Nelson Glauber de Vasconcelos Leal

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1 Nelson Glauber de Vasconcelos Leal Novatec

2 Copyright 2015, 2019 Novatec Editora Ltda. Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei de 19/02/1998. É proibida a reprodução desta obra, mesmo parcial, por qualquer processo, sem prévia autorização, por escrito, do autor e da Editora. Editor: Rubens Prates Revisão gramatical: Smirna Cavalheiro Editoração eletrônica: Carolina Kuwabata Capa: Leo Macedo ISBN: Histórico de impressões: Março/2019 Terceira edição Novembro/2016 Segunda reimpressão Março/2016 Primeira reimpressão Novembro/2015 Segunda edição Março/2015 Primeira reimpressão Janeiro/2015 Primeira edição (ISBN: ) Novatec Editora Ltda. Rua Luís Antônio dos Santos São Paulo, SP Brasil Tel.: [email protected] Site: Twitter: twitter.com/novateceditora Facebook: facebook.com/novatec LinkedIn: linkedin.com/in/novatec MP

3 Sumário Agradecimentos...17 Sobre o autor...18 Prefácio...19 Introdução...23 Capítulo 1 Conceitos básicos...29 Iniciando um novo projeto com Android Studio...29 Android Jetpack...32 Estrutura de um projeto Android...33 AndroidManifest.xml...34 Arquivos de recursos...35 MainActivity.kt...36 Arquivo de layout...38 Configuração do aparelho...39 Android Virtual Device...40 Emulador Genymotion...46 Executando a aplicação...48 Processo de compilação...49 Alocação dinâmica de recursos...52 Idioma...53 DIP Density Independent Pixel...55 Orientação e resolução de tela...56 Android Device Tools...59 findviewbyid e evento de clique Kotlin Android Extensions...66 Debug no Android Studio...67 Tratando erros na aplicação...68 Capítulo 2 Layouts...71 Gerenciadores de layout Editor visual de layout do Android Studio...72 Largura e altura

4 8 Dominando o Android com Kotlin Padding e Margin...76 FrameLayout...78 RelativeLayout...80 LinearLayout...83 TableLayout...85 GridLayout...87 ConstraintLayout...89 Posicionamento...90 Tamanho...92 Bias (Inclinação)...93 Chains...94 GuideLines...98 CardView ScrollView Capítulo 3 Activity e Intents Activity Passando parâmetros para uma Activity Passando objetos em Intents Biblioteca: Parceler Parcelize Ciclo de vida da Activity Tratando mudança de orientação Opção 1: Forçar uma orientação Opção 2: Tratar mudança de orientação manualmente Opção 3: Salvar o estado da Activity Orientação e o estado da Activity Obtendo dados de outra activity Intents implícitas Display cutout Capítulo 4 Componentes Parte I TextView AutoLink Ellipsize + MaxLines Espaçamento Alterando a fonte Autosize Usando HTML Pondo em prática CharSequence e Spanned EditText Hint

5 Sumário 9 Input Type e Ime Options Digits Pondo em prática Máscara no EditText A biblioteca de componentes do Material Design TextInputLayout Mais componentes Capítulo 5 Componentes Parte II ListView e Adapter customizados Detectando o clique em um item da ListView Cabeçalho e rodapé Empty View Invertendo os itens da ListView AutoCompleteTextView RecyclerView Capítulo 6 Componentes Parte III Utilizando o Material Design Formato 9-Patch Utilização de estilos Selectors Selector para um Button Selector para texto Selector para RadioButton WebView Chrome Custom Tabs Views customizadas Salvando o estado da view Atributos personalizados Capítulo 7 MVP (Model View Presenter) Model View Presenter Comunicação entre as camadas Variações na implementação do padrão MVP Capítulo 8 Fragments Fragment Projeto de hotéis com MVP Listagem de hotéis Tela de detalhes do hotel...250

6 10 Dominando o Android com Kotlin Definindo layout para tablets Action Bar Adicionando a action bar ao projeto AlertDialog e DialogFragment Adicionando novos hotéis Tratando o retorno do dialog Usando o botão Up Seleção múltipla com action bar Retendo a instância do Fragment Desfazendo a exclusão com a SnackBar Floating Action Button Coordinator Layout Ação de compartilhamento Capítulo 9 Modos de navegação Tipos de navegação Toolbar DrawerLayout e NavigationView Fragments do primeiro nível Abas usando TabLayout Bottom Navigation ViewPager Empilhando Fragments Navigation API BottomSheet BottomSheetDialog Capítulo 10 Persistência de dados Shared Preferences Lendo e escrevendo arquivos Arquivos na memória interna Arquivos no cartão de memória Permissões no Android 6.0 Marshmallow Dica de biblioteca: Permission Dispatcher Telas de preferências com PreferenceFragment Banco de dados SQLite Utilizando o SQLite na aplicação de hotéis Definindo o banco de dados da aplicação Injeção de dependência com Koin Editando hotéis cadastrados Criando um Adapter para a tela de listagem Content Provider Autobackup dos dados...386

7 Sumário 11 Capítulo 11 Android Architecture Components Lifecycle ViewModel LiveData Room Refatorando o projeto de hotéis para Architecture Components Room View Models Capítulo 12 Acesso à web Parte I Conectando à rede Cada um na sua thread Tarefas assíncronas Estabelecendo a conexão JSON Lendo um JSON assincronamente via HTTP Dica de biblioteca: Carregando imagens da web Dica de biblioteca: OkHttp Dica de Biblioteca: GSON OkHttp + GSON Lendo arquivos XML Coroutines Capítulo 13 Broadcast receiver Capturando eventos Declarando um broadcast receiver Disparando um broadcast receiver implícito Broadcast receivers locais Tratando eventos do sistema Declarando com permissões Detectando a presença de conectividade Capítulo 14 Acesso à web Parte II Padrão REST Web service REST com PHP Preparando a aplicação para a web Dica de biblioteca: Retrofit Acessando um web service Upload de arquivos Capítulo 15 Services Quando utilizar um serviço? Limitações no uso de serviços

8 12 Dominando o Android com Kotlin Service versus IntentService Utilizando a classe JobIntentService Conectando-se a um serviço Capítulo 16 Agendamento de tarefas Handler Agendamento de tarefas em background WorkManager WorkManager no projeto de hotéis Doze Mode Detectando aplicação em background Capítulo 17 Notificações Atributos de uma notificação Desabilitando notificações Canais de notificação Criando notificações Notificação simples Ação de clicar na Notificação Notificação com texto longo Notificações com botões de ação Notificações com digitação de texto Notificações agrupadas Detectando a exclusão da Notificação Visibilidade das Notificações Notificações Heads-up Notificações customizadas Capítulo 18 APIs do Google Google Sign-In Gerando a chave de acesso Integrando o Google Sign-In no app de hotéis Fazendo o logout e desautorizando o aplicativo Boas práticas na integração do Google Sign-In uma aplicação servidora Desautorizando um aplicativo Firebase Cloud Messaging Visão geral da arquitetura Adicionando o projeto no Firebase Console Adicionando o FCM ao projeto de hotéis Aplicação Cliente Enviando mensagens pelo Firebase Console Aplicação servidora Simulando o envio de mensagem FCM pelo servidor

9 Sumário 13 YouTube Android Player API Pondo em prática Propaganda com AdMob Adicionando um banner Capítulo 19 Mapa e localização Google Maps Gerando a chave de acesso Trabalhando com mapas Mapas e coordenadas Localização Obtendo a localização atual do aparelho Verificando se o GPS está habilitado Buscando um endereço Traçando rotas Monitorando a localização do usuário Trabalhando com áreas demarcadas (Geofence) Capítulo 20 Data Binding Projeto: cadastro de livros Binding de objetos em arquivos de layout Binding adapters para conversão de textos Binding adapters para carregamento de imagens Two way data binding Inverse Binding Adapters Data Binding em listas BaseObservable, Observable e Observable fields Ouvindo mudanças nas propriedades Data binding expression language (EL) Capítulo 21 Firebase Configurando o projeto de livros Authentication Cloud Firestore Configurando o Firestore Inserindo e atualizando livros Listando os livros Ajustes de UI Removendo registros Cloud Storage Configurando o Storage Fazendo o upload da capa do livro Excluindo a capa do livro Crashlytics...731

10 14 Dominando o Android com Kotlin Capítulo 22 Contatos e SMS Content Provider de contatos Inserindo contatos Recebendo e enviando mensagens SMS SMS API a partir do Kit Kat (4.4) Capítulo 23 Bluetooth Bluetooth API Permissões Ativando o Bluetooth Processo de conexão Servidor Cliente Enviando e recebendo mensagens Capítulo 24 AppWidgets Widget API AppWidgetProviderInfo Layout de um widget AppWidgetProvider Tratando eventos de clique em Widgets Widgets de listagem Capítulo 25 Multimídia Câmera Tirando fotos Alterando o papel de parede do aparelho Gravando vídeos Criando uma activity de câmera Camera1, Camera2 e bibliotecas Mobile Vision API Gravando áudio Reconhecimento de voz via intent Reconhecimento de voz com SpeechRecognizer Capítulo 26 Animações View Animations clipchildren e cliptopadding ObjectAnimator e ViewPropertyAnimator ViewPropertyAnimator ObjectAnimator TypeEvaluator Animação quadro a quadro...879

11 Sumário 15 Animando alterações no layout Transition API Animações circulares Transições entre Activities Transição de activities com ActivityOptions Animações entre fragments Animação no ViewPager Considerações sobre animações Capítulo 27 Gestos e toque na tela Detectando toques na tela Detectando gestos Gesto de escala Drag and Drop Capítulo 28 Sensores Trabalhando com sensores Listando os sensores do aparelho Utilizando o acelerômetro Capítulo 29 Gradle Visão geral Projeto e módulos Dependências Trabalhando com módulos Source sets Arquivos do Gradle settings.gradle build.gradle gradle.properties local.properties gradle-wrapper Build Types, Flavors e Build Variants Assinatura do aplicativo ProGuard Proguard e bibliotecas Proguard D8 e R Multidex Otimizando o processo de build Capítulo 30 Material Design e bibliotecas Android Aplicativo de discos Definindo as cores e o tema da aplicação Lendo informações do web com GSON e OkHttp...964

12 16 Dominando o Android com Kotlin Listagem de álbuns da web Elevação da View CardView CoordinatorLayout CoordinatorLayout e AppBar CoordinatorLayout e CollapsingToolbarLayout Transições de tela Transição com itens compartilhados Biblioteca Palette Persistindo os álbuns favoritos TabLayout e a tela de favoritos Vector Drawable FloatingActionButton da tela de favoritos AnimatorVectorDrawable Animated Vector Drawable com Shape Shifter Capítulo 31 Ferramentas de teste Introdução Estrutura do projeto de testes Testes unitários com JUnit Testes instrumentados com AndroidJUnitRunner Validando os eventos de uma activity Espresso Configurando o Espresso Criando um teste simples Trabalhando com listas Actions e Matchers customizados Espresso e RecyclerView Teste de estresse com o Monkey Mais ferramentas Capítulo 32 Google Play Preparação do código-fonte AndroidManifest.xml build.gradle Geração do APK APK Analyzer Registro de desenvolvedor na Google Play Publicação do aplicativo Versões de apps Detalhes do app Conteúdo e classificação Preço e distribuição Finalizando a publicação

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