Introdução ao Java. Prof. Herbert Rausch Fernandes
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- Luana Flores Igrejas
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1 Introdução ao Java Prof. Herbert Rausch Fernandes
2 Orientação a Objetos Programação Orientada por Objetos: é a construção de sistemas de software como uma coleção estruturada de implementações de tipos abstratos de dados. Tipos abstratos de dados: Módulos são construídos com base em abstrações de dados (classes).
3 Classe Uma classe define: Estrutura de dados que representa uma entidades ; Implementações das operações sobre a estrutura Classe é um molde para criar um objeto Objeto: em resumo, instância de uma classe
4 Classe Uma classe é uma estrutura que abstrai um conjunto de objetos com características similares. Uma classe define o comportamento de seus objetos através de métodos e os estados possíveis destes objetos através de atributos.
5 Classe Classe é um conceito estático: uma classe é um elemento reconhecido no texto do programa. Objeto é um conceito puramente dinâmico, o qual pertence não ao texto do programa, mas à memória do computador.
6 Qual é a classe dos objetos abaixo? Objeto
7 Orientação a Objetos Programação Orientada a Objetos é a programação implementada pelo envio de mensagens a objetos. Cada objeto irá responder às mensagens conhecidas por este, e cada objeto poderá enviar mensagens a outros, para que sejam atendidas.
8 JAVA
9 JAVA
10 JAVA Cada declaração de classe que tenha public deve ser armazenada em um arquivo.java com o mesmo nome A palavra public representa um modificador de acesso Quando se executa uma classe específica, o metodo main é automaticamente executado pela JVM
11 Fonte: Deitel & Deitel. JAVA Como Programa. 9ª Edição JAVA
12 JAVA Pode-se executar a classe abaixo diretamente? Fonte: Deitel & Deitel. JAVA Como Programa. 9ª Edição
13 Fonte: Deitel & Deitel. JAVA Como Programa. 9ª Edição JAVA
14 Função Construtora Tem o mesmo nome que a classe e sem tipo de retorno; É opcional; Se não for definida, por default a JVM executa uma construtora sem parâmetros; Chamada a construtora ocorre quando cria o objeto; NomeClasse y = new NomeClasse();
15 Métodos As funções de uma classe são conhecidas como métodos; A operação de chamar um método de um objeto é interpretada como enviar mensagem ao objeto receptor. Objeto receptor é aquele que recebe a mensagem e trata a mensagem;
16 Métodos Executar a mensagem é executar a função membro do objeto Métodos são compartilhados por todos os objetos de uma classe; Os objetos interagem através de mensagens.
17 Função Construtora
18 Função Construtora
19 Fonte: Deitel & Deitel. JAVA Como Programa. 9ª Edição Encapsulamento
20 Exercício Altere a classe GradeBookTest instanciando 3 objetos do tipo GradeBook, defina valores para todos os atributos; Imprima na linha de comando os valores dos atributos de cada objeto.
21 Composição Uma classe poder ter referências a objetos de outras classes; Ou seja, variáveis de uma classe pode ser do tipo de uma outra classe definida.
22 Fonte: Deitel & Deitel. JAVA Como Programa. 9ª Edição Composição
23 Fonte: Deitel & Deitel. JAVA Como Programa. 9ª Edição Composição
24 Fonte: Deitel & Deitel. JAVA Como Programa. 9ª Edição Composição
25 Fonte: Deitel & Deitel. JAVA Como Programa. 9ª Edição Composição
26 Herança Polimorfismo
27 Herança Herança de classe é uma técnica para construir novas classes, chamadas de classes derivadas, a partir das classes já existentes, que são ditas classes base. Herança de classe permite o reuso do comportamento de uma classe na definição de outra.
28 Herança A classe derivada (subclasse) herda todas as características de sua classe base (superclasse) e pode adicionar outras. Herança de classe é um mecanismo para estender a funcionalidade de uma aplicação pelo reúso da funcionalidade da classe ascendente
29 Herança
30 Herança
31 Herança
32 Herança
33 Herança
34 Revisão Classes são abstrações de comportamentos e atributos de objetos similares; Objeto é um conceito dinâmico. Ela representa a instância de uma classe com estados e comportamentos. Composição é quando um classe possui atributos que são objetos de outras classes, ou dela mesma. Herança é um tipo de polimorfismo que permite uma maior reuso do software. As classes filhas herdam comportamento e atributos da classe pai (superclasse).
35 Referência bibliográfica JAVA Como Programar. Deitel & Deitel
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