Introdução ao Desenvolvimento para Dispositivos Móveis

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1 PARTE II Introdução ao Desenvolvimento para Dispositivos Móveis Victor Adriel de Jesus Oliveira INF - UFRGS

2 Summary PARTE I Introdução a Plataformas Móveis Padrões para o Desenvolvimento de Aplicativos Prototipagem de Apps Móveis (+ prática) Programação de Apps Híbridos com HTML (+ prática) PARTE II Programação de Apps Híbridos com HTML (+ prática) Programação de Apps Nativos com Android (+ prática) Novos Usos para Dispositivos Móveis

3 Introdução ao Android

4 Sobre o Android O Android é uma plataforma de software que permite criar aplicativos para dispositivos móveis, como smartphones e tablets O Android oferece um conjunto completo de software para dispositivos móveis: um sistema operacional, middleware e aplicações chave 4

5 Sobre o Android O Android foi desenvolvido pela Google, e posteriormente pela OHA (Open Handset Alliance), uma organização que une várias empresas com o objetivo de criar padrões abertos para dispositivos móveis A OHA é composta por empresas fabricantes de dispositivos móveis, operadoras, empresas de comercialização, de semicondutores e de software 5

6 Versões do Android O HTC Dream, smartphone produzido pela empresa HTC, foi o primeiro dispositivo comercializado com o sistema operacional Android 7

7 Comercialização do Android 86.1% 8

8 Comercialização do Android Em Outubro de 2016, o sistema operacional Android tinha uma quota de 94,4% do mercado de smartphones no Brasil Vendas de Smartphones no Brasil de 2013 a 2016 (fonte: 9

9 Características do Android Código fonte open source Foi baseado no kernel do Linux Kit de desenvolvimento Java (Android SDK) Possui o SQLite, um SGBD nativo Tem suporte a gráficos 3D baseado na especificação 3.1 da OpenGL ES (API lvl 21). 10

10 Arquitetura Android FRAMEWORK DE APLICAÇÕES 11

11 Arquitetura Android Camada responsável pelo controle de processos, gerência de memória, threads, protocolos de rede e a segurança dos arquivos. 12

12 Arquitetura Android Conjunto de bibliotecas C/C++ utilizadas por vários componentes do Android. Cada aplicação no Android roda em um processo diferente no Linux e para cada processo é criada uma instância da máquina virtual Dalvik. 13

13 Arquitetura Android Conjunto de APIs. Contém ferramentas para a criação de interfaces e ferramentas de sistema, como as intents utilizadas para iniciar outros aplicativos/atividades ou abertura de arquivos. 14

14 Arquitetura Android Camada de Aplicações onde se localizam todos os aplicativos que são executados sobre o sistema operacional, como gerenciador de SMS, cliente de , navegador, mapas, calculadora, etc. 15

15 Componentes do Framework Android Os principais componentes do framework Android são: Activities Services Intents Broadcast receivers 16

16 Componentes do Framework Android Activity Componente que representa a tela, na qual o usuário interage com a aplicação Primeira Activity Segunda Activity Esta é a segunda Activity 17

17 Componentes do Framework Android Activity: ciclo de vida 18

18 Componentes do Framework Android Activity: ciclo de vida oncreate() método criado quando a atividade é iniciada 19

19 Componentes do Framework Android Activity: ciclo de vida onstart() método chamado quando a aplicação fica visível para o usuário 20

20 Componentes do Framework Android Activity: ciclo de vida onrestart() necessário quando uma aplicação estiver prestes a ser chamada novamente 21

21 Componentes do Framework Android Activity: ciclo de vida onresume() método chamado quando a aplicação irá interagir com o usuário 22

22 Componentes do Framework Android Activity: ciclo de vida onpause() método chamado quando o sistema está prestes a retomar uma outra Activity 23

23 Componentes do Framework Android Activity: ciclo de vida onstop() método chamado quando a aplicação não estiver mais sendo executada 24

24 Componentes do Framework Android Activity: ciclo de vida ondestroy() método chamado quando a aplicação já terminou, ou quando o sistema necessita finalizar uma Activity 25

25 Componentes do Framework Android Services componente responsável por rodar tarefas em background Ciclo de vida diferente. Não contém componentes de interface 26

26 Componentes do Framework Android Intents componente que inicia os demais. Para criar uma nova activity ou service, você utiliza intents Aplicação Android Activity principal outra activity Aplicação Android Activity principal outra activity 27

27 Componentes do Framework Android Broadcast receiver componente responsável por responder a eventos do sistema 28

28 Recursos de Hardware Para obter dados de sensores, como acelerômetro, giroscópio ou sensor de proximidade, é necessário somente fazer com que a nossa activity implemente a classe SensorEventListener e indicarmos de qual sensor esperamos obter os dados 29

29 Ambiente de Desenvolvimento O Android SDK fornece as bibliotecas da API e as ferramentas necessárias para construir, testar e depurar seus aplicativos para Android É possível fazer o download do Android SDK separadamente ou através da instalação do Android Studio 30

30 Ambiente de Desenvolvimento O Android Studio é o ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) oficial para a plataforma Android O Android Studio foi lançado em Maio de 2013 e sua primeira versão estável em Junho de Ele é disponibilizado gratuitamente sob a Licença Apache

31 Ambiente de Desenvolvimento Android Studio Ferramentas do SDK do Android A imagem do sistema mais recente do Android para o emulador 32

32 Hello World com Android 33

33 Habilitar USB Debugging Settings > About Phone > Build number (Tap 7x) 34

34 Habilitar USB Debugging Settings > Developer Options > USB Debugging 35

35 Pratica: Chamar Tela com Intent 36

36 Lojas Virtuais Android O Google Play é a loja oficial para distribuição de aplicativos Android 37

37 Lojas Virtuais Android Para publicar seus aplicativos no Google Play, basta logar com sua conta Google, e se você ainda não for um desenvolvedor cadastrado basta preencher os formulários e fazer o pagamento de $25 com um cartão de crédito Feito isso você terá acesso ao console do desenvolvedor Android 38

38 Lojas Virtuais Android Em alternativa ao Google Play, existem outras lojas onde seu aplicativo pode ser comercializado: Amazon Appstore for Android GetJar Slide ME F-Droid AppsLib 39

39 Comentários Finais A plataforma Android é composta de um sistema operacional, middleware e aplicações móveis O Android tem liderado as vendas de smartphones comparado a outras plataformas Fazendo o download de um único pacote se obtém todo o ambiente de desenvolvimento do Android. Isto simplifica e agiliza o desenvolvimento de aplicativos Existem diversas lojas virtuais onde se pode distribuir e comercializar aplicativos Android 40

40 Outras Aplicações

41 Android em Outros Dispositivos

42 Android em Outros Dispositivos

43 Android em Outros Dispositivos

44 Games Móveis Existem engines que exigem apenas conhecimento em lógica de programação, como o Construct 2 e GameSalad E aquelas que exigem mais conhecimento em programação, como Unity 3D, Game Maker e Cocos2d-x

45 Realidade Virtual Daydream é a plataforma integrada ao Android N que permitirá a fabricantes de hardware exibirem e criarem os próprios conteúdos e serviços de VR mobile O mesmo conteúdo é disponibilizado hoje através do projeto Google Cardboard

46 Realidade Aumentada O Google propõe através do Projeto Tango um smartphone que consegue mapear o mundo à sua volta em 3D ios 11 também já promete vir com novas funcionalidades para possibilitar o desenvolvimento de apps para realidade aumentada

47 Outras Aplicações Móveis Collaborative Object Manipulation (VR)

48 Outras Aplicações Móveis Collaborative Object Manipulation (AR)

49 Outras Aplicações Móveis Second Screen

50 Outras Aplicações Móveis Second Screen

51 Outras Aplicações Móveis 3D Visualization

52 Outras Aplicações Móveis 3D Visualization

53 Comentários Finais Aplicações móveis estão inseridas na computação ubíqua que implica em um grande mercado a ser atendido Várias opções de desenvolvimento (sistemas web responsivos, apps híbridos, nativos, diferentes plataformas e linguagens de programação...), mas os princípios de design são similares Atender a questões relacionadas à experiência do usuário (conteúdo, contexto, e perfis de usuário) agregam valor à aplicação 54

54 Referências

55 Introdução ao Desenvolvimento para Dispositivos Móveis Victor Adriel de Jesus Oliveira Skype: victor.adriel

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