Introdução ao Java. Prof. Herbert Rausch Fernandes

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1 Introdução ao Java Prof. Herbert Rausch Fernandes

2 Orientação a Objetos Programação Orientada por Objetos: é a construção de sistemas de software como uma coleção estruturada de implementações de tipos abstratos de dados. Tipos abstratos de dados: Módulos são construídos com base em abstrações de dados (classes).

3 Classe Uma classe define: Estrutura de dados que representa uma entidades ; Implementações das operações sobre a estrutura Classe é um molde para criar um objeto Objeto: em resumo, instância de uma classe

4 Classe Uma classe é uma estrutura que abstrai um conjunto de objetos com características similares. Uma classe define o comportamento de seus objetos através de métodos e os estados possíveis destes objetos através de atributos.

5 Classe Classe é um conceito estático: uma classe é um elemento reconhecido no texto do programa. Objeto é um conceito puramente dinâmico, o qual pertence não ao texto do programa, mas à memória do computador.

6 Qual é a classe dos objetos abaixo? Objeto

7 Orientação a Objetos Programação Orientada a Objetos é a programação implementada pelo envio de mensagens a objetos. Cada objeto irá responder às mensagens conhecidas por este, e cada objeto poderá enviar mensagens a outros, para que sejam atendidas.

8 JAVA

9 JAVA

10 JAVA Cada declaração de classe que tenha public deve ser armazenada em um arquivo.java com o mesmo nome A palavra public representa um modificador de acesso Quando se executa uma classe específica, o metodo main é automaticamente executado pela JVM

11 Fonte: Deitel & Deitel. JAVA Como Programa. 9ª Edição JAVA

12 JAVA Pode-se executar a classe abaixo diretamente? Fonte: Deitel & Deitel. JAVA Como Programa. 9ª Edição

13 Fonte: Deitel & Deitel. JAVA Como Programa. 9ª Edição JAVA

14 Função Construtora Tem o mesmo nome que a classe e sem tipo de retorno; É opcional; Se não for definida, por default a JVM executa uma construtora sem parâmetros; Chamada a construtora ocorre quando cria o objeto; NomeClasse y = new NomeClasse();

15 Métodos As funções de uma classe são conhecidas como métodos; A operação de chamar um método de um objeto é interpretada como enviar mensagem ao objeto receptor. Objeto receptor é aquele que recebe a mensagem e trata a mensagem;

16 Métodos Executar a mensagem é executar a função membro do objeto Métodos são compartilhados por todos os objetos de uma classe; Os objetos interagem através de mensagens.

17 Função Construtora

18 Função Construtora

19 Fonte: Deitel & Deitel. JAVA Como Programa. 9ª Edição Encapsulamento

20 Exercício Altere a classe GradeBookTest instanciando 3 objetos do tipo GradeBook, defina valores para todos os atributos; Imprima na linha de comando os valores dos atributos de cada objeto.

21 Composição Uma classe poder ter referências a objetos de outras classes; Ou seja, variáveis de uma classe pode ser do tipo de uma outra classe definida.

22 Fonte: Deitel & Deitel. JAVA Como Programa. 9ª Edição Composição

23 Fonte: Deitel & Deitel. JAVA Como Programa. 9ª Edição Composição

24 Fonte: Deitel & Deitel. JAVA Como Programa. 9ª Edição Composição

25 Fonte: Deitel & Deitel. JAVA Como Programa. 9ª Edição Composição

26 Herança Polimorfismo

27 Herança Herança de classe é uma técnica para construir novas classes, chamadas de classes derivadas, a partir das classes já existentes, que são ditas classes base. Herança de classe permite o reuso do comportamento de uma classe na definição de outra.

28 Herança A classe derivada (subclasse) herda todas as características de sua classe base (superclasse) e pode adicionar outras. Herança de classe é um mecanismo para estender a funcionalidade de uma aplicação pelo reúso da funcionalidade da classe ascendente

29 Herança

30 Herança

31 Herança

32 Herança

33 Herança

34 Revisão Classes são abstrações de comportamentos e atributos de objetos similares; Objeto é um conceito dinâmico. Ela representa a instância de uma classe com estados e comportamentos. Composição é quando um classe possui atributos que são objetos de outras classes, ou dela mesma. Herança é um tipo de polimorfismo que permite uma maior reuso do software. As classes filhas herdam comportamento e atributos da classe pai (superclasse).

35 Referência bibliográfica JAVA Como Programar. Deitel & Deitel

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