Mini curso de Construct2 - PIBID. Diego Lopes Max Azevêdo Leando Almeida Sinval Vieira
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- Mario Santana Araújo
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1 Mini curso de Construct2 - PIBID Diego Lopes Max Azevêdo Leando Almeida Sinval Vieira
2 O que é uma Game Engine? É um software que funciona como um conjunto de bibliotecas que ajudam o desenvolvedor de jogos, simplificando e abstraindo muita coisa e facilitando muito o trabalho. Funcionalidades: renderizar gráficos, simular física, detecção de colisão entre objetos, animação, inteligência artificial, e etc. Abstração de detalhes de hardware e plataforma para o desenvolvedor.
3 Como trabalhar com uma Game Engine? A Game Engine é como um IDE para desenvolvimento de jogos. Cada Engine possui suas características e peculiaridades. As Engines são baseadas em eventos (Causa -> Ação) Apertar a tecla W é uma causa de um evento. A ação resultante é a movimentação de um objeto no jogo.
4 Qual a MELHOR ENGINE para desenvolver jogos? Não necessariamente, cada uma vai ter seus prós e contras, cabe à equipe de desenvolvimento escolher qual utilizar para adaptar a sua necessidade.
5 Construct2
6 Exemplos de jogos desenvolvidos na Construct2 ce- blasterhttp:// (Nosso joguinho ) D/index.html
7 Pontos X,Y
8 Sprites
9 Vamos começa a praticar Tela inicial do Construct 2
10 Criar um novo projeto
11 Observe a tele inicial do seu projeto Coloque o nome do layer(jogo) aqui, no nosso caso coloque jogodetiro Espaço pontilhado indica o campo de visão de seu jogo, ou seja o espaço que o usuário pode enxerga Renomeie também Layout, botão direito do mouse renomear, coloque TelaPrincipal
12 Inserindo Objetos - Background Dê um clique duplo na área de layout(espaço branco) para inserir um novo objeto (outra forma é clicar com o botão direito e selecionar Insert new object). Quando a janela Insert new object aparecer, dê um clique duplo em Tiled Background object para inseri-lo. Clique em abrir procure a imagem em seu pc, adicione-a ao construct 2 Em seguida feche o editor. Tela Insert new object Editor de imagem do Construct 2
13 Inserindo Objetos - Background Atualize a posição e o tamanho de seu plano de fundo, coloque: Position: 0,0 Para começa do ponto inicial da tela Size: 1280, 1024 Pronto já temos background do jogo!
14 Inserindo Objetos - Personagem Antes de inserir novos objetos vamos organizar nosso projeto 1. Clique na aba layers 2. Observe que temos o layer telaprincipal, e neste layer onde esta nosso background 3. Vamos criar um novo layer onde colocaremos todos controles dos objetos que se move na tela. 4. Clique no símbolo + para adicionar um layer. 5. Renomeie o layer coloque o nome main. Pronto agora vamos adicionar o personagem.
15 Inserindo Objetos - Personagem 1. Clique duplo para inserir um novo objeto. 2. Clique duplo em 'Sprite'. 3. Quando o mouse virar uma cruz, clique em algum lugar do layout. Junto com ela, uma mensagem aparecerá mostrando o nome da camada ativa. No nosso caso, estará a 'Main'. 4. O editor de texturas aparece. Clique no ícone abrir (o da pasta), e carregue a imagem do personagem. 5. Feche o editor, salve suas mudanças. Você deve estar vendo o objeto no layout!
16 Inserindo Objetos Comportamentos ao personagem Comportamentos que adicionaremos no jogador: - 8 Direction movement (movimento de 8 direção): Permite movimentar o objetos através das setas do teclado. - Scroll to (Deslocar para): Faz a tela seguir um objeto enquanto ele se move. - Bound to layout (Limite para o Layout): o jogador não poder sair da área de jogo.
17 Vamos fazer o nosso personagem atirar quando aperta espaço 1. Importe a imagem da bala para o Construct 2, semelhante ao procedimento feito quando importamos a imagem do personagem; 2. Arraste para uma área fora do nosso layout; 3. Adicione os comportamentos de bullet (bala) e Destroy outside layout ; Execute seu jogo para ver como esta!
18 Eventos Observe que seu personagem anda pela tela, porem não atira para isto vamos criar nosso primeiro evento; Clique na aba event sheet 1, é onde vamos programa nosso jogo ; Todo layout tem uma aba de event sheet, por isso é bom sempre renomeá-las; Como funciona? As condições são cumpridas? ---> Sim: executa todas as ações do evento. ---> Não: vá para o próximo evento (não inclui qualquer sub-evento). Condições Ações Exemplo de um Evento
19 Eventos Agora, vamos pensar nos eventos que precisamos, inicialmente queremos mirar com o mouse e depois clicar no botão direito e atitar 1ª sempre durante jogo -> jogador apontar para mouse; 2ª quando aperta o botão direito do mouse - > jogador vai atirar; Vamos trazer essa ideia para Construct, siga os passos abaixo: 1ª 1ª 3ª 2ª 2ª Já temos a condição sempre durante o jogo Agora vamos adicionar a ação de sempre 3ª apontar para mouse
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