Introdução à Programação de Computadores Parte I
|
|
|
- Manoel Almada Caiado
- 9 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Introdução à Programação de Computadores Parte I Prof. Dr. Edson Pimentel Centro de Matemática, Computação e Cognição
2 Objetivos Compreender os componentes básicos de um programa...
3 Objetivos Bacharelado em Ciência e Tecnologia Compreender os componentes básicos de um programa... Conhecer a arquitetura básica de um computador
4 Pra começar...
5 Pra começar... Um dos objetivos específicos da Disciplina: Aprender e praticar a escrita de PROGRAMAS de computador para resolver problemas
6 Pra começar... Um dos objetivos específicos da Disciplina: Aprender e praticar a escrita de PROGRAMAS Qual é a cara de um programa de computador?
7 Exemplo: um programa em JAVA
8 Um programa tem várias partes
9 Um programa tem várias partes Variáveis
10 Um programa tem várias partes Entrada de Dados
11 Um programa tem várias partes Processamento
12 Um programa tem várias partes Saída
13 Um programa tem várias partes Variáveis Entrada de Dados Processamento Saída
14 O COMPUTADOR E SEUS COMPONENTES BÁSICOS
15 Arquitetura básica do processamento de dados O programa é quem determina o funcionamento do computador e ele depende da sua finalidade
16 Sistema Computacional: Hardware e Software Hardware está associado à parte física do sistema que suporta o processamento da informação (circuitos, placas, monitor, teclado...)
17 Sistema Computacional: Hardware e Software Software corresponde ao conjunto de programas responsáveis pelo controle do sistema para a execução das tarefas consideradas
18 HARDWARE
19 Hardware Básico de um Computador A arquitetura básica proposta por John von Neumann o possui quatro componentes básicos:
20 Hardware Básico de um Computador A arquitetura básica proposta por John von Neumann o possui quatro componentes básicos: I - Unidade de Entrada e Saída de Dados;
21 Hardware Básico de um Computador A arquitetura básica proposta por John von Neumann o possui quatro componentes básicos: II - Memória;
22 Hardware Básico de um Computador A arquitetura básica proposta por John von Neumann o possui quatro componentes básicos: III Unidade Lógica Aritmética
23 Hardware Básico de um Computador A arquitetura básica proposta por John von Neumann o possui quatro componentes básicos: IV Unidade de Controle
24 Hardware Básico de um Computador A arquitetura básica proposta por John von Neumann o possui quatro componentes básicos: A Unidade Central de Processamento (UCP) engloba a UC e a ULA.
25 SOFTWARE
26 Tipos de Software Software de sistema, ou sistema operacional Windows, Linux, etc.
27 Tipos de Software Software de sistema, ou sistema operacional Windows, Linux, etc. Software aplicativo Editores de texto: Word, WordPerfect, etc Planilhas eletrônicas: Excel, Lotus 123, QuatroPro, etc Apresentação: PowerPoint, etc Desenho: PaintBrush, CorelDraw, etc
28 Tipos de Software Software de sistema, ou sistema operacional Windows, Linux, etc. Software aplicativo Editores de texto: Word, WordPerfect, etc Planilhas eletrônicas: Excel, Lotus 123, QuatroPro, etc Apresentação: PowerPoint, etc Desenho: PaintBrush, CorelDraw, etc Softwares Específicos podem ser construídos: Folha de Pagamento, Sistemas de Vendas, Sistema Acadêmico, etc
29 Tipos de Software Software de sistema, ou sistema operacional Windows, Linux, etc. Software aplicativo Editores de texto: Word, WordPerfect, etc Planilhas eletrônicas: Excel, Lotus 123, QuatroPro, etc Apresentação: PowerPoint, etc Desenho: PaintBrush, CorelDraw, etc Softwares Específicos podem ser construídos: Folha de Pagamento, Sistemas de Vendas, Sistema Acadêmico, etc SOFTWARE PROGRAMA
30 O PROGRAMA E SEUS COMPONENTES BÁSICOS
31 Definição de Programa É uma sequência de instruções (comandos) que, a partir de dados inseridos, obtêm um resultado que será disponibilizado por algum dispositivo de saída Entrada de Dados Processamento dos comandos de um programa Saída de Dados
32 Definição de Programa É uma sequência de instruções (comandos) que, a partir de dados inseridos, obtêm um resultado que será disponibilizado por algum dispositivo de saída
33 Analogia: Calculadora e Programa Entrada de Dados Processamento dos comandos de um programa Saída de Dados 2+5 7
34 Como softwares e/ou programas são construídos?
35 Como softwares e/ou programas são construídos? Linguagens de programação são utilizadas para a construção de programas em computadores
36 Definição de Linguagem de Programação Conjunto limitado de símbolos e comandos, utilizados para criar programas;
37 Definição de Linguagem de Programação Conjunto limitado de símbolos e comandos, utilizados para criar programas; Método padronizado para expressar instruções para um computador;
38 Definição de Linguagem de Programação Conjunto limitado de símbolos e comandos, utilizados para criar programas; Método padronizado para expressar instruções para um computador; Por meio dela se estabelece uma comunicação com o computador, fazendo com que ele compreenda e execute o que o programador determinar.
39 Linguagem de Baixo Nível Uma linguagem de programação pode ser de baixo nível (linguagem de máquina) Linguagem Assembler
40 Linguagem de Alto Nível Linguagens de alto nível apresentam uma sintaxe mais próxima da linguagem natural (humana) Usam palavras reservadas extraídas do vocabulário corrente (int, public, if, else, while,...)
41 Linguagem de Alto Nível Linguagens de alto nível apresentam uma sintaxe mais próxima da linguagem natural (humana) Usam palavras reservadas extraídas do vocabulário corrente (int, public, if, else, while,...) EXEMPLO class HelloWorld { public static void main (String[] args) { System.out.println ( Alô mundo! ); } }
42 Histórico das Linguagens de Programação Algumas linguagens de programação, e o ano em que foram desenvolvidas:
43 Programas Compilados ou Interpretados Os programas escritos em linguagens de alto nível são convertidos para a linguagem de máquina através de um programa compilador, ou de um interpretador
44 Programas Compilados ou Interpretados Os programas escritos em linguagens de alto nível são convertidos para a linguagem de máquina através de um programa compilador, ou de um interpretador Linguagem de Alto Nível Compilador ou interpretador Linguagem de Máquina
45 Programas Compilados ou Interpretados Os programas escritos em linguagens de alto nível são convertidos para a linguagem de máquina através de um programa compilador, ou de um interpretador Linguagem de Alto Nível Compilador ou interpretador Linguagem de Máquina Trataremos de Compiladores e Interpretadores mais adiante
46 RESUMINDO...
47 Coisas para não esquecer Um computador executa PROGRAMAS
48 Coisas para não esquecer Um computador executa PROGRAMAS O Sistema Computacional depende do Hardware (computador) e do Software (programas)
49 Coisas para não esquecer Um computador executa PROGRAMAS O Sistema Computacional depende do Hardware (computador) e do Software (programas) Programas são escritos em determinadas linguagens e são traduzidas para que o computador possa executar
50 Coisas para não esquecer Um computador executa PROGRAMAS O Sistema Computacional depende do Hardware (computador) e do Software (programas) Programas são escritos em determinadas linguagens e são traduzidas para que o computador possa executar Um programa geralmente possui 3 partes distintas: a entrada de dados, o processamento e a saída de dados
51 Coisas para não esquecer Um computador executa PROGRAMAS O Sistema Computacional depende do Hardware (computador) e do Software (programas) Programas são escritos em determinadas linguagens e são traduzidos para que o computador possa executar Um programa geralmente possui 3 partes distintas: a entrada de dados, o processamento e a saída de dados A arquitetura básica de um computador é composta pelos: dispositivos de entrada e saída de dados, pela CPU (unidade central de processamento) que engloba a unidade de controle e a unidade lógica e aritmética, e a memória principal.
Linguagens de Programação Classificação
Classificação Classificação A proximidade que a linguagem de programação tem com a humana determina sua classe (o nível): Linguagem de máquina (primeira geração) Linguagem assembly - de montagem (segunda
Introdução à Informática
Introdução à Informática Alexandre Meslin ([email protected]) Objetivo do Curso Apresentar os conceitos básicos de informática, de software e de hardware. Introduzir os conceitos relativos à representação
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES AULA 03 PROFº RITIELLE SOUZA DISTRIBUIÇÃO LÓGICA DISTRIBUIÇÃO LÓGICA Arquitetura de Von Neumann Uma unidade central de processamento recebe informações através de uma unidade
TECNÓLOGO EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES I
TECNÓLOGO EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES I Aula 02: Organização e Arquitetura de Computadores / Lógica Digital (Parte I) O conteúdo deste documento tem por objetivo
Fundamentos de Sistemas Operacionais
Fundamentos de Sistemas Operacionais Aula 2 Princípios de Programação Prof. Belarmino Linguagem de Computadores Internamente os computadores usam instruções e armazenam os dados no formato numérico binário
Bacharelado em Ciência e Tecnologia Processamento da Informação. Equivalência Portugol Java. Linguagem Java
Linguagem Java Objetivos????? ADAPTAR O TEXTO ABAIXO????? Aprender a sintaxe da Estrutura de Repetição ENQUANTO-FAÇA na linguagem PORTUGOL Aprender a resolver problemas que requeiram o uso de ESTRUTURAS
Computadores podem ser úteis em problemas que envolvem: Grande número de dados. Grande número de cálculos. Complexidade. Precisão.
O uso do computador Computadores podem ser úteis em problemas que envolvem: Grande número de dados. Grande número de cálculos. Complexidade. Precisão. Exemplos: Modelos meteorológicos. Cálculo estrutural.
4 Sistema Computacional:
4 Sistema Computacional: Hardware: são os componentes e dispositivos eletrônicos que operando em conjunto com outros componentes ou mesmo individualmente realizam uma das funções de um sistema de computação.
Sistema Computacional
Algoritmos e Lógica de Programação Conceitos Básicos Abstração Reinaldo Gomes [email protected] O que é um? Integração de componentes atuando como uma entidade, com o propósito de processar dados, i.e.
Sistemas Operacionais. Visão Geral
Sistemas Operacionais P R O F. B R U N O A L B U Q U E R Q U E S C R I G N O L I Visão Geral Organização da Apresentação Introdução Componentes de um Sistema de Computação Conceito de SO Objetivos de um
Arquitetura de Von Neumann
Arquitetura de Von Neumann Leandro Tonietto Algoritmos e Programação em C++ Curso de Segurança da Informação [email protected] http://www.inf.unisinos.br/~ltonietto/tsi/apc/arqvonneumann.pdf Fev-2008
Memória. Arquitetura de Von Neumann. Universidade do Vale do Rio dos Sinos Laboratório I Prof.ª Vera Alves 1 CPU. Unidade de controle ULA
Universidade do Vale do Rio dos Sinos Laboratório I Prof.ª Vera Alves 1 Arquitetura de Von Neumann CPU Unidade de controle Unidade de entrada Unidade de saída ULA Von Neumann era um gênio. Falava muitos
PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: [email protected] [email protected]
Introdução as Linguagens de Programação (POO-II) Prof. Responsável Wagner Santos C. de Jesus. www1.univap.br/wagner
Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Introdução as Linguagens de Programação (POO-II) Prof. Responsável Wagner Santos C. de Jesus www1.univap.br/wagner 1 Assuntos
INFORMÁTICA CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE. Prof. MSc. Glécio Rodrigues de Albuquerque
INFORMÁTICA CONCEITOS DE HARDWARE E SOFTWARE de Albuquerque Ementa Conceitos de Hardware e Software Dispositivos de Entrada e Saída Processadores e Memórias Componentes das janelas Paint e WordPad Arquivos
Projeto de Algoritmos
Projeto de Algoritmos Introdução aos Sistemas Computacionais Prof. Ernani Viriato de Melo / Reginaldo Costa http://www.ernani.eti.br http://reginaldofazu.blogspot.com 2º Semestre - 2008 Conceitos Básicos
Introdução à Computação
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Introdução à Computação Prof. Yandre Maldonado - 1 Prof. Yandre Maldonado e Gomes da Costa [email protected] Histórico da Computação Prof. Yandre
Aula 2 - Programação de Computadores - CI208 1/21
Aula 2 - Programação de Computadores - CI208 Professor: Leonardo Gomes [email protected] Universidade Federal do Paraná Brazil 2016 - Segundo semestre Aula 2 - Programação de Computadores - CI208 1/21
Noções de sistemas de computação
Noções de sistemas de computação Software Marco A L Barbosa malbarbo.pro.br Departamento de Informática Universidade Estadual de Maringá cba Este trabalho está licenciado com uma Licença Creative Commons
Organização de Computadores. Professor: Francisco Ary
Organização de Computadores Professor: Francisco Ary O que é um computador: Máquina eletrônica capaz de processar e armazenar dados; Composta de partes eletrônicas, ou ainda eletromecânica ; (Hardware)
Introdução à Programação de Computadores Parte I Componentes Básicos do Computador e de um Programa
Introdução à Programação de Computadores Parte I Componentes Básicos do Computador e de um Programa Prof. João Henrique Kleinschmidt Material elaborado pelos professores de PI Objetivos Compreender os
Linguagem de Programação
Linguagem de Programação Aula 2 Introdução Universidade Federal de Santa Maria Colégio Agrícola de Frederico Westphalen Curso Técnico em Informática Prof. Bruno B. Boniati www.cafw.ufsm.br/~bruno O que
21/03/2018 O QUE É UM COMPUTADOR? COMPUTADOR? O QUE É UM COMPUTADOR? O QUE É UM COMPUTADOR?
Apple I - 1976 1982 O Homem do ano Apple II - 1977 IBM PC - 1981 COMPUTADOR? Segundo Theodore ROSZAK, p.22, In O Culto da Informação: A palavra computador entrou para o vocabulário do público na década
MC-102 Aula 01. Instituto de Computação Unicamp
MC-102 Aula 01 Introdução à Programação de Computadores Instituto de Computação Unicamp 2016 Roteiro 1 Por que aprender a programar? 2 Hardware e Software 3 Organização de um ambiente computacional 4 Algoritmos
AGT0001 Algoritmos Aula 01 O Computador
AGT0001 Algoritmos Aula 01 O Computador Karina Girardi Roggia [email protected] Departamento de Ciência da Computação Centro de Ciências Tecnológicas Universidade do Estado de Santa Catarina 2016
Curso de Sistemas de Informação Campus Guaíba Cursos de Informática Projeto de Inclusão Digital APOSTILA APOSTILA CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA Agosto, 2006 Apresentação A apostila de Conceitos Básicos de Informática tem por objetivo apresentar aos alunos os conceitos relacionados à área de tecnologia. Esquema
Introdução à Computação para Engenharia MAC2166 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP. Aula 1 Introdução à Computação
Introdução à Computação para Engenharia MAC2166 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP Aula 1 Introdução à Computação Eventos históricos: 1) Primeiro computador a válvulas, o Eletronic Numeric Integrator And
RESULUÇÃO DOS EXERCÍCIOS E INSTRUÇÕES DE DECISÃO (if{} e else{}) Profº André Aparecido da Silva Disponível em:
RESULUÇÃO DOS EXERCÍCIOS E INSTRUÇÕES DE DECISÃO (if{} e else{}) Profº André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas/java ATIVIDADE ELABORAR O PROGRAMA DE CÁLCULOS DE ÁREAS USANDO
Paradigmas de Programação
Paradigmas de Programação Prof.: Edilberto M. Silva http://www.edilms.eti.br Aula 2 Linguagens de Programação Desenvolvimento e execução de programas Características de linguagens Execução de programas
Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Sistemas Operacionais (SOP A2)
Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Sistemas Operacionais (SOP A2) Conceitos de Hardware e Software Referências: Arquitetura de Sistemas Operacionais. F. B. Machado, L. P. Maia. Editora
ARQUITETURA DE COMPUTADORES. Professor: Clayton Rodrigues da Siva
ARQUITETURA DE COMPUTADORES Professor: Clayton Rodrigues da Siva OBJETIVO DA AULA Objetivo: Conhecer a estrutura da arquitetura da Máquina de Von Neumann. Saber quais as funcionalidades de cada componente
Programação: Compiladores x Interpretadores PROF. CARLOS SARMANHO JR
Programação: Compiladores x Interpretadores PROF. CARLOS SARMANHO JR Introdução Compiladores e interpretadores são formas de tradução de um código geralmente de alto nível (escrito em uma linguagem de
Introdução à Informática
1 FACULDADE DOS GUARARAPES Introdução à Informática Introdução a Computação e Suas Aplicações Prof. Rômulo César [email protected] www.romulocesar.com.br 2 Objetivo Apresentar conceitos gerais utilizados
Algoritmos Computacionais
UNIDADE 1 Processador e instruções Memórias Dispositivos de Entrada e Saída Software ARQUITETURA BÁSICA UCP Unidade central de processamento MEM Memória E/S Dispositivos de entrada e saída UCP UNIDADE
2. Conceitos Básicos. Introdução à Ciência da Computação.
2. Conceitos Básicos Introdução à Ciência da Computação http://www.inf.unioeste.br/~claudia/icc2017.html Sumário Computador Processamento de dados Hardware Software Sistemas Arquivos Modalidades de Computadores
MANUTENÇÃO DE COMPUTADORES
MANUTENÇÃO DE COMPUTADORES Professor Marlon Marcon Introdução Alguns pesquisadores consideram STONEHENGE o 1º computador feito pelo homem. Trata-se de um monumento paleolítico construído de pedras de 3
CP Introdução à Informática Prof. Msc. Carlos de Salles
CP 1015.1 Prof. Msc. Carlos de Salles PROGRAMA 1. CONCEITO DE SISTEMAS 1.1 Sistemas e sua classificação 1.2 Informações e Dados 1.3 O Processamento de Dados 1.4 O Computador e sua História 2. ESTRUTURA
Introdução à Programação de Computadores Fabricação Mecânica
Introdução à Programação de Computadores Fabricação Mecânica Edilson Hipolito da Silva [email protected] - http://www.hipolito.info Aula 03 - Conceitos: Hardware, Software, Sistema Operacional
Ederson Luiz da Silva Ciência da Computação. Algoritmos e Programação
Ederson Luiz da Silva Ciência da Computação Algoritmos e Programação Programação em C Características Criado na década de 70; Possui muitas regras em sintaxe e semântica; Utilizado para programação de
Algoritmos e Técnicas de Programação. Professora Luciana Faria
Algoritmos e Técnicas de Programação Professora Luciana Faria [email protected] Conceitos Básicos Computadores??? Máquina composta de elemento físicos do tipo eletrônico É uma máquina
a) Computador b) Estrutura do sistema i. Hardware ii.software c) Linguagens de Programação i. Paradigmas e Programação 1.
a) Computador b) Estrutura do sistema i. Hardware ii.software c) Linguagens de Programação i. Paradigmas e Programação 1. Estruturada 2. Orientada a eventos 3. Orientada a objetos d) Sistemas Operacionais
Introdução a Computação
O que é um computador? Um computador é uma coleção de componentes que realizam operações lógicas e aritméticas sobre um grande volume de dados. (F. K. Miyazawa) Um computador é composto por: Introdução
4) Defina o que vem a ser um algoritmo, e porque, o mesmo depende do processo.
Lista de Exercício 1 Algoritmo e Programação 29/08/2018 (Solução) 1) Escreva conforme a premissas computacionais, o que vem a ser, lógica. R: São as premissas básicas para se executar instruções, alocadas
Introdução à Computação: Máquinas Multiníveis
Introdução à Computação: Máquinas Multiníveis Beatriz F. M. Souza ([email protected]) http://inf.ufes.br/~bfmartins/ Computer Science Department Federal University of Espírito Santo (Ufes), Vitória,
Profª MSc. Heloína Alves Arnaldo
Profª MSc. Heloína Alves Arnaldo É a integração de componentes atuando como uma entidade, com o propósito de processar dados e produzir informações. Esses componentes são: Hardware: parte física ou material
Simulado de Linguagem de Programação Java
Simulado de Linguagem de Programação Java 1. Descreva o processo de criação de programas em Java, desde a criação do código-fonte até a obtenção do resultado esperado, por meio de sua execução. Cite as
Instalação JDK 10/03/2017
1 Instalação JDK 10/03/2017 Máquina Virtual Java utiliza-se do conceito de máquina virtual, onde existe uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação, responsável por traduzir o que sua aplicação
TÉCNICO EM MANUTENÇÃO E SUPORTE EM INFORMÁTICA FORMA SUBSEQUENTE. Professora: Isabela C. Damke
TÉCNICO EM MANUTENÇÃO E SUPORTE EM INFORMÁTICA FORMA SUBSEQUENTE Professora: Isabela C. Damke [email protected] Linguagem de Programação Uma linguagem de programação é um conjunto de símbolos (
Existem três categorias principais de linguagem de programação: linguagem de máquina, linguagens assembly e linguagens de alto nível.
Aula 3 SOFTWARE (programas) Um programa (software) consiste em uma sequência de instruções escritas numa linguagem precisa chamada linguagem de programação. Estas instruções são traduzidas em um compilador,
JAVA. Professor: Bruno Toledo
JAVA Professor: Bruno Toledo Funcionamento de uma LP Em uma Linguagem de Programação (LP) como C e Pascal, temos o seguinte quadro quando vamos compilar um programa. Código fonte em c Teste.c Gera código
Introdução à Computação MAC0110
Introdução à Computação MAC0110 Prof. Dr. Paulo Miranda IME-USP Aula 1 Introdução à Computação Eventos históricos: 1) Primeiro computador a válvulas, o Eletronic Numeric Integrator And Calculator (ENIAC).
A linguagem Java foi projetada tendo em vista os seguintes objetivos:
Java Disciplina: Programação II Professora: Mai-Ly Vanessa Histórico do Java Em 1991 a Sun Microsystems financiou uma pesquisa sobre o que seria a nova onda digital. Desta pesquisa resultou a criação da
Introdução ao Fortran 90
Introdução ao Fortran 90 Departamento de Física UFPel Pré-História 1943-1953: Computador com Programa Fixo ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) Início do Projeto: 1943 Projeto Completo:
Desenvolvimento de Aplicações Desktop
Desenvolvimento de Aplicações Desktop Conceitos Básicos de Programação Professor: Charles Leite O Desenvolvimento de Programas A programação consiste em indicar como o computador (hardware) deve trabalhar
Material III-Bimestre Introdução e conceitos fundamentais da Linguagem C#
Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina POO -2017 Material III-Bimestre Introdução e conceitos fundamentais da Linguagem C# http://www1.univap.br/~wagner Prof.
Apostila de Algoritmo e Programação I
Apostila de Algoritmo e Programação I Prof. Luthiano Venecian Adaptação Prof. Cava Versão: 1.0 SUMÁRIO 1. CONCEITOS BÁSICOS... 3 1.1. FORMAS DE REPRESENTAÇÃO DE ALGORITMOS... 4 1.2. EXERCÍCIOS... 4 1.3.
Sistemas Operacionais
Sistemas Operacionais CAP 2: Conceitos de Hardware e Software Prof. MSc. Diego R. Moraes [email protected] Download de todo conteúdo da disciplina https://sites.google.com/site/diegorafaelmoraes/downloads
Curso Técnico em Informática
COLÉGIO EST. JOÃO MANOEL MONDRONE - ENS. FUNDAMENTAL, MÉDIO, PROFISSIONAL E NORMAL Rua Mato Grosso n.2233 - Fone/Fax (045) 3264-1749-3264-1507 Curso Técnico em Informática Disciplina: Fundamentos e Suporte
Construção de Compiladores. Capítulo 1. Introdução. José Romildo Malaquias. Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto 2014.
Construção de Compiladores Capítulo 1 Introdução José Romildo Malaquias Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto 2014.2 1/22 1 Linguagens de programação 2 Compilação 2/22 Tópicos 1
Introdução ao Python. Programa Computacional
Programa Computacional É um algoritmo escrito em uma linguagem computacional (C, Fortran, Pascal, MATLAB, Python, etc.). É a tradução do algoritmo para uma linguagem que será interpretada pelo computador.
Desenvolvendo aplicações Java
José Roberto Madureira Junior Adaní Cusin Sacilotti Adriana Rodrigues Reginaldo Sacilotti Desenvolvendo aplicações Java Primeira Edição São Paulo 2017 Sumário 1 INTRODUÇÃO AO JAVA... 1 1.1 A PLATAFORMA
Aula 06 - Máquina Multinível e Von Neumann
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte Campus Currais Novos Instalação e Organização de Computadores Aula 06 - Máquina Multinível e Von Neumann Prof. Diego Pereira
Sistemas Operacionais
Sistemas Operacionais Aula 2 Introdução: conceitos, máquinas de níveis. Prof.: Edilberto M. Silva http://www.edilms.eti.br SO - Prof. Edilberto Silva O que é um sistema operacional? um provedor de abstrações
Introdução à Informática
Introdução à Informática Informática na Educação Prof. Msc. Rafael Robson Negrão [email protected] http://www. Escola Bíblica Cristã Introdução à Informática 2 Objetivo Apresentar conceitos gerais utilizados
Instalação JDK. Joyce França. Professora de Ciência da Computação - IFNMG
Instalação JDK Joyce França Professora de Ciência da Computação - IFNMG Máquina Virtual Java utiliza-se do conceito de máquina virtual, onde existe uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação,
Aula 08 Estruturas de Condição. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes
Aula 08 Estruturas de Condição Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda da Aula Entrada de Dados; Estruturas de Controle: Estrutura de Sequência;
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) ESTRUTURAS REPETIÇÃO. Professor Carlos Muniz
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) ESTRUTURAS REPETIÇÃO Estruturas de repetição Estrutura de repetição nada mais é que laços de repetições. Laços de repetições permitem que um conjunto de instruções seja repetido
Flávia Rodrigues. Silves, 26 de Abril de 2010
Flávia Rodrigues STC5 _ Redes de Informação e Comunicação Silves, 26 de Abril de 2010 Vantagens e Desvantagens da Tecnologia Acessibilidade, quer a nível pessoal quer a nível profissional; Pode-se processar
Introdução as Máquinas de Autômatos
Faculdade de Engenharia da Computação Disciplina: Autômatos e Linguagens Formais Introdução as Máquinas de Autômatos Site : http://www1.univap.br/~wagner/ec.html Prof. Responsáveis Wagner Santos C. de
Informática básica. Professor: Francisco Ary
Informática básica Professor: Francisco Ary O que vimos na ultima aula: O que é informática? O que é um computador? Evolução; Computadores eletrônicos: Válvulas; Transistor; Circuito integrado;e Microprocessador;
Conceitos básicos sobre computadores
SSC0101 - ICC1 Teórica Introdução à Ciência da Computação I Conceitos básicos sobre computadores Prof. Vanderlei Bonato: [email protected] Sumário O que é um computador e onde podemos encontrá-los? Divisão:
INTRODUÇÃO AOS SISTEMAS LÓGICOS INTRODUÇÃO
1 INTRODUÇÃO AOS SISTEMAS LÓGICOS INTRODUÇÃO 2 O COMPUTADOR 3 O COMPUTADOR 4 O COMPUTADOR Blocos funcionais 5 TIPOS DE COMPUTADOR Você conhece os diferentes tipos de computador? 6 TIPOS DE COMPUTADOR PC
Linguagens de Programação
Universidade Federal do Rio Grande do Norte Centro de Tecnologia Departamento de Computação e Automação Linguagens de Programação Professor Responsável: Luiz Affonso Henderson Guedes de Oliveira Prof.
Informática básica. Professor: Francisco Ary
Informática básica Professor: Francisco Ary O que vimos na ultima aula: O que é informática? O que é um computador? Evolução; Computadores eletrônicos: Válvulas; Transistor; Circuito integrado;e Microprocessador;
Arquitetura e Organização dos Computadores
Faculdade Ieducare 2 º Semestre Sistemas de Informação Professor: Rhyan Ximenes 1 Objetivos de hoje Ementa; Avaliação; Iniciação Científica Revisão de Conceitos; Introdução; 2 Iniciação Científica O que
Aula 3 Máquina Multinível
Ciências da Computação Disciplina: Ciência da Computação e Profissão Professora: Simone Jaqueline Ferreira de Almeida Aula 3 Máquina Multinível Máquina Multinível - Computador Visão Tradicional de um computador:
Organização e Arquitetura de Computadores
Organização e Arquitetura de Computadores Estrutura Conceitos de Hardware Conceitos de Software Armazenamento de dados (unidades de medidas) Redes de computadores (equipamentos de interconexão, classificação
