VISEDU-CG: Aplicação Didática para Visualizar Material Educacional, Módulo de Computação Gráfica
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1 VISEDU-CG: Aplicação Didática para Visualizar Material Educacional, Módulo de Computação Gráfica James Perkison Montibeler Orientador: Dalton Solano dos Reis FURB Universidade Regional de Blumenau Grupo de Pesquisa em Computação Gráfica, Processamento de Imagens e Entretenimento Digital gcg.inf.furb.br/visedu
2 Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação Teórica Trabalhos Correlatos Requisitos Especificação Implementação Operacionalidade Resultados e Discussões Conclusões Sugestões Apresentação Prática
3 Introdução Por que utilizar um software/jogo educacional? Mudança metodológica Uso de cognição Auto-instrução Motivação
4 Objetivos Estender a pesquisa intitulada AduboGL Aplicação Didática Usando a Biblioteca OpenGL, desenvolvida por Luciana Araújo (2012)
5 Objetivos Os objetivos específicos do trabalho são: converter as funcionalidades do AduboGL para o WebGL representar visualmente a cena criada através de um grafo de cena explorar outras funcionalidades gráficas, tais como câmeras e texturas
6 Fundamentação Teórica Internet na educação Softwares educacionais Ambientes interativos de aprendizagem. Características: construção e não instrução controle do estudante e não controle do sistema individualização é determinada pelo estudante e não pelo sistema feedback rico, gerado a partir da interação do estudante com o ambiente de aprendizagem e não pelo sistema WebGL
7 AduboGL Trabalhos Correlatos
8 Trabalhos Correlatos StarLogo TNG
9 Three.js Trabalhos Correlatos
10 Requisitos Principais requisitos funcionais: disponibilizar as funcionalidades existentes no AduboGL permitir o encaixe das peças em outras peças que disponibilizem o tipo de encaixe correspondente permitir que o usuário resolva exercícios de computação gráfica que utilizem o conceito de câmera
11 Requisitos permitir que o usuário visualize um cenário 3D a partir do ponto de vista definido para a peça que representa uma câmera disponibilizar uma lista de peças em forma de árvore com todas as peças encaixadas permitir a visualização de código em Java OpenGL (JOGL) dos comandos gráficos representados pela peça selecionada
12 Requisitos Principais requisitos não funcionais: ser desenvolvido na linguagem HTML5 utilizar o WebGL para executar as funções de computação gráfica utilizar o framework Three.js ser de código aberto executar em qualquer navegador que tenha suporte ao WebGL
13 Especificação A seguir serão apresentados os principais diagramas do VisEduCG
14 Especificação A seguir serão apresentados os principais diagramas do VisEduCG
15 Especificação
16 Especificação
17 Especificação Diagrama de estado das peças:
18 Implementação HTML5, CSS 3.0 e JavaScript jquery v2.1.1 Three.js v67 JSColor (adaptada) DDTreeMenu (adaptada) Notepad++ v6.5.5 Chrome , Firefox e Internet Explorer
19 Implementação Exemplos de código Three.js:
20 Implementação
21 Implementação
22 Implementação Bibliotecas utilitárias do Three.js: Signals Tween Gentilis_bold.typeface UI (adaptada) Detector (adaptada e renomeada para CGDetector) THREE.CameraHelper (adaptada e renomeada para CGCameraHelper) THREE.TrackballControls (adaptada e renomeada para CGTrackballControls)
23 Implementação Demonstração da implementação do framework JSColor:
24 Implementação Demonstração da implementação do framework DDTreeMenu:
25 Implementação Padrões de projetos utilizados: Factory Singleton Observer
26 Operacionalidade da Implementação Interface da aplicação:
27 Resultados e Discussões Análise performance Firefox:
28 Resultados e Discussões
29 Resultados e Discussões
30 Resultados e Discussões Comparação com trabalhos correlatos:
31 Conclusões Desenvolvida uma aplicação web que trabalha com conceitos básicos de cg Editor com um jogo de encaixe de formas geométricas Classificação: jogo educacional micromundo desempenho do sistema: muito bom
32 Conclusões Recursos do AduboGL na web não só uma ferramenta de ensino, mas uma oportunidade de aperfeiçoar o modo de ensinar: auto-intrução
33 Sugestões sistema dentro da abordagem de aprendizado socialmente distribuído tutorial para ensinar CG implementar outros conceitos de CG: iluminação, splines, polígonos, etc. Interagir com o exercício através do Espaço Gráfico Janelas flexíveis Utilizar canvas no editor 2D Elementos HTML: React e AngularJS Aperfeiçoar o trabalho com matrizes: calculadora GL_PROJECTION, GL_MODELVIEW, empilhamentos, tutorial Novos jogos: quebra-cabeça
34 Apresentação Prática...
35 Obrigado!
36 Obrigado!
37 Obrigado!
38 Obrigado!
39 Fundamentação Teórica Internet na educação Disponibilidade Troca de informações Visibilidade Criatividade
40 Fundamentação Teórica Tipos de ambientes interativos de aprendizagem: Sistemas de modelagem e simulação Ambientes de programação Micromundos WebGL
41 Pacote js.cg.core: Especificação
42 Pacote js.cg.objects.core: Especificação
43 Especificação Pacote js.cg.objects.items.core:
44 Pacote js.cg.objects.items: Especificação
45 Pacote js.cg.panels: Especificação
46 Implementação
47 Implementação A biblioteca CGCameraHelper é usada para criar a pirâmide que representa a peça Câmera.
48 Operacionalidade da Implementação A aplicação possui 5 painéis principais: Fábrica de Peças Comandos em JOGL Lista de Peças Visualizador Gráfico Visão da Câmera
49 Operacionalidade da Implementação Três painéis concorrem com a exibição do painel Fábrica de Peças: Arquivo, Propriedades da Peça Ajuda Dois painéis são exibidos sobre os demais painéis quando solicitados: Abrir Tutoriais de Ajuda
50 Operacionalidade da Painel Fábrica de Peças: Implementação
51 Operacionalidade da Painel Propriedades da Peça: Implementação
52 Operacionalidade da Implementação Painéis Comandos em JOGL e Lista de Peças:
53 Operacionalidade da Implementação Painéis Espaço Gráfico e Visão da Câmera:
54 Operacionalidade da Implementação Comparação da cena gerada no VisEdu-CG com a cena gerada pelo código JOGL:
55 Conclusões O Three.js se mostrou eficiente e simples de usar, agilizando o desenvolvimento e permitindo o alcance dos objetivos do trabalho Além da simplicidade, um dos fatores positivos do Three.js é a grande quantidade de exemplos e documentação existentes para o mesmo
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