Programação Android. Objetivos Gerais:
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- Stella Pinheiro Peixoto
- 7 Há anos
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1 Programação Android Objetivos Gerais: Este curso tem como objetivo dotar os participantes de conhecimentos e competências necessárias para o desenvolvimento de aplicações para Android, recorrendo a programação em Java. Objetivos Específicos: No final do curso os formandos ficarão aptos: Criar Activities e Intents; Passar informação entre Activities; Capturar eventos; Criar notificações e Toasts; Aceder a Webservices; Armazenar e manipular dados locais com o SQLLite; Desenvolver aplicações para Devices Android. Destinatários: A todos os profissionais que necessitem conhecer, aplicar e aprofundar conhecimentos de desenvolvimento de aplicações para Android. Carga Horária: 24 horas Conteúdo Programático: Módulo I CARACTERÍSTICAS DA LINGUAGEM Java Virtual Machine; Interpretada; Portabilidade; Multithreaded; Carga dinâmica de código; Orientação a objetos. Módulo II JAVA TECHNOLOGY OVERVIEW Java SE, EE and ME; Java Virtual Machine (JVM); Software Based Technology; Java Run-Time Environment (JRE); Garbage Collector.
2 Módulo III - VARIÁVEIS E TIPOS DE DADOS Atribuição e declaração de variáveis; Tipos de dados Primitivos e de Referência/Objetos; Casting de tipos de dados; Escopo de variáveis. Módulo IV - CONTROLO DE FLUXO Repetição; Decisão. Módulo V PARADIGMA DE ORIENTAÇÃO A OBJECTOS Abstração; Encapsulamento de Atributos e Comportamentos; Classes e Objetos Definição; Declaração de Classes; Definição de métodos e chamadas; Parâmetros / Argumentos; Instâncias. Usar o UML; Módulo VI HERANÇA & POLIMORFISMO Hierarquia da Herança; SubClass e SuperClass; Redefinição de Métodos; Polimorfismo Módulo VII - TRATAMENTO DE EXCEPÇÕES Objetos de Exceção; Try/Catch/Finally statement; Java s Catch ou Specify Requirement. Módulo VIII INTRODUÇÂO AO ANDROID Android Market; Versões da plataforma; Arquitetura; Framework; Core applications; Device input e output; Device rádios;
3 Nativo vs. Web; Desktop vs. Mobile; Introdução ao Emulador (AVD); Introdução ao Android Studio. Módulo IX INTRODUÇÃO AO ACTIVITY/ INTENT Application components (intro); Activity/Context; View; Activity Lifecycle; Application/Task; Intent; Intent/telefone e browser; Pasta layout; Application manifest; Pastas de recursos; Trace logging; Widgets; TextView; Button; Event listener; Multiple activities. Módulo X VIEWS E LAYOUTS View/ViewGroup; Posicionamento regras e tamanho da View; Valores de Tamanho e de Cor; AbsoluteLayout; FrameLayout; LinearLayout; RelativeLayout; SlidingDrawer; TableLayout. Módulo XI SCROLLVIEW Ficheiro de Layout; Adicionar View ao Layout; Estilos/Temas; Drawables (introdução); Densidade de Ecrã e ImageView; Orientação de Ecrã (portrait vs landscape).
4 Módulo XII MAIS VIEWS, BOTÕES CUSTOMIZADOS, CRIAÇÃO DE FORMULÁRIOS Menu/ optionmenu; EditText; CheckBox; RadioButton/ RadioGroup; Dialog: alert, Custom, List, radio; Toast; 9 Patch Graphics; StateListDrawable; WebView/WebViewClient; Custom View; Intent (Informação Extra / Filtragem); Passagem de informação entre activities. Módulo XIII SERVIÇOS Application (class); Threads; Handlers/Loopers/Message Queues; Serviços (Locais e remotos); AIDL e Broadcast receiver; Alarm Manager; Notification Manager; DDMs. Módulo XIV CONTENTPROVIDERS / RESOLVER ContentProviders/ resolvers; REST; SOAP; SQL review e SQLite Database; Insert, Update, Delete, select; SQLiteopenhelper; BaseColumns.
5 Módulo XV ADAPTERS Adapters, Spinner; ListView; GridView; Gallery/Image switch. Módulo XVI INSTALAÇÃO E DEPLOYMENT Pacotes de Instalação; Deploy.
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