Introdução à Programação de Computadores Parte I
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- Manoel Almada Caiado
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1 Introdução à Programação de Computadores Parte I Prof. Dr. Edson Pimentel Centro de Matemática, Computação e Cognição
2 Objetivos Compreender os componentes básicos de um programa...
3 Objetivos Bacharelado em Ciência e Tecnologia Compreender os componentes básicos de um programa... Conhecer a arquitetura básica de um computador
4 Pra começar...
5 Pra começar... Um dos objetivos específicos da Disciplina: Aprender e praticar a escrita de PROGRAMAS de computador para resolver problemas
6 Pra começar... Um dos objetivos específicos da Disciplina: Aprender e praticar a escrita de PROGRAMAS Qual é a cara de um programa de computador?
7 Exemplo: um programa em JAVA
8 Um programa tem várias partes
9 Um programa tem várias partes Variáveis
10 Um programa tem várias partes Entrada de Dados
11 Um programa tem várias partes Processamento
12 Um programa tem várias partes Saída
13 Um programa tem várias partes Variáveis Entrada de Dados Processamento Saída
14 O COMPUTADOR E SEUS COMPONENTES BÁSICOS
15 Arquitetura básica do processamento de dados O programa é quem determina o funcionamento do computador e ele depende da sua finalidade
16 Sistema Computacional: Hardware e Software Hardware está associado à parte física do sistema que suporta o processamento da informação (circuitos, placas, monitor, teclado...)
17 Sistema Computacional: Hardware e Software Software corresponde ao conjunto de programas responsáveis pelo controle do sistema para a execução das tarefas consideradas
18 HARDWARE
19 Hardware Básico de um Computador A arquitetura básica proposta por John von Neumann o possui quatro componentes básicos:
20 Hardware Básico de um Computador A arquitetura básica proposta por John von Neumann o possui quatro componentes básicos: I - Unidade de Entrada e Saída de Dados;
21 Hardware Básico de um Computador A arquitetura básica proposta por John von Neumann o possui quatro componentes básicos: II - Memória;
22 Hardware Básico de um Computador A arquitetura básica proposta por John von Neumann o possui quatro componentes básicos: III Unidade Lógica Aritmética
23 Hardware Básico de um Computador A arquitetura básica proposta por John von Neumann o possui quatro componentes básicos: IV Unidade de Controle
24 Hardware Básico de um Computador A arquitetura básica proposta por John von Neumann o possui quatro componentes básicos: A Unidade Central de Processamento (UCP) engloba a UC e a ULA.
25 SOFTWARE
26 Tipos de Software Software de sistema, ou sistema operacional Windows, Linux, etc.
27 Tipos de Software Software de sistema, ou sistema operacional Windows, Linux, etc. Software aplicativo Editores de texto: Word, WordPerfect, etc Planilhas eletrônicas: Excel, Lotus 123, QuatroPro, etc Apresentação: PowerPoint, etc Desenho: PaintBrush, CorelDraw, etc
28 Tipos de Software Software de sistema, ou sistema operacional Windows, Linux, etc. Software aplicativo Editores de texto: Word, WordPerfect, etc Planilhas eletrônicas: Excel, Lotus 123, QuatroPro, etc Apresentação: PowerPoint, etc Desenho: PaintBrush, CorelDraw, etc Softwares Específicos podem ser construídos: Folha de Pagamento, Sistemas de Vendas, Sistema Acadêmico, etc
29 Tipos de Software Software de sistema, ou sistema operacional Windows, Linux, etc. Software aplicativo Editores de texto: Word, WordPerfect, etc Planilhas eletrônicas: Excel, Lotus 123, QuatroPro, etc Apresentação: PowerPoint, etc Desenho: PaintBrush, CorelDraw, etc Softwares Específicos podem ser construídos: Folha de Pagamento, Sistemas de Vendas, Sistema Acadêmico, etc SOFTWARE PROGRAMA
30 O PROGRAMA E SEUS COMPONENTES BÁSICOS
31 Definição de Programa É uma sequência de instruções (comandos) que, a partir de dados inseridos, obtêm um resultado que será disponibilizado por algum dispositivo de saída Entrada de Dados Processamento dos comandos de um programa Saída de Dados
32 Definição de Programa É uma sequência de instruções (comandos) que, a partir de dados inseridos, obtêm um resultado que será disponibilizado por algum dispositivo de saída
33 Analogia: Calculadora e Programa Entrada de Dados Processamento dos comandos de um programa Saída de Dados 2+5 7
34 Como softwares e/ou programas são construídos?
35 Como softwares e/ou programas são construídos? Linguagens de programação são utilizadas para a construção de programas em computadores
36 Definição de Linguagem de Programação Conjunto limitado de símbolos e comandos, utilizados para criar programas;
37 Definição de Linguagem de Programação Conjunto limitado de símbolos e comandos, utilizados para criar programas; Método padronizado para expressar instruções para um computador;
38 Definição de Linguagem de Programação Conjunto limitado de símbolos e comandos, utilizados para criar programas; Método padronizado para expressar instruções para um computador; Por meio dela se estabelece uma comunicação com o computador, fazendo com que ele compreenda e execute o que o programador determinar.
39 Linguagem de Baixo Nível Uma linguagem de programação pode ser de baixo nível (linguagem de máquina) Linguagem Assembler
40 Linguagem de Alto Nível Linguagens de alto nível apresentam uma sintaxe mais próxima da linguagem natural (humana) Usam palavras reservadas extraídas do vocabulário corrente (int, public, if, else, while,...)
41 Linguagem de Alto Nível Linguagens de alto nível apresentam uma sintaxe mais próxima da linguagem natural (humana) Usam palavras reservadas extraídas do vocabulário corrente (int, public, if, else, while,...) EXEMPLO class HelloWorld { public static void main (String[] args) { System.out.println ( Alô mundo! ); } }
42 Histórico das Linguagens de Programação Algumas linguagens de programação, e o ano em que foram desenvolvidas:
43 Programas Compilados ou Interpretados Os programas escritos em linguagens de alto nível são convertidos para a linguagem de máquina através de um programa compilador, ou de um interpretador
44 Programas Compilados ou Interpretados Os programas escritos em linguagens de alto nível são convertidos para a linguagem de máquina através de um programa compilador, ou de um interpretador Linguagem de Alto Nível Compilador ou interpretador Linguagem de Máquina
45 Programas Compilados ou Interpretados Os programas escritos em linguagens de alto nível são convertidos para a linguagem de máquina através de um programa compilador, ou de um interpretador Linguagem de Alto Nível Compilador ou interpretador Linguagem de Máquina Trataremos de Compiladores e Interpretadores mais adiante
46 RESUMINDO...
47 Coisas para não esquecer Um computador executa PROGRAMAS
48 Coisas para não esquecer Um computador executa PROGRAMAS O Sistema Computacional depende do Hardware (computador) e do Software (programas)
49 Coisas para não esquecer Um computador executa PROGRAMAS O Sistema Computacional depende do Hardware (computador) e do Software (programas) Programas são escritos em determinadas linguagens e são traduzidas para que o computador possa executar
50 Coisas para não esquecer Um computador executa PROGRAMAS O Sistema Computacional depende do Hardware (computador) e do Software (programas) Programas são escritos em determinadas linguagens e são traduzidas para que o computador possa executar Um programa geralmente possui 3 partes distintas: a entrada de dados, o processamento e a saída de dados
51 Coisas para não esquecer Um computador executa PROGRAMAS O Sistema Computacional depende do Hardware (computador) e do Software (programas) Programas são escritos em determinadas linguagens e são traduzidos para que o computador possa executar Um programa geralmente possui 3 partes distintas: a entrada de dados, o processamento e a saída de dados A arquitetura básica de um computador é composta pelos: dispositivos de entrada e saída de dados, pela CPU (unidade central de processamento) que engloba a unidade de controle e a unidade lógica e aritmética, e a memória principal.
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