INTRODUÇÃO A METODOLOGIA GAME DESIGN PARA A CRIAÇÃO DE JOGOS ELETRÔNICOS
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- Lucinda Capistrano de Abreu
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1 INTRODUÇÃO A METODOLOGIA GAME DESIGN PARA A CRIAÇÃO DE JOGOS ELETRÔNICOS CAMILETTI, A.P.; MODESTO, L.R RESUMO: Este trabalho tem por finalidade apresentar uma introdução à metodologia Game Design que é exclusiva ao desenvolvimento de jogos eletrônicos. Também são apresentados os elementos básicos que compõem a metodologia. Paralelo a isso, foi desenvolvido o protótipo Marf o Viking um jogo baseado na mitologia nórdica em estilo plataforma 2D na engine Unity 4.3 com auxilio da linguagem de programação C#. PALAVRA-CHAVE: Game Design, Jogos eletrônicos, Desenvolvimento de jogos. ABSTRACT: This work aims to present an introduction to game design methodology that is unique to eletronic games development. It's also presented, the basic elements that make up the methodology. Parallel to this, was developed a prototype, Marf - The Viking, a 2D platform style game based on Northic Mythology on the engine Unity 4.3 with the aid of C# programming language. KEY-WORDS: Game Design, Eletronic Games, Game Developed. 1. INTRODUÇÃO O primeiro jogo eletrônico da história foi datado em (AMORIM, 2006). E desde sua criação o mercado de jogos eletrônicos ganha cada vez mais espaço no mundo e, consequentemente, o mercado de desenvolvimento de jogos também ganha ao passo que cada vez mais jogadores consomem os jogos. Porém desenvolvimento não se resume em apenas programar o jogo,
2 desenvolvimento é tudo que envolve desde sua concepção à finalização do projeto. Nos primórdios do desenvolvimento de jogos eletrônicos a mão de obra era praticamente toda artesanal e não havia um documento que normatizasse o ciclo de vida do projeto. Com o passar do tempo houve a necessidade da criação de uma metodologia que auxiliasse na criação dos jogos eletrônicos, pois o desenvolvimento dos mesmos é uma área onde os processos, quando existem, são muito variados e extremamente flexíveis, portanto a documentação exige uma metodologia própria que englobe toda a flexibilidade de seus processos. O protótipo foi desenvolvido com base na metodologia Game Design, voltada exclusivamente para a criação de jogos eletrônicos e que tende a abordar, da melhor maneira, o ciclo de desenvolvimento de um jogo. 2. REFERENCIAIS TEÓRICO-METODOLÓGICOS Tavares (2005) descreve que o game design é uma ferramenta de análise e avaliação das principais características de um jogo. É a partir dele que são definidas as funcionalidades e a documentação que será necessária nas próximas etapas de desenvolvimento. Compartilhando o pensamento de R.Pedersen (2003) o game design é muitas vezes chamado de bíblia, sendo realmente usado como tal, uma referência para todos os envolvidos no desenvolvimento do projeto, portanto sua importância é necessária para o jogo como os processos de requisitos são necessários para o desenvolvimento de software. A metodologia Game Design é exclusiva para desenvolvimento de jogos eletrônicos, portanto ela conta com passos pré-estabelecidos que abrangem todas as necessidades que o jogo eletrônico terá do início do projeto onde são apresentados os procedimentos necessários para se projetar o jogo, à finalização do mesmo.
3 As principais etapas da documentação de um jogo eletrônico, baseado na metodologia Game Design são: Game Concept: é considerada a primeira etapa da documentação, pois contém as informações iniciais sobre o conceito do jogo. Nesta etapa se tem uma ideia vaga do jogo, e pode haver mudanças com o passar do desenvolvimento, pois no início o conceito teórico do jogo pode parecer bom, porém com o amadurecimento do projeto e com os elementos em prática alguns objetos podem sair diferente do conceituado e precisam ser adaptados e/ou mudados para garantir melhorias na jogabilidade. Mecânica do jogo: é considerada a etapa mais importante, principalmente por servir de referência para a etapa de programação. Nesta, é descrita o comportamento do jogador, dos personagens, dos itens, a definição dos comandos e todas as principais questões referentes à jogabilidade. Para Clua e Bittencourt (2005) nesta descrição deve ficar claro que o jogo é divertido e irá proporcionar desafios interessantes. Heads Up Displays (HUD): o HUD é conhecido como as informações que são mostradas ao jogador. Essas informações ficam constantemente presentes na tela do jogo ou aparecem somente quando necessárias para que se tenha informações sobre pontuação, vidas, tempo limite para terminar a fase e entre outros fatores. Essas informações precisam ser atualizadas constantemente para que não interfiram na experiência de jogabilidade. Level design: trata sobre cada cenário do jogo e cada desafio que o jogador terá que passar pelo mesmo. Deve estar detalhado sobre quem e quantos serão os inimigos, quais itens estarão à disposição, as condições de vitória (missão) e o fluxograma de cada cenário do jogo eletrônico. O protótipo desenvolvido com base na metodologia Game Design foi intitulado de Marf o Viking e foi projetado com a linguagem de programação C#,
4 na game engine Unity 4.3. Está publicado apenas para computador pessoal equipado com sistema operacional Windows 7 ou superior. Os gráficos do protótipo foram criados em 2D pelo artista visual Adriano dos Santos Lopes. A movimentação dos elementos pelo cenário ocorrem em sidescrolling, que consiste em apresentar o jogo em apenas dois eixos: cima/baixo e esquerda/direita. 3. CONCLUSÃO A popularidade dos jogos eletrônicos cresceu muito nas últimas décadas, atualmente é comum as pessoas terem aparelhos (principalmente móveis) com inúmeros jogos em mídias ou até mesmo na memória do mesmo. Essa popularidade acentuada explica a necessidade de metodologias que agilizam, auxiliem e normatizem o processo de desenvolvimento de jogos eletrônicos. A metodologia Game Design pode avaliar o sucesso do projeto nas primeiras fases de desenvolvimento. Auxilia, também, o aumento e a agilidade na produção desses jogos evitando que ocorram erros que comprometam todo o desenvolvimento. Certamente este trabalho não teve a finalidade de apresentar todos os aspectos e pré-requisitos da metodologia Game Design, pois o projeto de jogos eletrônicos tende a variar de acordo com o gênero e grau de complexidade de cada jogo. Portanto os aspectos apresentados são comuns na maioria dos jogos eletrônicos projetados. Por fim, o protótipo desenvolvido teve a finalidade de avaliar a metodologia e sua real aplicação em um caso prático de um desenvolvimento de jogo eletrônico. REFERÊNCIAS AMORIN, A. A origem dos jogos eletrônicos. USP, 2006.
5 CLUA, Esteban Walter Gonzales e BITTERNCOURT, João Ricardo. Desenvolvimento de Jogos 3D: Concepção, Design e Programação. Disponível em < acesso em 27 de Março de PEREIRA, Gean Alex 2006 Projeto e desenvolvimento de jogos computacionais. Universidade do Estado de Santa Catarina Joinville TAVARES, Roger. Fundamentos de game design para educadores. Disponível em < acesso em 01 de Novembro de R. Pederson. Game design foundations. E.D. Sudbury: Wordware publishing, INC
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