas Cazagranda Orientador: Dalton Solano dos Reis FURB Fundação Universidade Regional de Blumenau DSC Departamento de

Leia mais

VISEDU: JOGO DE REALIDADADE AUMENTADA DE LETRAS COM CONTEÚDO DINÂMICO

VISEDU: JOGO DE REALIDADADE AUMENTADA DE LETRAS COM CONTEÚDO DINÂMICO VISEDU: JOGO DE REALIDADADE AUMENTADA DE LETRAS COM CONTEÚDO DINÂMICO Aluna: Vivian de Lima Panzenhagen Orientador: Prof. Dalton Solano dos Reis, M. Sc Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação Teórica

Leia mais

Motor para jogos 2D utilizando HTML5

Motor para jogos 2D utilizando HTML5 Motor para jogos 2D utilizando HTML5 MARCOS HARBS ORIENTADOR: DALTON SOLANO DOS REIS FURB UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação teórica Desenvolvimento Resultados

Leia mais

MJ3I- PA - AMBIENTE VIRTUAL 3D PARA VISUALIZAÇÃO DE BRAÇOS ARTICULADOS NO IOS

MJ3I- PA - AMBIENTE VIRTUAL 3D PARA VISUALIZAÇÃO DE BRAÇOS ARTICULADOS NO IOS MJ3I- PA - AMBIENTE VIRTUAL 3D PARA VISUALIZAÇÃO DE BRAÇOS ARTICULADOS NO IOS Heitor Augusto Schmitt Prof. Dalton S. dos Reis FURB - Universidade Regional de Blumenau DSC - Departamento de Sistemas e Computação

Leia mais

VISEDU-CG 3.0: Aplicação didática para visualizar material educacional Módulo de Computação Gráfica

VISEDU-CG 3.0: Aplicação didática para visualizar material educacional Módulo de Computação Gráfica VISEDU-CG 3.0: Aplicação didática para visualizar material educacional Módulo de Computação Gráfica SAMUEL ANDERSON NUNES ORIENTADOR: DALTON SOLANO DOS REIS FURB Universidade Regional de Blumenau DSC Departamento

Leia mais

FURBMOBILE: UMA APLICAÇÃO PARA VISUALIZAÇÃO E ACOMPANHAMENTO DA MATRIZ CURRICULAR

FURBMOBILE: UMA APLICAÇÃO PARA VISUALIZAÇÃO E ACOMPANHAMENTO DA MATRIZ CURRICULAR Departamento de Sistemas e Computação FURB Curso de Ciência da Computação Trabalho de Conclusão de Curso 2016/1 FURBMOBILE: UMA APLICAÇÃO PARA VISUALIZAÇÃO E ACOMPANHAMENTO DA MATRIZ CURRICULAR Acadêmico:

Leia mais

SISTEMA PARA AUTOMATIZAÇÃO RESIDENCIAL CONTROLADO POR

SISTEMA PARA AUTOMATIZAÇÃO RESIDENCIAL CONTROLADO POR SISTEMA PARA AUTOMATIZAÇÃO RESIDENCIAL CONTROLADO POR COMANDO DE VOZ Ronaldo Rother Prof. Francisco Adell Péricas, Orientador Roteiro da Apresentação 1. Introdução e Objetivos 2. Fundamentação teórica

Leia mais

Sistema para gerenciamento de atividades utilizando a técnica Kanban aplicado a desenvolvimento de software

Sistema para gerenciamento de atividades utilizando a técnica Kanban aplicado a desenvolvimento de software Sistema para gerenciamento de atividades utilizando a técnica Kanban aplicado a desenvolvimento de software Aluno: Gustavo Baehr Orientador: Samuel Cristhian Schwebel Roteiro Introdução; Objetivos; Fundamentação

Leia mais

Leonardo Zorzo Carbone. Orientador: Adilson Vahldick

Leonardo Zorzo Carbone. Orientador: Adilson Vahldick WebCode Componente web para edição de código fonte Leonardo Zorzo Carbone Orientador: Adilson Vahldick Roteiro da Apresentação Introdução Fundamentação Teórica Desenvolvimento Conclusão Extensões Introdução

Leia mais

Ferramenta de apoio a decisão baseada em arquivos fiscais (SPED)

Ferramenta de apoio a decisão baseada em arquivos fiscais (SPED) Ferramenta de apoio a decisão baseada em arquivos fiscais (SPED) Aluno(a): Arthur Limeira Brito Orientador: Roberto Heinzle Roteiro Introdução e objetivos Fundamentação teórica Trabalhos correlatos Requisitos

Leia mais

SISTEMA PARA A GESTÃO DE RESERVAS DOS EQUIPAMENTOS DE UMA EMPRESA DE TI COM INTEGRAÇÃO DOS USUÁRIOS DO ACTIVE DIRECTORY

SISTEMA PARA A GESTÃO DE RESERVAS DOS EQUIPAMENTOS DE UMA EMPRESA DE TI COM INTEGRAÇÃO DOS USUÁRIOS DO ACTIVE DIRECTORY UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO SISTEMA PARA A GESTÃO DE RESERVAS DOS EQUIPAMENTOS DE UMA EMPRESA DE TI COM INTEGRAÇÃO DOS USUÁRIOS DO ACTIVE DIRECTORY Eduardo Augusto

Leia mais

Sistema para acompanhamento de Trabalhos de Conclusão de Curso. Elisângela Cristina Lombardi Klitzke Acadêmica Dalton Solano dos Reis - Orientador

Sistema para acompanhamento de Trabalhos de Conclusão de Curso. Elisângela Cristina Lombardi Klitzke Acadêmica Dalton Solano dos Reis - Orientador Sistema para acompanhamento de Trabalhos de Conclusão de Curso Elisângela Cristina Lombardi Klitzke Acadêmica Dalton Solano dos Reis - Orientador Roteiro Introdução Objetivos do trabalho Fundamentação

Leia mais

Sistema de Controle e Gerenciamento de Manutenções

Sistema de Controle e Gerenciamento de Manutenções Sistema de Controle e Gerenciamento de Manutenções Jackson Roberto Roeder Prof. Wilson Pedro Carli - Orientador Resumo Este trabalho tem a finalidade de apresentar uma ferramenta de auxílio no processo

Leia mais

Roteirização de veículo para realização de coleta utilizando algoritmo evolucionários

Roteirização de veículo para realização de coleta utilizando algoritmo evolucionários Departamento de Sistemas e Computação FURB Curso de Ciência da Computação Trabalho de conclusão de curso 2014/01 Roteirização de veículo para realização de coleta utilizando algoritmo evolucionários Acadêmico:

Leia mais

Ferramenta para criaçã. ção o e execuçã

Ferramenta para criaçã. ção o e execuçã Ferramenta para criaçã o e execuçã o visual de algoritmos em grafos Susan Braun Paulo César Rodacki Gomes Orientador Roteiro da apresentaçã Introdu Objetivos do trabalho Fundamenta teórica Principais conceitos

Leia mais

VISEDU-CG 4.0: VISUALIZADOR DE MATERIAL EDUCACIONAL

VISEDU-CG 4.0: VISUALIZADOR DE MATERIAL EDUCACIONAL UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO BACHARELADO VISEDU-CG 4.0: VISUALIZADOR DE MATERIAL EDUCACIONAL WILLIAM FERNANDES KOEHLER BLUMENAU

Leia mais

Roteiro de Apresentação 1. Introdução Objetivos do Trabalho 2. Fundamentação Teórica 3. Desenvolvimento do Sistema Requisitos principais Especificação

Roteiro de Apresentação 1. Introdução Objetivos do Trabalho 2. Fundamentação Teórica 3. Desenvolvimento do Sistema Requisitos principais Especificação Sistema de programação de produção com representação gráfica utilizando OpenGL em Java Jaques Douglas Claudino Orientador: Prof. Dr. Paulo Cesar Rodacki Gomes 09/07/2007 Roteiro de Apresentação 1. Introdução

Leia mais

Implementação de um Ambiente para Modelagem de Objetos 3D com uso de Sweeping. Ednilson José ALUNO. Prof. Dalton Solano dos Reis ORIENTADOR

Implementação de um Ambiente para Modelagem de Objetos 3D com uso de Sweeping. Ednilson José ALUNO. Prof. Dalton Solano dos Reis ORIENTADOR Implementação de um Ambiente para Modelagem de Objetos 3D com uso de Sweeping Ednilson José ALUNO Prof. Dalton Solano dos Reis ORIENTADOR 1 ROTEIRO Introdução Fundamentação Teórica Ambientes 3D OpenGl

Leia mais

Visualizador de imagens radiológicas 2D para iphone. Acadêmico: Marwin Roepke Orientador: Dalton Solano dos Reis

Visualizador de imagens radiológicas 2D para iphone. Acadêmico: Marwin Roepke Orientador: Dalton Solano dos Reis Visualizador de imagens radiológicas 2D para iphone Acadêmico: Marwin Roepke Orientador: Dalton Solano dos Reis " ROTEIRO Introdução / Objetivos Fundamentação teórica Tecnologias Trabalhos correlatos Desenvolvimento

Leia mais

CIV2802 Sistemas Gráficos para Engenharia

CIV2802 Sistemas Gráficos para Engenharia Rio de Janeiro 2019.1 CIV2802 Sistemas Gráficos para Engenharia Luiz Fernando Martha André Pereira Objetivos e escopo Introdução a conceitos e algoritmos de Computação Gráfica para alunos que pretendem

Leia mais

QEA Integração entre a ferramenta para desenvolvimento de sistemas web Quellon e o Enterprise Architect

QEA Integração entre a ferramenta para desenvolvimento de sistemas web Quellon e o Enterprise Architect UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO QEA Integração entre a ferramenta para desenvolvimento de sistemas web Quellon e o Enterprise Architect Bruna Emerich Dall Olivo de Souza

Leia mais

6 Arquitetura do Sistema

6 Arquitetura do Sistema 6 Arquitetura do Sistema Nos capítulos anteriores são apresentados diversos aspectos relacionados com a geração das histórias (conteúdo, geração, níveis de interatividade, diversidade), que têm como apoio

Leia mais

Linguagem Visual Orientada. por Figuras Geométricas voltada. para o Ensino de Programação. Orientando. Prof. José Roque Voltolini da Silva Orientador

Linguagem Visual Orientada. por Figuras Geométricas voltada. para o Ensino de Programação. Orientando. Prof. José Roque Voltolini da Silva Orientador Linguagem Visual Orientada por Figuras Geométricas voltada para o Ensino de Programação Fabrício José Theiss Orientando Prof. José Roque Voltolini da Silva Orientador Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação

Leia mais

FERRAMENTA PARA CRIAR E VISUALIZAR REGRAS UTILIZADAS NA FORMAÇÃO DA POLÍTICA DE PREÇO

FERRAMENTA PARA CRIAR E VISUALIZAR REGRAS UTILIZADAS NA FORMAÇÃO DA POLÍTICA DE PREÇO FURB UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO BACHARELADO FERRAMENTA PARA CRIAR E VISUALIZAR REGRAS UTILIZADAS NA FORMAÇÃO DA POLÍTICA DE PREÇO

Leia mais

Ajax na Construção de uma Aplicação Web para Monitoramento de Ambientes. Marcus Vinícius Silva Gois Orientador: Paulo César Rodacki Gomes

Ajax na Construção de uma Aplicação Web para Monitoramento de Ambientes. Marcus Vinícius Silva Gois Orientador: Paulo César Rodacki Gomes Ajax na Construção de uma Aplicação Web para Monitoramento de Ambientes Marcus Vinícius Silva Gois Orientador: Paulo César Rodacki Gomes Roteiro Introdução O problema da web Objetivos do Trabalho Fundamentação

Leia mais

SOFTWARE DE APOIO A GESTÃO DE SOLICITAÇÃO DE MUDANÇAS

SOFTWARE DE APOIO A GESTÃO DE SOLICITAÇÃO DE MUDANÇAS Universidade Regional de Blumenau Centro de Ciências Exatas e Naturais Trabalho de Conclusão de Curso Ciências da Computação SOFTWARE DE APOIO A GESTÃO DE SOLICITAÇÃO DE MUDANÇAS AS Acadêmico: Fabricio

Leia mais

Implementação de uma biblioteca gráfica multiplataforma utilizando OpenGL e GLFW.

Implementação de uma biblioteca gráfica multiplataforma utilizando OpenGL e GLFW. Universidade Federal de Uberlândia - UFU Faculdade de Computação Bacharelado em Sistemas de Informação Implementação de uma biblioteca gráfica multiplataforma utilizando OpenGL e GLFW. William Johnson

Leia mais

Componentes gráficos para prototipagem e documentação rápid a em Delphi. Aluno: Reinoldo Krause Junior Orientadora: Luciana Pereira de Araújo

Componentes gráficos para prototipagem e documentação rápid a em Delphi. Aluno: Reinoldo Krause Junior Orientadora: Luciana Pereira de Araújo Componentes gráficos para prototipagem e documentação rápid a em Delphi Aluno: Reinoldo Krause Junior Orientadora: Luciana Pereira de Araújo Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação Teórica Trabalhos

Leia mais

FERRAMENTA WEB PARA APOIAR O SETOR DE QUALIDADE NOS TESTES DE RELATÓRIOS DA LEI DE RESPONSABILIDADE FISCAL.

FERRAMENTA WEB PARA APOIAR O SETOR DE QUALIDADE NOS TESTES DE RELATÓRIOS DA LEI DE RESPONSABILIDADE FISCAL. UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO FERRAMENTA WEB PARA APOIAR O SETOR DE QUALIDADE NOS TESTES DE RELATÓRIOS DA LEI DE RESPONSABILIDADE FISCAL. Daniel Felipe Lenzi Prof. Marcel

Leia mais

Protótipo de Software de Reconhecimento de Voz Para Navegação em Jogos, Utilizando Rede Neural Artificial

Protótipo de Software de Reconhecimento de Voz Para Navegação em Jogos, Utilizando Rede Neural Artificial Protótipo de Software de Reconhecimento de Voz Para Navegação em Jogos, Utilizando Rede Neural Artificial Orientando: Derlei Brancher Orientador: Prof. Jacques Robert Heckmann - Mestre 1. Introdução Roteiro

Leia mais

Estudo de viabilidade para o desenvolvimento de jogos em Java 3D em ambiente web

Estudo de viabilidade para o desenvolvimento de jogos em Java 3D em ambiente web Estudo de viabilidade para o desenvolvimento de jogos em Java 3D em ambiente web Universidade Estadual do Oeste do Paraná Unioeste Charles Giovane de Salles Bolsista: PET-MEC/SESu Ciência da Computação

Leia mais

ORC Online RPG Creator: Um protótipo para auxílio na criação de narrativas de jogos de interpretação RPG online

ORC Online RPG Creator: Um protótipo para auxílio na criação de narrativas de jogos de interpretação RPG online Departamento de Sistemas e Computação FURB Curso de Sistemas de Informação Trabalho de Conclusão de Curso 2016/1 ORC Online RPG Creator: Um protótipo para auxílio na criação de narrativas de jogos de interpretação

Leia mais

VISEDU: INTERFACE DE USUÁRIO TANGÍVEL UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA

VISEDU: INTERFACE DE USUÁRIO TANGÍVEL UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA VISEDU: INTERFACE DE USUÁRIO TANGÍVEL UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA Aluno: Antônio Marco da Silva Orientador: Dalton Solano dos Reis, M. Sc. Introdução Objetivos Roteiro Fundamentação Teórica Trabalhos

Leia mais

GERADOR DE INTERFACES GRÁFICAS PARA IOS GABRIEL SEBASTIAN RAMIREZ JOYCE MARTINS

GERADOR DE INTERFACES GRÁFICAS PARA IOS GABRIEL SEBASTIAN RAMIREZ JOYCE MARTINS GERADOR DE INTERFACES GRÁFICAS PARA IOS GABRIEL SEBASTIAN RAMIREZ JOYCE MARTINS Introdução Objetivos Fundamentação teórica Especificação Implementação Operacionalidade Resultados e discussão Conclusão

Leia mais

SISTEMA DE E-COMMERCE PARA PEQUENOS VAREJISTAS. Aluno: Leonardo Rossetti Orientador: Roberto Heinzle

SISTEMA DE E-COMMERCE PARA PEQUENOS VAREJISTAS. Aluno: Leonardo Rossetti Orientador: Roberto Heinzle SISTEMA DE E-COMMERCE PARA PEQUENOS VAREJISTAS Aluno: Leonardo Rossetti Orientador: Roberto Heinzle Roteiro Introdução e Objetivos Trabalhos correlatos Requisitos Especificação Implementação Operacionalidade

Leia mais

1.5 PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM AMBIENTE DE REA LIDADE AUMENTADA AMBIENTES INTEGRADOS DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS 19

1.5 PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM AMBIENTE DE REA LIDADE AUMENTADA AMBIENTES INTEGRADOS DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS 19 ÍNDICE GERAL SOBRE O LIVRO XI 1 INTRODUÇÃO 1 1.1 GERAÇÃO DIGITAL NATIVE 2 1.2 ALGORITMIA E PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES 2 1.3 COMPUTAÇÃO EM NUVEM 4 1.4 PROGRAMAÇÃO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS 6 1.5 PROGRAMAÇÃO

Leia mais

Acadêmico: Mateus Artur Schneiders Prof. Orientador: Dr. Mauro Marcelo Mattos

Acadêmico: Mateus Artur Schneiders Prof. Orientador: Dr. Mauro Marcelo Mattos Adoção de JBoss Drools no desenvolvimento de sistemas Acadêmico: Mateus Artur Schneiders Prof. Orientador: Dr. Mauro Marcelo Mattos Roteiro da apresentação Introdução Objetivos Fundamentação Teórica Trabalhos

Leia mais

Vocal: Assistente para o uso de smartphones operado por voz

Vocal: Assistente para o uso de smartphones operado por voz Departamento de Sistemas e Computação FURB Curso de Ciência da Computação Trabalho de Conclusão de Curso 2016/1 Vocal: Assistente para o uso de smartphones operado por voz Acadêmico: Eli Tonny de Souza

Leia mais

DESENVOLVIMENTO DA ROTINA DE ANÁLISE FINANCEIRA VIA WEB APLICADA RAFAEL JOSÉ SPENGLER ORIENTADOR: PROF. OSCAR DALFOVO, DOUTOR

DESENVOLVIMENTO DA ROTINA DE ANÁLISE FINANCEIRA VIA WEB APLICADA RAFAEL JOSÉ SPENGLER ORIENTADOR: PROF. OSCAR DALFOVO, DOUTOR FURB UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO BACHARELADO DESENVOLVIMENTO DA ROTINA DE ANÁLISE FINANCEIRA VIA WEB APLICADA AO AMBIENTE EMPREENDEDOR

Leia mais

Ontologia de Livro: Aplicativo Android para Busca de Dados

Ontologia de Livro: Aplicativo Android para Busca de Dados Ontologia de Livro: Aplicativo Android para Busca de Dados de Personagens Eduardo Kraus Nunes Prof. Roberto Heinzle, Doutor - Orientador Roteiro de Apresentação 1. Introdução; 2. Objetivos; 3. Fundamentação

Leia mais

Aplicação Web Para Gerenciamento de Mensagens de Diferentes Serviços de E- mail

Aplicação Web Para Gerenciamento de Mensagens de Diferentes Serviços de E- mail Aplicação Web Para Gerenciamento de Mensagens de Diferentes Serviços de E- mail Aluno: Anderson Rissardi Orientador: Samuel Cristhian Schwebel Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação Teórica Trabalhos

Leia mais

UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS DEPARTAMENTO DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO CURSO: CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO

UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS DEPARTAMENTO DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO CURSO: CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS DEPARTAMENTO DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO CURSO: CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO BLUMENAU, 11 DE JULHO DE 2007 EDITOR

Leia mais

Visualizador de imagens 360 graus interativas na plataforma Android. Acadêmico: Jorge Luis Iten Júnior Orientador: Dalton Solano dos Reis

Visualizador de imagens 360 graus interativas na plataforma Android. Acadêmico: Jorge Luis Iten Júnior Orientador: Dalton Solano dos Reis Visualizador de imagens 360 graus interativas na plataforma Android Acadêmico: Jorge Luis Iten Júnior Orientador: Dalton Solano dos Reis Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação Teórica Desenvolvimento

Leia mais

SISTEMA WEB ESCOLAR PARA RESERVA DE RECURSOS DIDÁTICOS UTILIZANDO RBC

SISTEMA WEB ESCOLAR PARA RESERVA DE RECURSOS DIDÁTICOS UTILIZANDO RBC UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO SISTEMA WEB ESCOLAR PARA RESERVA DE RECURSOS DIDÁTICOS UTILIZANDO RBC JHONE HEITOR THEISS PROF. ROBERTO HEINZLE, Orientador ROTEIRO DA APRESENTAÇÃO

Leia mais

GERAÇÃO DE ARQUIVOS DE SCRIPT EM PHP. Acadêmico: Leonardo Sommariva Orientador: Alexander Roberto Valdameri

GERAÇÃO DE ARQUIVOS DE SCRIPT EM PHP. Acadêmico: Leonardo Sommariva Orientador: Alexander Roberto Valdameri FERRAMENTA VISUAL PARA GERAÇÃO DE ARQUIVOS DE SCRIPT EM PHP Acadêmico: Leonardo Sommariva Orientador: Alexander Roberto Valdameri ROTEIRO Introdução Objetivos Motivação Fundamentação Teórica Desenvolvimento

Leia mais

SISTEMA DE APRENDIZADO DE ALGORITMOS PELA WEB IMPLEMENTADO COM GRÁFICOS VETORIAIS

SISTEMA DE APRENDIZADO DE ALGORITMOS PELA WEB IMPLEMENTADO COM GRÁFICOS VETORIAIS Fundação Universidade Regional de Blumenau Centro de Ciências Exatas e Naturais Bacharelado em Ciências da Computação Trabalho de Conclusão de Curso SISTEMA DE APRENDIZADO DE ALGORITMOS PELA WEB IMPLEMENTADO

Leia mais

Distribuição otimizada de polígonos em um plano bidimensional. Acadêmica: Denise Brandt Orientador: Dalton Solano dos Reis

Distribuição otimizada de polígonos em um plano bidimensional. Acadêmica: Denise Brandt Orientador: Dalton Solano dos Reis Distribuição otimizada de polígonos em um plano bidimensional Acadêmica: Denise Brandt Orientador: Dalton Solano dos Reis Roteiro da apresentação 1. Introdução 2. Objetivos do trabalho 3. Fundamentação

Leia mais

Protótipo tipo de um ambiente virtual distribuído

Protótipo tipo de um ambiente virtual distribuído Universidade Regional de Blumenau Centro de Ciências Exatas e Naturais Departamento de Sistemas e Computação Protótipo tipo de um ambiente virtual distribuído do multiusuário Acadêmico: Leonardo Willrich

Leia mais

Acadêmica: Jerusa Cristina Duarte Casas Orientador: Oscar Dalfovo

Acadêmica: Jerusa Cristina Duarte Casas Orientador: Oscar Dalfovo DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO PARA AS ORGANIZAÇÕES BASEADO EM BALANCED SCORECARD Acadêmica: Jerusa Cristina Duarte Casas Orientador: Oscar Dalfovo 1 Roteiro Introdução Objetivos do trabalho Fundamentação

Leia mais

Instituto Tecnológico de Aeronáutica. Prof. Carlos Henrique Q. Forster Sala 121 IEC. ramal 5981

Instituto Tecnológico de Aeronáutica. Prof. Carlos Henrique Q. Forster Sala 121 IEC. ramal 5981 CCI-36 Computação Gráfica Apresentação Instituto Tecnológico de Aeronáutica Prof. Carlos Henrique Q. Forster Sala 121 IEC VERSÃO 2019 ramal 5981 Tópicos do curso Gráficos vetoriais Imagens Inteface gráfica

Leia mais

UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - BACHARELADO. Eduardo Cesar Eberle Prof. Wilson Pedro Carli, Orientador

UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - BACHARELADO. Eduardo Cesar Eberle Prof. Wilson Pedro Carli, Orientador UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - BACHARELADO FERRAMENTA PARA PLANEJAMENTO E CONTROLE DE TESTES -SISCONTROLTEST Eduardo Cesar Eberle Prof. Wilson Pedro Carli, Orientador

Leia mais

Reconstrutor de modelos 3D utilizando técnica de nível de detalhamento no ios

Reconstrutor de modelos 3D utilizando técnica de nível de detalhamento no ios Reconstrutor de modelos 3D utilizando técnica de nível de detalhamento no ios FELIPE AUGUSTO IMIANOWSKY ORIENTADOR: DALTON SOLANO DOS REIS FURB Universidade Regional de Blumenau DSC Departamento de Sistemas

Leia mais

Desenvolvimento de um Tutorial de Pascal utilizando o Learning Space. Acadêmica: Renate Kammer Orientador: Maurício Capobianco Lopes

Desenvolvimento de um Tutorial de Pascal utilizando o Learning Space. Acadêmica: Renate Kammer Orientador: Maurício Capobianco Lopes Desenvolvimento de um Tutorial de Pascal utilizando o Learning Space Acadêmica: Renate Kammer Orientador: Maurício Capobianco Lopes Roteiro Introdução Objetivos Softwares Educacionais Metodologia de Especificação

Leia mais

João Max Deggau Orientador: Prof. Mauro Marcelo Mattos, Doutor 2013/2

João Max Deggau Orientador: Prof. Mauro Marcelo Mattos, Doutor 2013/2 PLATAFORMA DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS MMORTS João Max Deggau Orientador: Prof. Mauro Marcelo Mattos, Doutor 2013/2 Roteiro da Apresentação 1. Introdução 2. Objetivos 3. Fundamentação Teórica 4. Especificação

Leia mais

Simulação do controle de tráfego de automóveis em uma malha rodoviária urbana: Versão 3.0

Simulação do controle de tráfego de automóveis em uma malha rodoviária urbana: Versão 3.0 Trabalho de Conclusão de Curso Simulação do controle de tráfego de automóveis em uma malha rodoviária urbana: Versão 3.0 Ederson André Savi Orientador: José Roque Voltolini da Silva Roteiro Introdução

Leia mais

Plano de Trabalho Docente Ensino Técnico

Plano de Trabalho Docente Ensino Técnico Plano de Trabalho Docente 2016 Ensino Técnico Plano de Curso nº 246 aprovado pela portaria Cetec nº 181 de 26/09/2013 Etec Paulino Botelho Código: 091 Município: São Carlos Eixo Tecnológico: Informação

Leia mais

Ricardo Sorroche Orientando Prof. Wilson Pedro Carli - Orientador

Ricardo Sorroche Orientando Prof. Wilson Pedro Carli - Orientador SISTEMA PARA CONTROLE DA FROTA DE VEÍCULOS Ricardo Sorroche Orientando Prof. Wilson Pedro Carli - Orientador Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação teórica Trabalhos correlatos Especificações do sistema

Leia mais

Acadêmico: Rafael Wilson Santiago Prof. Orientador: Dr. Oscar Dalfovo

Acadêmico: Rafael Wilson Santiago Prof. Orientador: Dr. Oscar Dalfovo Universidade Regional de Blumenau Centro de Ciências Exatas e Naturais Departamento de Sistemas e Computação DESENVOLVIMENTO DE UM AMBIENTE WEB PARA APOIO DO EMPREENDEDOR UTILIZANDO AJAX Acadêmico: Rafael

Leia mais

PROTÓTIPO DE UM SISTEMA DE IMPORTAÇÃO PARA UMA AGÊNCIA DE TRANSPORTES INTERNACIONAIS

PROTÓTIPO DE UM SISTEMA DE IMPORTAÇÃO PARA UMA AGÊNCIA DE TRANSPORTES INTERNACIONAIS Universidade Regional de Blumenau Centro de Ciências Exatas e Naturais Bacharelado em Ciências da Computação Estágio supervisionado de Conclusão de Curso PROTÓTIPO DE UM SISTEMA DE IMPORTAÇÃO PARA UMA

Leia mais

Dermanostic: um método para normalização da iluminação em imagens de lesões cutâneas

Dermanostic: um método para normalização da iluminação em imagens de lesões cutâneas Departamento de Sistemas e Computação FURB Curso de Ciência da Computação Trabalho de Conclusão de Curso 2016/2 Dermanostic: um método para normalização da iluminação em imagens de lesões cutâneas Acadêmico:

Leia mais

Curso online de Aplicações. Híbridas. Plano de Estudo

Curso online de Aplicações. Híbridas. Plano de Estudo Curso online de Aplicações Híbridas Plano de Estudo Descrição do programa O programa de aplicações híbridas tem um enfoque em desenvolvimento para dispositivos móveis que combina os pontos fortes do desenvolvimento

Leia mais

Acadêmica: Rosana Ittner Prof. Orientador: Dr. Oscar Dalfovo

Acadêmica: Rosana Ittner Prof. Orientador: Dr. Oscar Dalfovo Universidade Regional de Blumenau Centro de Ciências Exatas e Naturais Departamento de Sistemas e Computação DESENVOLVIMENTO DO SISTEMA DE GESTÃO FINANCEIRA, APLICADO AO PLANO DE NEGÓCIOS, UTILIZADO NA

Leia mais

CELINE LIP: UM FRAMEWORK QUE UTILIZA O MODELO IMS LIP EM APLICAÇÕES WEB JEE. Marcelo Gonzaga. Orientador: Prof. Adilson Vahldick

CELINE LIP: UM FRAMEWORK QUE UTILIZA O MODELO IMS LIP EM APLICAÇÕES WEB JEE. Marcelo Gonzaga. Orientador: Prof. Adilson Vahldick CELINE LIP: UM FRAMEWORK QUE UTILIZA O MODELO IMS LIP EM APLICAÇÕES WEB JEE. Marcelo Gonzaga Orientador: Prof. Adilson Vahldick Roteiro da Apresentação Introdução Fundamentação teórica Desenvolvimento

Leia mais

Visualizador de animações 3D com suporte ao formato arquivos FBX em Objective-C++

Visualizador de animações 3D com suporte ao formato arquivos FBX em Objective-C++ Visualizador de animações 3D com suporte ao formato arquivos FBX em Objective-C++ Felipe Silvino Pereira Prof. Paulo César Rodacki Gomes, Dr. - Orientador Roteiro da Apresentação Introdução Objetivos do

Leia mais

Sistemas de Informação via Web para Controle Financeiro de uma Microempresa

Sistemas de Informação via Web para Controle Financeiro de uma Microempresa Sistemas de Informação via Web para Controle Financeiro de uma Microempresa Leonardo Filipe Pamplona Orientador: Roberto Heinzle Page 2 Roteiro da Apresentação Introdução Objetivos Fundamentação Teórica

Leia mais

SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG

SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG Matriz Curricular FGGCOMP - Bacharelado em Ciência da Computação 0. Disciplinas Obrigatórias FGGCOMP.00 Cálculo I FGGELET.00 - Cálculo I / FGGMATE.00 - Cálculo Diferencial e Integral I FGGCOMP.00 Geometria

Leia mais

iar 2.0: API o,mizada para aplicações de entretenimento em realidade aumentada na plataforma ios

iar 2.0: API o,mizada para aplicações de entretenimento em realidade aumentada na plataforma ios iar 2.0: API o,mizada para aplicações de entretenimento em realidade aumentada na plataforma ios Állan Milbratz de Camargo Orientador: Dalton Solano dos Reis FURB Universidade Regional de Blumenau DSC

Leia mais

Pré-requisitos: Conhecimentos de informática gerencial e lógica de programação.

Pré-requisitos: Conhecimentos de informática gerencial e lógica de programação. CURSO DESENVOLVEDOR FRONT-END HTML5/CSS3/JavaScript Objetivo: Este curso visa introduzir o aluno do mundo do desenvolvimento Web, com aplicabilidade, ensino e capacitação nas principais linguagens de diagramação

Leia mais

Procalsis: aplicação para cálculo de orçamentos da construção civil. Aluno(a): Sanimar Esteves Theis Orientador: Alexander Roberto Valdameri

Procalsis: aplicação para cálculo de orçamentos da construção civil. Aluno(a): Sanimar Esteves Theis Orientador: Alexander Roberto Valdameri Procalsis: aplicação para cálculo de orçamentos da construção civil Aluno(a): Sanimar Esteves Theis Orientador: Alexander Roberto Valdameri Roteiro da Apresentação Introdução Objetivos Fundamentação teórica

Leia mais

SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG

SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG Matriz Curricular FGGCOMP - Bacharelado em Ciência da Computação 0. Disciplinas Obrigatórias FGGCOMP.00 Cálculo I FGGELET.00 - Cálculo I / FGGMATE.00 - Cálculo Diferencial e Integral I FGGCOMP.00 Geometria

Leia mais

SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG

SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG Matriz Curricular FGGCOMP - Bacharelado em Ciência da Computação 0. Disciplinas Obrigatórias FGGCOMP.00 Cálculo I FGGELET.00 - Cálculo I / FGGMATE.00 - Cálculo Diferencial e Integral I FGGCOMP.00 Geometria

Leia mais

SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG

SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG Matriz Curricular FGGCOMP - Bacharelado em Ciência da Computação 0. Disciplinas Obrigatórias FGGCOMP.00 Cálculo I FGGELET.00 - Cálculo I / FGGMATE.00 - Cálculo Diferencial e Integral I FGGCOMP.00 Geometria

Leia mais

API para transformação de imagem em cartum utilizando plataforma ios. Acadêmico Christian Hess Orientador Dalton Solano dos Reis

API para transformação de imagem em cartum utilizando plataforma ios. Acadêmico Christian Hess Orientador Dalton Solano dos Reis API para transformação de imagem em cartum utilizando plataforma ios Acadêmico Christian Hess Orientador Dalton Solano dos Reis Roteiro da apresentação Introdução Fundamentação teórica Desenvolvimento

Leia mais

Protótipo de um mundo virtual distribuído utilizando DIS-Java-VRML. Edison Weise Prof. Dalton dos Reis

Protótipo de um mundo virtual distribuído utilizando DIS-Java-VRML. Edison Weise Prof. Dalton dos Reis Protótipo de um mundo virtual distribuído utilizando DIS-Java-VRML Edison Weise Prof. Dalton dos Reis Roteiro da Apresentação Introdução Ambientes Virtuais Distribuídos - AVD Linguagem VRML Protocolo DIS

Leia mais

Introdução ao Zend Framework 2

Introdução ao Zend Framework 2 Introdução ao Zend Framework 2 #laryssa-muniz Graduada em Telemática - Estácio de Sá Especialista em Engenharia de Software - UECE Mestranda em Ciências da Computação - UECE Analista de Sistemas - Brain

Leia mais

Sistema de Gestão de Clubes Recreativos e Esportivos

Sistema de Gestão de Clubes Recreativos e Esportivos Sistema de Gestão de Clubes Recreativos e Esportivos Andre Thiago Hass Orientador: Wilson Pedro Carli Roteiro da Apresentação 1. Introdução e Objetivos 2. Fundamentação teórica 3. Especificações do sistema

Leia mais

RECONSTRUÇÃO DE UMA APLICAÇÃO WEB UTILIZANDO PADRÕES

RECONSTRUÇÃO DE UMA APLICAÇÃO WEB UTILIZANDO PADRÕES Universidade Regional de Blumenau Centro de Ciências Exatas e Naturais Trabalho de Conclusão de Curso Ciências da Computação RECONSTRUÇÃO DE UMA APLICAÇÃO WEB UTILIZANDO PADRÕES Acadêmica: Emanoelle C.

Leia mais

Plano de Trabalho Docente Ensino Técnico

Plano de Trabalho Docente Ensino Técnico Plano de Trabalho Docente 2016 Ensino Técnico Plano de Curso nº 246 aprovado pela portaria Cetec nº 181 de 26/09/2013 Etec Paulino Botelho Código: 091 Município: São Carlos Eixo Tecnológico: Informação

Leia mais

Gustav Dallmann Júnior

Gustav Dallmann Júnior UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO 5 SISTEMA DE FORÇA DE VENDAS. Gustav Dallmann Júnior Orientador: Prof. Francisco Adell Péricas ROTEIRO DA APRESENTAÇÃO 1. Introdução e

Leia mais

SIMULAÇÃO DE FUTEBOL EM AMBIENTE WEB: VERSÃO 4.0

SIMULAÇÃO DE FUTEBOL EM AMBIENTE WEB: VERSÃO 4.0 SIMULAÇÃO DE FUTEBOL EM AMBIENTE WEB: VERSÃO 4.0 João Henrique Maas Orientador: Dr. Maurício Capobianco Lopes Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação teórica Desenvolvimento Resultados e discussões

Leia mais

PROTÓTIPO DE CONTROLE DE PEDIDOS PARA

PROTÓTIPO DE CONTROLE DE PEDIDOS PARA FURB UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO BACHARELADO PROTÓTIPO DE CONTROLE DE PEDIDOS PARA EMPRESA TÊXTIL VIA WEB ELKE LAURINDO NOVACK

Leia mais

FIGURA 59 Interação entre componentes da plataforma CrystalWalk. Fonte: do autor.

FIGURA 59 Interação entre componentes da plataforma CrystalWalk. Fonte: do autor. 176 4.3.2.1 Componentes: Implementação Para atingir o objetivo de ser distribuído e elástico, adotou-se o padrão SOA e estilo REST na construção e comunicação entre os componentes, resultando na divisão

Leia mais

Nesta disciplina aprenderemos. HTML CSS JavaScript Jquery PHP

Nesta disciplina aprenderemos. HTML CSS JavaScript Jquery PHP Introdução Nesta disciplina aprenderemos HTML CSS JavaScript Jquery PHP HTML é a abreviatura de HyperText Mark-up Language. O HTML foi inventado em 1990, por um cientista chamado Tim Berners-Lee. A finalidade

Leia mais

Protótipo de uma ferramenta de apoio para desenvolvimento de sistemas web para WebIntegrator

Protótipo de uma ferramenta de apoio para desenvolvimento de sistemas web para WebIntegrator Protótipo de uma ferramenta de apoio para desenvolvimento de sistemas web para WebIntegrator Ederson Evaristo Jantsch Orientador: Marcel Hugo 09/07/2002 Roteiro Introdução Aplicação multicamadas Tecnologias

Leia mais

ESPECIFICAÇÃO DE SOFTWARE

ESPECIFICAÇÃO DE SOFTWARE ESPECIFICAÇÃO DE SOFTWARE Integrantes do grupo: Joel Edu Sánchez Castro Fernando Hattori Miguel Angel Galarreta Valverde Felipe Martins dos Santos 1 SUMÁRIO DESCRIÇÃO...3 REQUISITOS...3 REQUISITOS FUNCIONAIS

Leia mais

Mineração de Dados em Biologia Molecular

Mineração de Dados em Biologia Molecular Mineração de Dados em Biologia Molecular WEKA Tópicos Introdução Simuladores de MD Principais módulos André C. P. L. F. de Carvalho Monitor: Váléria Carvalho André Ponce de Leon de Carvalho 2 Usando MD

Leia mais

Sistema de acesso a dispositivos eletrônicos através da TV Digital interativa. Aluno: Rodrigo Brüning Wessler Orientador: Francisco Adell Péricas

Sistema de acesso a dispositivos eletrônicos através da TV Digital interativa. Aluno: Rodrigo Brüning Wessler Orientador: Francisco Adell Péricas Sistema de acesso a dispositivos eletrônicos através da TV Digital interativa Aluno: Rodrigo Brüning Wessler Orientador: Francisco Adell Péricas Roteiro da Apresentação Introdução Objetivos Fundamentação

Leia mais

SGOTI - Sistema de Gestão da Operação de TI. Aluno: Frank Regis C. Ribeiro Orientadora: Luciana de Araújo

SGOTI - Sistema de Gestão da Operação de TI. Aluno: Frank Regis C. Ribeiro Orientadora: Luciana de Araújo SGOTI - Sistema de Gestão da Operação de TI Aluno: Frank Regis C. Ribeiro Orientadora: Luciana de Araújo Roteiro da apresentação Introdução Objetivos Fundamentação Teórica O Gestor de TI Ferramenta de

Leia mais

CIDADÃO FISCAL: APLICATIVO PARA A ABERTURA E ACOMPANHAMENTO DE PROCESSOS NO SETOR DE OUVIDORIA DA PREFEITURA MUNICIPAL DE BLUMENAU

CIDADÃO FISCAL: APLICATIVO PARA A ABERTURA E ACOMPANHAMENTO DE PROCESSOS NO SETOR DE OUVIDORIA DA PREFEITURA MUNICIPAL DE BLUMENAU UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - BACHARELADO CIDADÃO FISCAL: APLICATIVO PARA A ABERTURA E ACOMPANHAMENTO DE PROCESSOS NO SETOR DE OUVIDORIA DA PREFEITURA MUNICIPAL DE

Leia mais

PORTAL WEB PARA INTEGRAÇÃO DAS PIZZARIAS DE RIO DO SUL

PORTAL WEB PARA INTEGRAÇÃO DAS PIZZARIAS DE RIO DO SUL PORTAL WEB PARA INTEGRAÇÃO DAS PIZZARIAS DE RIO DO SUL ROLAND WOLFF JUNIOR Wilson Pedro Carli - Orientador ROTEIRO DA APRESENTAÇÃO Introdução Objetivos Fundamentação Teórica Sistemas Correlatos Desenvolvimento

Leia mais

Curso Online de E-commerce. Plano de Estudo

Curso Online de E-commerce. Plano de Estudo Curso Online de E-commerce Plano de Estudo Descrição do programa O programa oferece metodologias e técnicas necessárias para a implementação de soluções web baseadas no CMS para o suporte, estratégias

Leia mais

RECONHECIMENTO FACIAL 2D

RECONHECIMENTO FACIAL 2D RECONHECIMENTO FACIAL 2D PARA SISTEMAS DE AUTENTICAÇÃO EM DISPOSITIVOS MÓVEIS Luciano Pamplona Sobrinho Orientador: Paulo César Rodacki Gomes ROTEIRO Introdução Objetivos Fundamentação Teórica Conceitos

Leia mais

Gerenciador de ambientes para testes manuais

Gerenciador de ambientes para testes manuais Curso de Sistemas de Informação Bacharelado Gerenciador de ambientes para testes manuais Acadêmico: Alexandre Gielow Orientador: Alexander Roberto Valdameri Roteiro 1. Introdução 2. Objetivos 3. Fundamentação

Leia mais

VISÃO COMPUTACIONAL PARA RECONHECIMENTO DE FACES APLICADO NA IDENTIFICAÇÃO E AUTENTICAÇÃO DE USUÁRIOS NA WEB. Márcio Koch

VISÃO COMPUTACIONAL PARA RECONHECIMENTO DE FACES APLICADO NA IDENTIFICAÇÃO E AUTENTICAÇÃO DE USUÁRIOS NA WEB. Márcio Koch VISÃO COMPUTACIONAL PARA RECONHECIMENTO DE FACES APLICADO NA IDENTIFICAÇÃO E AUTENTICAÇÃO DE USUÁRIOS NA WEB Márcio Koch Orientador: Jacques Robert Heckmann ROTEIRO Introdução Objetivos do trabalho Fundamentação

Leia mais

Capítulo 3 Primeiros Passos em OpenGL Função Desenha Função Teclado Função Inicializa Programa Principal...

Capítulo 3 Primeiros Passos em OpenGL Função Desenha Função Teclado Função Inicializa Programa Principal... Sumário Prefácio...15 Capítulo 1 Introdução...17 Capítulo 2 Instalação...22 2.1 Visão Geral das Bibliotecas OpenGL...22 2.2 Bibliotecas Necessárias para Execução...24 2.3 Bibliotecas Necessárias para Compilação...24

Leia mais

Protótipo de gravador de microcontroladores PIC utilizando redes sem fio

Protótipo de gravador de microcontroladores PIC utilizando redes sem fio Protótipo de gravador de microcontroladores PIC utilizando redes sem fio Acadêmico: Jair de Souza Junior Orientador: Miguel Alexandre Wisintainer Roteiro da Apresentação Introdução Sistemas embarcados

Leia mais

SOFTWARE EDUCACIONAL PARA ELABORAÇÃO DE PROVAS E EXERCÍCIOS

SOFTWARE EDUCACIONAL PARA ELABORAÇÃO DE PROVAS E EXERCÍCIOS SUZETE KEINER SOFTWARE EDUCACIONAL PARA ELABORAÇÃO DE PROVAS E EXERCÍCIOS CIOS Orientador: Prof.. Carlos Eduardo Negrão Bizzotto ROTEIRO Introdução Objetivos Informática na Educação Etapas de Implantação

Leia mais

Desde o surgimento dos primeiros jogos eletrônicos em meados dos anos 50, uma infinidade de aparatos eletrônicos foram desenvolvidos, principalmente

Desde o surgimento dos primeiros jogos eletrônicos em meados dos anos 50, uma infinidade de aparatos eletrônicos foram desenvolvidos, principalmente 1 Introdução Desde o surgimento dos primeiros jogos eletrônicos em meados dos anos 50, uma infinidade de aparatos eletrônicos foram desenvolvidos, principalmente referentes a jogos e entretenimento digital.

Leia mais