Minicurso: Android com Java - Jogos. Bem Vindos!

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1 Minicurso: Android com Java - Jogos Bem Vindos!

2 Minicurso: Android com Java - Jogos Organização Capítulo I Uma Nova Linguagem Motivação Programação Java com Eclipse AndroidOS

3 Minicurso: Android com Java - Jogos Organização Capítulo II O Android Contra-Ataca Diretrizes gerais Elementos de um jogo Sprites e Texturas Física Efeitos

4 Minicurso: Android com Java - Jogos Organização Capítulo II O Android Contra-Ataca Diretrizes gerais Elementos de um jogo Sprites e Texturas Física Efeitos Mapas Áudio Input Implementando os elementos para Android

5 Android Games The Game O que é um jogo? Um while gigante while (!quit) { } dostuff();

6 Android Games The Game O que é um jogo? Um while gigante while (!quit) { } dostuff(); The Game Loop (a.k.a: MAGIC)

7 Android Games The Game Loop The Game Loop Recebe Inputs Processa Estado Atual + Inputs Desenha

8 Android Games The Game Loop The Game + Loop Inicializa Recebe Inputs Processa Estado Atual + Inputs Desenha não Sair? Sair sim

9 Minicurso: Android com Java - Jogos Organização Capítulo II O Android Contra-Ataca Diretrizes gerais Elementos de um jogo Sprites e Texturas Física Efeitos Mapas Áudio Input Implementando os elementos para Android

10 Android Games - Imagens Texturas e Sprites são imagens Inicializa Recebe Inputs Processa Estado Atual + Inputs Desenha não Sair? Sair sim

11 Android Games - Texturas Tamanho: potência de 2 (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 1024, 2048, ) - mas não necessário Elementos de Mapas, Modelos 3D

12 Android Games - Texturas + =

13 Android Games - Sprites Imagens 2D animadas Técnicas de desenho:

14 Android Games - Física Aproximação da Física do nosso Universo Inicializa Recebe Inputs Processa Estado Atual + Inputs Desenha não Sair? Sair sim

15 Android Games - Física Aumento de Realismo Jogador se sente poderoso Simplificação da física do nosso universo Operações: Velocidade / Aceleração Detecção de Contato Cálculo/Lógica pós-contato

16 Android Games - Física Velocidade e Aceleração Espaço Afim Pontos posições Vetores velocidade / aceleração Em 2D: Pontos = (x, y) Vetores = (x, y) Logo, ambos são implementados com a mesma estrutura de dados! Geralmente, Vector

17 Android Games - Física Espaço Afim Mundo e Objeto

18 Android Games - Física Espaço Afim Operações Possíveis (que fazem sentido): Ponto + Ponto; Ponto - Ponto Vetor + Vetor; Vetor Vetor; Vetor * Vetor Ponto + Vetor; Ponto Vetor; Ponto * Vetor Vetor * Vetor Vetor * Escalar Ponto * Escalar

19 Android Games - Física Métodos e Técnicas para Detecção de Contato Envelope ou por pixel Ex:

20 Android Games - Física Método I bounding rect Método II bounding circle

21 Android Games - Física Método III bounding ellipse Método IV pixel-based

22 Android Games - Física Contato de Objetos Contato dos Envelopes

23 Android Games - Física Contato de Objetos Contato dos Envelopes problema

24 Android Games - Física Contato de Objetos Contato dos Envelopes :)

25 Android Games - Física Contato de Objetos Contato dos Envelopes problema?

26 Android Games - Física Contato de Objetos Contato dos Envelopes

27 Android Games - Física Contato de Objetos = Contato de Pixel

28 Android Games - Física Contato de Objetos = Contato de Pixel contato a nível de pixel

29 Android Games Efeitos Efeitos são extras visuais ou áudio Inicializa Recebe Inputs Processa Estado Atual + Inputs Desenha não Sair? Sair sim

30 Android Games Efeitos Efeitos enriquecem o jogo Exemplos de Efeitos: SFX & Music Partículas Projéteis Iluminação Pós-processamento (Glow, Blur, Fog)

31 Android Games Efeitos SFX & Music Mais importantes que muita gente considera Alguns sites royalty-free: Royalty-free não é free

32 Android Games Efeitos Partículas são elementos visuais simples, mas exibidos aos montes Uma partícula deve ser simples de desenhar Um particle emitter emite partículas com dadas características

33 Android Games Efeitos Um sistema simples de partículas 2D possui: Uma classe Partícula Pos (x, y), Velocity (x, y) Alpha Color Decay Uma classe Emitter Pos (x, y) EmitsPerCycle Radius, RandomFactor emit()

34 Android Games Efeitos Implementando um Sistema de Partículas Opção 1: Lista de instâncias de Partículas Opção 2: Shaders ( Shaders: pedaços de código que executam direto na GPU. São altamente rápidos e paralelisáveis).

35 Android Games Efeitos Projéteis: rápidos, tais como: Tiros Sangue Explosões (+ Partículas) Funcionam de maneira semelhante à Partículas Devem possuir lógica adicional Tiros contato

36 Android Games Efeitos

37 Android Games Efeitos Iluminação Aumenta drasticamente realismo. Pode ser base para o jogo em si 3D fácil usando OpenGL 2D multiply mask

38

39 Android Games Efeitos Exemplo de Iluminação 2D usando mask light (512x512)

40 Android Games Efeitos Exemplo de Iluminação 2D usando mask - map

41

42 Android Games Efeitos Exemplo de Iluminação 2D usando mask - map

43 Android Games Efeitos Exemplo de Iluminação 2D usando mask - map

44 Android Games Efeitos Exemplo de Iluminação 2D usando mask - map

45 Android Games Efeitos Exemplo de Iluminação 2D usando mask - map

46 Android Games Efeitos Exemplo de Iluminação 2D usando mask - map

47 Android Games Efeitos Exemplo de Iluminação 2D usando mask - map

48 Android Games Efeitos Exemplo de Iluminação 2D usando mask - map

49 Android Games Efeitos Exemplo de Iluminação 2D usando mask = map * light

50 Android Games Efeitos Exemplo de Iluminação 2D usando mask. = Img * mask

51 Android Games Efeitos Iluminação com mask considerações: 1 < luz Usar uma mask global API gráfica deve suportar multiplicação de texturas Pode ser computacionalmente caro

52 Android Games Efeitos Efeitos de Pós-Processamento Uso de Shaders OpenGlES

53 Glow e Bloom FTW Android Games Efeitos

54 Don't overdo it! Android Games Efeitos

55 Android Games Efeitos

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