2ª Edição Ricardo R. Lecheta

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1 2ª Edição Ricardo R. Lecheta Novatec

2 Copyright 2017, 2018 da Novatec Editora Ltda. Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei de 19/02/1998. É proibida a reprodução desta obra, mesmo parcial, por qualquer processo, sem prévia autorização, por escrito, do autor e da Editora. Editor: Rubens Prates Revisão gramatical: Smirna Cavalheiro Editoração eletrônica: Carolina Kuwabata Capa: Carolina Kuwabata ISBN Histórico de impressões: Junho/2018 Segunda edição Julho/2017 Primeira edição Novatec Editora Ltda. Rua Luís Antônio dos Santos São Paulo, SP Brasil Tel.: novatec@novatec.com.br Site: novatec.com.br Twitter: twitter.com/novateceditora Facebook: facebook.com/novatec LinkedIn: linkedin.com/in/novatec

3 Sumário Agradecimentos Sobre o autor Prefácio Capítulo 1 Introdução ao Android Introdução Open Handset Alliance e o Android Sistema operacional Linux Código aberto e livre Máquina virtual Dalvik Máquina virtual ART (Android Runtime) Android Developer Challenge Google Play T-Mobile G Google Pixel Um pouco sobre a história e as versões do Android Android 1.5 (Cupcake) Android 1.6 (Donut) Android 2.0 e 2.1 (Eclair) Android 2.2 (Froyo) Android 2.3 (Gingerbread) Android 3.0 (Honeycomb) Android 4.0 (Ice Cream Sandwich) Android 4.1 (Jelly Bean) Android 4.4 (KitKat) Android 5.0 (Lollipop) Android 6.0 (Marshmallow) Android 7.0 (Nougat) Android 8.0 (Oreo) Android P

4 8 Android Essencial com Kotlin 2ª edição 1.12 O que vamos estudar no livro Código-fonte do livro Capítulo 2 Introdução ao Kotlin Introdução Try Kotlin Funções print e println String Templates Variáveis com var e val Conversão de tipos: As e Is Objetos nulos (Null Safety) Operador ternário e Elvis Funções Funções default arguments Funções named arguments Função com varargs Tipos genéricos Classes Classes herança Data Classes Objeto companion Singletons Listas Enum Higher-Order Functions e Lambdas Extensões Coleções e lambdas: map e filter Funções inline Como ler o livro Capítulo 3 Configuração do ambiente de desenvolvimento Android SDK Requisitos de software e sistema Plataforma (versão do Android) Android Studio Instalando os pacotes pelo SDK Manager Criando um projeto no Android Studio Criando um emulador (AVD) Executando o projeto no emulador Algumas janelas importantes do Android Studio Aplicativos na tela principal (Home) Android Studio e Kotlin...95

5 Sumário 9 Capítulo 4 Conceitos básicos do Android Estrutura do projeto no Android Studio Arquivo AndroidManifest.xml Classe MainActivity Arquivo de layout activity_main.xml Arquivo strings.xml Classe R Informações sobre como acessar recursos de texto e imagem Arquivo build.gradle LogCat Escrevendo mensagens de log Tratamento de eventos Tratamento de eventos mais detalhes sobre Lambdas Brincando com extensões Links úteis Capítulo 5 Activity Activity Classes FragmentActivity e AppCompatActivity Ciclo de vida de uma activity Ciclo de vida avançado o que acontece ao girar o celular? Navegação entre telas e inicialização de uma nova activity Mais detalhes sobre a classe Bundle e como passar parâmetros O básico sobre action bar e como voltar para a tela anterior Links úteis Capítulo 6 Action Bar e temas Introdução à Action Bar Temas Holo e Material Projeto de exemplo sobre action bar Opções de visualização dos action buttons (always, never, ifroom) Template de ícones para os botões da action bar Classe android.app.actionbar ActionBarCompat a biblioteca de compatibilidade da action bar Toolbar Links úteis Capítulo 7 Views e layout View Classe ViewGroup Configurando a altura e a largura de uma view LinearLayout e o controle de peso

6 10 Android Essencial com Kotlin 2ª edição 7.5 FrameLayout TableLayout RelativeLayout AbsoluteLayout (deprecated) ConstraintLayout Utilizando layouts aninhados para criar telas complexas ScrollView Explorando outras views Nunca utilize pixels Links úteis Capítulo 8 Fragments Como surgiram os fragments no Android 3.0 Honeycomb Fragments é muito mais que dividir a tela em duas partes API de Fragments Hello World fragment Adicionando botões na action bar pelo fragment Ciclo de vida de um fragment Salvando o estado de um fragment Vantagens de utilizar os fragments Links úteis Capítulo 9 Projeto dos carros Criando o projeto Copiando os arquivos necessários e as imagens Entendendo os arquivos do projeto Criando a activity e o fragment-base para o projeto Classe Application armazenando informações globais Capítulo 10 Material Design e Toolbar Material Design Tema AppCompat Toolbar Links úteis Capítulo 11 Navigation Drawer Introdução Alterando os itens do menu lateral Tratando os eventos do menu lateral A lib Anko para Kotlin Links úteis

7 Sumário 11 Capítulo 12 WebView Introdução Swipe to Refresh Interceptando requisições no WebView Mais sobre alertas Operador lateinit Adeus, findviewbyid(id), diga olá ao Kotlin Extensions Executando JavaScript Mostrando código HTML no WebView Links úteis Capítulo 13 Listas e Cards Criando as classes de domínio Listas e Cards Mais detalhes sobre funções lambdas Melhorando o código do adapter extensão para download de imagem Melhorando o código do adapter Kotlin Extensions Função with() Navegação de telas criando a tela de detalhes do carro Função lazy() Serializable versus Parcelable Links úteis Capítulo 14 ViewPager e Tabs Tabs e ViewPager A função when() e as funções com a sintaxe resumida Reaproveitando o código entre a activity e o fragment Links úteis Capítulo 15 Material Design Floating Action Button (FAB) CoordinatorLayout Material Design na lista scroll flexível Material Design na tela de detalhes do carro Layout com cards na tela de detalhes Links úteis Capítulo 16 Parser de XML, JSON e testes unitários Lendo um arquivo local da pasta /res/raw Parser de XML...321

8 12 Android Essencial com Kotlin 2ª edição 16.3 Parser de JSON Parser de JSON com a lib Google Gson Capítulo 17 Web services Threads e Handler Brincando com Download de imagens Web services Web service dos carros disponível na internet A lib OKHttp Consultando os carros do servidor Utilizando Threads e Handler Adicionando uma melhoria de navegação no aplicativo Modos de execução (launchmode) da Activity A lib Anko Verificando se existe conexão disponível Salvar um carro utilizando o web service Excluir um carro utilizando o web service Bus de Eventos Retrofit Links úteis Capítulo 18 RxAndroid RxAndroid Retrofit com Rx na lista de carros Rx para deletar um carro Retrofit com Rx para salvar um carro Links úteis Capítulo 19 Persistência Salvando dados no formato de chave e valor Lendo e salvando arquivos Banco de dados SQLite Room biblioteca de persistência Implementando a aba de Favoritos Otimizando a configuração das Tabs + ViewPager Visualizando o banco de dados Melhorias no aplicativo Deletar o carro do favoritos e do servidor Links úteis...413

9 Sumário 13 Capítulo 20 Multimídia Formatos de áudio e vídeo suportados Usando o áudio com a classe Media Player Reproduzindo vídeo com a classe VideoView Utilizando uma intent e o player de vídeo nativo Continuando o projeto dos carros Tirando fotos com uma intent Enviando a imagem para o servidor Links úteis Capítulo 21 Mapas Introdução Google Maps Android API Versão Google Play Services Obtendo o SHA1 Fingerprint do certificado Gerando a chave de acesso dos mapas Configurando o projeto Adicionando o Multidex no projeto Adicionando o mapa no projeto dos carros Permissões no Android Dicas sobre Kotlin Links úteis Capítulo 22 Google Play Services e localização Monitorando o GPS (à moda antiga) Monitorando o GPS (Fused Location Provider) Conectando-se ao Google Play Services Obtendo a última localização de forma eficiente API de localização do Google Play Services Links úteis Capítulo 23 Notification Por que usar uma notificação para se comunicar com o usuário Criando uma notificação simples Cancelando uma notificação Links úteis Capítulo 24 BroadcastReceiver Introdução Intent explícita versus implícita...474

10 14 Android Essencial com Kotlin 2ª edição 24.3 Configurando um receiver de forma estática Nunca atrapalhe o usuário Configurando um receiver de forma dinâmica Quando utilizar um receiver estático ou dinâmico? Classe LocalBroadcastManager Ciclo de vida Links úteis Capítulo 25 Service Introdução Exemplos de serviços Exemplo prático Links úteis Capítulo 26 AlarmManager Por que utilizar um alarme (agendar uma tarefa) Método da classe AlarmManager Agendando um alarme Classe Calendar Quando usar ou não um alarme Links úteis Capítulo 27 Mensagens de Push com Firebase Introdução ao Firebase O que são mensagens de push? Como funciona o FCM Criando um projeto Android Criando o projeto no console do Firebase Configurando o projeto Android Enviando uma mensagem pelo console do Firebase Recebendo mensagem com o aplicativo fechado Recebendo mensagem com o aplicativo aberto Tipos de mensagens de Push (notificação versus dados) Mensagens do tipo Notificação (Notification Messages) Mensagens do tipo Dados (Data Messages) Formato JSON das mensagens Enviando uma mensagem por HTTP Tópicos Links

11 Sumário 15 Capítulo 28 Google Play Controle de versão do aplicativo Compilando o projeto corretamente Assinando o aplicativo pelo Android Studio/Gradle Lambdas com debug versus release Publicando no Google Play Monetização com anúncios Links úteis

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