Apresentação Introdução Ambiente de desenvolvimento Aplicativos. Minicurso Android. Dia 1. Adão Henrique R. Justo Filho UFC - DETI 16/10/2012
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- Heitor Brunelli de Sequeira
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1 Dia 1 UFC - DETI 16/10/2012
2 Conteúdo 1 Apresentação Objetivos Requisitos Metodologia Referências 2 Introdução O que é? Quem usa? Por que usar? 3 Ambiente de desenvolvimento Ferramentas Hello World! 4 Aplicativos Componentes de uma Aplicação Permissões Estrutura dos arquivos
3 Conteúdo 1 Apresentação Objetivos Requisitos Metodologia Referências 2 Introdução O que é? Quem usa? Por que usar? 3 Ambiente de desenvolvimento Ferramentas Hello World! 4 Aplicativos Componentes de uma Aplicação Permissões Estrutura dos arquivos
4 Objetivos Apresentar ambiente de desenvolvimento Apresentar conceitos básicos Explicar ciclo de vida de uma aplicação Criar aplicativos de exemplo
5 Conteúdo 1 Apresentação Objetivos Requisitos Metodologia Referências 2 Introdução O que é? Quem usa? Por que usar? 3 Ambiente de desenvolvimento Ferramentas Hello World! 4 Aplicativos Componentes de uma Aplicação Permissões Estrutura dos arquivos
6 Requisitos Necessário Programação em JAVA Desejável XML Desenvolviemento WEB
7 Conteúdo 1 Apresentação Objetivos Requisitos Metodologia Referências 2 Introdução O que é? Quem usa? Por que usar? 3 Ambiente de desenvolvimento Ferramentas Hello World! 4 Aplicativos Componentes de uma Aplicação Permissões Estrutura dos arquivos
8 Metodologia Apresentação de conceitos Demonstrações / exemplos Exercícios
9 Conteúdo 1 Apresentação Objetivos Requisitos Metodologia Referências 2 Introdução O que é? Quem usa? Por que usar? 3 Ambiente de desenvolvimento Ferramentas Hello World! 4 Aplicativos Componentes de uma Aplicação Permissões Estrutura dos arquivos
10 Referências Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform - Ed Burnette Professional Android 4 Application Development - Reto Meier Beginning Android 4 Application Development - Wei-Meng Lee
11 Conteúdo 1 Apresentação Objetivos Requisitos Metodologia Referências 2 Introdução O que é? Quem usa? Por que usar? 3 Ambiente de desenvolvimento Ferramentas Hello World! 4 Aplicativos Componentes de uma Aplicação Permissões Estrutura dos arquivos
12 O que é Android? Android Sistema operacional para dispostivos móveis criado pela Google. Baseado em Linux e Java. Características Código aberto Mantido pelo Google e Open Handset Alliance Suporta diferentes arquiteturas (ARM/x86/MIPS)
13 O que é Android? Histórico Lançada versão HTC Dream Versão Versão 1.5 (Cupcake) Versão 1.6 (Donut) Versão 2.0/2.1 (Eclair) Versão 2.2 (Froyo) Versão 2.3 (Gingerbread) Versão 3.0/3.1/3.2 (Honeycomb) Versão 4.0 (Ice Cream Sandwich) Versão 4.1 (Jelly Bean)
14 Conteúdo 1 Apresentação Objetivos Requisitos Metodologia Referências 2 Introdução O que é? Quem usa? Por que usar? 3 Ambiente de desenvolvimento Ferramentas Hello World! 4 Aplicativos Componentes de uma Aplicação Permissões Estrutura dos arquivos
15 Quem usa? Aplicações Celulares Tablets Televisões Media Centers
16 Quem usa? Ativações de dispositivos Ativações em 2011 => 100 Milhões Ativações em 2012 => 400 Milhões
17 Quem usa? Figura: Ativações por dia
18 Quem usa? Versão Nome Uso 1.5 Cupcake 0.1% 1.6 Donu 0.4% 2.1 Eclair 3.4% 2.2 Froyo 12.9% Gingerbread 0.3% Gingerbread 55.5% 3.1 Honeycomb 0.4% 3.2 Honeycomb 1.5% Ice Cream Sandwich 23.7% 4.1 Jelly Bean 1.8% Tabela: Mapa de uso das versões
19 Quem usa? Figura: Gráco de uso das versões
20 Conteúdo 1 Apresentação Objetivos Requisitos Metodologia Referências 2 Introdução O que é? Quem usa? Por que usar? 3 Ambiente de desenvolvimento Ferramentas Hello World! 4 Aplicativos Componentes de uma Aplicação Permissões Estrutura dos arquivos
21 Por que usar? Por que usar Grande mercado potencial Canal de contato com o cliente Venda de aplicativos Venda de conteúdo
22 Conteúdo 1 Apresentação Objetivos Requisitos Metodologia Referências 2 Introdução O que é? Quem usa? Por que usar? 3 Ambiente de desenvolvimento Ferramentas Hello World! 4 Aplicativos Componentes de uma Aplicação Permissões Estrutura dos arquivos
23 Eclipse Eclipse Eclipse é uma IDE desenvolvida em Java com suporte a diversas linguagens de programação e plugins. Onde baixar
24 Android SDK Android SDK Ferramentas para compilação e testes para os aplicativos Android. Onde baixar
25 Android Developert Tools ADT Plugin para integrar o Android SDK com o Eclipse. Onde baixar
26 Java SDK ADT Ferramentas para compilação para aplicações JAVA. Utilizaremos a versão JDK 6. Onde baixar
27 Emulador Emulador O Android SDK contém vários emuladores do celulares e tablets para cada versão de Android suportada pelo SDK. Mais informações
28 Conteúdo 1 Apresentação Objetivos Requisitos Metodologia Referências 2 Introdução O que é? Quem usa? Por que usar? 3 Ambiente de desenvolvimento Ferramentas Hello World! 4 Aplicativos Componentes de uma Aplicação Permissões Estrutura dos arquivos
29 Hello World Exercício Criar Hello World!
30 Conteúdo 1 Apresentação Objetivos Requisitos Metodologia Referências 2 Introdução O que é? Quem usa? Por que usar? 3 Ambiente de desenvolvimento Ferramentas Hello World! 4 Aplicativos Componentes de uma Aplicação Permissões Estrutura dos arquivos
31 Activity Denição - Activity Camada de apresentação do aplicativo. A interface de usuário é construída através de uma ou mais extensões da classe Activity.
32 Service Denição - Service Tarefas que rodam em plano de fundo. Serviços rodam sem interface de usuário, atualizando dados, sincronizando informações e disparando Atividades e Intents.
33 Intents Denição - Intents Framework para trocar de mensagens entre aplicações. São usados extensivamente no Android. Podem ser utilizados para iniciar e parar Atividades e Serviços, mandar mensagens de broadcast para todo o sistema ou requisitar que uma determinada ação seja executada.
34 Broadcast Receiver Denição - Broadcast Receiver São receptores de Intents. Eles permitem que sua aplicação receba Intents de acordo com o ltro que você especicar.
35 Content Provider Denição - Content Provider Forma de armazenamento de dados que pode compartilhar informações com outros aplicativos. São responsáveis por gerenciar e salvar dados.
36 Widgets Denição - Widgets Componentes visuais que são adicionados à tela inicial. Permite criar componentes dinâmicos e interativos da sua apliacação acessíveis pela tela inicial.
37 Noticações Denição - Noticações Forma de armazenamento de dados que pode compartilhar informações com outros aplicativos. São responsáveis por gerenciar e salvar dados.
38 Conteúdo 1 Apresentação Objetivos Requisitos Metodologia Referências 2 Introdução O que é? Quem usa? Por que usar? 3 Ambiente de desenvolvimento Ferramentas Hello World! 4 Aplicativos Componentes de uma Aplicação Permissões Estrutura dos arquivos
39 Permissões Permissões Diversos recursos do sistema estão protegidos por permissões. Cada aplicativo deve declarar quais permissões serão utilizadas e o usuário autoriza ou não no momento da instalação. Exemplo Localização (GPS e Rede) Internet SMS Sensores Câmera Contatos
40 Conteúdo 1 Apresentação Objetivos Requisitos Metodologia Referências 2 Introdução O que é? Quem usa? Por que usar? 3 Ambiente de desenvolvimento Ferramentas Hello World! 4 Aplicativos Componentes de uma Aplicação Permissões Estrutura dos arquivos
41 Estrutura Básica AndroidManifest.xml src res layout.xml
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