Aula teórica 4. Tema 3. Linguagem de Programação Java. Manipulação de informação simples (cont.)

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Aula teórica 4. Tema 3. Linguagem de Programação Java. Manipulação de informação simples (cont.)"

Transcrição

1 Aula teórica 4 Tema 3. Linguagem de Programação Java. Manipulação de informação simples (cont.) Tipos de dados básicos: Representação de números inteiros Representação de números decimais Instrução de atribuição Um primeiro programa em Java Preparado por eng.tatiana Kovalenko

2 Tipos de dados básicos (primitivos) Um tipo de dados é definido pela gama de valores que pode representar e pelas operações que sobre eles se podem efectuar. Java permite tratar 8 tipos de dados predefinidos: boolean, char, byte, short, int, long, float, double.

3 Representação de números inteiros A representação de números inteiros é assegurada pelos seguintes tipos: Tipo Memória Menor valor Maior valor ocupada byte 8 bits short 16 bits int 32 bits (-2 31 ) (2 31-1) long 64 bits (-2 63 ) (2 63-1) Para alem de representação decimal, os números podem também ser representados nas bases octal e hexadecimal. Para isso usam-se prefixos: 0 para octal e 0x para hexadecimal. Por exemplo: int peso = 0x12a;

4 Representação de números decimais A representação de números decimais é assegurada pelos seguintes tipos: Tipo Memória Menor valor Maior valor ocupada float 32 bits -3.4 x x double 64 bits -1.7 x x Os valores reais podem ser representados usando a notação decimal (por ex ) ou a notação exponencial (por ex. 2.5E-6 que representa o número 2,5 x 10-6 ). Em qualquer dos casos, o número pode ser seguido das letras f (ou F) ou d (ou D) indicando que se pretende o seu armazenamento como float ou como double. A ausência de indicação implica que o número seja considerado como double.

5 Instrução de atribuição A atribuição permite armazenar um valor numa variável. Esse valor pode ser fornecido directamente ou resultar do cálculo de uma expressão. int alunos = 80; alunos= 2 * alunos; Um primeiro programa em Java Pretende-se elaborar um programa que permita receber dois valores inteiros e forneçer ao utilizador a sua soma. Devemos analisar o problema e elaborar um algoritmo para resolução deste.

6 Analise: Entradas: val1, val2 Saídas: soma Solução: soma <= val1 + val2 Pseudo-código: start input (val1,val2) soma <= val1 + val2 output (soma) end. start val1, val2 soma ß val1+ val2 soma end A tradução do pseudo-código para LP Java pressupõe a seguinte analise: 1. Reservar espaço na memória para armazenar os valores e da soma; 2. Pedir ao utilizador os valores, ler os valores fornecidos e armazená-los em duas variáveis (val1 e val2); 3. Calcular o resultado e armazená-lo na variável soma; 4. Visualizar o resultado. 6

7 public class SomaValores { public static void main(string[] args) { //Declaração de variáveis int val1, val2; long soma; } } //Lê valor de val1 e val2 System.out.print("Introduza o 1-o valor: "); val1 = Le.umInt(); System.out.println(val1); System.out.print("Introduza o 2-o valor : "); val2 = Le.umInt(); System.out.println(val2); soma = val1 + val2; System.out.println("A soma entre "+val1+" e "+ val2+" é igual a " + soma);

8 Em linguagens orientadas aos objectos como o Java, o código executável tem sempre que ser integrado numa classe. A classe é uma entidade central em POO. Agora o programa pode ser compilado e executado. Para isso deverá ser guardado num ficheiro com o nome SomaValores.java. Os passos necessários para compilar e executar o programa dependem do ambiente de desenvolvimento e do SO em que se está a trabalhar.

9 Referência bibliográfica: António José Mendes; Maria José Marcelino. Fundamentos de programação em Java 2. FCA Carriço, José; Carriço, António. "Computadores, Tecnologias e sistemas de Informação- O Núcleo de Sistema. Centro de Tecnologias de Informação Ltd. Lisboa Carriço, José; Carriço, António. "Computadores, Tecnologias e sistemas de Informação- Periféricos, Internet e multimédia. Centro de Tecnologias de Informação Ltd. Lisboa Carriço, José; Carriço, António. "Computadores, Tecnologias e sistemas de Informação- Tecnologias de Software. Centro de Tecnologias de Informação Ltd. Lisboa Elliot Koffman; Ursula Wolz. Problem Solving with Java John R. Hubbard. Theory and problems of programming with Java. Schaum s Outline series. McGraw-Hill. H. Deitel; P. Deitel. Java, como programar. 4 edição Bookman. Rui Rossi dos Santos. Programando em Java 2 Teoria e aplicações. Axcel Books. 2004

AULA TEÓRICA 3 Tema 2. Introdução a programação em Java (JVM, JDK)

AULA TEÓRICA 3 Tema 2. Introdução a programação em Java (JVM, JDK) AULA TEÓRICA 3 Tema 2. Introdução a programação em Java (JVM, JDK) Ø LP Java. Estrutura de um programa em Java. Ø Conjunto de caracteres utilizado. Ø Identificadores. Ø Variáveis e constantes. Ø Tipos

Leia mais

AULA TEÓRICA 5 Tema 3. Instruções básicas de entrada e saída (continuação)

AULA TEÓRICA 5 Tema 3. Instruções básicas de entrada e saída (continuação) AULA TEÓRICA 5 Tema 3. Instruções básicas de entrada e saída (continuação) Ø Um primeiro programa em Java. Elaborado por eng.tatiana Kovalenko, UEM Um primeiro programa em Java Nossa tarefa não só aprender

Leia mais

Aula Teórica 8. Preparado por eng.tatiana Kovalenko

Aula Teórica 8. Preparado por eng.tatiana Kovalenko Aula Teórica 8 Tema 8. Tipos de Dados básicos Ø Representação de números inteiros Ø Representação de números decimais Ø Representação de caracteres Ø Representação de valores lógicos Ø Expressões Ø Classe

Leia mais

AULA TEÓRICA 1 Tema 6. Algoritmos e Fluxogramas

AULA TEÓRICA 1 Tema 6. Algoritmos e Fluxogramas AULA TEÓRICA 1 Tema 6. Algoritmos e Fluxogramas Ø Resolução de problemas. Ø Algoritmo. Ø Pseudo-código. Ø Fluxograma. Ø Tipos de fluxogramas. Fluxograma sequencial. Ø Fluxograma com ramificação. Selecção

Leia mais

Introdução à Programação LP JAVA

Introdução à Programação LP JAVA Introdução à Programação LP JAVA UEM Julho Dezembro 2012 Docente: eng a Tatiana D. Kovalenko AULA TEÓRICA 1 Tema 1. Desenho de Algoritmos Ø Resolução de problemas. Ø Algoritmo. Ø Pseudo-código. Ø Fluxograma.

Leia mais

AULA TEÓRICA 2. Tema 1. Desenho de Algoritmos (continuação)

AULA TEÓRICA 2. Tema 1. Desenho de Algoritmos (continuação) AULA TEÓRICA 2 Tema 1. Desenho de Algoritmos (continuação) Ø Fluxograma com ramificação. Selecção em alternativa. Ø Fluxograma repetitivo. Ø Contador de repetições. Ø Teste de condição no e no. Elaborado

Leia mais

AULA TEÓRICA 4. Tema 3. Linguagem de programação de alto nível Java

AULA TEÓRICA 4. Tema 3. Linguagem de programação de alto nível Java AULA TEÓRICA 4 Tema 3. Linguagem de programação de alto nível Java Ø LP Java. Estrutura de um programa em Java. Ø Identificadores. Variáveis e constantes. Ø Tipos de dados básicos (primitivos): u representação

Leia mais

Aula teórica 14. Tema 12. Subprogramas (cont)

Aula teórica 14. Tema 12. Subprogramas (cont) Aula teórica 14 Tema 12. Subprogramas (cont) Passagem de parâmetros. Valor de retorno Preparado por eng.tatiana Kovalenko 1 Variáveis globais Variáveis declarados no início da execução do programa, fora

Leia mais

AULA TEÓRICA 3. Tema 2. Introdução a programação em Java (Continuação)

AULA TEÓRICA 3. Tema 2. Introdução a programação em Java (Continuação) AULA TEÓRICA 3 Tema 2. Introdução a programação em Java (Continuação) Ø Expressões. Ø Operadores de incrementação e de decrementação unária de variáveis. Ø Classe Math. Ø Conversões de tipo. Ø Expressões

Leia mais

Aula teórica 11. Tema 11. Repetição. Ciclo while Ciclo do-while Ciclo for

Aula teórica 11. Tema 11. Repetição. Ciclo while Ciclo do-while Ciclo for Tema 11. Repetição Ciclo while Ciclo do-while Ciclo for Aula teórica 11 Objectivos da aula: No final da aula estudante deve: Utilizar correctamente as instruções de repetição. Saber escolher entre as instruções

Leia mais

AULA TEÓRICA 4. Tema 2. Introdução a programação em Java (Continuação) Tema 3. Instruções básicas de entrada e saída

AULA TEÓRICA 4. Tema 2. Introdução a programação em Java (Continuação) Tema 3. Instruções básicas de entrada e saída AULA TEÓRICA 4 Tema 2. Introdução a programação em Java (Continuação) Ø Expressões. Ø Operadores de incrementação e de decrementação unária de variáveis. Ø Classe Math. Ø Conversões de tipo. Ø Expressões

Leia mais

Aula teórica 13. Tema 12. Subprogramas. Subprogramas em Java Chamada de métodos. Área de domínio das variáveis. Preparado por eng.

Aula teórica 13. Tema 12. Subprogramas. Subprogramas em Java Chamada de métodos. Área de domínio das variáveis. Preparado por eng. Aula teórica 13 Tema 12. Subprogramas Subprogramas em Java Chamada de métodos. Área de domínio das variáveis Preparado por eng.tatiana Kovalenko 1 Subprogramas em Java A experiência mostra que a melhor

Leia mais

Programação e Algoritmos I 1 o semestre

Programação e Algoritmos I 1 o semestre Programação e Algoritmos I 1 o semestre ISCTEM Março 2015 Docente: eng a Tatiana Kovalenko Assistente: eng o Darmite Meggi Aula Teórica 1 Tema 1. Introdução aos Computadores Conceitos básicos Informação

Leia mais

Instituto Superior de Ciências e Tecnologia de Moçambique

Instituto Superior de Ciências e Tecnologia de Moçambique Instituto Superior de Ciências e Tecnologia de Moçambique INFORMAÇÃO N 01 Curso: Engenharia Informática Disciplina: Programação e Algoritmos I Nome do Regente: Tatiana Kovalenko Nome do Assistente (quando

Leia mais

Aula teórica 10 Tema 10. Selecção Instruções de selecção:

Aula teórica 10 Tema 10. Selecção Instruções de selecção: Aula teórica 10 Tema 10. Selecção Instruções de selecção: Selecção simples. Instrução if Selecção em alternativa. Instrução if Testes múltiplos Selecção múltipla. Instrução switch - case Objectivos da

Leia mais

AULA TEÓRICA 7. Tema 4. Estruturas de controlo (continuação).

AULA TEÓRICA 7. Tema 4. Estruturas de controlo (continuação). AULA TEÓRICA 7 Tema 4. Estruturas de controlo (continuação). Ø Selecção múltipla. Instrução switch-case. Ø Repetição. O ciclo while. O ciclo do-while. O ciclo for. Ciclos for encadeados. Ø Repetição. O

Leia mais

Programação Orientada aos Objectos I

Programação Orientada aos Objectos I Programação Orientada aos Objectos I UEM Fevereiro 2014 Docente: eng a Tatiana Kovalenko AULA TEÓRICA 1 Tema 1. Introdução à POO Ø Revisão: POO. Classes e Objectos. Elaborado por eng.tatiana Kovalenko,

Leia mais

Instituto Superior de Ciências e Tecnologia de Moçambique

Instituto Superior de Ciências e Tecnologia de Moçambique Instituto Superior de Ciências e Tecnologia de Moçambique INFORMAÇÃO N 01 Curso: Engenharia Informática Disciplina:_Introdução a Programação Nome do Regente: Tatiana Kovalenko Nome do Assistente (quando

Leia mais

AULA TEÓRICA 7 Tema 7. Colecções (cont.) Vector Ø Criação Ø Manipulação

AULA TEÓRICA 7 Tema 7. Colecções (cont.) Vector Ø Criação Ø Manipulação AULA TEÓRICA 7 Tema 7. Colecções (cont.) Vector Ø Criação Ø Manipulação 1 Vector Os vectores são semelhantes aos arrays, pois também podem conter um conjunto de objectos aos quais é atribuído um índice.

Leia mais

AULA TEÓRICA 10. Tema 9. Interface. Tema 10. Recursividade

AULA TEÓRICA 10. Tema 9. Interface. Tema 10. Recursividade AULA TEÓRICA 10 Tema 9. Interface Tema 10. Recursividade 1 Interface Uma interface é como uma classe que não pode ser instanciada. Seu objectivo é espicificar um conjunto de métodos que uma classe deverá

Leia mais

AULA TEÓRICA 9. Tema 8. Herança (continuação) Ø Sobreposição de métodos. Ø Variáveis e métodos estáticos. Ø Hierarquia de classes.

AULA TEÓRICA 9. Tema 8. Herança (continuação) Ø Sobreposição de métodos. Ø Variáveis e métodos estáticos. Ø Hierarquia de classes. AULA TEÓRICA 9 Tema 8. Herança (continuação) Ø Sobreposição de métodos. Ø Variáveis e métodos estáticos. Ø Hierarquia de classes. Ø Polimorfismo Elaborado por eng.tatiana Kovalenko Sobreposição de métodos

Leia mais

Array de objectos Array de objectos Criação Exemplo:

Array de objectos Array de objectos Criação Exemplo: Array de objectos Nos exemplos anteriores array armazenava dados de tipos primitivos. Array de objectos é um array cujos elementos são objectos ou, mais correctamente, referências para objectos. Característica

Leia mais

Tema 7. Colecções AULA TEÓRICA 6. Listas: ArrayList, LinkedList, Vector Ø Criação Ø Manipulação

Tema 7. Colecções AULA TEÓRICA 6. Listas: ArrayList, LinkedList, Vector Ø Criação Ø Manipulação Tema 7. Colecções AULA TEÓRICA 6 Listas: ArrayList, LinkedList, Vector Ø Criação Ø Manipulação 1 Colecções em Java Já aprendemos arrays que são um meio simples e eficaz de manipular conjuntos de dados.

Leia mais

AULA TEÓRICA 3. Tema 4. Excepções Ø Tratamento de excepções

AULA TEÓRICA 3. Tema 4. Excepções Ø Tratamento de excepções AULA TEÓRICA 3 Tema 4. Excepções Ø Tratamento de excepções 1 Excepções Uma excepção é um evento que ocorre durante a execução de um programa que interfere no fluxo normal das instruções deste programa.

Leia mais

ESQUEMA AULA PRÁTICA 0 Familiarização com o Ambiente de Desenvolvimento NetBeans Construção do primeiro programa em java.

ESQUEMA AULA PRÁTICA 0 Familiarização com o Ambiente de Desenvolvimento NetBeans Construção do primeiro programa em java. P. Fazendeiro & P. Prata POO FP0/1 ESQUEMA AULA PRÁTICA 0 Familiarização com o Ambiente de Desenvolvimento NetBeans Construção do primeiro programa em java. 0 Iniciar o ambiente de desenvolvimento integrado

Leia mais

ESQUEMA AULA PRÁTICA 1

ESQUEMA AULA PRÁTICA 1 P. Fazendeiro & P. Prata POO FP1/1 ESQUEMA AULA PRÁTICA 1 Familiarização com o Ambiente JBuilder Introdução à Linguagem de Programação JAVA 0 Inicie o ambiente de desenvolvimento integrado JBuilder. Start

Leia mais

Sintaxe da linguagem Java

Sintaxe da linguagem Java Sintaxe da linguagem Java (PG) Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Pedro Alexandre Pereira (palex@cc.isel.ipl.pt) Classe pública com método main Uma classe pública com nome A tem

Leia mais

ESQUEMA AULA PRÁTICA 1

ESQUEMA AULA PRÁTICA 1 P. Fazendeiro & P. Prata POO FP1/1 ESQUEMA AULA PRÁTICA 1 Familiarização com o Ambiente JBuilder Introdução à Linguagem de Programação JAVA 0 Inicie o ambiente de desenvolvimento integrado JBuilder. Start

Leia mais

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) VARIÁVEIS. Professor Carlos Muniz

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) VARIÁVEIS. Professor Carlos Muniz LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) String String é uma classe contida no pacote java.lang e que descende da classe java.lang.object. De forma conceitual podemos dizer que é uma sequência de caracteres usada

Leia mais

Módulo Lógica Programação com aplicações em Java. Projeto khouse Profissionalizante Profª Larissa Brandão

Módulo Lógica Programação com aplicações em Java. Projeto khouse Profissionalizante Profª Larissa Brandão Educação Módulo Lógica e Ética de Programação com aplicações em Java Projeto khouse Profissionalizante Profª Larissa Brandão Educação e Ética Fundamentos da Programação Objetivos: Reconhecer as diferenças

Leia mais

Linguagens de Programação Classificação

Linguagens de Programação Classificação Classificação Classificação A proximidade que a linguagem de programação tem com a humana determina sua classe (o nível): Linguagem de máquina (primeira geração) Linguagem assembly - de montagem (segunda

Leia mais

RESULUÇÃO DOS EXERCÍCIOS E INSTRUÇÕES DE DECISÃO (if{} e else{}) Profº André Aparecido da Silva Disponível em:

RESULUÇÃO DOS EXERCÍCIOS E INSTRUÇÕES DE DECISÃO (if{} e else{}) Profº André Aparecido da Silva Disponível em: RESULUÇÃO DOS EXERCÍCIOS E INSTRUÇÕES DE DECISÃO (if{} e else{}) Profº André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas/java ATIVIDADE ELABORAR O PROGRAMA DE CÁLCULOS DE ÁREAS USANDO

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II Java Segunda aula. Prof. Rogério Albuquerque de Almeida

Programação Orientada a Objetos II Java Segunda aula. Prof. Rogério Albuquerque de Almeida Programação Orientada a Objetos II Java Segunda aula 1 Programação Orientada a Objeto II Tipos de Dados e Variáveis Operadores Operadores aritméticos Operadores relacionais Operadores lógicos Operadores

Leia mais

AULA TEÓRICA 10 Tema 9. Introdução à programação. Desenho de Algoritmos

AULA TEÓRICA 10 Tema 9. Introdução à programação. Desenho de Algoritmos AULA TEÓRICA 10 Tema 9. Introdução à programação. Desenho de Algoritmos Ø Resolução de problemas. Ø Algoritmo. Ø Pseudo-código. Ø Fluxograma. Ø Tipos de fluxogramas. Fluxograma sequencial. 1 Resolução

Leia mais

Aula teórica 7. Preparado por eng.tatiana Kovalenko

Aula teórica 7. Preparado por eng.tatiana Kovalenko Aula teórica 7 Tema 7. Introdução a Programação Ø Linguagens de Programação Ø LP Java ØEstrutura de um programa em Java ØIdentificadores, variáveis e constantes. ØTipos de dados básicos Preparado por eng.tatiana

Leia mais

ALGORITMOS. Professor: Diego Oliveira. Aula 06 - Tipos Primitivos de Dados

ALGORITMOS. Professor: Diego Oliveira. Aula 06 - Tipos Primitivos de Dados ALGORITMOS Professor: Diego Oliveira Aula 06 - Tipos Primitivos de Dados Netbeans Para testar nossos exemplos criaremos uma classe no Netbeans Nesta disciplina não será visto nada de orientação a objetos,

Leia mais

Aula teórica 3. Tema 3.Computadores e linguagens Linguagens de Programação Compilação e linkagem LP Java. Preparado por eng.

Aula teórica 3. Tema 3.Computadores e linguagens Linguagens de Programação Compilação e linkagem LP Java. Preparado por eng. Aula teórica 3 Tema 3.Computadores e linguagens Linguagens de Programação Compilação e linkagem LP Java Preparado por eng.tatiana Kovalenko Linguagens de Programação Para escrever programas é necessário

Leia mais

Introdução aos Computadores e Programação

Introdução aos Computadores e Programação Introdução aos Computadores e Programação ISCTEM Março 2017 Docente: eng a Tatiana Kovalenko Assistente: eng Darmite Denessechandra Monitor: Ibrahimo Hussein AULA TEÓRICA 1 Tema 1. Introdução à disciplina

Leia mais

AULA TEÓRICA 4. Tema 5. Ficheiros. Ficheiro do tipo texto. Ficheiros de Objectos. Ø Classe File Ø Criação. Manipulação. Ø Classe StringTokenizer

AULA TEÓRICA 4. Tema 5. Ficheiros. Ficheiro do tipo texto. Ficheiros de Objectos. Ø Classe File Ø Criação. Manipulação. Ø Classe StringTokenizer Tema 5. Ficheiros AULA TEÓRICA 4 Ficheiro do tipo texto Ø Classe File Ø Criação. Manipulação. Ø Classe StringTokenizer Ficheiros de Objectos Ø Criação. Manipulação 1 Ficheiros A entrada de dados (leitura)

Leia mais

Revisões de PG. Programação Orientada por Objetos (POO) Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa

Revisões de PG. Programação Orientada por Objetos (POO) Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Revisões de PG (POO) Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Pedro Alexandre Pereira (palex@cc.isel.ipl.pt) Compilar e executar programas em Java Ficheiro fonte (Prog.java) Ficheiro

Leia mais

Herança. Caso queira referir-se a um construtor da super classe, a sintaxe é diferente: super.nomedoatributo; super.nomedometodo(<parametros>)

Herança. Caso queira referir-se a um construtor da super classe, a sintaxe é diferente: super.nomedoatributo; super.nomedometodo(<parametros>) Herança Herança é o mecanismo que possibilita a definição de novas classes (chamadas subclasses) a partir de uma já existente (chamada super classe), como forma de reutilizar seus atributos e métodos.

Leia mais

PROGRAMAÇÃO JAVA. Parte 2

PROGRAMAÇÃO JAVA. Parte 2 PROGRAMAÇÃO JAVA Parte 2 Características interessantes do JAVA: Verificação automática de ortografia Recolha automática do lixo (GC) Simplificação de ponteiros de memória Acesso à rede simplificado Multi-threading

Leia mais

Lição 4 Fundamentos da programação

Lição 4 Fundamentos da programação Lição 4 Fundamentos da programação Introdução à Programação I 1 Objetivos Ao final desta lição, o estudante será capaz de: Identificar as partes básicas de um programa em Java Reconhecer as diferenças

Leia mais

Aula 03 Introdução à Java. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes

Aula 03 Introdução à Java. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes Aula 03 Introdução à Java Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www3.ifrn.edu.br/~brunogomes Agenda da Aula Representação de Algoritmos em Pseudocódigo: Tipos de Dados;

Leia mais

Introdução à Programação

Introdução à Programação Introdução à Programação UEM Julho - Novembro 2015 Regente: eng a Tatiana D. Kovalenko Assistente: eng a Leila Omar Monitor: Emilson Vontade website: http://ip-uem.weebly.com AULA TEÓRICA 1 Tema 1. Desenho

Leia mais

Aula 3 Conceitos de memória, variáveis e constantes Cleverton Hentz

Aula 3 Conceitos de memória, variáveis e constantes Cleverton Hentz Aula 3 Conceitos de memória, variáveis e constantes Cleverton Hentz Sumário de Aula } Conceito de Memória } Variáveis e Tipos de Dados } Constantes 2 Conceito de Memória } A memória de um computador é

Leia mais

Vetores Unimensionais

Vetores Unimensionais Vetores Unimensionais Objetivos Entender a importância e a necessidade do uso de Vetores Definição de Manipulação de Vetores Inserir elementos em um vetor (usando laços ou não) Imprimir elementos de um

Leia mais

Java e sua Sintaxe. Estrutura mínima de um programa em Java: public class Exemplo { }

Java e sua Sintaxe. Estrutura mínima de um programa em Java: public class Exemplo { } Java e sua Sintaxe Java e sua Sintaxe Estrutura mínima de um programa em Java: public class Exemplo { } Como todo programa deve ter um início, convenciona-se que a primeira ação de um programa é a execução

Leia mais

Algoritmos I Aula 13 Linguagem de Programação Java

Algoritmos I Aula 13 Linguagem de Programação Java Algoritmos I Aula 13 Linguagem de Programação Java Professor: Max Pereira http://paginas.unisul.br/max.pereira Ciência da Computação IDE Eclipse IDE (Integrated development environment) Criar um projeto

Leia mais

Revisões de PG. Programação Orientada por Objetos (POO) Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa

Revisões de PG. Programação Orientada por Objetos (POO) Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Revisões de PG (POO) Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Pedro Alexandre Pereira (palex@cc.isel.ipl.pt) Compilar e executar programas em Java Ficheiro fonte (Prog.java) Ficheiro

Leia mais

Conceitos básicos de Java AULA 02

Conceitos básicos de Java AULA 02 Introdução a Programação IF669 http://www.cin.ufpe.br/~if669 Conceitos básicos de Java AULA 02 Ricardo Massa F. Lima rmfl@cin.ufpe.br Sérgio C. B. Soares scbs@cin.ufpe.br O que vimos e aprendemos na aula

Leia mais

Tipos de dados e comandos POO

Tipos de dados e comandos POO Tipos de dados e comandos POO Prof. Marcio Delamaro 1/46 Objetivo Vamos ver quais são os tipo de dados primitivos da linguagem Vamos ver quais são os principais comandos 2/46 Tipos Tipo Tamanho int 4 bytes

Leia mais

PROGRAMAÇÃO JAVA. Parte 3

PROGRAMAÇÃO JAVA. Parte 3 PROGRAMAÇÃO JAVA Parte 3 O PRIMEIRO PROGRAMA O Java executa uma instrução a seguir a outra, pela ordem em que estão escritas. Essa sequência poderá ser contrariada de forma especial: Alternativas: Ciclos

Leia mais

Disciplina de Algoritmos e Programação

Disciplina de Algoritmos e Programação Disciplina de Algoritmos e Programação Aula Passada Prática com declaração e inicialização de variáveis Capacidade de representação (estouro de representação) Tamanho ocupado pela variável na memória (comando

Leia mais

Conceitos Básicos de C

Conceitos Básicos de C Conceitos Básicos de C Bibliografia Problem Solving & Program design in C, Jeri R. Hanly e Elliot B. Kpffman, 3 a edição Data Structures and Algorithm Analysis in C, Mark Allen Weiss, 2 a edição, Addison-Wesley,

Leia mais

PROGRAMAÇÃO I A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA I

PROGRAMAÇÃO I A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA I PROGRAMAÇÃO I A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA I Prof. Dr. Daniel Caetano 2017-1 Objetivos Conhecer os tipos de dados, constantes e como declarar variáveis Conhecer os operadores e expressões Conhecer e

Leia mais

Programação de Computadores I. Aula - Vetores. Professor Ilaim Costa Junior.

Programação de Computadores I. Aula - Vetores. Professor Ilaim Costa Junior. Programação de Computadores I Aula - Vetores Professor Ilaim Costa Junior www.ic.uff.br/~ilaim Vetores Estruturas de dados composta Permitem a uma variável armazenar múltiplos valores de um mesmo tipo

Leia mais

TÉCNICO DE INFORMÁTICA - SISTEMAS

TÉCNICO DE INFORMÁTICA - SISTEMAS 782 - Programação em C/C++ - estrutura básica e conceitos fundamentais Linguagens de programação Linguagem de programação são conjuntos de palavras formais, utilizadas na escrita de programas, para enunciar

Leia mais

Vetores Unimensionais

Vetores Unimensionais Vetores Unimensionais Objetivos Entender a importância e a necessidade do uso de Vetores Definição de Manipulação de Vetores Inserir elementos em um vetor (usando laços ou não) Imprimir elementos de um

Leia mais

Estrutura de Dados Conceitos Iniciais

Estrutura de Dados Conceitos Iniciais Engenharia de CONTROLE e AUTOMAÇÃO Estrutura de Dados Conceitos Iniciais Aula 01 DPEE 1038 Estrutura de Dados para Automação Curso de Engenharia de Controle e Automação Universidade Federal de Santa Maria

Leia mais

Orientação a Objetos e Java

Orientação a Objetos e Java Orientação a Objetos e Java Daves Martins davesmartins@yahoo.com.br Mestre em Computação de Alto Desempenho pela UFRJ Especialista em Banco de Dados Analista Web Orientação a Objetos e Java Características

Leia mais

Disciplina: Introdução à Engenharia da Computação

Disciplina: Introdução à Engenharia da Computação Colegiado de Engenharia de Computação Disciplina: Introdução à Engenharia da Computação Aula 07 (semestre 2011.2) Prof. Rosalvo Ferreira de Oliveira Neto, M.Sc. rosalvo.oliveira@univasf.edu.br 2 Representação

Leia mais

Variáveis primitivas e Controle de fluxo

Variáveis primitivas e Controle de fluxo Variáveis primitivas e Controle de fluxo Material baseado na apostila FJ-11: Java e Orientação a Objetos do curso Caelum, Ensino e Inovação, disponível para download em http://www.caelum.com.br/apostilas/

Leia mais

Introdução à Programação em C Input / Output

Introdução à Programação em C Input / Output Introdução à Programação em C Input / Output Resumo Aula Anterior Programa começa com função main() Sintaxe para definição de funções Definição de variáveis e atribuições Estruturas de controlo if-then

Leia mais

Programação Orientada a Objetos I

Programação Orientada a Objetos I Introdução à Orientação à Objetos I 1/18 Programação Orientada a Objetos I Introdução à Orientação à Objetos I Rafael Silva Guimarães Instituto Federal do Espírito Santo rafaelg@ifes.edu.br http://rafaelguimaraes.net

Leia mais

Objetivos do Capítulo

Objetivos do Capítulo Capítulo 4 Variáveis e Constantes Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra Objetivos do Capítulo Apresentar os tipos primitivos disponíveis no Java. Analisar a forma de

Leia mais

Cursos: Análise, Ciência da Computação e Sistemas de Informação Laboratório I - Prof. Aníbal Notas de aula 2 SISTEMAS NUMÉRICOS

Cursos: Análise, Ciência da Computação e Sistemas de Informação Laboratório I - Prof. Aníbal Notas de aula 2 SISTEMAS NUMÉRICOS Cursos: Análise, Ciência da Computação e Sistemas de Informação Laboratório I - Prof. Aníbal Notas de aula 2 SISTEMAS NUMÉRICOS Para entender como o computador armazena as informações, é importante conhecer

Leia mais

Instituto Superior de Engenharia de Lisboa

Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Introdução à Programação (PG) Docente: Pedro Viçoso Fazenda (pfazenda@cedet.isel.ipl.pt) Professor Responsável: Pedro Alexandre Pereira (palex@cc.isel.ipl.pt)

Leia mais

Introdução à Linguagem de Programação C: Variáveis, Constantes, Expressões, Atribuição, Tipos de dados, Entrada e Saída de Dados

Introdução à Linguagem de Programação C: Variáveis, Constantes, Expressões, Atribuição, Tipos de dados, Entrada e Saída de Dados Introdução à Linguagem de Programação C: Variáveis, Constantes, Expressões, Atribuição, Tipos de dados, Entrada e Saída de Dados Disciplina de Programação de Computadores I Universidade Federal de Ouro

Leia mais

Introdução à Computação MAC0110

Introdução à Computação MAC0110 Introdução à Computação MAC0110 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP Aula 2 Variáveis e Atribuições Memória Principal: Introdução Vimos que a CPU usa a memória principal para guardar as informações que estão

Leia mais

Slides trabalhados durante a quinta aula

Slides trabalhados durante a quinta aula Slides trabalhados durante a quinta aula prática Estruturas de Controle de Fluxo 3. Laços de repetição (continuação) Exercício: Construa um algoritmo, representando-o através de um pseudocódigo e de um

Leia mais

CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO

CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO CLASSES E OBJETOS PARA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Classes são estruturas das linguagens de POO criadas para conter os dados que

Leia mais

FACULDADE BATISTA MINEIRA - CST Banco de Dados Estruturas de Dados - Variáveis

FACULDADE BATISTA MINEIRA - CST Banco de Dados Estruturas de Dados - Variáveis Variável, na Matemática, é um termo utilizado em substituição de outro, normalmente, desconhecido. É utilizado para representar um número ou um conjunto. No contexto da programação de computadores, uma

Leia mais

Princípios de Desenvolvimento de Algoritmos MAC122

Princípios de Desenvolvimento de Algoritmos MAC122 Princípios de Desenvolvimento de Algoritmos MAC122 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP Aula de Revisão: Variáveis e Atribuições Introdução Memória Principal: Vimos no curso anterior que a CPU usa a memória

Leia mais

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO. PROFª. M.Sc. JULIANA H Q BENACCHIO

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO. PROFª. M.Sc. JULIANA H Q BENACCHIO LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PROFª. M.Sc. JULIANA H Q BENACCHIO Modificadores de Tipos Os tipos de dados básicos em C podem estar acompanhados por modificadores na declaração de variáveis. Tais modificadores

Leia mais

Vetores Unimensionais

Vetores Unimensionais Vetores Unimensionais Objetivos Entender a importância e a necessidade do uso de Vetores Definição de Manipulação de Vetores Inserir elementos em um vetor (usando laços ou não) Acessar elementos de um

Leia mais

Análise de Programação

Análise de Programação Análise de Programação Fundamentos da Linguagem de Programação Java Prof. Gilberto B. Oliveira Variáveis Atributos: Variáveis Declaradas fora de um método, sem o modificador static Variáveis membro ou

Leia mais

Linguagem de Programação III

Linguagem de Programação III Linguagem de Programação III Aula-2 Introdução à Programação Orientada a Objetos Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Modelos Modelos são representações simplificadas de objetos, pessoas, itens, tarefas,

Leia mais

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 1o. Semestre de 2017 Prof.

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 1o. Semestre de 2017 Prof. Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 1o. Semestre de 2017 Prof. Renato Pimentel Prática 02 Java básico Atividade individual. Crie um novo projeto

Leia mais

Programação Estruturada Aula - Tipos, Constantes, Variáveis e Identificadores

Programação Estruturada Aula - Tipos, Constantes, Variáveis e Identificadores Programação Estruturada Aula - Tipos, Constantes, Variáveis e Identificadores Prof. Flávio Barros flavioifma@gmail.com www.flaviobarros.com.br TIPOS DE DADOS EM LINGUAGEM C 2 TIPOS DE DADOS EM LINGUAGEM

Leia mais

Ambientação com a Sintaxe de Java: parte 1

Ambientação com a Sintaxe de Java: parte 1 Ambientação com a Sintaxe de Java: parte 1 Prof. Gustavo Wagner FATEC-PB Programas em Java Texto do programa: arquivo com extensão.java Arquivo contém ao menos uma classe Nome do arquivo deve ser IGUAL

Leia mais

Classes o Objetos. Classes, objetos, métodos e variáveis de instância

Classes o Objetos. Classes, objetos, métodos e variáveis de instância Classes o Objetos Um recurso comum de cada aplicativo feito até agora é que todas as instruções que realizavam tarefas localizavam-se no método main. Se você tornar parte de uma equipe de desenvolvimento

Leia mais

Aula 3 POO 1 Classe e Objeto. Profa. Elaine Faria UFU

Aula 3 POO 1 Classe e Objeto. Profa. Elaine Faria UFU Aula 3 POO 1 Classe e Objeto Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Sobre o Material Agradecimentos Aos professores José Gustavo e Fabiano, por gentilmente terem cedido seus materiais. Os slides consistem de adaptações

Leia mais

Paradigmas de Linguagens

Paradigmas de Linguagens Paradigmas de Linguagens Aula 2: Tipos de dados Professora Sheila Cáceres Tipos de dados Dados são a matéria prima da computação junto com os programas. LPs precisam manipular dados. LPS utilizam os conceitos

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro 3 Classes e instanciação de objectos (em Java) Suponhamos que queremos criar uma classe que especifique a estrutura e o comportamento de objectos do tipo Contador. As instâncias da classe Contador devem

Leia mais

Unidade 8: Sobrecarga de Funções e Vetores e Matrizes (Arrays) Prof. Daniel Caetano

Unidade 8: Sobrecarga de Funções e Vetores e Matrizes (Arrays) Prof. Daniel Caetano Linguagem de Programação Atualização: // Unidade 8: Sobrecarga de Funções e Vetores e Matrizes (Arrays) Prof. Daniel Caetano Objetivo: Uso de sobrecarga de funções para criação de código intuitivo e uso

Leia mais

ALOCAÇÃO DINÂMICA DE MEMÓRIA

ALOCAÇÃO DINÂMICA DE MEMÓRIA INE5408 Estruturas de Dados Semestre 2008/1 Prof. Leandro J. Komosinski ALOCAÇÃO DINÂMICA DE Memória de Computador 1 byte = 8 bits (ex.: 00100110) 1 KB = 1024 bytes 1 MB = 1024 KB 1 GB = 1024 MB Meu computador

Leia mais

Algoritmos e Modelação Computacional. Paulo Mateus MEBiom LMAC 2018

Algoritmos e Modelação Computacional. Paulo Mateus MEBiom LMAC 2018 Algoritmos e Modelação Computacional Paulo Mateus MEBiom LMAC 2018 Objetivos Edição e compilação de programas Tipos e expressões Declaração de variáveis Atribuição, composição sequencial, iterativa e alternativa

Leia mais

Linguagens de Programação

Linguagens de Programação Linguagens de Programação 128 13 129 Linguagens de Programação Uma linguagem de programação é um vocabulário e um conjunto de regras gramaticais usadas para escrever programas de computador. Esses programas

Leia mais

Variáveis Compostas. Vanessa Braganholo

Variáveis Compostas. Vanessa Braganholo Variáveis Compostas Vanessa Braganholo vanessa@ic.uff.br Aula de hoje } Veremos os diferentes tipos de variáveis compostas (arrays) } Com uma dimensão (vetores) } Com duas ou mais dimensões (matrizes)

Leia mais

PROGRAMAÇÃO OBJECTIVOS DA CADEIRA

PROGRAMAÇÃO OBJECTIVOS DA CADEIRA PROGRAMAÇÃO Engª Mecânica 2007-2008 Sérgio Rodrigues sergio.rodrigues@ipt.pt OBJECTIVOS DA CADEIRA Fornecer aos alunos os conhecimentos básicos de algoritmia, capacitando-os para o desenho e documentação

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II

Programação Orientada a Objetos II Programação Orientada a Objetos II Introdução Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com www.bolinhabolinha.com Apresentação Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com Ementa Introdução ao Desenvolvimento

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS

PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: ebertonsm@gmail.com eberton.marinho@gmail.com

Leia mais

Programação Estruturada e Orientada a Objetos

Programação Estruturada e Orientada a Objetos INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE Programação Estruturada e Orientada a Objetos Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: ebertonsm@gmail.com eberton.marinho@ifrn.edu.br

Leia mais

Estruturas da linguagem C. 1. Identificadores, tipos primitivos, variáveis e constantes, operadores e expressões.

Estruturas da linguagem C. 1. Identificadores, tipos primitivos, variáveis e constantes, operadores e expressões. 1 Estruturas da linguagem C 1. Identificadores, tipos primitivos, variáveis e constantes, operadores e expressões. Identificadores Os identificadores seguem a duas regras: 1. Devem ser começados por letras

Leia mais

Aula 02: Custos de um algoritmo e funções de complexidade

Aula 02: Custos de um algoritmo e funções de complexidade MCTA028 Programação Estruturada Aula 02: Custos de um algoritmo e funções de complexidade Prof. Jesús P. Mena-Chalco jesus.mena@ufabc.edu.br 3Q-20106 1 Linguagem C: Tipos de dados 2 Linguagem C: Tipos

Leia mais

JAVA. Professor: Bruno Toledo

JAVA. Professor: Bruno Toledo JAVA Professor: Bruno Toledo Funcionamento de uma LP Em uma Linguagem de Programação (LP) como C e Pascal, temos o seguinte quadro quando vamos compilar um programa. Código fonte em c Teste.c Gera código

Leia mais

CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO II REVISÃO POO

CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO II REVISÃO POO REVISÃO POO INTRODUÇÃO À LINGUAGEM JAVA CRIANDO CLASSES EM JAVA Convenção de Nomes em Java Classes iniciam com letras maiúsculas Métodos, atributos e variáveis locais iniciam com minúsculas. Declaração

Leia mais

Paradigmas de Programação. Java First-Tier: Aplicações. Orientação a Objetos em Java (I) Nomenclatura. Paradigma OO. Nomenclatura

Paradigmas de Programação. Java First-Tier: Aplicações. Orientação a Objetos em Java (I) Nomenclatura. Paradigma OO. Nomenclatura Java First-Tier: Aplicações Orientação a Objetos em Java (I) Paradigmas de Programação Programação Funcional Programação Procedural Programação Orientada por Objetos Grupo de Linguagens de Programação

Leia mais

Linguagem de programação Java

Linguagem de programação Java Instituto Federal de Minas Gerais Campus Ponte Nova Linguagem de programação Java Professor: Saulo Henrique Cabral Silva ENTENDENDO O JAVA 2 Entendendo o Java executando... A instância da JVM irá iniciar

Leia mais