Ricardo R. Lecheta. Novatec

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1 Ricardo R. Lecheta Novatec

2 Copyright 2016 da Novatec Editora Ltda. Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei de 19/02/1998. É proibida a reprodução desta obra, mesmo parcial, por qualquer processo, sem prévia autorização, por escrito, do autor e da Editora. Editor: Rubens Prates MP Assistente editorial: Priscila A. Yoshimatsu Revisão gramatical: Smirna Cavalheiro Editoração eletrônica: Carolina Kuwabata Capa: Carolina Kuwabata ISBN: Histórico de impressões: Março/2016 Primeira edição Novatec Editora Ltda. Rua Luís Antônio dos Santos São Paulo, SP Brasil Tel.: novatec@novatec.com.br Site: novatec.com.br Twitter: twitter.com/novateceditora Facebook: facebook.com/novatec LinkedIn: linkedin.com/in/novatec

3 Sumário Agradecimentos Sobre o autor Prefácio Capítulo 1 Introdução ao Android Introdução Open Handset Alliance e o Android Sistema operacional Linux Código aberto e livre Máquina virtual Dalvik Máquina virtual ART (Android Runtime) Android Developer Challenge Google Play T-Mobile G Google Nexus Um pouco sobre a história e versões do Android...23 Capítulo 2 Configuração do ambiente de desenvolvimento Android SDK Requisitos de software e sistema Plataforma (versão do Android) Android Studio Instalando os pacotes pelo SDK Manager Intel Hardware Accelerated Execution Manager (HAXM) Criando um projeto no Android Studio Criando um emulador (AVD) Executando o projeto no emulador Algumas janelas importantes do Android Studio Aplicações na tela principal (Home) Como fazer o download dos exemplos do livro

4 8 Android essencial Capítulo 3 Conceitos básicos do Android Estrutura do projeto no Android Studio Arquivo AndroidManifest.xml Classe MainActivity Arquivo de layout activity_main.xml Arquivo strings.xml Classe R Informações sobre como acessar recursos de texto e imagem Arquivo build.gradle LogCat Escrevendo mensagens de log Tratamento de eventos...78 Capítulo 4 Activity Activity Ciclo de vida de uma activity Ciclo de vida avançado o que acontece ao rotacionar o celular? Navegação entre telas e inicialização de uma nova activity Mais detalhes sobre a classe Bundle e como passar parâmetros O básico sobre action bar e como voltar para tela anterior Links úteis Capítulo 5 Action Bar e temas Introdução à Action Bar Temas Holo e Material Projeto de exemplo sobre action bar Opções de visualização dos action buttons (always, never, ifroom) Template de ícones para os botões da action bar Classe android.app.actionbar ActionBarCompat a biblioteca de compatibilidade da action bar Toolbar Links úteis Capítulo 6 Views e layout View Classe ViewGroup Configurando a altura e largura de uma view LinearLayout e o controle de peso FrameLayout TableLayout RelativeLayout AbsoluteLayout (deprecated) Utilizando layouts aninhados para criar telas complexas

5 Sumário ScrollView Explorando outras views Nunca utilize pixels Links úteis Capítulo 7 Fragments Como surgiram os fragments no Android 3.0 Honeycomb Fragments é muito mais que dividir a tela em duas partes API de Fragments Hello World fragment Adicionando botões na action bar pelo fragment Ciclo de vida de um fragment Salvando o estado de um fragment Vantagens de utilizar os fragments Links úteis Capítulo 8 O projeto dos carros Criando o projeto Copiando os arquivos necessários e imagens Criando a activity e o fragment-base para o projeto Classe Application armazenando informações globais Biblioteca android-utils Como o Gradle encontrou a biblioteca android-utils Capítulo 9 Material Design e Toolbar Material Design Tema Material Toolbar Links úteis Capítulo 10 Navigation Drawer Navigation Drawer Tratando os eventos do menu lateral Links úteis Capítulo 11 WebView Introdução Swipe to Refresh Interceptando requisições no WebView Executando JavaScript Mostrando código HTML no WebView Links úteis...201

6 10 Android essencial Capítulo 12 Listas e Cards Criando as classes de domínio Criando a lista de carros Navegação de telas Serializable versus Parcelable Links úteis Capítulo 13 ViewPager e Tabs Tabs e ViewPager Links úteis Capítulo 14 Material Design Floating Action Button (FAB) CoordinatorLayout Material Design na lista scroll flexível Material Design na tela de detalhes do carro Layout com cards na tela de detalhes Links úteis Capítulo 15 Parser de XML, JSON e testes unitários Lendo um arquivo local da pasta /res/raw Parser de XML Parser de JSON Testes unitários no Android Mais informações Capítulo 16 Web services Threads e Handler Web services Requisição HTTP para consultar o web service Utilizando Threads e Handler Utilizando a classe AsyncTask Verificando se existe conexão disponível Links úteis Capítulo 17 Persistência Salvando dados no formato de chave e valor Lendo e salvando arquivos Banco de dados SQLite Continuando o projeto dos carros Modo de execução da activity launchmode...284

7 Sumário Atualizando a lista depois de excluir um carro Visualizando o banco de dados Links úteis Capítulo 18 Multimídia Formatos de áudio e vídeo suportados Tocando áudio com a classe Media Player Reproduzindo vídeo com a classe VideoView Utilizando uma intent e o player de vídeo nativo Tirando fotos com uma intent Enviando a imagem para o servidor Links úteis Capítulo 19 Mapas Introdução Google Maps Android API Versão Google Play Services Gerando a chave de acesso dos mapas Configurando o projeto Adicionando o mapa no projeto dos carros Links úteis Capítulo 20 Google Play Services e localização Monitorando o GPS (à moda antiga) Monitorando o GPS (Fused Location Provider) Conectando-se ao Google Play Services Obtendo a última localização de forma eficiente API de localização do Google Play Services Links úteis Capítulo 21 Notification Por que usar uma notificação para se comunicar com o usuário Criando uma notificação simples Cancelando uma notificação Links úteis Capítulo 22 BroadcastReceiver Introdução Configurando um receiver de forma estática Nunca atrapalhe o usuário Configurando um receiver de forma dinâmica Quando utilizar um receiver estático ou dinâmico?

8 12 Android essencial 22.6 Classe LocalBroadcastManager Ciclo de vida Links úteis Capítulo 23 Service Introdução Exemplos de serviços Exemplo prático Links úteis Capítulo 24 AlarmManager Por que utilizar um alarme (agendar uma tarefa) Método da classe AlarmManager Agendando um alarme Classe Calendar Quando utilizar ou não um alarme Links úteis Capítulo 25 GCM Google Cloud Messaging O que é push? Como funciona o GCM Gerando a chave de acesso do GCM Obtendo o Project Number Executando o projeto de exemplo Enviando a mensagem de push Criando o projeto Android passo a passo Classe GoogleCloudMessaging Configurando o projeto Android Criando a activity para fazer o registro no GCM Links úteis Capítulo 26 Google Play Controle da versão de sua aplicação Compilando o projeto corretamente Assinando o aplicativo pelo Android Studio/Gradle Publicando no Google Play Monetização com anúncios Livro Google Android 5ª edição Links úteis

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