Linguagens de Programação Classificação

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Linguagens de Programação Classificação"

Transcrição

1 Classificação

2 Classificação A proximidade que a linguagem de programação tem com a humana determina sua classe (o nível): Linguagem de máquina (primeira geração) Linguagem assembly - de montagem (segunda geração) Linguagem de alto nível (terceira geração) Linguagem de muito alto nível (quarta geração)

3 Linguagem de Máquina-1ª Geração Linguagem de máquina é o código que o computador executa diretamente, É composta de 0 s e 1 s, e neste caso é conhecida como linguagem binária, A linguagem de máquina é escrita de acordo com as características de um determinado processador, Por isto é totalmente dependente do hardware, e do fabricante do processador;

4 Linguagem de Máquina/Representação Instruções de linguagem de máquina são representadas por códigos na forma de palavras binárias. Por exemplo:

5 LINGUAGEM DE MÁQUINA HEXADECIMAL Exemplo de programa em hexadecimal

6 Linguagem de Máquina/Representação Execução direta pela máquina, sem tradução

7 Linguagem de Máquina/Hexadecimal Linguagem Hexadecimal: sequência de bits pode ser representada por números hexadecimais Notação em hexadecimal b = B001 h Programação impraticável para escrita e leitura (mesmo com hexadecimal)... O que fazer??

8 Linguagem Assembly - 2ª Geração A linguagem assembly (linguagem de montagem) permite que o programador utilize nomes (chamados mnemônicos) e símbolos em lugar dos números, Utiliza palavras abreviadas (mnemônicos) indicando operações MOV R1, R2 mnemônico MOV (abreviação de MOVE) dois registradores como parâmetros: R1 e R2 processador comanda o movimento do conteúdo de R2 para R1 equivalente à instrução Java R1 = R2;

9 ADD R1, R2 Linguagens de Programação Linguagem Assembly (de Montagem) mnemônico ADD (abreviação de ADDITION) dois registradores como parâmetros: R1 e R2 processador comanda a adição do conteúdo de R1 ao conteúdo de R2 e o resultado é armazenado em R1 equivalente à instrução em Java R1=R1+R2; Simplificações da linguagem assembly: escolhe nomes descritivos para as posições de memória, usa mnemônicos para representar códigos de operação;

10 Linguagem Assembly (de Montagem) A conversão da linguagem assembly para a linguagem de máquina se chama montagem E é feita por um programa chamado montador (ou assembler) Linguagem de Montagem (Assembly) Programa Montador (Assembler) Linguagem de Máquina

11 Linguagem Assembly (de Montagem) A linguagem assembly é também única para cada tipo de CPU (processador), Utiliza instruções de baixo nível que operam com registros e memórias diretamente, Não pode ser reutilizada em famílias de processadores diferentes, Famílias geralmente mantém um certo nível de interoperabilidade Família x86 processador Pentium suporta o assembly do 80486, que suporta o do ;

12 Linguagem Assembly (de Montagem) Aplicações para a linguagem assembly: Controle de processos com resposta em tempo real devido à possibilidade de gerar programas mais eficientes Comunicação/transferência de dados: devido à possibilidade de acessar diretamente o hardware Otimização de sub-tarefas da programação de alto nível um programa não precisa somente ser escrito em linguagem assembly ou linguagem de alto nível

13 Linguagens de Alto Nível-(3ª Geração) Linguagens de alto nível apresentam uma sintaxe mais próxima da linguagem natural, Usam palavras reservadas extraídas do vocabulário corrente (int, public, if,...) class HelloWorld { public static void main (String[] args) { System.out.println ( HelloWorld ); } }

14 Linguagens de Alto Nível Permitem a manipulação dos dados nas mais diversas formas: números inteiros, reais, matrizes, etc... A linguagem assembly trabalha com bits e bytes, armazenados em memória;

15 Linguagens de Alto Nível Algumas linguagens de programação, e o ano em que foram desenvolvidas:

16 Visão geral do histórico das linguagens

17 Linguagens de Alto Nível Os programas escritos nessas linguagens são convertidos para a linguagem de máquina através de um programa compilador, ou de um interpretador Linguagem de Alto Nível Compilador ou interpretador Linguagem de Máquina

18 Linguagens de Muito Alto Nível-(4ª Geração) As linguagens de quarta geração têm uma estrutura mais próxima da linguagem humana do que as linguagens de programação de alto nível Definem o que deve ser feito, e não como deve ser feito Como exemplo de linguagens de quarta geração tem-se: linguagens de consulta a banco de dados, linguagens de prototipação (ferramentas case);

19 Linguagens de Muito Alto Nível Linguagens de Consulta As linguagens de consulta foram desenvolvidas para manipular bases de dados. Exemplo: linguagem SQL Apresenta os dados dos campos nome e telefone da tabela Funcionario: select nome, telefone FROM Funcionario;

20 Processamento de Linguagens Computadores atuais são capazes de executar somente programas em uma linguagem de nível baixo, a linguagem de máquina Linguagem de Alto Nível (Código Fonte) Análise sintática e semântica class HelloWorld { public static void main (String[]args) { System.out.println( HelloWorld ); } } Linguagem de Máquina (Código Executável) Execução

21 Processamento de Linguagens Como fazer esta tradução? Do código fonte para o código executável? Linguagem de Alto Nível (Código Fonte) Análise sintática e semântica class HelloWorld { public static void main (String[]args) { System.out.println( HelloWorld ); } } Linguagem de Máquina (Código Executável) Execução

22 Processamento de Linguagens Compilação e interpretação são os processos pelos quais o código fonte é traduzido em código de máquina Há ainda a possibilidade de uma mescla das duas (em um sistema híbrido), como é o caso da linguagem Java;

23 Interpretação Código Fonte Análise sintática e semântica Código Executável Zeros e uns... Estas análises são feitas em cada linha por vez 1. class HelloWorld{ Execução linha 1 2. public static void main(string[] args) { Execução linha 2

24 Interpretação 1. class HelloWorld{ Execução linha 1 2. public static void main(string[] args) { Execução linha 2 As ações indicadas pelos comandos da linguagem são diretamente executadas Existe, para executar cada ação possível, um subprograma (escrito na linguagem de máquina do computador hospedeiro)

25 Interpretação Um interpretador é um programa que executa repetidamente a seguinte seqüência: Obter o próximo comando do programa Determinar que ações devem ser executadas Executar estas ações

26 Interpretação Características do processo de interpretação: Não gera um arquivo de código executável Toda a vez que for executar o programa, terá que ler o código fonte É necessário ter o interpretador na máquina onde o código fonte foi desenvolvido, bem como onde o código fonte será executado É independente de plataforma

27 Interpretação Código Fonte Análise sintática e semântica Código Executável Zeros e uns... Estas análises são feitas em todo o código fonte, para depois gerar o código executável class HelloWorld { public static void main (String[]args) { System.out.println( HelloWorld ); } }

28 Interpretação Código Fonte Análise sintática e semântica Código Executável Zeros e uns... Programas escritos em linguagem de alto nível são compilados para versões equivalentes em linguagem de máquina, antes de serem executados

29 INTERPRETAÇÃO Vantagens Não gera um arquivo de código executável; é comum que gere bytecode Desvantagens Toda vez que for executar o programa, terá que ler o código fonte. É independente de plataforma (desde que o próprio interpretador tenha sido ( portado Quando comparada com a compilação, a primeira vez da execução de uma interpretação é mais rápida. Mas as demais execuções serão mais lentas É necessário ter o interpretador na máquina onde o código fonte foi desenvolvido, bem como onde o código fonte será executado

30 Compilação Características do processo de compilação: A primeira vez que for executar um programa será relativamente demorado, pois será necessário compilá-lo, Mas nas próximas execuções, será mais rápido Gera código executável, Como gera o executável, não é necessário recompilar novamente para executar o programa;

31 Compilação Características do processo de compilação (cont): É preciso ter um compilador na máquina onde se desenvolve o programa, mas não onde ele é executado É dependente de plataforma, pois o código fonte gerado é preparado para rodar em uma plataforma específica (Windows, Linux, Apple, etc)

32 Vantagens COMPILAÇÃO Desvantagens Gera código executável Como gera o executável, não é necessário recompilar novamente para executar o programa É dependente de plataforma, pois o código de máquina gerado é preparado para rodar em uma plataforma específica A primeira vez que for executar um programa será relativamente demorado, pois será necessário compilá-lo. Mas nas próximas execuções, será mais rápido

33 Vantagens COMPILAÇÃO Desvantagens É preciso ter um compilador na máquina onde se desenvolve o programa, mas não onde ele é executado

Introdução à Programação de Computadores Parte I

Introdução à Programação de Computadores Parte I Introdução à Programação de Computadores Parte I Prof. Dr. Edson Pimentel Centro de Matemática, Computação e Cognição Objetivos Compreender os componentes básicos de um programa... Objetivos Bacharelado

Leia mais

Existem três categorias principais de linguagem de programação: linguagem de máquina, linguagens assembly e linguagens de alto nível.

Existem três categorias principais de linguagem de programação: linguagem de máquina, linguagens assembly e linguagens de alto nível. Aula 3 SOFTWARE (programas) Um programa (software) consiste em uma sequência de instruções escritas numa linguagem precisa chamada linguagem de programação. Estas instruções são traduzidas em um compilador,

Leia mais

Algoritmos e Programação

Algoritmos e Programação Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Produção / Elétrica Parte 04 Prof. Jorge Cavalcanti jorge.cavalcanti@univasf.edu.br www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti www.twitter.com/jorgecav

Leia mais

Programação: Compiladores x Interpretadores PROF. CARLOS SARMANHO JR

Programação: Compiladores x Interpretadores PROF. CARLOS SARMANHO JR Programação: Compiladores x Interpretadores PROF. CARLOS SARMANHO JR Introdução Compiladores e interpretadores são formas de tradução de um código geralmente de alto nível (escrito em uma linguagem de

Leia mais

Aula teórica 7. Preparado por eng.tatiana Kovalenko

Aula teórica 7. Preparado por eng.tatiana Kovalenko Aula teórica 7 Tema 7. Introdução a Programação Ø Linguagens de Programação Ø LP Java ØEstrutura de um programa em Java ØIdentificadores, variáveis e constantes. ØTipos de dados básicos Preparado por eng.tatiana

Leia mais

Métodos de implementação de linguagens. Kellen Pinagé

Métodos de implementação de linguagens. Kellen Pinagé Métodos de implementação de linguagens Kellen Pinagé Sumário Métodos de implementação de linguagens Compilação Interpretação pura Híbrido Métodos de implementação de linguagens Principais componentes de

Leia mais

Prof. Antonio Almeida de Barros Jr. Prof. Antonio Almeida de Barros Junior

Prof. Antonio Almeida de Barros Jr. Prof. Antonio Almeida de Barros Junior Prof. Antonio Almeida de Barros Jr. Prof. Antonio Almeida de Barros Junior Meio pelo qual se pode indicar os passos que devem ser realizados pelo computador para resolver problemas; Através da linguagem,

Leia mais

Linguagens de Programação

Linguagens de Programação Universidade Federal do Rio Grande do Norte Departamento de Engenharia de Computação e Automação Linguagens de Programação DCA0800 - Algoritmos e Lógica de Programação Heitor Medeiros 1 Tópicos da aula

Leia mais

Desenvolvimento de Aplicações Desktop

Desenvolvimento de Aplicações Desktop Desenvolvimento de Aplicações Desktop Conceitos Básicos de Programação Professor: Charles Leite O Desenvolvimento de Programas A programação consiste em indicar como o computador (hardware) deve trabalhar

Leia mais

Programação de Computadores IV. Introdução a Linguagens de Programação Simone Martins SLIDES CEDIDOS POR BRUNO MARQUES 1

Programação de Computadores IV. Introdução a Linguagens de Programação Simone Martins SLIDES CEDIDOS POR BRUNO MARQUES 1 Programação de Computadores IV Introdução a Linguagens de Programação Simone Martins simone@ic.uff.br SLIDES CEDIDOS POR BRUNO MARQUES 1 Arquitetura de programação 2 O Que é um Dado? Dado é o elemento

Leia mais

Sistema Computacional

Sistema Computacional Algoritmos e Lógica de Programação Conceitos Básicos Abstração Reinaldo Gomes reinaldo@cefet-al.br O que é um? Integração de componentes atuando como uma entidade, com o propósito de processar dados, i.e.

Leia mais

PROGRAMAÇÃO I. Introdução

PROGRAMAÇÃO I. Introdução PROGRAMAÇÃO I Introdução Introdução 2 Princípios da Solução de Problemas Problema 1 Fase de Resolução do Problema Solução na forma de Algoritmo Solução como um programa de computador 2 Fase de Implementação

Leia mais

Universidade de Santa Cruz do Sul UNISC Departamento de informática COMPILADORES. Introdução. Geovane Griesang

Universidade de Santa Cruz do Sul UNISC Departamento de informática COMPILADORES. Introdução. Geovane Griesang Universidade de Santa Cruz do Sul UNISC Departamento de informática COMPILADORES Introdução geovanegriesang@unisc.br Processadores de linguagem Linguagens de programação são notações para se descrever

Leia mais

Linguagens de Programação

Linguagens de Programação Linguagens de Programação 128 13 129 Linguagens de Programação Uma linguagem de programação é um vocabulário e um conjunto de regras gramaticais usadas para escrever programas de computador. Esses programas

Leia mais

Construção de Compiladores. Capítulo 1. Introdução. José Romildo Malaquias. Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto 2014.

Construção de Compiladores. Capítulo 1. Introdução. José Romildo Malaquias. Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto 2014. Construção de Compiladores Capítulo 1 Introdução José Romildo Malaquias Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto 2014.2 1/22 1 Linguagens de programação 2 Compilação 2/22 Tópicos 1

Leia mais

Linguagens de Programação

Linguagens de Programação Capítulo 4 Linguagens de Programação 4.0 Índice Capítulo 4 1 4.0 Índice 1 4.1 Programação de Computadores 2 4.2 Níveis de Linguagens de Programação 2 4.2.1 Linguagem de Máquina 2 4.2.2 Linguagem Hexadecimal

Leia mais

Sâmia Rodrigues Gorayeb. Arquitetura de Computadores Linguagem de Máquina

Sâmia Rodrigues Gorayeb. Arquitetura de Computadores Linguagem de Máquina Sâmia Rodrigues Gorayeb Arquitetura de Computadores Linguagem de Máquina Arquitetura de Computadores Agenda: Linguagem de máquina 1. Introdução 2. Característica 3. Programas Compilados 4. Programas Interpretados

Leia mais

AULA 03: FUNCIONAMENTO DE UM COMPUTADOR

AULA 03: FUNCIONAMENTO DE UM COMPUTADOR ORGANIZAÇÃO E ARQUITETURA DE COMPUTADORES I AULA 03: FUNCIONAMENTO DE UM COMPUTADOR Prof. Max Santana Rolemberg Farias max.santana@univasf.edu.br Colegiado de Engenharia de Computação O QUE É UM COMPUTADOR?

Leia mais

Infraestrutura de Hardware. Funcionamento de um Computador

Infraestrutura de Hardware. Funcionamento de um Computador Infraestrutura de Hardware Funcionamento de um Computador Computador: Hardware + Software Perguntas que Devem ser Respondidas ao Final do Curso Como um programa escrito em uma linguagem de alto nível é

Leia mais

Compiladores. Motivação. Tradutores. Motivação. Tipos de Tradutores. Tipos de Tradutores

Compiladores. Motivação. Tradutores. Motivação. Tipos de Tradutores. Tipos de Tradutores Motivação Prof. Sérgio Faustino Compiladores Conhecimento das estruturas e algoritmos usados na implementação de linguagens: noções importantes sobre uso de memória, eficiência, etc. Aplicabilidade freqüente

Leia mais

Introdução à Computação: Máquinas Multiníveis

Introdução à Computação: Máquinas Multiníveis Introdução à Computação: Máquinas Multiníveis Beatriz F. M. Souza (bfmartins@inf.ufes.br) http://inf.ufes.br/~bfmartins/ Computer Science Department Federal University of Espírito Santo (Ufes), Vitória,

Leia mais

Slides trabalhados durante a quinta aula

Slides trabalhados durante a quinta aula Slides trabalhados durante a quinta aula prática Estruturas de Controle de Fluxo 3. Laços de repetição (continuação) Exercício: Construa um algoritmo, representando-o através de um pseudocódigo e de um

Leia mais

Programação de Computadores:

Programação de Computadores: Instituto de C Programação de Computadores: Introdução a Linguagens de Programação Luis Martí Instituto de Computação Universidade Federal Fluminense lmarti@ic.uff.br - http://lmarti.com Seis Camadas Problema

Leia mais

MC-102 Aula 01. Instituto de Computação Unicamp

MC-102 Aula 01. Instituto de Computação Unicamp MC-102 Aula 01 Introdução à Programação de Computadores Instituto de Computação Unicamp 2016 Roteiro 1 Por que aprender a programar? 2 Hardware e Software 3 Organização de um ambiente computacional 4 Algoritmos

Leia mais

Aula 23: Noções de Compilação, Montagem, Link-edição, e Interpretação

Aula 23: Noções de Compilação, Montagem, Link-edição, e Interpretação Aula 23: Noções de Compilação, Montagem, Link-edição, e Interpretação Diego Passos Universidade Federal Fluminense Fundamentos de Arquiteturas de Computadores Diego Passos (UFF) Compilação, Montagem, Link-edição,

Leia mais

Linguagens de Programação. Roberto Willrich INE- CTC-UFSC URL:

Linguagens de Programação. Roberto Willrich INE- CTC-UFSC   URL: Linguagens de Programação Roberto Willrich INE- CTC-UFSC E-Mail: willrich@inf.ufsc.br URL: http://www.inf.ufsc.br/~willrich Linguagens de Programação Conteúdo Software e Hardware Tipos de Softwares Níveis

Leia mais

16. Compilação no Linux

16. Compilação no Linux 16. Compilação no Linux 16.1 Compilador X Interpretador Um código fonte pode ser compilado ou interpretado. Compiladores e interpretadores tratam o código de maneira diferente. Interpretador: Lê o código

Leia mais

Ferramentas Programação. UDESC - Prof. Juliano Maia 1

Ferramentas Programação. UDESC - Prof. Juliano Maia 1 Ferramentas Programação UDESC - Prof. Juliano Maia 1 Índice Seção 1 Linguagens de Programação Seção 2 Interpretador Seção 3 Compilador / Linkeditor Seção 4 Ambientes de Desenvolvimento UDESC - Prof. Juliano

Leia mais

II.1 Conceitos Fundamentais. Uma delas é programar o =>

II.1 Conceitos Fundamentais. Uma delas é programar o => II.1 Conceitos Fundamentais II.2 Gerações das Linguagens de Programação II.3 Linguagem de Programação II.4 Sistema Operacional II.5 Tradutores II.5.1 Estrutura de um tradutor II.5.1.1 Análise Léxica II.5.1.3

Leia mais

Arquitetura e Organização de Computadores

Arquitetura e Organização de Computadores Arquitetura e Organização de Computadores Linguagem de Montagem e Linguagem de Máquina Givanaldo Rocha de Souza http://docente.ifrn.edu.br/givanaldorocha givanaldo.rocha@ifrn.edu.br Conceitos básicos Linguagem/código

Leia mais

Memória. Arquitetura de Von Neumann. Universidade do Vale do Rio dos Sinos Laboratório I Prof.ª Vera Alves 1 CPU. Unidade de controle ULA

Memória. Arquitetura de Von Neumann. Universidade do Vale do Rio dos Sinos Laboratório I Prof.ª Vera Alves 1 CPU. Unidade de controle ULA Universidade do Vale do Rio dos Sinos Laboratório I Prof.ª Vera Alves 1 Arquitetura de Von Neumann CPU Unidade de controle Unidade de entrada Unidade de saída ULA Von Neumann era um gênio. Falava muitos

Leia mais

Objetivos. Responder o que é Java; Mostrar as vantagens e desvantagens do Java; Compilar e executar um programa simples.

Objetivos. Responder o que é Java; Mostrar as vantagens e desvantagens do Java; Compilar e executar um programa simples. O que é Java Material baseado na apostila FJ-11: Java e Orientação a Objetos do curso Caelum, Ensino e Inovação, disponível para download em http://www.caelum.com.br/apostilas/ 1 Objetivos Responder o

Leia mais

INFORMÁTICA: Informação automática

INFORMÁTICA: Informação automática INTRODUÇÃO INFORMÁTICA: Informação automática Definição: é a ciência que estuda o tratamento automático e racional da informação (encarregada pelo estudo e desenvolvimento de máquinas e métodos para processar

Leia mais

Paradigmas de Programação

Paradigmas de Programação Paradigmas de Programação Prof.: Edilberto M. Silva http://www.edilms.eti.br Aula 2 Linguagens de Programação Desenvolvimento e execução de programas Características de linguagens Execução de programas

Leia mais

Introdução à Computação

Introdução à Computação UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Introdução à Computação Prof. Yandre Maldonado - 1 Prof. Yandre Maldonado e Gomes da Costa yandre@din.uem.br Histórico da Computação Prof. Yandre

Leia mais

Introdução à Computação

Introdução à Computação UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Introdução à Computação Prof. Yandre Maldonado - 1 Prof. Yandre Maldonado e Gomes da Costa yandre@din.uem.br Histórico da Computação Prof. Yandre

Leia mais

Introdução à Computação para Engenharia MAC2166 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP. Aula 1 Introdução à Computação

Introdução à Computação para Engenharia MAC2166 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP. Aula 1 Introdução à Computação Introdução à Computação para Engenharia MAC2166 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP Aula 1 Introdução à Computação Eventos históricos: 1) Primeiro computador a válvulas, o Eletronic Numeric Integrator And

Leia mais

Compiladores. Introdução à Compiladores

Compiladores. Introdução à Compiladores Compiladores Introdução à Compiladores Cristiano Lehrer, M.Sc. Introdução (1/2) O meio mais eficaz de comunicação entre pessoas é a linguagem (língua ou idioma). Na programação de computadores, uma linguagem

Leia mais

Classificação das linguagens de programação

Classificação das linguagens de programação Introdução Linguagem É um meio de comunicação entre pessoas. Faculdade de expressão audível e articulada do homem. Conjunto de sinais falados, escritos ou gesticulados de que se serve o homem para demonstrar

Leia mais

Conceitos básicos sobre computadores (continuação)

Conceitos básicos sobre computadores (continuação) SSC0101 - ICC1 Teórica Introdução à Ciência da Computação I Conceitos básicos sobre computadores (continuação) Prof. Vanderlei Bonato Prof. Cláudio Fabiano Motta Toledo Sumário O que é um computador e

Leia mais

Prof. Sandro Wambier

Prof. Sandro Wambier Prof. Sandro Wambier São elementos da Arquitetura de um computador: conjunto de instruções de um processador, os modos de endereçamentos, o tipo e tamanho dos dados manipulados pelo processador, ex.: Intel

Leia mais

OFICINA DA PESQUISA PROGRAMAÇÃO APLICADA À CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

OFICINA DA PESQUISA PROGRAMAÇÃO APLICADA À CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO OFICINA DA PESQUISA PROGRAMAÇÃO APLICADA À CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO Prof. Msc. Carlos José Giudice dos Santos carlos@oficinadapesquisa.com.br www.oficinadapesquisa.com.br Compiladores e Interpretadores Compiladores

Leia mais

COMPILAÇÃO. Ricardo José Cabeça de Souza

COMPILAÇÃO. Ricardo José Cabeça de Souza COMPILAÇÃO Ricardo José Cabeça de Souza www.ricardojcsouza.com.br Programas Código-fonte escrito em linguagem de programação de alto nível, ou seja, com um nível de abstração muito grande, mais próximo

Leia mais

Algoritmos. Prof. Jonatas Bastos Site:

Algoritmos. Prof. Jonatas Bastos   Site: Algoritmos Prof. Jonatas Bastos Email: jonatasfbastos@gmail.com Site: http://jonatasfbastos.wordpress.com/ 1 Dúvidas! p p p Como os computadores entendem os algoritmo? Os computadores não entendem os passos

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS

PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: ebertonsm@gmail.com eberton.marinho@ifrn.edu.br

Leia mais

LAPRO I. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul Faculdade de Informática - FACIN. Prof. Dr. Rafael Garibotti

LAPRO I. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul Faculdade de Informática - FACIN. Prof. Dr. Rafael Garibotti Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul Faculdade de Informática - FACIN LAPRO I Prof. Dr. Rafael Garibotti v Baseado no material cedido pelos Profs. Dr. Marco Mangan e Dr. Matheus Trevisan

Leia mais

Introdução à Computação Parte 2

Introdução à Computação Parte 2 Introdução à Computação Parte 2 José Gustavo de Souza Paiva Computação Objetivo básico auxiliar os seres humanos em trabalhos repetitivos e bra çais, diminuindo esfor ços e economizando tempo O computador

Leia mais

Fabiano Moreira.

Fabiano Moreira. Fabiano Moreira professor@fabianomoreira.com.br Um pouco de história Java 1.02 (250 classes, lenta) Java 1.1 (500 classes, um pouco mais rápida) Java 2, versões 1.2-1.4 (2300 classes, muito mais rápida)

Leia mais

Conversões de Linguagens: Tradução, Montagem, Compilação, Ligação e Interpretação

Conversões de Linguagens: Tradução, Montagem, Compilação, Ligação e Interpretação Conversões de Linguagens: Tradução, Montagem, Compilação, Ligação e Interpretação Para executar uma tarefa qualquer, um computador precisa receber instruções precisas sobre o que fazer. Uma seqüência adequada

Leia mais

Linguagens de Programação

Linguagens de Programação Universidade Federal do Rio Grande do Norte Centro de Tecnologia Departamento de Computação e Automação Linguagens de Programação Professor Responsável: Luiz Affonso Henderson Guedes de Oliveira Prof.

Leia mais

EA876 - Introdução a Software de Sistema

EA876 - Introdução a Software de Sistema A876 - Introdução a Software de Sistema Software de Sistema: conjunto de programas utilizados para tornar o hardware transparente para o desenvolvedor ou usuário. Preenche um gap de abstração. algoritmos

Leia mais

a) Computador b) Estrutura do sistema i. Hardware ii.software c) Linguagens de Programação i. Paradigmas e Programação 1.

a) Computador b) Estrutura do sistema i. Hardware ii.software c) Linguagens de Programação i. Paradigmas e Programação 1. a) Computador b) Estrutura do sistema i. Hardware ii.software c) Linguagens de Programação i. Paradigmas e Programação 1. Estruturada 2. Orientada a eventos 3. Orientada a objetos d) Sistemas Operacionais

Leia mais

Universidade Veiga de Almeida Algoritmos e Linguagem I

Universidade Veiga de Almeida Algoritmos e Linguagem I Aula 1 Conteúdo: 1. Apresentação da disciplina 2. Contextualização e definições: 2.1. Algoritmos 2.2. Programas 2.3. Linguagens de programação 2.4. Sintaxe e semântica 2.5. Desenvolvimento de programas

Leia mais

Algoritmos e Programação

Algoritmos e Programação ESTADO DE MATO GROSSO SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO CAMPUS UNIVERSITÁRIO DE SINOP FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS CURSO DE ENGENHARIA ELÉTRICA

Leia mais

Capítulo 6: Linguagens de Programação

Capítulo 6: Linguagens de Programação Capítulo 6: Linguagens de Programação Ciência da Computação: Uma Visão Abrangente 11a Edição by J. Glenn Brookshear Copyright 2012 Pearson Education, Inc. Capítulo 6: Linguagens de programação 6.1 Perspectiva

Leia mais

Algoritmos e Programação

Algoritmos e Programação ESTADO DE MATO GROSSO SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO CAMPUS UNIVERSITÁRIO DE SINOP FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS Algoritmos e Programação

Leia mais

Computadores podem ser úteis em problemas que envolvem: Grande número de dados. Grande número de cálculos. Complexidade. Precisão.

Computadores podem ser úteis em problemas que envolvem: Grande número de dados. Grande número de cálculos. Complexidade. Precisão. O uso do computador Computadores podem ser úteis em problemas que envolvem: Grande número de dados. Grande número de cálculos. Complexidade. Precisão. Exemplos: Modelos meteorológicos. Cálculo estrutural.

Leia mais

Organização e Arquitetura de Computadores I

Organização e Arquitetura de Computadores I Organização e Arquitetura de Computadores I Conjunto de Instruções Slide 1 Sumário Características de Instruções de Máquina Tipos de Operandos Tipos de Operações Linguagem de Montagem Slide 2 Características

Leia mais

Linguagens de Programação

Linguagens de Programação O estudante estuda muito. Regras: 7 9 12 14. . Regras: 2 4 . Regras: 1 Representar através de uma árvore de derivação. 77 O estudante estuda muito.

Leia mais

Conceitos de Linguagens de Programação

Conceitos de Linguagens de Programação Conceitos de Linguagens de Programação Aula 03 Processo de Compilação Edirlei Soares de Lima Métodos de Implementação Arquitetura de Von Neumann: A linguagem de máquina de um computador

Leia mais

Algoritmos e Técnicas de Programação Introdução Givanaldo Rocha de Souza

Algoritmos e Técnicas de Programação Introdução Givanaldo Rocha de Souza Algoritmos e Técnicas de Programação Introdução Givanaldo Rocha de Souza givanaldo.rocha@ifrn.edu.br http://docente.ifrn.edu.br/givanaldorocha Conceitos Lógica de Programação técnica de encadear pensamentos

Leia mais

3. Linguagem de Programação C

3. Linguagem de Programação C Introdução à Computação I IBM1006 3. Linguagem de Programação C Prof. Renato Tinós Departamento de Computação e Matemática (FFCLRP/USP) 1 Principais Tópicos 3. Linguagem de programação C 3.1. Conceitos

Leia mais

Aula 5 Oficina de Programação Introdução ao C. Profa. Elaine Faria UFU

Aula 5 Oficina de Programação Introdução ao C. Profa. Elaine Faria UFU Aula 5 Oficina de Programação Introdução ao C Profa. Elaine Faria UFU - 2017 Linguagem de Programação Para que o computador consiga ler um programa e entender o que fazer, este programa deve ser escrito

Leia mais

Introdução ao Fortran 90

Introdução ao Fortran 90 Introdução ao Fortran 90 Departamento de Física UFPel Pré-História 1943-1953: Computador com Programa Fixo ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) Início do Projeto: 1943 Projeto Completo:

Leia mais

Programação I A Linguagem C. Prof. Carlos Alberto

Programação I A Linguagem C. Prof. Carlos Alberto Programação I A Linguagem C Prof. Carlos Alberto carlos.batista@facape.br carlos36_batista@yahoo.com.br 2 Origem A linguagem C foi desenvolvida em 1972, nos Laboratórios Bell, por Dennis Ritchie. Implementada

Leia mais

Disciplina: Introdução à Engenharia da Computação

Disciplina: Introdução à Engenharia da Computação Colegiado de Engenharia de Computação Disciplina: Introdução à Engenharia da Computação Aula 07 (semestre 2011.2) Prof. Rosalvo Ferreira de Oliveira Neto, M.Sc. rosalvo.oliveira@univasf.edu.br 2 Representação

Leia mais

Como construir um compilador utilizando ferramentas Java

Como construir um compilador utilizando ferramentas Java Como construir um compilador utilizando ferramentas Java p. 1/2 Como construir um compilador utilizando ferramentas Java Aula 1 - Introdução Prof. Márcio Delamaro delamaro@icmc.usp.br Como construir um

Leia mais

Puca Huachi Vaz Penna

Puca Huachi Vaz Penna BCC201 Introdução à Computação Turmas 31, 32 e 33 Puca Huachi Vaz Penna Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto http://www.decom.ufop.br/puca puca@iceb.ufop.br Aula 2 Introdução:

Leia mais

Introdução à Programação de Computadores Fabricação Mecânica

Introdução à Programação de Computadores Fabricação Mecânica Introdução à Programação de Computadores Fabricação Mecânica Edilson Hipolito da Silva edilson.hipolito@ifsc.edu.br - http://www.hipolito.info Aula 04 - Linguagens de Programação, Interpretador, compilador

Leia mais

AULA TEÓRICA 3 Tema 2. Introdução a programação em Java (JVM, JDK)

AULA TEÓRICA 3 Tema 2. Introdução a programação em Java (JVM, JDK) AULA TEÓRICA 3 Tema 2. Introdução a programação em Java (JVM, JDK) Ø LP Java. Estrutura de um programa em Java. Ø Conjunto de caracteres utilizado. Ø Identificadores. Ø Variáveis e constantes. Ø Tipos

Leia mais

Informática I. Aula 14. Aula 14-10/10/2007 1

Informática I. Aula 14.  Aula 14-10/10/2007 1 Informática I Aula 14 http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 14-10/10/2007 1 Ementa Noções Básicas de Computação (Hardware, Software e Internet) HTML e Páginas Web Internet e a Web Javascript

Leia mais

Aplicação. Programa Linguagem de Alto Nível. Programa em Linguagem Assembly. Programa em Linguagem Máquina

Aplicação. Programa Linguagem de Alto Nível. Programa em Linguagem Assembly. Programa em Linguagem Máquina Níveis de Abstracção Nível 5 Nível 4 Nível 3 Nível 2 Nível 1 Nível 0 Aplicação Programa de Alto Nível Programa em Assembly Programa em Máquina Micro-programa em de Transferência de Registos Sistema Digital

Leia mais

INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO. Introdução. Sérgio Carlos Portari Júnior

INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO. Introdução. Sérgio Carlos Portari Júnior INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO Introdução Sérgio Carlos Portari Júnior Sergio.junior@uemg.br TÓPICOS ABORDADOS Comparação homem x computador Entendendo o computador Linguagens de Programação Tipos de traduções

Leia mais

Introdução aos Compiladores

Introdução aos Compiladores Universidade Católica de Pelotas Introdução aos Compiladores André Rauber Du Bois dubois@ucpel.tche.br 1 MOTIVAÇÃO Entender os algor ıtmos e estruturas usados para se implementar linguagens de programação

Leia mais

Compiladores. Introdução

Compiladores. Introdução Compiladores Introdução Apresentação Turma Noite Continuada I 20/03 Continuada II 22/05 Atividades Regimental 05/06 Total 1 Ponto 1 Ponto 1 Ponto 7 Pontos 10 Pontos Aulas expositivas teórico-práticas Exercícios

Leia mais

GFM015 Introdução à Computação

GFM015 Introdução à Computação GFM015 Introdução à Computação Noções básicas sobre os componentes de microcomputadores (cont...) - Terminologia: Sw, Hw, Programas, Bit, Byte e Códigos Ilmério Reis da Silva ilmerio@facom.ufu.br www.facom.ufu.br/~ilmerio/ic

Leia mais

Estrutura e funcionamento básico de um computador

Estrutura e funcionamento básico de um computador Estrutura e funcionamento básico de um computador O que é um computador? Um computador é uma máquina composta por um conjunto de dispositivos electrónicos e electromecânicos capazes de processar informação.

Leia mais

Introdução à Computação

Introdução à Computação Introdução à Computação Jordana Sarmenghi Salamon jssalamon@inf.ufes.br jordanasalamon@gmail.com http://inf.ufes.br/~jssalamon Departamento de Informática Universidade Federal do Espírito Santo Agenda

Leia mais

Programação de Computadores

Programação de Computadores Programação de Computadores Instituto de Computação UFF Departamento de Ciência da Computação Otton Teixeira da Silveira Filho Conteúdo Alguns Conceitos sobre Linguagens Paradigmas para linguagens de Programação

Leia mais

ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES

ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES AULA 03 PROFº RITIELLE SOUZA DISTRIBUIÇÃO LÓGICA DISTRIBUIÇÃO LÓGICA Arquitetura de Von Neumann Uma unidade central de processamento recebe informações através de uma unidade

Leia mais

Introdução à Computação MAC0110

Introdução à Computação MAC0110 Introdução à Computação MAC0110 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP Aula 1 Introdução à Computação Eventos históricos: 1) Primeiro computador a válvulas, o Eletronic Numeric Integrator And Calculator (ENIAC).

Leia mais

FACULDADE ZACARIAS DE GÓES SISTEMAS DE INFORMAÇÃO ADRIEL ALMEIDA CAFÉ PROCESSO DE COMPILAÇÃO

FACULDADE ZACARIAS DE GÓES SISTEMAS DE INFORMAÇÃO ADRIEL ALMEIDA CAFÉ PROCESSO DE COMPILAÇÃO 0 FACULDADE ZACARIAS DE GÓES SISTEMAS DE INFORMAÇÃO ADRIEL ALMEIDA CAFÉ PROCESSO DE COMPILAÇÃO Valença Bahia Novembro 2010 1 ADRIEL ALMEIDA CAFÉ PROCESSO DE COMPILAÇÃO Trabalho apresentado como requisito

Leia mais

Processamento da Informação. Prof. Daniel M. Martin (2019 Q1)

Processamento da Informação. Prof. Daniel M. Martin (2019 Q1) Processamento da Informação Prof. Daniel M. Martin (2019 Q1) Processamento da informação tem-se um conjunto de dados (entrada) deseja-se obter a resposta a uma pergunta sobre esses dados (saída) Processamento

Leia mais

Linguagem C Princípios Básicos (parte 1)

Linguagem C Princípios Básicos (parte 1) Linguagem C Princípios Básicos (parte 1) Objetivos O principal objetivo deste artigo é explicar alguns conceitos fundamentais de programação em C. No final será implementado um programa envolvendo todos

Leia mais

Programação Básica. Introdução à programação de computadores

Programação Básica. Introdução à programação de computadores Programação Básica Introdução à programação de computadores Software x Hardware Um computador é um equipamento capaz de processar dados de entrada gerando dados de saída. Essa saída será interpretada pelo

Leia mais

Linguagem de Montagem do NeanderX

Linguagem de Montagem do NeanderX Universidade Estácio de Sá Curso de Informática Arquitetura de Computadores Linguagem de Montagem do NeanderX 11.5.2006 Geração Programa Executável Linguagens de Programação As linguagens de programação

Leia mais

Aula teórica 4. Tema 3. Linguagem de Programação Java. Manipulação de informação simples (cont.)

Aula teórica 4. Tema 3. Linguagem de Programação Java. Manipulação de informação simples (cont.) Aula teórica 4 Tema 3. Linguagem de Programação Java. Manipulação de informação simples (cont.) Tipos de dados básicos: Representação de números inteiros Representação de números decimais Instrução de

Leia mais

Curso: Análise e Desenvolvimento de Sistemas. (Introdução a disciplina Algoritmos e Programação)

Curso: Análise e Desenvolvimento de Sistemas. (Introdução a disciplina Algoritmos e Programação) Curso: Análise e Desenvolvimento de Sistemas Disciplina Algoritmos e Programação (Introdução a disciplina Algoritmos e Programação) Prof. Wagner Santos C. de Jesus wsantoscj@gmail.com Conceito de Lógica

Leia mais

Introdução à Programação. Conceitos Básicos de Programação

Introdução à Programação. Conceitos Básicos de Programação Introdução à Programação Conceitos Básicos de Programação Tópicos da Aula Antes de aprender a programar, precisamos saber o que é um algoritmo Definição de algoritmo Usando algoritmos para resolver problemas

Leia mais

TÉCNICO EM MANUTENÇÃO E SUPORTE EM INFORMÁTICA FORMA SUBSEQUENTE. Professora: Isabela C. Damke

TÉCNICO EM MANUTENÇÃO E SUPORTE EM INFORMÁTICA FORMA SUBSEQUENTE. Professora: Isabela C. Damke TÉCNICO EM MANUTENÇÃO E SUPORTE EM INFORMÁTICA FORMA SUBSEQUENTE Professora: Isabela C. Damke isabeladamke@hotmail.com Linguagem de Programação Uma linguagem de programação é um conjunto de símbolos (

Leia mais

Introdução. (Aula 2) Organização Estruturada de Computadores

Introdução. (Aula 2) Organização Estruturada de Computadores Introdução (Aula 2) Organização Estruturada de Computadores Introdução Arquitetura de Hardware 01- Monitor 02- Placa-Mãe 03- Processador 04- Memória RAM 05- Placas de Rede, Som, Vídeo, Fax... 06- Fonte

Leia mais

Noções de compilação

Noções de compilação Noções de compilação Compilador: o que é, para que serve e estrutura geral Parentes do compilador e programas correlatos Prof. Thiago A. S. Pardo 1 Compilação: por que estudar? (parte 1) Compiladores:

Leia mais

Programação Estruturada Aula - Introdução a Linguagem C

Programação Estruturada Aula - Introdução a Linguagem C Programação Estruturada Aula - Introdução a Linguagem C Prof. Flávio Barros flavioifma@gmail.com www.flaviobarros.com.br 2 HISTÓRICO DA LINGUAGEM C HISTÓRICO DA LINGUAGEM C Como tudo iniciou... C iniciou

Leia mais

Estrutura e Funcionamento dos Computadores (Conceitos Básicos)

Estrutura e Funcionamento dos Computadores (Conceitos Básicos) Estrutura e Funcionamento dos Computadores (Conceitos Básicos) Sistema Computacional Peopleware (usuário) Software (programas) Hardware (máquina) Hardware Corresponde à parte material, aos componentes

Leia mais

Arquiteturas RISC e CISC. Adão de Melo Neto

Arquiteturas RISC e CISC. Adão de Melo Neto Arquiteturas RISC e CISC Adão de Melo Neto 1 Arquitetura RISC Arquitetura RISC. É um das inovações mais importantes e interessantes. RISC significa uma arquitetura com um conjunto reduzido de instruções

Leia mais

Sistemas Operacionais

Sistemas Operacionais Sistemas Operacionais CAP 2: Conceitos de Hardware e Software Prof. MSc. Diego R. Moraes diegorm@anhanguera.com Download de todo conteúdo da disciplina https://sites.google.com/site/diegorafaelmoraes/downloads

Leia mais

Linguagens de máquina, linguagens simbólicas e linguagens de alto nível

Linguagens de máquina, linguagens simbólicas e linguagens de alto nível Linguagens de máquina, linguagens simbólicas e linguagens de alto nível 1. Linguagens de máquina Qualquer computador pode entender diretamente apenas sua própria linguagem de máquina. A linguagem de máquina

Leia mais

Noções de compilação

Noções de compilação Noções de compilação Compilador: o que é, para que serve e estrutura geral Parentes do compilador e programas correlatos Prof. Thiago A. S. Pardo 1 Exercício em duplas Para esquentar... 2 1 Compilação:

Leia mais