IFSC/Florianópolis - Programação Orientada a Objetos com Java - prof. Herval Daminelli
|
|
|
- Ana Sofia Fernandes Graça
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Programa de computador sequência de comandos ou instruções executados por um computador com a finalidade de produzir um resultado e resolver um problema; Linguagem de programação método para a criação de programas computacionais. Compõe-se de um conjunto de símbolos (alfabeto) e um conjunto de regras que governam o uso destes símbolos (gramática); Linguagem de máquina é o conjunto de instruções mais básico que pode ser executado por um dispositivo, na forma de dígitos 0 e 1. Cada dispositivo compreende um conjunto diferente e limitado de instruções; Linguagem de baixo nível linguagem muito próximo àquela entendida pelo processador. Difícil de entender e programar. Exemplo: Assembly; Linguagem de nível intermediário linguagem de programação que oferece uma sintaxe próxima da linguagem humana, mas também permite o uso de instruções em código de máquina. Exemplo: C;
2 Linguagem de alto nível linguagem de programação cuja sintaxe se aproxima bastante da linguagem humana, facilitando sua utilização. Exemplo: Java, PHP, C++, etc...; Declarações de um programa cada um dos comandos que compõem o código. Geralmente, cada declaração termina com um ponto-e-vírgula; Código-fonte o arquivo de texto que contém os comandos de um programa, antes de ele ser traduzido em linguagem de máquina; Compilador software especial que traduz os comandos de alto nível do código-fonte para código de máquina. O compilador traduz TODO o código-fonte e gera o arquivo executável; Executável ou código-objeto o programa já traduzido para linguagem de máquina e pronto para ser executado pelo dispositivo; Interpretador software especial que traduz diretamente cada declaração do programa-fonte para a linguagem de máquina;
3 Debug atividade relacionada à detecção e correção de erros em um programa de computador; Erros de sintaxe erros relacionados ao uso indevido dos elementos que compõem uma linguagem. Exemplo: digitação de um comando errado, esquecer de usar uma chave ou fechar um bloco de declaração, atribuir tipos de dados proibidos a uma variável, etc...; Erros de lógica erros diretamente relacionados ao entendimento de como um programa de computador deveria simular e modelar o problema do mundo real. São os mais difíceis de serem corrigidos; Erro em tempo de execução erros que surgem no momento em que o código-fonte está sendo compilado ou interpretado, causados por fatores externos ao próprio código. Exemplo: uma divisão por zero, ler um arquivo em disco que não existe, etc...
4 Programação estrutura nesta abordagem, as operações são executadas em sequência, uma após a outra. As informações necessárias ao programa são armazenadas em variáveis. Pode-se definir, também, blocos de código que serão chamados para tratar estas informações: as funções ou procedimentos. Há uma separação entre a informação que será tratada e as ações que irão manipular estas informações. Porém, existe uma interdependência extrema entre os dados e as rotinas que tratam estes dados;
5 Programação orientada a objetos nesta modelo, dados e comportamento são encapsulados em estruturas chamadas objetos. Classes são diagramas ou esquemas que dizem como um objeto será definido. Ao modelarmos o problema decompondo seus elementos em objetos, não há mais a dissociação entre a informação e aquilo que se faz com ela; Depois de criados, classes e objetos podem ser reutilizados continuamente em diferentes aplicações. Os objetos podem interagir entre si para trocar informações (atributos) ou realizar um serviço (método).
6 Classe é uma coleção de objetos com propriedades comuns A definição de uma classe especifica os métodos e atributos de um objeto; Atributos são características que definem um objeto são suas propriedades; Em Java, há dois tipos de classe: aquelas já criadas pela linguagem e prontas para serem usadas e aquelas classes que serão criadas pelo desenvolvedor; Métodos de um objeto são as ações ou comportamentos que aquele objeto pode manifestar algo parecido com procedimentos e funções em uma linguagem procedimental.
7 Cada objeto criado na aplicação é uma representação concreta e específica de uma classe; Dizemos que um objeto é uma instância de determinada classe; Todos os objetos de uma mesma classe possuem os mesmos métodos e atributos da classe. Mas o que diferencia um objeto de outro que pertença à mesma classe são os valores de seus atributos; A definição de uma classe especifica os métodos e atributos de um objeto; Os valores dos atributos de um objeto definem o estado deste objeto; Por comparação, podemos supor que os nomes dos objetos são como substantivos e os seus atributos são os adjetivos que descrevem estes nomes.
8 Métodos públicos e privados definem o nível de encapsulamento utilizado pelo objeto. Atributos e métodos são encapsulados dentro de objetos; Este encapsulamento permite tratar os dados e as ações de um objeto como sendo uma única entidade, sem a separação da programação estruturada; O encapsulamento permite esconder detalhes de como um objeto manipula determinadas informações. Para utilizarmos o método de um objeto, não há a necessidade de um componente externo saber como este método funciona. Apenas necessitamos saber o que ele faz (e, eventualmente, quais as informações que o método necessita para fazer sua tarefa); Esta característica reduz a complexidade na utilização do objeto; Protege os dados de um objeto e impede a alteração dos seus valores;
9 Mecanismo que permite que uma nova classe compartilhe atributos e métodos de uma classe já existente, mas com outras características mais específicas. Exemplo: automóveis e conversíveis; Define-se pela relação "É-UM(A)"; A classe-mãe, mais genérica, que transmite seus métodos e atributos para a classe descendente, mais especializada, é chamada de superclasse. A descendente é chamada de subclasse;
10 Mecanismo pelo qual o mesmo método de uma classe pode realizar diferentes ações, dependendo de que conjunto de dados o método irá receber para realizar determinada tarefa; Exemplo: suponha que uma superclasse chamada veículos defina o método "virar" e que este método sejam herdado por duas subclasses: barcos e aviões. Quando este método for chamado para um objeto da classe barco, ele será executado de uma forma diferente de quando for chamado para um objeto da classe aviões ou mesmo da classe veículos, já que a maneira como estes dois veículos voltam são diferentes um do outro. Isso é possível graças ao mecanismo do polimorfismo.
11 Criada pela Sun Microsystems. Hoje, pertence à Oracle; É uma linguagem de propósito geral e fortemente tipada; Inicialmente destinada à criação de aplicações desktop, também é utilizada em aplicações web e para dispositivos móveis; Linguagem multiplataforma executa em diferentes sistemas operacionais e diferentes dispositivos; Uma aplicação Java passa por duas fases uma de compilação e outra de interpretação; O código-fonte de uma aplicação é compilado e convertido para um arquivo especial chamado bytecode. Este arquivo não está em linguagem de máquina, mas contém instruções que, por sua vez, serão interpretadas por um interpretador da Máquina Virtual Java, que executa cada comando do bytecode de acordo com o conjunto de instruções suportado pelo dispositivo. O bytecode é compilado e independe da plataforma, podendo ser utilizado em qualquer equipamento. A JVM interpreta o bytecode e é dependente do equipamento em que ela reside; Identificadores em Java são sensíveis ao caso.
12
13
14 Applets pequenos códigos em Java embutidos diretamente dentro de uma página web (arquivo HTML) e que são tratados pelo navegador; Servlets códigos em Java executados em um servidor web baseados na arquitetura cliente-servidor. Usam a tecnologia JSP (Java Server Pages) ou JSF (um framework para Java facilitando a criação de aplicações web em Java com interface gráfica); Aplicações desktop: Aplicações de console com saídas em modo texto; Aplicações gráficas interface gráfica de usuário, com botões, caixas de texto, rótulos, menus, caixas de diálogo e outros controles.
15 Java SE Development Kit JDK7u25 - instale este pacote antes de prosseguir: NetBeans baixar de Instalação; Configuração; Utilização;
Técnico em Informática. Web JavaScript. Profª Ana Paula Mandelli
Técnico em Informática Web JavaScript Profª Ana Paula Mandelli [email protected] Para o JavaScript - NetBeans O NetBeans é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) Java desenvolvido pela
AULA 02. OBJETIVO: Características da Linguagem Orientada a Objetos.
AULA 02 OBJETIVO: Características da Linguagem Orientada a Objetos. HABILIDADES TRABALHADAS: Comparação das características das linguagens orientadas a objetos frente às linguagens estruturadas. Conhecimentos
Algoritmos e Programação
ESTADO DE MATO GROSSO SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO CAMPUS UNIVERSITÁRIO DE SINOP FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS Algoritmos e Programação
Algoritmos e Programação
ESTADO DE MATO GROSSO SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO CAMPUS UNIVERSITÁRIO DE SINOP FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS CURSO DE ENGENHARIA ELÉTRICA
Introdução aos computadores, à Internet e à World Wide Web. Prof. Marcelo Roberto Zorzan
Introdução aos computadores, à Internet e à World Wide Web Prof. Marcelo Roberto Zorzan História do Java Origem Linguagem desenvolvida pela Sun Microsystems Sintaxe similar ao C++ Inicialmente chamada
Desenvolvimento de Aplicações Desktop
Desenvolvimento de Aplicações Desktop Conceitos Básicos de Programação Professor: Charles Leite O Desenvolvimento de Programas A programação consiste em indicar como o computador (hardware) deve trabalhar
Desenvolvimento de Software I
Desenvolvimento de Software I Prof. Arnaldo Martins Hidalgo Junior [email protected] http://aulashidalgo.wordpress.com 5 h/a (2 aulas semanais) http://aulashidalgo.wordpress.com 1 Competências Avaliar
Introdução aos computadores, à Internet e à World Wide Web. Prof. Marcelo Roberto Zorzan
Introdução aos computadores, à Internet e à World Wide Web Prof. Marcelo Roberto Zorzan História do Java Origem Linguagem desenvolvida pela Sun Microsystems Sintaxe similar ao C++ Inicialmente chamada
Objetivos. Responder o que é Java; Mostrar as vantagens e desvantagens do Java; Compilar e executar um programa simples.
O que é Java Material baseado na apostila FJ-11: Java e Orientação a Objetos do curso Caelum, Ensino e Inovação, disponível para download em http://www.caelum.com.br/apostilas/ 1 Objetivos Responder o
3. Linguagem de Programação C
Introdução à Computação I IBM1006 3. Linguagem de Programação C Prof. Renato Tinós Departamento de Computação e Matemática (FFCLRP/USP) 1 Principais Tópicos 3. Linguagem de programação C 3.1. Conceitos
Linguagens de Programação Classificação
Classificação Classificação A proximidade que a linguagem de programação tem com a humana determina sua classe (o nível): Linguagem de máquina (primeira geração) Linguagem assembly - de montagem (segunda
Programação de Computadores
Programação de Computadores Instituto de Computação UFF Departamento de Ciência da Computação Otton Teixeira da Silveira Filho Conteúdo Alguns Conceitos sobre Conceito de Algoritmo Pseudocódigo Tipos de
AULA 1 INTRODUÇÃO AO JAVA
AULA 1 INTRODUÇÃO AO JAVA Ao término dessa aula você terá aprendido: História e características do Java Ambientes e plataformas Java O Java é a base para praticamente todos os tipos de aplicações em rede
Memória. Arquitetura de Von Neumann. Universidade do Vale do Rio dos Sinos Laboratório I Prof.ª Vera Alves 1 CPU. Unidade de controle ULA
Universidade do Vale do Rio dos Sinos Laboratório I Prof.ª Vera Alves 1 Arquitetura de Von Neumann CPU Unidade de controle Unidade de entrada Unidade de saída ULA Von Neumann era um gênio. Falava muitos
PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: [email protected] [email protected]
Métodos de implementação de linguagens. Kellen Pinagé
Métodos de implementação de linguagens Kellen Pinagé Sumário Métodos de implementação de linguagens Compilação Interpretação pura Híbrido Métodos de implementação de linguagens Principais componentes de
Conceitos de Linguagens de Programação - Características. Paavo Soeiro
Conceitos de Linguagens de Programação - Características Paavo Soeiro Motivação Para que possa escolher uma linguagem apropriada ao problema. Melhorar o entendimento da linguagem utilizada. Facilitar o
Instalação JDK. Joyce França. Professora de Ciência da Computação - IFNMG
Instalação JDK Joyce França Professora de Ciência da Computação - IFNMG Máquina Virtual Java utiliza-se do conceito de máquina virtual, onde existe uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação,
Introdução à plataforma Java
Introdução à plataforma Java Apresentação: Professor: Galvez Gonçalves [email protected] O que estudaremos 1. Os conceitos de programação orientada a objetos através de uma linguagem de programação que
AULA 03: FUNCIONAMENTO DE UM COMPUTADOR
ORGANIZAÇÃO E ARQUITETURA DE COMPUTADORES I AULA 03: FUNCIONAMENTO DE UM COMPUTADOR Prof. Max Santana Rolemberg Farias [email protected] Colegiado de Engenharia de Computação O QUE É UM COMPUTADOR?
Algoritmia e Programação APROG. Tecnologia JAVA. IDE Netbeans. Nelson Freire (ISEP DEI-APROG 2012/13) 1/31
APROG Algoritmia e Programação Tecnologia JAVA IDE Netbeans Nelson Freire (ISEP DEI-APROG 2012/13) 1/31 Tecnologia Java Sumário Tecnologia Java Desenvolvimento de Programas Ambientes de Desenvolvimento
Programação de Computadores
Programação de Computadores Instituto de Computação UFF Departamento de Ciência da Computação Otton Teixeira da Silveira Filho Conteúdo Alguns Conceitos sobre Linguagens Paradigmas para linguagens de Programação
Linguagens de Domínio Específico
Linguagens de Domínio Específico Fabio Mascarenhas 2017.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/dsl Por que DSLs? Melhorar a produtividade dos programadores input =~ /\d{3}-\d{3}-\d{4}/ Facilitar a escrita e
Instalação JDK 10/03/2017
1 Instalação JDK 10/03/2017 Máquina Virtual Java utiliza-se do conceito de máquina virtual, onde existe uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação, responsável por traduzir o que sua aplicação
Programação: Compiladores x Interpretadores PROF. CARLOS SARMANHO JR
Programação: Compiladores x Interpretadores PROF. CARLOS SARMANHO JR Introdução Compiladores e interpretadores são formas de tradução de um código geralmente de alto nível (escrito em uma linguagem de
Introdução à Programação. Conceitos Básicos de Programação
Introdução à Programação Conceitos Básicos de Programação Tópicos da Aula Antes de aprender a programar, precisamos saber o que é um algoritmo Definição de algoritmo Usando algoritmos para resolver problemas
Obs.: para realizar estas atividades tenha certeza de que já tenha instalado no sistema operacional o Java JDK e o NetBeans.
1 - Criando meu primeiro programa em Java Para criar um programa Java podemos utilizar um editor de textos (Bloco de Notas/Windows, Notepad ++ ou GEdit/Linux) e o console do sistema operacional, ou um
Olá pessoal, Hoje vamos entender os conceitos sobre linguagem de programação. Definição, tipos de linguagens e as linguagens mais utilizadas
Olá pessoal, Hoje vamos entender os conceitos sobre linguagem de programação. Definição, tipos de linguagens e as linguagens mais utilizadas atualmente. Uma linguagem de programação é um conjunto padronizado
EA876 - Introdução a Software de Sistema
A876 - Introdução a Software de Sistema Software de Sistema: conjunto de programas utilizados para tornar o hardware transparente para o desenvolvedor ou usuário. Preenche um gap de abstração. algoritmos
Introdução ao Java. Prof. Herbert Rausch Fernandes
Introdução ao Java Prof. Herbert Rausch Fernandes Orientação a Objetos Programação Orientada por Objetos: é a construção de sistemas de software como uma coleção estruturada de implementações de tipos
SEMINÁRIOS INTEGRADOS EM ADS PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS
SEMINÁRIOS INTEGRADOS EM ADS PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS Prof. Dr. Daniel Caetano 2014-1 DISCUSSÃO Visão Geral dos Paradigmas Quais os paradigmas mais comuns? Do que é composto um programa
Infraestrutura de Hardware. Funcionamento de um Computador
Infraestrutura de Hardware Funcionamento de um Computador Computador: Hardware + Software Perguntas que Devem ser Respondidas ao Final do Curso Como um programa escrito em uma linguagem de alto nível é
Introdução ao Python. Programa Computacional
Programa Computacional É um algoritmo escrito em uma linguagem computacional (C, Fortran, Pascal, MATLAB, Python, etc.). É a tradução do algoritmo para uma linguagem que será interpretada pelo computador.
Introdução a Programação
Introdução a Programação Prof. André Gustavo Duarte de Almeida [email protected] docente.ifrn.edu.br/andrealmeida Aula 01 Informática e a Programação Roteiro Informática Pensar e Programar Atividades
Universidade de Santa Cruz do Sul UNISC Departamento de informática COMPILADORES. Introdução. Geovane Griesang
Universidade de Santa Cruz do Sul UNISC Departamento de informática COMPILADORES Introdução [email protected] Processadores de linguagem Linguagens de programação são notações para se descrever
PROGRAMAÇÃO I. Introdução
PROGRAMAÇÃO I Introdução Introdução 2 Princípios da Solução de Problemas Problema 1 Fase de Resolução do Problema Solução na forma de Algoritmo Solução como um programa de computador 2 Fase de Implementação
Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos. Ambientes de Programação
Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos Ambientes de Programação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Prompt de comando JDK IDE NetBeans Eclipse Jbuilder Visual Café Visual J++ NetBeans
Existem três categorias principais de linguagem de programação: linguagem de máquina, linguagens assembly e linguagens de alto nível.
Aula 3 SOFTWARE (programas) Um programa (software) consiste em uma sequência de instruções escritas numa linguagem precisa chamada linguagem de programação. Estas instruções são traduzidas em um compilador,
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES AULA 03 PROFº RITIELLE SOUZA DISTRIBUIÇÃO LÓGICA DISTRIBUIÇÃO LÓGICA Arquitetura de Von Neumann Uma unidade central de processamento recebe informações através de uma unidade
Algoritmos e Programação
ESTADO DE MATO GROSSO SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO CAMPUS UNIVERSITÁRIO DE SINOP FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS CURSO DE MATEMÁTICA [email protected]
Introdução à Computação
Introdução à Computação Jordana Sarmenghi Salamon [email protected] [email protected] http://inf.ufes.br/~jssalamon Departamento de Informática Universidade Federal do Espírito Santo Agenda
Introdução à Programação Aula 03. Prof. Max Santana Rolemberg Farias Colegiado de Engenharia de Computação
Aula 03 Prof. Max Santana Rolemberg Farias [email protected] Colegiado de Engenharia de Computação Linguagens de Programação A primeira linguagem de programação foi criada por Ada Lovelace. Amiga
Fundamentos de Sistemas Operacionais
Fundamentos de Sistemas Operacionais Aula 2 Princípios de Programação Prof. Belarmino Linguagem de Computadores Internamente os computadores usam instruções e armazenam os dados no formato numérico binário
Comentários: Desenvolvimento de Sistemas Rogério Araújo
Comentários: Desenvolvimento de Sistemas Rogério Araújo [email protected] 1 Técnico de informática no Ministério Público Federal Professor da Equipe Itnerante Desenvolvimento de Sistemas Certificações
Trabalho Final de SISTEMAS INTEGRADOS DE MANUFATURA
UNIVERSIDADE DE BRASÍLIA - UnB FACULDADE DE TECNOLOGIA - FT DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA MECÂNICA - EME Trabalho Final de SISTEMAS INTEGRADOS DE MANUFATURA Período: 1º/2001 Desenvolvimento de Applets JAVA
COMPILAÇÃO. Ricardo José Cabeça de Souza
COMPILAÇÃO Ricardo José Cabeça de Souza www.ricardojcsouza.com.br Programas Código-fonte escrito em linguagem de programação de alto nível, ou seja, com um nível de abstração muito grande, mais próximo
1) DADOS DA OBRA: Programando em Java 2 Teoria e Aplicações Rui Rossi dos Santos 2004 Axcel Books (
1) DADOS DA OBRA: Título: Programando em Java 2 Teoria e Aplicações Autor: Rui Rossi dos Santos Ano: 2004 Editora: Axcel Books (http://www.axcel.com.br) Páginas: 580 Encadernação: Capa dura 2) DESCRIÇÃO
Desenvolvimento de um sistema de leilão utilizando JavaServer Pages
Desenvolvimento de um sistema de leilão utilizando JavaServer Pages Charles Burkhardt Orientador: Prof. Dr. Paulo Rodacki Gomes Roteiro da apresentação Introdução Conceitos Básicos Desenvolvimento do trabalho
Compiladores. Conceitos Básicos
Compiladores Conceitos Básicos Processadores de Linguagem De forma simples, um compilador é um programa que recebe como entrada um programa em uma linguagem de programação a linguagem fonte e o traduz
Introdução à Computação: Máquinas Multiníveis
Introdução à Computação: Máquinas Multiníveis Beatriz F. M. Souza ([email protected]) http://inf.ufes.br/~bfmartins/ Computer Science Department Federal University of Espírito Santo (Ufes), Vitória,
MC-102 Aula 01. Instituto de Computação Unicamp
MC-102 Aula 01 Introdução à Programação de Computadores Instituto de Computação Unicamp 2016 Roteiro 1 Por que aprender a programar? 2 Hardware e Software 3 Organização de um ambiente computacional 4 Algoritmos
Revisão NT Editora e Figuramundo. Projeto Gráfico NT Editora. Editoração Eletrônica NT Editora e Figuramundo. Capa NT Editora
L I NGUAGE M DE PROGRAMAÇÃOJ AVA I NF ORMAÇÃOECOMUNI CAÇÃO J os éj e s s egonç a l v e s Autor José Jesse Gonçalves Graduado em Licenciatura em Matemática pela Universidade Estadual de São Paulo - UNESP,
Introdução à Computação para Engenharia MAC2166 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP. Aula 1 Introdução à Computação
Introdução à Computação para Engenharia MAC2166 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP Aula 1 Introdução à Computação Eventos históricos: 1) Primeiro computador a válvulas, o Eletronic Numeric Integrator And
Prof. Antonio Almeida de Barros Jr. Prof. Antonio Almeida de Barros Junior
Prof. Antonio Almeida de Barros Jr. Prof. Antonio Almeida de Barros Junior Meio pelo qual se pode indicar os passos que devem ser realizados pelo computador para resolver problemas; Através da linguagem,
Computadores podem ser úteis em problemas que envolvem: Grande número de dados. Grande número de cálculos. Complexidade. Precisão.
O uso do computador Computadores podem ser úteis em problemas que envolvem: Grande número de dados. Grande número de cálculos. Complexidade. Precisão. Exemplos: Modelos meteorológicos. Cálculo estrutural.
Tecnologias de Desenvolvimento de Páginas web
Tecnologias de Desenvolvimento de Páginas web HTML DHTML CSS Javascript Visual Basic Script Java HTML Hypertext Markup Language HTML Hypertext Markup Language Linguagem com a qual se definem as páginas
Introdução à Computação
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Introdução à Computação Prof. Yandre Maldonado - 1 Prof. Yandre Maldonado e Gomes da Costa [email protected] Histórico da Computação Prof. Yandre
Noções de sistemas de computação
Noções de sistemas de computação Software Marco A L Barbosa malbarbo.pro.br Departamento de Informática Universidade Estadual de Maringá cba Este trabalho está licenciado com uma Licença Creative Commons
TÉCNICO EM MANUTENÇÃO E SUPORTE EM INFORMÁTICA FORMA SUBSEQUENTE. Professora: Isabela C. Damke
TÉCNICO EM MANUTENÇÃO E SUPORTE EM INFORMÁTICA FORMA SUBSEQUENTE Professora: Isabela C. Damke [email protected] Linguagem de Programação Uma linguagem de programação é um conjunto de símbolos (
Introdução à Programação
Introdução à Programação Linguagens de Programação: sintaxe e semântica de linguagens de programação e conceitos de linguagens interpretadas e compiladas Engenharia da Computação Professor: Críston Pereira
Algoritmos e Técnicas de Programação Introdução Givanaldo Rocha de Souza
Algoritmos e Técnicas de Programação Introdução Givanaldo Rocha de Souza [email protected] http://docente.ifrn.edu.br/givanaldorocha Conceitos Lógica de Programação técnica de encadear pensamentos
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte Lista de Exercícios para a Terceira Unidade
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte Lista de Exercícios para a Terceira Unidade Disciplina: PEOO Professor: Eberton da Silva Marinho e-mail: [email protected] Data:
Bacharelado em Ciência e Tecnologia Processamento da Informação. Equivalência Portugol Java. Linguagem Java
Linguagem Java Objetivos????? ADAPTAR O TEXTO ABAIXO????? Aprender a sintaxe da Estrutura de Repetição ENQUANTO-FAÇA na linguagem PORTUGOL Aprender a resolver problemas que requeiram o uso de ESTRUTURAS
IDES E PROGRAMAÇÃO. Prof. Dr. Cláudio Fabiano Motta Toledo PAE: Maurício A Dias
1 IDES E PROGRAMAÇÃO Prof. Dr. Cláudio Fabiano Motta Toledo PAE: Maurício A Dias {claudio,macdias}@icmc.usp.br 2 Agenda Conceitos Instalação e Configuração Compilação e Execução de Código IDEs Exemplo
Compiladores. Introdução
Compiladores Introdução Apresentação Turma Noite Continuada I 20/03 Continuada II 22/05 Atividades Regimental 05/06 Total 1 Ponto 1 Ponto 1 Ponto 7 Pontos 10 Pontos Aulas expositivas teórico-práticas Exercícios
Sistema Computacional
Algoritmos e Lógica de Programação Conceitos Básicos Abstração Reinaldo Gomes [email protected] O que é um? Integração de componentes atuando como uma entidade, com o propósito de processar dados, i.e.
Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Sistemas Operacionais (SOP A2)
Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Sistemas Operacionais (SOP A2) Conceitos de Hardware e Software Referências: Arquitetura de Sistemas Operacionais. F. B. Machado, L. P. Maia. Editora
Autômatos e Linguagens
Autômatos e Linguagens Eduardo Ferreira dos Santos Ciência da Computação Centro Universitário de Brasília UniCEUB Agosto, 2016 1 / 41 Sumário 1 Compiladores 2 Linguagens de programação 3 Ciência dos compiladores
GFM015 Introdução à Computação
GFM015 Introdução à Computação Noções básicas sobre os componentes de microcomputadores (cont...) - Terminologia: Sw, Hw, Programas, Bit, Byte e Códigos Ilmério Reis da Silva [email protected] www.facom.ufu.br/~ilmerio/ic
AULA TEÓRICA 3 Tema 2. Introdução a programação em Java (JVM, JDK)
AULA TEÓRICA 3 Tema 2. Introdução a programação em Java (JVM, JDK) Ø LP Java. Estrutura de um programa em Java. Ø Conjunto de caracteres utilizado. Ø Identificadores. Ø Variáveis e constantes. Ø Tipos
Aplicação. Programa Linguagem de Alto Nível. Programa em Linguagem Assembly. Programa em Linguagem Máquina
Níveis de Abstracção Nível 5 Nível 4 Nível 3 Nível 2 Nível 1 Nível 0 Aplicação Programa de Alto Nível Programa em Assembly Programa em Máquina Micro-programa em de Transferência de Registos Sistema Digital
Introdução. PCO / PPO Departamento de Informática Faculdade de Ciências da Universidade de Lisboa
Introdução PCO / PPO Departamento de Informática Faculdade de Ciências da Universidade de Lisboa Resumo Funcionamento da cadeira Intuição sobre programação orientada-a-objectos A linguagem Java: história
4) Defina o que vem a ser um algoritmo, e porque, o mesmo depende do processo.
Lista de Exercício 1 Algoritmo e Programação 29/08/2018 (Solução) 1) Escreva conforme a premissas computacionais, o que vem a ser, lógica. R: São as premissas básicas para se executar instruções, alocadas
Linguagem de Programação I Prof. Tiago Eugenio de Melo.
Linguagem de Programação I Prof. Tiago Eugenio de Melo [email protected] www.tiagodemelo.info 1 Sumário Introdução Conceitos preliminares Introdução Variáveis Comandos Condicionais 2 Por que aprender a
