Introdução ao Java. Prof. Herbert Rausch Fernandes
|
|
|
- Luana Flores Igrejas
- 7 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Introdução ao Java Prof. Herbert Rausch Fernandes
2 Orientação a Objetos Programação Orientada por Objetos: é a construção de sistemas de software como uma coleção estruturada de implementações de tipos abstratos de dados. Tipos abstratos de dados: Módulos são construídos com base em abstrações de dados (classes).
3 Classe Uma classe define: Estrutura de dados que representa uma entidades ; Implementações das operações sobre a estrutura Classe é um molde para criar um objeto Objeto: em resumo, instância de uma classe
4 Classe Uma classe é uma estrutura que abstrai um conjunto de objetos com características similares. Uma classe define o comportamento de seus objetos através de métodos e os estados possíveis destes objetos através de atributos.
5 Classe Classe é um conceito estático: uma classe é um elemento reconhecido no texto do programa. Objeto é um conceito puramente dinâmico, o qual pertence não ao texto do programa, mas à memória do computador.
6 Qual é a classe dos objetos abaixo? Objeto
7 Orientação a Objetos Programação Orientada a Objetos é a programação implementada pelo envio de mensagens a objetos. Cada objeto irá responder às mensagens conhecidas por este, e cada objeto poderá enviar mensagens a outros, para que sejam atendidas.
8 JAVA
9 JAVA
10 JAVA Cada declaração de classe que tenha public deve ser armazenada em um arquivo.java com o mesmo nome A palavra public representa um modificador de acesso Quando se executa uma classe específica, o metodo main é automaticamente executado pela JVM
11 Fonte: Deitel & Deitel. JAVA Como Programa. 9ª Edição JAVA
12 JAVA Pode-se executar a classe abaixo diretamente? Fonte: Deitel & Deitel. JAVA Como Programa. 9ª Edição
13 Fonte: Deitel & Deitel. JAVA Como Programa. 9ª Edição JAVA
14 Função Construtora Tem o mesmo nome que a classe e sem tipo de retorno; É opcional; Se não for definida, por default a JVM executa uma construtora sem parâmetros; Chamada a construtora ocorre quando cria o objeto; NomeClasse y = new NomeClasse();
15 Métodos As funções de uma classe são conhecidas como métodos; A operação de chamar um método de um objeto é interpretada como enviar mensagem ao objeto receptor. Objeto receptor é aquele que recebe a mensagem e trata a mensagem;
16 Métodos Executar a mensagem é executar a função membro do objeto Métodos são compartilhados por todos os objetos de uma classe; Os objetos interagem através de mensagens.
17 Função Construtora
18 Função Construtora
19 Fonte: Deitel & Deitel. JAVA Como Programa. 9ª Edição Encapsulamento
20 Exercício Altere a classe GradeBookTest instanciando 3 objetos do tipo GradeBook, defina valores para todos os atributos; Imprima na linha de comando os valores dos atributos de cada objeto.
21 Composição Uma classe poder ter referências a objetos de outras classes; Ou seja, variáveis de uma classe pode ser do tipo de uma outra classe definida.
22 Fonte: Deitel & Deitel. JAVA Como Programa. 9ª Edição Composição
23 Fonte: Deitel & Deitel. JAVA Como Programa. 9ª Edição Composição
24 Fonte: Deitel & Deitel. JAVA Como Programa. 9ª Edição Composição
25 Fonte: Deitel & Deitel. JAVA Como Programa. 9ª Edição Composição
26 Herança Polimorfismo
27 Herança Herança de classe é uma técnica para construir novas classes, chamadas de classes derivadas, a partir das classes já existentes, que são ditas classes base. Herança de classe permite o reuso do comportamento de uma classe na definição de outra.
28 Herança A classe derivada (subclasse) herda todas as características de sua classe base (superclasse) e pode adicionar outras. Herança de classe é um mecanismo para estender a funcionalidade de uma aplicação pelo reúso da funcionalidade da classe ascendente
29 Herança
30 Herança
31 Herança
32 Herança
33 Herança
34 Revisão Classes são abstrações de comportamentos e atributos de objetos similares; Objeto é um conceito dinâmico. Ela representa a instância de uma classe com estados e comportamentos. Composição é quando um classe possui atributos que são objetos de outras classes, ou dela mesma. Herança é um tipo de polimorfismo que permite uma maior reuso do software. As classes filhas herdam comportamento e atributos da classe pai (superclasse).
35 Referência bibliográfica JAVA Como Programar. Deitel & Deitel
O PARADIGMA ORIENTADO POR OBJETOS
O PARADIGMA ORIENTADO POR OBJETOS A idéia básica do paradigma orientado a objetos é imaginar que programas simulam o mundo real: um mundo povoado de objetos. Dessa maneira, linguagens baseadas nos conceitos
Programação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Introdução Alguns conceitos importantes Orientação a Objetos Alguns conceitos importantes Programação Estruturada X Programação OO Classes Objetos Construtores e Destrutores
AULA 02. OBJETIVO: Características da Linguagem Orientada a Objetos.
AULA 02 OBJETIVO: Características da Linguagem Orientada a Objetos. HABILIDADES TRABALHADAS: Comparação das características das linguagens orientadas a objetos frente às linguagens estruturadas. Conhecimentos
Linguagem de Programação I Apresentação da Disciplina
Linguagem de Programação I Apresentação da Disciplina Apresentação da Disciplina Conteúdo: 1) Orientação a Objetos - Características da OO - Reutilização de código 2) Introdução à Linguagem Java - Histórico
Linguagem de Programação Orientada a Objeto Polimorfismo, Classes Abstractas e Interfaces
Linguagem de Programação Orientada a Objeto Polimorfismo, Classes Abstractas e Interfaces Professora Sheila Cáceres Polimorfismo Polimorfismo Polimorfismo é a característica única de linguagens orientadas
Orientação a Objetos (OO)
CURSO: Ciência da Computação DATA: / / 2013 PERÍODO: 4 o. PROFESSOR: Andrey DISCIPLINA: Técnicas Alternativas de Programação AULA: 04 APRESENTAÇÃO: Hoje vamos discutir os conceitos de Orientação a Objetos.
Orientação a objetos. Objetos ou Instâncias I
Orientação a objetos Objetos ou Instâncias Métodos ou Mensagens Encapsulamento Classes Variáveis da Classe X Variáveis da Instância Métodos da Classe X Métodos da Instância Relacionamentos Identificando
Programação Orientada a Objetos
Herança Prof. Edwar Saliba Júnior Fevereiro de 2011 Unidade 07 Herança 1 Reutilização / Reuso São palavras-chave no conceito de herança; Reutilizar um código que já tenha sido escrito, e que já esteja
Aula 2 Princípios Básicos da Orientação a Objetos (Parte II)
Aula 2 Princípios Básicos da Orientação a Objetos (Parte II) Introdução à Programação Orientada a Objetos Prof. Mayk Choji UniSALESIANO Araçatuba 12 de agosto de 2016 Sumário 1. Métodos 2. Mensagens 3.
Classes e Objetos. Sintaxe de classe em Java
Classes e Objetos Classes e Objetos A Programação Orientada a Objetos (POO) é uma técnica de programação que se baseia na construção de classes e utilização de objetos. Os objetos são formados por dados
Interfaces e Classes Abstratas
Interfaces e Classes Abstratas José Gustavo de Souza Paiva Problema Método obterarea()? Classes Abstratas Classes que funcionam como um molde Declarada com comando abstract Contém um ou mais métodos abstratos
Programação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Herança e Polimorfismo Msc. Paulo de Tarso F. Júnior 1 Projeto Orientado a Objetos O que desejam? Produção de projetos conceitualmente simples o bastantes para serem entendidos
Orientação a Objetos (OO) Java Avançado Revisão do Paradigma de. Orientação a Objetos (OO) Programação Orientada a Objetos. Programação Procedimental
Orientação a Objetos (OO) Java Avançado Revisão do Paradigma de Orientação a Objetos (OO) Roberto Vedoato [email protected] Programação Procedimental x Orientada a Objetos Objetivos e Benefícios
Conceitos de Programação Orientada a Objetos
Conceitos de Programação Orientada a Objetos Tatyana Bitencourt Com as técnicas de orientação a objeto, é possível obter resultados considerados impossíveis pensando de maneira estruturada. Como Java não
Programação Orientada a Objetos
Curso Profissional de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos Disciplina: Programação e Sistemas de Informação Programação Orientada a Objetos Módulos 9/10/11 POO 2016/2017 História A OO surgiu no
Orientação a Objetos (OO) LPG II - Java. Orientação a Objetos (OO) Programação Orientada a Objetos. Programação Procedimental
Orientação a Objetos (OO) LPG II - Java Orientação a Objetos (OO) Roberto Vedoato [email protected] Programação Procedimental x Orientada a Objetos Objetivos e Benefícios da Orientação a Objetos
Engenharia de Software. Aula 10 Representação dos Conceitos de Orientação a Objetos. Prof. Me. Rogério Ferreira
Engenharia de Software Aula 10 Representação dos Conceitos de Orientação a Objetos Prof. Me. Rogério Ferreira 2 Roteiro Representação dos Conceitos OO Mensagens Navegabilidade Pacotes Encapsulamento Herança
Programação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Herança e Polimorfismo Prof. Francisco de Assis S. Santos, Dr. São José, 2015. Herança em POO O conceito de herança torna mais rápido o desenvolvimento de softwares complexos
Programação Estruturada Orientada a Objetos
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE Programação Estruturada Orientada a Objetos Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: [email protected] [email protected]
Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; IFSC/POO + JAVA - prof. Herval Daminelli
Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; Tudo no mundo real pode ser representado por meio do conceito de "objeto": uma planta, uma mesa, uma pessoa, um sentimento,
Introdução à orientação a objetos. João Tito Almeida Vianna 18/05/2013
Introdução à orientação a objetos João Tito Almeida Vianna 18/05/2013 Roteiro Aula 1 Introdução: Programação estruturada x Orientação a objetos Orientação a objetos Classe e objeto Encapsulamento Herança
Curso teórico: Orientação a Objetos. Matemática computacional Marcos Aurelio Wozhiak Jr webzhiak.com.br
Curso teórico: Orientação a Objetos Matemática computacional Marcos Aurelio Wozhiak Jr webzhiak.com.br Objetivos Conhecer os conceitos fundamentais de orientação a objetos; Aprender a criar e utilizar
Capítulo 2. Orientação a Objetos
Capítulo 2 Orientação a Objetos Princípios da Orientação a Objetos Os princípios da orientação a objetos afetam todo o processo de desenvolvimento de software: Seres humanos pensam em termos de substantivos
Tema da aula Introdução ao paradigma de programação: Orientado a Objetos
Profa. Juliana Santiago Teixeira Disciplina: Programação Orientada a Objetos I Tema da aula Introdução ao paradigma de programação: Orientado a Objetos Paradigma Paradigma é a filosofia adotada na construção
Herança. Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação. Prof. Márcio Bueno.
Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno [email protected] Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Possibilita o reuso de classes (código-fonte) Usar quando:
Laboratório de programação II
Laboratório de programação II Paradigma de orientação a Edson Moreno [email protected] http://www.inf.pucrs.br/~emoreno Sumário Contextualização Paradigma de orientação a Contextualização A construção
Programação Java (nível intermediário) 4. Polimorfismo
Programação Java (nível intermediário) 4 Polimorfismo Introdução Uma linguagem orientada a objetos nos permite definir novos tipos para variáveis Nós definimos um novo tipo através de uma classe Este tipo
Orientação a Objetos Parte I. Introdução a POO (Programação Orientada a Objetos)
Orientação a Objetos Parte I Introdução a POO (Programação Orientada a Objetos) Histórico Gerações de Linguagens de Programação Primeira Geração: Linguagem de máquina Segunda Geração: Linguagem de montagem
Conceitos de Orientação a Objetos
Conceitos de Orientação a Objetos I. Histórico A orientação a objetos (OO) foi concebida na década de 70. Origem na linguagem SIMULA-67 (década de 60 - Noruega), que já implementava alguns conceitos da
POO Paradigma Orientado a Objetos. POO Paradigma Orientado a Objetos. POO Paradigma Orientado a Objetos. POO Paradigma Orientado a Objetos
UEG - Universidade Estadual de Goiás (Câmpus Posse) Disciplina: Análise e Projeto de Sistemas II Turma: 4 Semestre Ano: 2016 Professor: José Ronaldo Leles Júnior O que é? É uma forma de abordar um problema.
SEMINÁRIOS INTEGRADOS EM ADS PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS
SEMINÁRIOS INTEGRADOS EM ADS PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS Prof. Dr. Daniel Caetano 2014-1 DISCUSSÃO Visão Geral dos Paradigmas Quais os paradigmas mais comuns? Do que é composto um programa
Programação Orientada a Objetos. Prof. MsC Sílvio Bacalá Júnior
Programação Orientada a Objetos Prof. MsC Sílvio Bacalá Júnior Princípios básicos de OO Abstração Encapsulamento Modularidade Herança 2013 POO - Bacalá 2 Abstração Concentração nas características essenciais,
Programação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Classes, Atributos e Métodos Msc. Paulo de Tarso F. Júnior 1 Introdução Programas eram lineares e com poucos módulos: PE Programação Estruturada Aumento da complexidade
AULA 8 Polimorfismo de: coerção, overloading, inclusão e paramétrico Prof. Dr. Fernando Henrique Campos
Câmpus Santa Helena Curso: Ciência da Computação Disciplina: Programação Orientada a Objetos AULA 8 Polimorfismo de: coerção, overloading, inclusão e paramétrico Prof. Dr. Fernando Henrique Campos Tema
Modelagem Orientada a Objeto
UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA INSTITUTO DE BIOCIÊNCIAS, LETRAS E CIÊNCIAS EXATAS DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS DE COMPUTAÇÃO E ESTATÍSTICA Modelagem Orientada a Objeto Engenharia de Software 2o. Semestre de
Unidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces
Unidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces 0 Unidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces Classes Abstratas À medida que você sobe na hierarquia de herança,
Paradigmas de Linguagens de Programação. Suporte para Programação Orientada a Objeto
Suporte para Programação Orientada a Objeto Cristiano Lehrer Categoria das Linguagens que Suportam POO Suporte a POO acrescentado a uma linguagem já existente: C++ (também suporta programação procedural
Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento
Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento Professora Sheila Cáceres Variáveis locais Campos são um tipo de variável. Eles: armazenam valores por toda a vida de um objeto; e
Lição 11 Herança, polimorfismo e interfaces
Lição 11 Herança, polimorfismo e interfaces 1 Objetivos Ao final da lição, o estudante deverá estar apto a: Definir superclasses e subclasses Criar Override de métodos de superclasses Criar métodos e classes
Conceitos de Programação Orientada a Objetos
Conceitos de Programação Orientada a Objetos Prof. Edwar Saliba Júnior Fevereiro de 2011 Unidade 02 Conceitos de Programação Orientada a Objetos 1 Conceitos Fundamentais Classe; Ocultamento de informação;
Introdução a Programação Orientada a Objetos
Introdução a Programação Orientada a Objetos Fernando de Simas, Airton de Souza, Sérgio Roberto Centro de Ciências Tecnológicas da Terra e do Mar Universidade do Vale do Itajaí UNIVALI. 88302-202 Itajaí
Programação Java. Marco Fagundes. - Herança, Classes Abstratas e Interfaces Marco Fagundes -
Programação Java - Herança, Classes Abstratas e Interfaces - Marco Fagundes [email protected] 1 Tópicos Herança Ligação Dinâmica Polimorfismo 2 Herança Herança é um conceito que mapeia as classes
IFSC/Florianópolis - Programação Orientada a Objetos com Java - prof. Herval Daminelli
Programa de computador sequência de comandos ou instruções executados por um computador com a finalidade de produzir um resultado e resolver um problema; Linguagem de programação método para a criação
PROGRAMAÇÃO E SISTEMAS DE INFORMAÇÃO (PSI) 11ºANO
PROGRAMAÇÃO E SISTEMAS DE INFORMAÇÃO (PSI) 11ºANO 1 Módulo 9 - Int. à Programação Orientada a Objectos 2 1. Conceitos básicos A Programação Orientada a Objectos: é uma lógica de programação que procura
Grupo de Usuários Java do Noroeste Paulista. Tópicos Avançados em Java
Grupo de Usuários Java do Noroeste Paulista Tópicos Avançados em Java Aula 1 Objetivos Programa exemplo; Programação Orientada a Objetos. Conceitos Orientada a Objetos Mundo real Conceitos Orientada a
Introdução. Atributos em Java. Atributos. Acesso à atributos em Java. Atributo versus variável. Atributos, métodos e encapsulamento.
Introdução Atributos, métodos e encapsulamento [email protected] Atributos Ipos de acesso: private, public, protected e default Encapsulamento Métodos Construtores Criando objetos Departamento de Ciências
Informática. Professor: Diego Oliveira. Conteúdo 04: Orientação a Objetos
Informática Professor: Diego Oliveira Conteúdo 04: Orientação a Objetos Conteúdo da Aula Introdução à Programação Orientada a Objetos Linguagem Java Classes Objetos Atributos Métodos e Construtores Parâmetros
IV. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
I IDENTIFICAÇÃO CURSO: Ciência da Computação DISCIPLINA: Prática de Programação Orientada a objetos CARGA HORÁRIA SEMESTRAL: 40 h/a PROF. RESPONSÁVEL: Míriam de Souza Monteiro II. EMENTA Classes e objetos.
Polimorfismo. O que é polimorfismo?
O que é polimorfismo? Polimorfismo Significa que variáveis podem referenciar mais do que um tipo. Não é um conceito novo e várias linguagens de programação aplicam. Funções são polimórficas quando seus
Fundamentos de Orientação à objetos
Fundamentos de Orientação à objetos Prof. Gustavo Willam Pereira ENG10082 Programação II Créditos: Prof. Clayton Vieira Fraga Filho Objeto Um objeto, como um substantivo, pode ser uma pessoa, local ou
Princípios de Análise e Projeto Orientados a Objetos com UML
Princípios de Análise e Projeto Orientados a Objetos com UML Eduardo Bezerra Editora CAMPUS Copyright 2002, 2003 Eduardo Bezerra 1 Capítulo 1 Visão Geral Um modelo é uma simplificação da realidade que
TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS
TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS APLICAÇÃO EM: C# E JAVA Sumário INTRODUÇÃO... 4 PARADIGMAS DE PROGRAMAÇÃO... 5 PROGRAMAÇÃO PROCEDURAL... 5 PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA... 5 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS...
Aula 04 Introdução à Programação Orientada à Objetos
Aula 04 Introdução à Programação Orientada à Objetos Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda Introdução à Programação Orientada
Aprendendo. Java 2. Rodrigo Mello Ramon Chiara Renato Villela. Novatec Editora Ltda.
Aprendendo Java 2 Rodrigo Mello Ramon Chiara Renato Villela Novatec Editora Ltda. www.novateceditora.com.br 1 Programação Orientada a Objetos O que é Programação Orientada a Objetos? É um paradigma de
Programação por Objectos. Java
Programação por Objectos Java Parte 6: Herança e Polimorfismo LEEC@IST Java 1/50 Herança revisão (1) A herança é um mecanismo em que a subclasse constitui uma especialização da superclasse. A superclasse
Programação Java. - Herança e Polimorfismo - Marco Fagundes Marco Fagundes -
Programação Java - Herança e Polimorfismo - Marco Fagundes [email protected] 1 Tópicos Herança Ligação Dinâmica Polimorfismo 2 Herança Herança é um conceito que mapeia as classes relacionadas entre
Programação. Orientada a Objetos: Herança. Objetos. Relacionamento entre classes. Análise e Projeto Orientados a. Objetos
Programação Orientada a Objetos: Herança Alexandre César Muniz de Oliveira Análise e Projeto Orientados a Objetos A análise orientada a objetos Determina o que o sistema deve fazer: Quais os atores envolvidos?
Classes e Objetos. Prof. Leonardo Barreto Campos 1
Classes e Objetos Prof. Leonardo Barreto Campos 1 Sumário Introdução; Escopo de Classe e Acesso a Membros de Classes; Exercício; Os Métodos get e set; Separação de Interface e Implementação; Construtores
Sobrecarga, Sobreposição e Polimorfismo
Sobrecarga, Sobreposição e Polimorfismo José Gustavo de Souza Paiva Sobrecarga de Métodos Numa mesma classe, dois ou mais métodos podem ter o mesmo nome Desde que tenham tipos, quantidade e/ou ordem de
Java para Desktop. Programação Orientada à Objetos 2 JSE
Java para Desktop Programação Orientada à Objetos 2 JSE Encapsulamento significa "ocultar informações, ele define que cada objeto contém todos os detalhes de implementação necessários sobre como ele funciona
Programação Orientada a Objetos JAVA - NETBEANS
Programação Orientada a Objetos JAVA - NETBEANS Agenda Programação Orientada a Objeto (POO) Conceitos sobre POO Pilares da POO Objeto Classe Construtores Troca de Mensagens Pilares da POO Encapsulamento
Unidade: Introdução à POO (Programação Orientada a Objetos)
Unidade: Introdução à POO (Programação Orientada a Objetos) 0 Unidade: Introdução à POO (Programação Orientada a Objetos) Paradigmas de Programação Um paradigma de programação fornece (e determina) a visão
Conceitos de Orientação a Objetos. Objeto Atributo Classe Método
Conceitos de Orientação a Objetos Objeto Atributo Classe Método Objeto Tudo em Orientação Objeto é OBJETO Objeto, no mundo físico, é tipicamente um produtor e consumidor de itens de informação máquina,
Lista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; }
Lista 05 Herança 1. Analisando a classe Java abaixo podemos observar que a mesma possui apenas um atributo, um construtor e dois métodos. Perceba que dentro do método main estão sendo invocados métodos
Polimorfismo e Ligação Dinâmica. Alcides Pamplona Polimorfismo e Ligação Dinâmica
Alcides Pamplona Linguagem de Programação CESBD 2010 Alcides Pamplona [email protected] Tópicos Ligação Dinamica Polimorfismo Verificação Dinâmica de Tipos 2 Introdução A vinculação ou ligação
Linguagens de Programação Aula 12
Linguagens de Programação Aula 12 Celso Olivete Júnior [email protected] Na aula passada Implementando subprogramas 2 Na aula de hoje Suporte para a programação orientada a objetos 3 Roteiro Introdução
Programação Avançada C++ Slide 12 Nielsen Castelo Damasceno
Programação Avançada C++ Slide 12 Nielsen Castelo Damasceno Visibilidade de membros Membro da classe derivada pode usar os membros públicos ( public ) e protegidos ( protected ) da sua classe base (como
Projeto de Linguagem. Linguagens de Programação
Projeto de Linguagem Renato Ferreira Linguagens de Programação Linguagens são adotadas para preencher uma demada Facilitar uma aplicação outrora difícil/impossível Independente da qualidade da linguagem
COMPORTAMENTOS - Observações
COMPORTAMENTOS - Observações O próprio objeto realiza operações de consulta ou alteração dos valores dos seus atributos Essas operações são definidas em seus métodos Os métodos também são utilizados para
Unidade: sobrecarga, construtores e herança
Unidade: sobrecarga, construtores e herança 0 Unidade: sobrecarga, construtores e herança Sobrecarga Sobrecarregar (do inglês overload) um método é criar mais métodos com o mesmo nome, porém com assinaturas
Linguagem de Programação Introdução a Orientação a Objetos
Linguagem de Programação Introdução a Orientação a Objetos Rafael Silva Guimarães Instituto Federal do Espírito Santo Campus Cachoeiro de Itapemirim Definição de Orientação a Objetos. Orientação a Objetos:
Aula 9 Herança. Prof. Jefersson Alex dos Santos
Aula 9 Herança Prof. Jefersson Alex dos Santos Roteiro Introdução Conversão de tipo explícita (Cast) Acesso Protegido A classe Object A classe Class Reflexão Recomendações de Projeto Herança Técnica necessária
Programação Estruturada e Orientada a Objetos. Objetos e Métodos
Programação Estruturada e Orientada a Objetos Objetos e Métodos 2013 O que veremos hoje? Objetos e Métodos Transparências baseadas no material do Prof. Jailton Carlos Objetivos Aprender a criar construtores;
Programação Orientada a Objetos 2 Flávio de Oliveira Silva, M.Sc.
Orientação a Objetos Revisão Conceitos CLASSE CLASSIFICAÇÃO GENERALIZAÇÃO ESPECIALIZAÇÃO HERANÇA INTERFACES POLIMORFISMO SOBRECARGA ENCAPSULAMENTO ABSTRAÇÃO MODULARIZAÇÃO 9 CLASSE Classe é um agrupamento
Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas 2017-2 Disciplina: Linguagem de Programação III - Objetivos Aplicação da Programação Orientada a Objeto na construção de sistemas computacionais Conteúdo
Classes e Objetos INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS COM JAVA - MÓDULO II. Classes. Objetos. Um modelo para a criação de objetos
INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS COM JAVA - MÓDULO II Classes e Objetos Objetos Um conjunto de estados e comportamentos Classes Um modelo para a criação de objetos 1 Pacotes e Java API Pacotes Um conjunto
Entender o princípio do Polimorfismo; Conhecer Polimorfismo de Sobreposição e de Inclusão;
POLIMORFISMO POLIMORFISMO É o último princípio que serve de base para a Programação Orientada a Objeto. Esse princípio também aposta na ideia da reutilização para facilitar o dia a dia da programação.
