De Olho na Pista. Documento de Arquitetura. De Olho na Pista Documento de Arquitetura Data: 23/03/2013. AJA Software

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1 AJA Software De Olho na Pista Documento de Arquitetura Confidencial De Olho na Pista,

2 Sumário 1. Introdução 3 2. Metas e Restrições da Arquitetura 3 3. Padrão da Arquitetura 4 4. Princípios Orientadores 5 5. Visões de Arquitetura Visão Lógica Visão de Casos de Uso Visão de Diagrama de Classes 7 Confidencial De Olho na Pista,

3 1. Introdução Este documento descreve e ilustra a arquitetura de software adotada na elaboração do aplicativo De Olho na Pista. Através dele, será possível identificar motivações por trás da escolha da arquitetura, restrições, metas, objetivos a serem alcançados e visualizar a estrutura que será adotada no desenvolvimento da aplicação. Este documento tem como objetivo facilitar a comunicação com os stakeholders e também dos desenvolvedores, além de expor o padrão que será utilizado na prototipação da aplicação, tornando mais fácil a execução de futuras mudanças. 2. Metas e Restrições da Arquitetura A aplicação deverá conter certas condições para que seja cumprido o que foi acordado no Plano de Projeto, no Documento de Requisitos e de acordo com a arquitetura escolhida, são elas: Gravar dados de cadastro dos usuários no banco de dados. Gravar dados de ocorrências feitas pelo usuário no banco de dados. Gravar alterações de status feitas pelo usuário administrador no banco de dados. Acesso a sensores e aos recursos de hardware: o Funções do GPS. o Funções da Bússola. o Funções do Acelerômetro. Acesso aos mapas do Google (Google Maps). O dispositivo móvel deverá conter acesso à internet (WI-FI ou 3G) somente na aplicação real, no protótipo não terá esta necessidade, podendo ser utilizado off-line. O GPS do dispositivo móvel deverá estar ativado. Vale salientar que a AJA Software se comprometerá em cumprir os requisitos de qualidade, que são: usabilidade, segurança, suportabilidade, interoperatibilidade, confiabilidade e desempenho. Com botões padrões, tendo o mesmo tamanho, cor e formato independentemente da tela que eles irão aparecer, e contar com manual do usuário no site da fábrica. O protótipo deverá funcionar perfeitamente em qualquer aparelho mobile que tenham o Android como sistema operacional e com versões entre a 2.2 e a 4.2, além disto, deverá ter o mínimo de diferenças significativas quando o mesmo aplicativo for executado em diferentes aparelhos móveis (smartphone ou tablete), sendo aceitável somente mudança no tamanho da tela, Confidencial De Olho na Pista,

4 pois, as funcionalidades deverão ser as mesmas. 3. Padrão da Arquitetura O padrão escolhido pela equipe para o desenvolvimento do protótipo foi a arquitetura MVC (Model View Controller), é uma arquitetura de software padrão que tem como foco dividir um grande problema em vários problemas menores e de menor complexidade. Dessa forma, qualquer tipo de alterações em uma das camadas não interfere nas demais, facilitando a atualização de layouts (telas), alteração nas regras de negócio e adição de novos recursos. O MVC facilita muito a divisão de tarefas entre a equipe. A arquitetura de 3 camadas que esta representada abaixo é uma implementação do modelo MVC. Figura 1 Modelo MVC As 3 camadas são: Model (Modelo): Tem acesso a toda e qualquer informação sendo essa vinda de um banco de dados. View (Visão): É responsável por tudo que o usuário final visualiza, toda a interface, informação, não importando sua fonte de origem, é exibida graças a camada de visão. Controller (Controladora): É responsável por controlar todo o fluxo de informação Confidencial De Olho na Pista,

5 que passa pelo site/sistema. É na controladora que se decide se, o que, quando e onde deve funcionar. Os usuários finais (usuário comum e administrador) terão acesso somente a camada View. A camada Model será de único acesso dos desenvolvedores da AJA Software e a camada Controller será de acesso também da AJA Software, entretanto, contendo as regras de negócios do software somados aos do cliente. A arquitetura MVC tem como principais benefícios: Facilita o reaproveitamento de código. Facilidade na manutenção e adição de recursos. Maior integração da equipe e/ou divisão de tarefas. Diversas tecnologias estão adotando essa arquitetura. Facilidade em manter o seu código sempre limpo. Embora ela também tenha desvantagens, que deverão ser cuidadosamente avaliadas e mitigadas pela equipe de desenvolvimento, como as citadas abaixo: Requer uma quantidade maior de tempo para analisar e modelar o sistema. Não é aconselhável para todas as aplicações. Possível redundância de informação em classes diferentes 4. Princípios Orientadores Com base nos princípios da arquitetura MVC, a arquitetura deve fornecer facilidade de manutenção e também tornar mais fácil o processo de evolução do sistema. A AJA Software se compromete com a qualidade do desenvolvimento do aplicativo De Olho na Pista, tendo como equipe de desenvolvimento principal 2 integrantes da equipe, o Gerente de Projetos e o Gerente de Banco de Dados, as implementações deverão ser documentadas e entendidas pelos desenvolvedores. Poderá ser utilizado o quadro Kanban ou SCRUM na fase de desenvolvimento para que possa ser feito o acompanhamento das tarefas (ainda não foi definido qual dos dois será utilizado). O aplicativo deverá fornecer a segurança dos dados, anteriormente citados, além de focar na usabilidade do usuário. Confidencial De Olho na Pista,

6 O desenvolvimento será feito na linguagem JAVA (Android) seguindo o paradigma de programação orientada a objetos, com o uso da IDE Eclipse (Android), banco de dados local SQLite e conterá importações da biblioteca Google. Motivos para adoção: Linguagem JAVA (Android): Por ser uma linguagem de código aberto, ter grande parte dos usuários mobile e maior familiaridade dos desenvolvedores. IDE Eclipse (JAVA): Maior familiaridade dos desenvolvedores. Banco de dados SQLite: Banco de dados nativo da plataforma Android. 5. Visões de Arquitetura As diferentes visões da arquitetura tem o objetivo de facilitar o entendimento por parte dos diversos stakeholders que estão envolvidos no projeto e da equipe de desenvolvimento da AJA Software. 5.1 Visão Lógica O sistema será implementado em Java (Android) e será executado em qualquer dispositivo móvel que tenha como sistema operacional o Android, entre as versões 2.2 e 4.2, e ao banco de dados relacional SQLite. O programa responde às requisições feitas pelos usuários cadastrados no sistema, obedecendo ao processamento das regras de negócios, realizando a coleta, a manipulação e a exibição dos dados, que serão enviados e/ou recebidos pelo banco de dados, e retornará ao usuário uma resposta às suas solicitações. Usuário Sistema Banco de Dados Figura 2 Representação do Modelo Lógico 5.2 Visão de Casos de Uso As descrições detalhadas dos casos de uso do sistema estão presentes no arquivo De Olho na Pista Casos de Uso versão 3.0. A seguir, na Figura 3, representamos o diagrama dos casos de uso da aplicação. Confidencial De Olho na Pista,

7 5.3 Visão de Diagrama de Classes Figura 3 Representação de Casos de Uso As classes que serão implementadas no protótipo estão representadas na figura 4, onde as setas indicam as direções dos fluxos de comunicação entre as classes, mostrando como o sistema irá funcionar. A arquitetura MVC, como já relatado, divide o projeto em 3 camadas, a View será o conjunto de interfaces (telas) que serão vistas pelos usuários comuns e pelos usuários administradores, ela se comunica com a Controller, que receberá dados da View e irá executar funções de negócios e comunicação com o repositório de dados. A Model (repositório de dados) irá persistir todas as informações que o aplicativo pretende salvar, além de existirem métodos de consulta, remoção, atualização e inserção. Confidencial De Olho na Pista,

8 Por motivos de melhor visualização, os quadros que contem as classes foram coloridos de acordo com as cores que representaram o modelo MVC na figura 1. Figura 4 Representação do Diagrama de Classes Confidencial De Olho na Pista,

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