Introdução ao Desenvolvimento para Dispositivos Móveis
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- Yan Mangueira Palma
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1 PARTE II Introdução ao Desenvolvimento para Dispositivos Móveis Victor Adriel de Jesus Oliveira INF - UFRGS
2 Summary PARTE I Introdução a Plataformas Móveis Padrões para o Desenvolvimento de Aplicativos Prototipagem de Apps Móveis (+ prática) Programação de Apps Híbridos com HTML (+ prática) PARTE II Programação de Apps Híbridos com HTML (+ prática) Programação de Apps Nativos com Android (+ prática) Novos Usos para Dispositivos Móveis
3 Introdução ao Android
4 Sobre o Android O Android é uma plataforma de software que permite criar aplicativos para dispositivos móveis, como smartphones e tablets O Android oferece um conjunto completo de software para dispositivos móveis: um sistema operacional, middleware e aplicações chave 4
5 Sobre o Android O Android foi desenvolvido pela Google, e posteriormente pela OHA (Open Handset Alliance), uma organização que une várias empresas com o objetivo de criar padrões abertos para dispositivos móveis A OHA é composta por empresas fabricantes de dispositivos móveis, operadoras, empresas de comercialização, de semicondutores e de software 5
6 Versões do Android O HTC Dream, smartphone produzido pela empresa HTC, foi o primeiro dispositivo comercializado com o sistema operacional Android 7
7 Comercialização do Android 86.1% 8
8 Comercialização do Android Em Outubro de 2016, o sistema operacional Android tinha uma quota de 94,4% do mercado de smartphones no Brasil Vendas de Smartphones no Brasil de 2013 a 2016 (fonte: 9
9 Características do Android Código fonte open source Foi baseado no kernel do Linux Kit de desenvolvimento Java (Android SDK) Possui o SQLite, um SGBD nativo Tem suporte a gráficos 3D baseado na especificação 3.1 da OpenGL ES (API lvl 21). 10
10 Arquitetura Android FRAMEWORK DE APLICAÇÕES 11
11 Arquitetura Android Camada responsável pelo controle de processos, gerência de memória, threads, protocolos de rede e a segurança dos arquivos. 12
12 Arquitetura Android Conjunto de bibliotecas C/C++ utilizadas por vários componentes do Android. Cada aplicação no Android roda em um processo diferente no Linux e para cada processo é criada uma instância da máquina virtual Dalvik. 13
13 Arquitetura Android Conjunto de APIs. Contém ferramentas para a criação de interfaces e ferramentas de sistema, como as intents utilizadas para iniciar outros aplicativos/atividades ou abertura de arquivos. 14
14 Arquitetura Android Camada de Aplicações onde se localizam todos os aplicativos que são executados sobre o sistema operacional, como gerenciador de SMS, cliente de , navegador, mapas, calculadora, etc. 15
15 Componentes do Framework Android Os principais componentes do framework Android são: Activities Services Intents Broadcast receivers 16
16 Componentes do Framework Android Activity Componente que representa a tela, na qual o usuário interage com a aplicação Primeira Activity Segunda Activity Esta é a segunda Activity 17
17 Componentes do Framework Android Activity: ciclo de vida 18
18 Componentes do Framework Android Activity: ciclo de vida oncreate() método criado quando a atividade é iniciada 19
19 Componentes do Framework Android Activity: ciclo de vida onstart() método chamado quando a aplicação fica visível para o usuário 20
20 Componentes do Framework Android Activity: ciclo de vida onrestart() necessário quando uma aplicação estiver prestes a ser chamada novamente 21
21 Componentes do Framework Android Activity: ciclo de vida onresume() método chamado quando a aplicação irá interagir com o usuário 22
22 Componentes do Framework Android Activity: ciclo de vida onpause() método chamado quando o sistema está prestes a retomar uma outra Activity 23
23 Componentes do Framework Android Activity: ciclo de vida onstop() método chamado quando a aplicação não estiver mais sendo executada 24
24 Componentes do Framework Android Activity: ciclo de vida ondestroy() método chamado quando a aplicação já terminou, ou quando o sistema necessita finalizar uma Activity 25
25 Componentes do Framework Android Services componente responsável por rodar tarefas em background Ciclo de vida diferente. Não contém componentes de interface 26
26 Componentes do Framework Android Intents componente que inicia os demais. Para criar uma nova activity ou service, você utiliza intents Aplicação Android Activity principal outra activity Aplicação Android Activity principal outra activity 27
27 Componentes do Framework Android Broadcast receiver componente responsável por responder a eventos do sistema 28
28 Recursos de Hardware Para obter dados de sensores, como acelerômetro, giroscópio ou sensor de proximidade, é necessário somente fazer com que a nossa activity implemente a classe SensorEventListener e indicarmos de qual sensor esperamos obter os dados 29
29 Ambiente de Desenvolvimento O Android SDK fornece as bibliotecas da API e as ferramentas necessárias para construir, testar e depurar seus aplicativos para Android É possível fazer o download do Android SDK separadamente ou através da instalação do Android Studio 30
30 Ambiente de Desenvolvimento O Android Studio é o ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) oficial para a plataforma Android O Android Studio foi lançado em Maio de 2013 e sua primeira versão estável em Junho de Ele é disponibilizado gratuitamente sob a Licença Apache
31 Ambiente de Desenvolvimento Android Studio Ferramentas do SDK do Android A imagem do sistema mais recente do Android para o emulador 32
32 Hello World com Android 33
33 Habilitar USB Debugging Settings > About Phone > Build number (Tap 7x) 34
34 Habilitar USB Debugging Settings > Developer Options > USB Debugging 35
35 Pratica: Chamar Tela com Intent 36
36 Lojas Virtuais Android O Google Play é a loja oficial para distribuição de aplicativos Android 37
37 Lojas Virtuais Android Para publicar seus aplicativos no Google Play, basta logar com sua conta Google, e se você ainda não for um desenvolvedor cadastrado basta preencher os formulários e fazer o pagamento de $25 com um cartão de crédito Feito isso você terá acesso ao console do desenvolvedor Android 38
38 Lojas Virtuais Android Em alternativa ao Google Play, existem outras lojas onde seu aplicativo pode ser comercializado: Amazon Appstore for Android GetJar Slide ME F-Droid AppsLib 39
39 Comentários Finais A plataforma Android é composta de um sistema operacional, middleware e aplicações móveis O Android tem liderado as vendas de smartphones comparado a outras plataformas Fazendo o download de um único pacote se obtém todo o ambiente de desenvolvimento do Android. Isto simplifica e agiliza o desenvolvimento de aplicativos Existem diversas lojas virtuais onde se pode distribuir e comercializar aplicativos Android 40
40 Outras Aplicações
41 Android em Outros Dispositivos
42 Android em Outros Dispositivos
43 Android em Outros Dispositivos
44 Games Móveis Existem engines que exigem apenas conhecimento em lógica de programação, como o Construct 2 e GameSalad E aquelas que exigem mais conhecimento em programação, como Unity 3D, Game Maker e Cocos2d-x
45 Realidade Virtual Daydream é a plataforma integrada ao Android N que permitirá a fabricantes de hardware exibirem e criarem os próprios conteúdos e serviços de VR mobile O mesmo conteúdo é disponibilizado hoje através do projeto Google Cardboard
46 Realidade Aumentada O Google propõe através do Projeto Tango um smartphone que consegue mapear o mundo à sua volta em 3D ios 11 também já promete vir com novas funcionalidades para possibilitar o desenvolvimento de apps para realidade aumentada
47 Outras Aplicações Móveis Collaborative Object Manipulation (VR)
48 Outras Aplicações Móveis Collaborative Object Manipulation (AR)
49 Outras Aplicações Móveis Second Screen
50 Outras Aplicações Móveis Second Screen
51 Outras Aplicações Móveis 3D Visualization
52 Outras Aplicações Móveis 3D Visualization
53 Comentários Finais Aplicações móveis estão inseridas na computação ubíqua que implica em um grande mercado a ser atendido Várias opções de desenvolvimento (sistemas web responsivos, apps híbridos, nativos, diferentes plataformas e linguagens de programação...), mas os princípios de design são similares Atender a questões relacionadas à experiência do usuário (conteúdo, contexto, e perfis de usuário) agregam valor à aplicação 54
54 Referências
55 Introdução ao Desenvolvimento para Dispositivos Móveis Victor Adriel de Jesus Oliveira Skype: victor.adriel
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