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1 Profa. Juliana Santiago Teixeira Disciplina: Programação Orientada a Objetos I Tema da aula Introdução ao paradigma de programação: Orientado a Objetos

2 Paradigma Paradigma é a filosofia adotada na construção de software: Imperativo ou Procedural (C, Fortran, etc...) Lógico (Prolog, etc...) Funcional (Lisp, OCAML, etc...) Orientado a Objetos (Java, C++, SmallTalk, etc... ) 2

3 Paradigma Orientado a Objetos Sugere a diminuição da distância entre a modelagem computacional e o mundo real Surgiu na tentativa de solucionar problemas complexos existentes através do desenvolvimento de softwares menos complexos, confiáveis e com baixo custo de desenvolvimento e manutenção 3

4 Paradigma Orientado a Objetos Permite que objetos do mundo real sejam mapeados em Objetos no computador, pressupondo que o mundo é composto por objetos Os sistemas são modelados como um conjunto de objetos que interagem entre si 4

5 Porque programar Orientado a Objetos Permite alta reutilização de código Reduz tempo de manutenção de código Reduz complexidade através da melhoria do grau de abstração do sistema Aumenta qualidade e produtividade oferece maiores facilidades ao desenvolvedor Adoção (aceitação) comercial crescente 5

6 Armadilhas da Orientação a Objetos Pensar no paradigma OO simplesmente como uma linguagem Aversão a reutilização Pensar na OO como uma solução para tudo Programação Egoísta: É preciso documentar! 6

7 Orientação a Objetos É uma forma de entender e representar sistemas complexos como estruturas hierárquicas de objetos que se relacionam 7

8 Conceitos da Orientação a Objetos Classe Objeto (Instância) Mensagem Encapsulamento Herança Polimorfismo... 8

9 Classe A classe é a implementação de tipo abstrato de dados (TAD) no paradigma orientado a objetos Uma classe C# é um molde para a criação de objetos A classe define as propriedades (atributos) e os comportamentos (métodos) Além disso, uma classe C# define como produzir (instanciar) objetos a partir dela 9

10 Classe 10

11 Classe 11

12 Classe Tipos Primitivos 12

13 Classe Como criar class NomeClasse { // Declaração dos atributos } // Definição dos métodos 13

14 Classe Como criar class Pessoa { } // Declaração dos atributos public string nome; public int idade; public float peso; public float altura; Convenção: o código da classe Pessoa deve ficar dentro de um arquivo com o mesmo nome da classe com extensão cs, ou seja, Pessoa.cs 14

15 Classe Como criar class Pessoa { // Declaração dos atributos public string nome; public int idade; public float peso; public float altura; // Definição dos métodos public float calcularimc() { return peso/altura*altura; } 15

16 Classe Como criar class Conta { public int numero; public string titular; public double saldo; public bool Sacar(double valor) { if (this.saldo >= valor) { this.saldo -= valor; return true; } else return false; } } public void Depositar(double valor) { this.saldo += valor; } 16

17 Classe Valor Padrão dos Atributos Quando declaramos uma variável no C#, ela começa com um valor indefinido Quando instanciamos uma classe, todos os seus atributos são inicializados para valores padrão valores numéricos são inicializados para zero bool é inicializado para false atributos que guardam referências são inicializados para a referência vazia (valor null do C#) Podemos mudar o valor padrão de um determinado atributo colocando um valor inicial em sua declaração class Conta { }... public double saldo = 100.0; 17

18 Objeto Um objeto é uma construção de software que encapsula estado e comportamento, através respectivamente de propriedades (atributos) e operações (métodos) Estado de um Objeto: composto por suas propriedades e seus respectivos valores Comportamento: a maneira como o objeto reage quando o seu estado é alterado ou quando uma mensagem é recebida 18

19 Objeto 19

20 Objeto 20

21 Objeto Como criar A instrução new do C# cria uma nova instância (objeto) de uma classe Aloca memória suficiente para armazenar todas as informações da classe dentro da memória da aplicação Retorna a referência, uma seta que aponta para o objeto em memória, que será utilizada para manipulação do objeto 21

22 Objeto Como criar Conta c = new Conta(); 22

23 Objeto Como acessar os atributos O operador. do C# acessa os atributos e métodos de um objeto Conta c = new Conta(); c.numero = 1; c.titular = Victor ; c.saldo = 100; 23

24 Mensagens Mecanismo através do qual os objetos se comunicam, invocando as operações desejadas Um objeto (Emissor) envia uma mensagem a outro (Receptor) que executará uma tarefa As mensagens são implementadas através de métodos da classe 24

25 Métodos - Parâmetros public bool Sacar(double valor) { if (this.saldo >= valor) { this.saldo -= valor; return true; } else return false; } Parâmetros São os valores que os métodos recebem quando são ativados 25

26 Métodos Parâmetros Um método pode ter qualquer número de parâmetros Precisamos apenas separar a declaração dos parâmetros com uma vírgula 26

27 Métodos Valor de Retorno public bool Sacar(double valor) { if (this.saldo >= valor) { this.saldo -= valor; return true; } else return false; } Tipo de retorno É o tipo do valor que será retornado Valor de retorno É o valor que será retornado pelo método 27

28 Métodos Sem Valor de Retorno public void Depositar(double valor) { } this.saldo += valor Método não retorna valor 28

29 Métodos Como utilizar Conta c = new Conta(); c.numero = 1; c.titular = Victor ; c.saldo = 100; c.depositar(20.0); if (c.sacar(50.0)) Console.Writeln( Saque realizado com sucesso ); else Console.Writeln( Saldo insuficiente ); 29

30 Convenção de Nomes Quando criamos uma classe, a recomendação é utilizar o Pascal Casing para nomear a classe: se o nome da classe é composto por uma única palavra, colocamos a primeira letra dessa palavra em maiúscula (conta se torna Conta) se o nome é composto por diversas palavras, juntamos todas as palavras colocando a primeira letra de cada palavra em maiúscula (seguro de vida se torna SeguroDeVida) No caso do nome de métodos, a convenção também é utilizar o Pascal Casing (Saca e Deposita, por exemplo). Para argumentos de métodos, a recomendação é utilizar o Pascal Casing porém com a primeira letra em minúscula (valordosaque, por exemplo), uma convenção chamada Camel Casing 30

31 MUITO OBRIGADA!

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