Minicurso: Android com Java - Jogos. Bem Vindos!
|
|
|
- Matheus Henrique Capistrano Nunes
- 9 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Minicurso: Android com Java - Jogos Bem Vindos!
2 Minicurso: Android com Java - Jogos Organização Capítulo I Uma Nova Linguagem Motivação Programação Java com Eclipse AndroidOS
3 Minicurso: Android com Java - Jogos Organização Capítulo II O Android Contra-Ataca Diretrizes gerais Elementos de um jogo Sprites e Texturas Física Efeitos
4 Minicurso: Android com Java - Jogos Organização Capítulo II O Android Contra-Ataca Diretrizes gerais Elementos de um jogo Sprites e Texturas Física Efeitos Mapas Áudio Input Implementando os elementos para Android
5 Android Games The Game O que é um jogo? Um while gigante while (!quit) { } dostuff();
6 Android Games The Game O que é um jogo? Um while gigante while (!quit) { } dostuff(); The Game Loop (a.k.a: MAGIC)
7 Android Games The Game Loop The Game Loop Recebe Inputs Processa Estado Atual + Inputs Desenha
8 Android Games The Game Loop The Game + Loop Inicializa Recebe Inputs Processa Estado Atual + Inputs Desenha não Sair? Sair sim
9 Minicurso: Android com Java - Jogos Organização Capítulo II O Android Contra-Ataca Diretrizes gerais Elementos de um jogo Sprites e Texturas Física Efeitos Mapas Áudio Input Implementando os elementos para Android
10 Android Games - Imagens Texturas e Sprites são imagens Inicializa Recebe Inputs Processa Estado Atual + Inputs Desenha não Sair? Sair sim
11 Android Games - Texturas Tamanho: potência de 2 (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 1024, 2048, ) - mas não necessário Elementos de Mapas, Modelos 3D
12 Android Games - Texturas + =
13 Android Games - Sprites Imagens 2D animadas Técnicas de desenho:
14 Android Games - Física Aproximação da Física do nosso Universo Inicializa Recebe Inputs Processa Estado Atual + Inputs Desenha não Sair? Sair sim
15 Android Games - Física Aumento de Realismo Jogador se sente poderoso Simplificação da física do nosso universo Operações: Velocidade / Aceleração Detecção de Contato Cálculo/Lógica pós-contato
16 Android Games - Física Velocidade e Aceleração Espaço Afim Pontos posições Vetores velocidade / aceleração Em 2D: Pontos = (x, y) Vetores = (x, y) Logo, ambos são implementados com a mesma estrutura de dados! Geralmente, Vector
17 Android Games - Física Espaço Afim Mundo e Objeto
18 Android Games - Física Espaço Afim Operações Possíveis (que fazem sentido): Ponto + Ponto; Ponto - Ponto Vetor + Vetor; Vetor Vetor; Vetor * Vetor Ponto + Vetor; Ponto Vetor; Ponto * Vetor Vetor * Vetor Vetor * Escalar Ponto * Escalar
19 Android Games - Física Métodos e Técnicas para Detecção de Contato Envelope ou por pixel Ex:
20 Android Games - Física Método I bounding rect Método II bounding circle
21 Android Games - Física Método III bounding ellipse Método IV pixel-based
22 Android Games - Física Contato de Objetos Contato dos Envelopes
23 Android Games - Física Contato de Objetos Contato dos Envelopes problema
24 Android Games - Física Contato de Objetos Contato dos Envelopes :)
25 Android Games - Física Contato de Objetos Contato dos Envelopes problema?
26 Android Games - Física Contato de Objetos Contato dos Envelopes
27 Android Games - Física Contato de Objetos = Contato de Pixel
28 Android Games - Física Contato de Objetos = Contato de Pixel contato a nível de pixel
29 Android Games Efeitos Efeitos são extras visuais ou áudio Inicializa Recebe Inputs Processa Estado Atual + Inputs Desenha não Sair? Sair sim
30 Android Games Efeitos Efeitos enriquecem o jogo Exemplos de Efeitos: SFX & Music Partículas Projéteis Iluminação Pós-processamento (Glow, Blur, Fog)
31 Android Games Efeitos SFX & Music Mais importantes que muita gente considera Alguns sites royalty-free: Royalty-free não é free
32 Android Games Efeitos Partículas são elementos visuais simples, mas exibidos aos montes Uma partícula deve ser simples de desenhar Um particle emitter emite partículas com dadas características
33 Android Games Efeitos Um sistema simples de partículas 2D possui: Uma classe Partícula Pos (x, y), Velocity (x, y) Alpha Color Decay Uma classe Emitter Pos (x, y) EmitsPerCycle Radius, RandomFactor emit()
34 Android Games Efeitos Implementando um Sistema de Partículas Opção 1: Lista de instâncias de Partículas Opção 2: Shaders ( Shaders: pedaços de código que executam direto na GPU. São altamente rápidos e paralelisáveis).
35 Android Games Efeitos Projéteis: rápidos, tais como: Tiros Sangue Explosões (+ Partículas) Funcionam de maneira semelhante à Partículas Devem possuir lógica adicional Tiros contato
36 Android Games Efeitos
37 Android Games Efeitos Iluminação Aumenta drasticamente realismo. Pode ser base para o jogo em si 3D fácil usando OpenGL 2D multiply mask
38
39 Android Games Efeitos Exemplo de Iluminação 2D usando mask light (512x512)
40 Android Games Efeitos Exemplo de Iluminação 2D usando mask - map
41
42 Android Games Efeitos Exemplo de Iluminação 2D usando mask - map
43 Android Games Efeitos Exemplo de Iluminação 2D usando mask - map
44 Android Games Efeitos Exemplo de Iluminação 2D usando mask - map
45 Android Games Efeitos Exemplo de Iluminação 2D usando mask - map
46 Android Games Efeitos Exemplo de Iluminação 2D usando mask - map
47 Android Games Efeitos Exemplo de Iluminação 2D usando mask - map
48 Android Games Efeitos Exemplo de Iluminação 2D usando mask - map
49 Android Games Efeitos Exemplo de Iluminação 2D usando mask = map * light
50 Android Games Efeitos Exemplo de Iluminação 2D usando mask. = Img * mask
51 Android Games Efeitos Iluminação com mask considerações: 1 < luz Usar uma mask global API gráfica deve suportar multiplicação de texturas Pode ser computacionalmente caro
52 Android Games Efeitos Efeitos de Pós-Processamento Uso de Shaders OpenGlES
53 Glow e Bloom FTW Android Games Efeitos
54 Don't overdo it! Android Games Efeitos
55 Android Games Efeitos
Tópicos Especiais em Engenharia de Software (Jogos II)
Tópicos Especiais em Engenharia de Software (Jogos II) Aula 03 Terrenos, Árvores e Partículas Edirlei Soares de Lima Unity 3D: Graphics A Unity oferece diversos elementos para a
Relatório do Trabalho Final INF01009 Computação Gráfica UFRGS. Ewerton Felipe Miglioranza
Relatório do Trabalho Final INF01009 Computação Gráfica UFRGS Ewerton Felipe Miglioranza 141969 INTRODUÇÃO Durante a realização da cadeira de computação gráfica, foi apresentado como projeto final um jogo
Geração Procedural de Terrenos em GPU
Geração Procedural de Terrenos em GPU Felipe Gomes Sampaio Universidade Federal de Juiz de Fora Departamento de Ciência da Computação Orientadora: Jesuliana Nascimento Ulysses Agenda Introdução GPU Terrenos
Tópicos Especiais em Engenharia de Software (Jogos II)
Tópicos Especiais em Engenharia de Software (Jogos II) Aula 02 Iluminação, Materiais e Shaders Edirlei Soares de Lima Unity 3D: Graphics A Unity oferece diversos elementos para a
Capítulo 3 Primeiros Passos em OpenGL Função Desenha Função Teclado Função Inicializa Programa Principal...
Sumário Prefácio...15 Capítulo 1 Introdução...17 Capítulo 2 Instalação...22 2.1 Visão Geral das Bibliotecas OpenGL...22 2.2 Bibliotecas Necessárias para Execução...24 2.3 Bibliotecas Necessárias para Compilação...24
4 Movimento em Duas ou Três Dimensões
4 Movimento em Duas ou Três Dimensões https://www.walldevil.com/cars-highways-long-exposure-motion-blur-night-time-traffic-lights-signs-wallpaper-35907/ 4-1 Posição e Deslocamento Metas de aprendizado
XNA. Introdução ao XNA
XNA Introdução ao XNA Introdução XNA Game Studio 3.1 (http://creators.xna.com/) Visual Studio 2008 Introdução File New Project Introdução Solution Explorer Introdução Estrutura geral de um jogo Existência
PROGRAMAÇÃO de COMPUTADORES: LINGUAGEM FORTRAN 90/95
PROGRAMAÇÃO de COMPUTADORES: LINGUAGEM FORTRAN 90/95 Exercícios de revisão Lista 01: a) Monte um mapa conceitual indicando as relações entre os seguintes conceitos, no contexto do assunto visto em aula:
GPU (Graphics Processing Unit) Bruno Padilha Gregory De Bonis Luciana Kayo
GPU (Graphics Processing Unit) Bruno Padilha - 5745282 Gregory De Bonis - 6431180 Luciana Kayo - 6430992 O que é? O que é? - Processador auxiliar responsável principalmente por operações de ponto flutuante
IPRJ TÓPICOS ESPECIAIS EM LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO TRABALHO 3 UNITY 3D
IPRJ TÓPICOS ESPECIAIS EM LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO TRABALHO 3 UNITY 3D O objetivo do trabalho 3 é desenvolver uma fase de um jogo de aventura utilizando a Unity 3D. Neste jogo, o jogador deve controlar
António Costa. Paulo Roma Cavalcanti
Introdução à Computação Gráfica Preâmbulo Adaptação: Autoria: João Paulo Pereira António Costa Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti Computação Gráfica Modelos Matemáticos Análise (reconhecimento de
Um pouco de história. SketchPad Tese de Doutorado de Ivan Sutherland (MIT) Conceito de comunicação com o computador
Um pouco de história 1 SketchPad - 1963 Tese de Doutorado de Ivan Sutherland (MIT) Conceito de comunicação com o computador http://www.youtube.com/watch?v=bkm3cmrqk2o 2 1 Tecnologia de input 1963 Mouse
HTML 5 e o desenvolvimento de Jogos Digitais
HTML 5 e o desenvolvimento de Jogos Digitais Marcelo Henrique dos Santos http://www.marcelohsantos.com [email protected] Mestrando em Educação (em andamento) Negócios em Mídias Digitais (em andamento)
AULA 11 DESENVOLVIMENTO DE GAMES UTILIZANDO O HTML5
AULA 11 DESENVOLVIMENTO DE GAMES UTILIZANDO O HTML5 HTML5 E JAVASCRIPT O HTML5 é a mais recente versão do padrão HTML; fornece-nos muitos recursos para uma maior interatividade e suporte de mídia. Esses
Introdução Geral a Computação Gráfica. Universidade Católica de Pelotas Curso de Engenharia da Computação Disciplina de Computação Gráfica
Introdução Geral a Computação Gráfica Universidade Católica de Pelotas Curso de Engenharia da Computação Disciplina de 2 Introdução Geral a O que é CG? Áreas de Atuação Definição, Arte e Matemática Mercado
Introdução a Programação de Jogos
Introdução a Programação de Jogos Aula 05 Introdução ao Löve Edirlei Soares de Lima Hello World em Löve function love.draw() love.graphics.print("hello World", 360, 300) end O comando
Mapeamento de Textura
Mapeamento de Textura Felipe Natale Munhoz [email protected] Junho de 2007 Sumário 1 Introdução 3 2 Objetivo 4 3 Tipos de Texturas 5 4 Mapeamento de Texturas em OpenGL 10 5 Referências 14 Seção 1 Introdução
Computação Gráfica e Áreas Correlatas
INF 1366 Computação Gráfica Interativa Alberto B. Raposo [email protected] http://www.tecgraf.puc-rio.br/~abraposo/inf1366 Computação Gráfica e Áreas Correlatas processamento de imagens Imagem
Introdução ao Processamento Gráfico
Introdução ao Processamento Gráfico Leandro Tonietto Processamento Gráfico - Unisinos [email protected] http://www.inf.unisinos.br/~ltonietto ago-09 Sumário Introdução e conceitos Resumo das linhas
Professor: Laboratório de Programação com Games. Anselmo Montenegro Conteúdo: - Introdução. Instituto de Computação - UFF
Laboratório de Programação com Games Professor: Anselmo Montenegro www.ic.uff.br/~anselmo Conteúdo: - Introdução 1 Objetivo do curso Desenvolver habilidades de programação através da construção de vídeo
Curso: Especializado Maya
Curso: Especializado Maya Duração: 120h Área formativa: Desenho & Animação 3D Sobre o curso O Maya é uma aplicação completa de 3D, que oferece um vasto leque de ferramentas e características que os artistas
USANDO MODELLUS. Aula 1
USANDO MODELLUS Aula 1 Introdução Software de modelagem computacional, que permite a exploração de modelos matemáticos e físicos de maneira interativa. Desenvolvido pelo grupo do Prof. Vitor Duarte Teodoro,
ANIMAÇÃO E PROGRAMAÇÃO EM JOGOS ELETRÔNICOS. Salustiano Rodrigues de Oliveira
ANIMAÇÃO E PROGRAMAÇÃO EM JOGOS ELETRÔNICOS Salustiano Rodrigues de Oliveira O QUE É UMA ANIMAÇÃO? Animação é o processo de criar a ilusão de movimento e mudança de forma a mostrar uma sequência de imagens
Desenv. de Jogos 2D com Unity Completo
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO Desenv. de Jogos 2D com Unity Completo Carga horária: 24 horas TreinaWeb Tecnologia LTDA CNPJ: 06.156.637/0001-58 Av. Paulista, 1765 - Conj 71 e 72 São Paulo - SP CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
Pedro Vasconcelos DCC/FCUP. Programação Funcional 11 a Aula Gráficos usando Gloss
Programação Funcional 11 a Aula Gráficos usando Gloss Pedro Vasconcelos DCC/FCUP 2014 A biblioteca Gloss Para fazer desenhos, animações, simulações e jogos 2D; Simples: pensada para ensino de programação;
Computação Gráfica. Prof. André Yoshimi Kusumoto
Computação Gráfica Prof. André Yoshimi Kusumoto [email protected] Representação da Imagem A representação vetorial das imagens é principalmente empregada para a definição e modelagem dos objetos
Aula 7. Tratamento de Colisão. TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS GAME ENGINE Marcelo Henrique dos Santos
Aula 7 Tratamento de Colisão TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS GAME ENGINE Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Mídias Digitais MBA em Marketing
Introdução a Programação de Jogos
Introdução a Programação de Jogos Aula 08 Utilizando Sprites e Áudio na PlayLib Prof. Augusto Baffa < [email protected]> Biblioteca Gráfica - PlayLib Conjunto de funções para criação e manipulação
Marcelo Henrique dos Santos
Marcelo Henrique dos Santos Email: [email protected] [email protected] Twitter: @marcellohsantos TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I Marcelo Henrique dos
Lógica de Jogos. Conteúdo
Lógica de Jogos Parte 1 Movendo-se no Cenário 2006 - PUCPR Tutoria de Jogos 1º Ano Paulo V. W. Radtke [email protected] http://www.ppgia.pucpr.br/~radtke/jogos Conteúdo Coordenadas de mapa Centrando
Aplicação de Tags em Objetos de Sistemas de Visualização em Tempo Real
Fundamentos de Computação Gráfica Aplicação de Tags em Objetos de Sistemas de Visualização em Tempo Real Renato Deris Prado Tópicos principais 1. Introdução e Objetivos Sistemas de visualização em tempo
Objetivos: Familiarizar-se com o interface do Maya. Criar modelos e cenários virtuais com forte vertente na animação tridimensional.
Especializado Maya Tecnologias de Informação - CAD / 3D Nível: Iniciado Duração: 120h Sobre o curso O Maya é uma aplicação de 3D completa que oferece um vasto leque de ferramentas e características que
Material criado e organizado por: Suéllen Rodolfo Martinelli. Disponibilizado em:
Material criado e organizado por: Suéllen Rodolfo Martinelli Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Um jogo muito simples e viciante que foi lançado no ano de 2014 para celulares, é o jogo Flappy
INF Fundamentos de Computação Gráfica /1
INF01047 - Fundamentos de Computação Gráfica - 2013/1 Especificação do Trabalho Final Professores: João Comba ([email protected]) e Marcelo Walter ([email protected]) Objetivo Consolidar o conhecimento
Arquitetura de Jogos Gustavo Goedert. p
Arquitetura de Jogos Gustavo Goedert http://www.gustavogoedert.com/lectures/facin0810.zi p Sobre o Apresentador Empresas Southlogic Studios (1999-2008) Ubisoft Porto Alegre (2009-2010) Atualmente pesquisador
Desenv. de Jogos 2D com Unreal Completo
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO Desenv. de Jogos 2D com Unreal Completo Carga horária: 20 horas TreinaWeb Tecnologia LTDA CNPJ: 06.156.637/0001-58 Av. Paulista, 1765 - Conj 71 e 72 São Paulo - SP CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
Introdução ao Desenvolvimento de Jogos BCT - UERN
Introdução ao Desenvolvimento de Jogos BCT - UERN Créditos Professores UERN Alberto Signoretti Raul Paradeda Alunos CC UERN Pedro Henrique Bruno Magnos Gustavo Matheus Rodrigo Fernandes Visão Inicial Elementos
IPRJ TÓPICOS ESPECIAIS EM ENGENHARIA DE SOFTWARE (JOGOS II) LISTA DE EXERCÍCIOS UNITY 3D
IPRJ TÓPICOS ESPECIAIS EM ENGENHARIA DE SOFTWARE (JOGOS II) LISTA DE EXERCÍCIOS UNITY 3D 1. O que é um Prefab na Unity3D? Descreva pelo menos um exemplo de uso. 2. Ao criar uma cena na Unity3D é possível
Estruturas de Dados Apresentação
Estruturas de Dados Apresentação Prof. Eduardo Alchieri Objetivos Apresentar técnicas fundamentais na análise e projeto de estruturas de dados em programas computacionais Vamos aprender: Quais são as principais
Figura 3.1 Diálogo principal do simulador 1D
3 Simuladores 3.1. Simulador 1D O primeiro modelo computacional a ser desenvolvido foi o simulador 1D (figura 3.1), que mostra o comportamento da corrente gravitacional em apenas uma direção. Esse programa
Laboratório de Programação com Games. Conteúdo: Professor: - Conceitos de programação com Python. Instituto de Computação - UFF
Laboratório de Programação com Games Professor: Anselmo Montenegro www.ic.uff.br/~anselmo Conteúdo: - Conceitos de programação com Python 1 Roteiro O que é a biblioteca PPlay Instalação da biblioteca PPlay
Utilização. de Shaders de efeitos realistas para jogos. Bruno Pereira Evangelista. Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais
Utilização de Shaders para criação de efeitos realistas para jogos Bruno Pereira Evangelista Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais Sumário 2/48 Apresentação pessoal Introdução Pipeline de renderização
Sistemas Embarcados (embutidos) Paulo C. Masiero
Sistemas Embarcados (embutidos) Paulo C. Masiero Caracterização São usados para controlar sistemas de diferentes tipos: máquinas domésticas, fábricas, carros, jogos etc. O software é embutido no hardware
semana 03/05/2014 a 09/05/2014 semana 10/05/2014 a 16/05/2014 semana 17/05/2014 a 23/05/ e 25/05/2014
semana 03/05/2014 a 09/05/2014 semana 10/05/2014 a 16/05/2014 semana 17/05/2014 a 23/05/2014 24 e 25/05/2014 PROGRAMAÇÃO DE 03/05/2014 a 09/05/2014 PROGRAMAÇÃO DE 03/05/2014 a 09/05/2014 PROGRAMAÇÃO DE
HAPPY CODE ALTO DOS MOINHOS
HAPPY CODE ALTO DOS MOINHOS 1 GRANDES LÍDERES INCENTIVAM A PROGRAMAR Todos neste país (EUA) deveriam aprender a programar, porque isso ensina a pensar. Em 15 anos, ensinar programação será como ensinarmos
PEF 5743 Computação Gráfica Aplicada à Engenharia de Estruturas
PEF 5743 Computação Gráfica Aplicada à Engenharia de Estruturas Prof. Dr. Rodrigo Provasi e-mail: [email protected] Sala 09 LEM Prédio de Engenharia Civil Iluminação Para a compreensão do funcionamento da
Introdução à Computação Gráfica. Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti
Introdução à Computação Gráfica Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti Estrutura do Curso Ênfase na parte prática Avaliação através de trabalhos de implementação C / C++ OpenGL c/ GLUT Grau (nota) baseado
Desenvolvendo um jogo para Android com AndEngine
andengine_ Desenvolvendo um jogo para Android com AndEngine Aprenda tudo sobre essa Engine e desenvolva seus próprios jogos para Android bem, veremos como funciona uma Engine para criação de jogos, quais
Um Algoritmo para a Visualização de um Terreno com Objetos
Um Algoritmo para a Visualização de um Terreno com Objetos Flávio Szenberg Orientador: Marcelo Gattass Co-orientador: Paulo Cezar Pinto Carvalho Roteiro Motivação e objetivo da tese Trabalhos relacionados
Tópicos Especiais em Engenharia de Software (Jogos II)
Tópicos Especiais em Engenharia de Software (Jogos II) Apresentação da Disciplina Edirlei Soares de Lima Objetivos da Disciplina Apresentar os fundamentos de jogos eletrônicos e
Curso online de Fundamentos em Android. Plano de Estudo
Curso online de Fundamentos em Android Plano de Estudo Descrição do programa A Certificação Android ensina como usar as ferramentas necessárias para projetar e implantar aplicativos Android para dispositivos
Aula 5 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I. Marcelo Henrique dos Santos
Aula 5 Mestrado em Educação (em andamento) Pós-graduação em Negócios em Mídias Digitais (em andamento) MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção e Programação Bacharel em Sistema de Informação
Desenv. de Jogos 2D com Unity Completo
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO Desenv. de Jogos 2D com Unity Completo Carga horária: 24 horas TreinaWeb Tecnologia LTDA CNPJ: 06.156.637/0001-58 Av. Paulista, 1765 - Conj 71 e 72 São Paulo - SP CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
INE 5645 PROGRAMAÇÃO PARALELA E DISTRIBUIDA PROVA 2 13/11/2017 ALUNO
INE 5645 PROGRAMAÇÃO PARALELA E DISTRIBUIDA PROVA 2 13/11/2017 ALUNO 1. Sockets - Indicar (Verdade/Falso): (2.0) (a) (Verdade/Falso) A comunicação entre processos consiste em transmitir uma mensagem entre
De Olho na Pista. Documento de Arquitetura. De Olho na Pista Documento de Arquitetura Data: 23/03/2013. AJA Software
AJA Software www.ajasoftware.wordpress.com De Olho na Pista Documento de Arquitetura Confidencial De Olho na Pista, 2013 1 Sumário 1. Introdução 3 2. Metas e Restrições da Arquitetura 3 3. Padrão da Arquitetura
Introdução ao HTML5 Canvas
Introdução ao HTML5 Canvas Compilação feita com base nas referências por: Prof. José Cintra http://www.josecintra.com/blog Download dos exemplos disponíveis no GitHub Apresentação O objetivo deste minicurso
Técnicas de Programação II
Técnicas de Programação II Aula 05 Java 2D Edirlei Soares de Lima Java 2D Java 2D é uma API da linguagem Java que fornece funcionalidades básicas para o desenho de objetos gráficos
Oi, Ficou curioso? Então conheça nosso universo.
Oi, Somos do curso de Jogos Digitais da Universidade Franciscana, e esse ebook é um produto exclusivo criado pra você. Nele, você pode ter um gostinho de como é uma das primeiras aulas do seu futuro curso.
EDITOR DE MALHAS FERROVIÁRIAS EMF
EDITOR DE MALHAS FERROVIÁRIAS EMF Luiz Ricardo Dias Orientador: José Roque Voltolini da Silva ROTEIRO DE APRESENTAÇÃO ROTEIRO DA APRESENTAÇÃO Introdução Fundamentação teórica Construção dos modelos vetoriais
Curso online de Aplicações. Híbridas. Plano de Estudo
Curso online de Aplicações Híbridas Plano de Estudo Descrição do programa O programa de aplicações híbridas tem um enfoque em desenvolvimento para dispositivos móveis que combina os pontos fortes do desenvolvimento
Visibilidade. Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica. Edward Angel, Cap. 7 Apontamentos CG
Licenciatura em Engenharia Informática e de Computadores Computação Gráfica Visibilidade Edward Angel, Cap. 7 Apontamentos CG Pipeline de Visualização 3D Pipeline de Visualização 3D LEIC CG Sombreamento
Global Game Jam Design Document
Global Game Jam 2013 Design Document NOME DO JOGO Integrantes: Manoela Barreto [email protected] Gabriel Hage [email protected] Francisco Edson [email protected] Filipe Zanella [email protected]
