Programação Orientada a Objetos Classes Abstratas. Sérgio Soares
|
|
|
- Alana Quintão Veiga
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Programação Orientada a Objetos Classes Abstratas Sérgio Soares [email protected]
2 Até aqui Quando usar herança? Ao redefinir um método manter o comportamento herdado! 2
3 Adivinhem... Surge um novo requisito na aplicação bancária Temos de cobrar um imposto em certos tipos de contas Lembram da CPMF? 3
4 Objeto Conta Imposto creditar saldo numero 875, debitar 4
5 Estados do Objeto Conta Imposto debitar(20) creditar Crédito creditar Crédito saldo numero getsaldo Número 875, , saldo numero getsaldo Número 854, , debitar Débito debitar Débito 5
6 Conta Imposto: Assinatura Sem herança public class ContaImposto { public ContaImposto (String numero) { public void creditar(double valor) { public void debitar(double valor) { public String getnumero() { public double getsaldo() { 6
7 Conta Imposto: Assinatura Com herança public class ContaImpostoM extends Conta { public ContaImpostoM(String numero) { public void debitar(double valor) { 7
8 Conta Imposto: Descrição Com herança public class ContaImpostoM extends Conta { private static final double CPMF = ; public ContaImpostoM (String numero) { super (numero); public void debitar(double valor) { double imposto = (valor * CPMF); super.debitar(valor + imposto); 8
9 Subtipos e Subclasses ContaImposto Conta 9
10 Subclasses e Comportamento (1) Objetos da subclasse devem se comportar como os objetos da superclasse Afinal de contas queremos usar objetos da subclasse onde os objetos da superclasse são utilizados public class Banco { private Conta[] contas; private int indice; //... 10
11 Subclasses e Comportamento (2) Redefinições de métodos devem preservar o comportamento (semântica) do método original No que diz respeito ao comportamento (e atributos) herdado Grande impacto sobre manutenção/ evolução de software... 11
12 Revisão/Otimização de Código... double m(conta c) { c.creditar(10); c.debitar(10); return c.getsaldo(); double m(conta c) { return c.getsaldo();... Considerando apenas o retorno do método m, as duas opcões são sempre equivalentes? Em que contextos? 12
13 Subclasses e Evolução de Software Deveria ser possível raciocinar sobre o código usando-se apenas a definição dos tipos das variáveis envolvidas (Conta) O comportamento do código deveria ser independente do tipo do objeto (Conta, ContaEspecial, ContaImposto) associado a uma dada variável em tempo de execução 13
14 Reuso sem Subtipos Conta Poupanca ContaImpostoM ContaEspecial ContaImpostoM muda a semântica do método debitar e se herdar de Conta quebra a noção de subtipos!!! 14
15 Qual a alternativa então? O que existe de comum entre Conta e ContaImposto? Vamos criar uma nova classe que contenha essa parte em comum Conta e ContaImposto devem herdar dessa nova classe Atenção: debitar é diferente nas duas classes Mas ambas as contas devem permitir debitar um valor... 15
16 Reuso preservando Subtipos ContaAbstrata Conta ContaImposto Poupanca ContaEspecial 16
17 Definindo Classes Abstratas public abstract class ContaAbstrata { private String numero; private double saldo; public ContaAbstrata (String numero) { this.numero = numero; this.saldo = 0.0; public void creditar(double valor) { this.saldo = this.saldo + valor; public double getsaldo() { return this.saldo; 17
18 Definindo Classes Abstratas public String getnumero() { return this.numero; protected void setsaldo(double saldo) { this.saldo = saldo; public abstract void debitar(double valor); O método abstrato não tem implementação, mas 1. Permite programar (não executar) chamando o método da classe abstrata (na classe Banco, por exemplo) 2. Obriga que as subclasses concretas implementem o método 18
19 Revisão/Otimização de Código... double m(contaa c) { c.creditar(10); c.debitar(10); return c.getsaldo(); double m(contaa c) { return c.getsaldo();... E agora, a modificação é correta? Em que contextos? 19
20 Classes Abstratas Possibilita herança de código preservando comportamento (semântica) Não do método debitar, claro Métodos abstratos: geralmente existe pelo menos um são implementados nas subclasses Não cria-se objetos: mas devem ter construtores, para reuso se necessário, métodos protected para serem acessados nas subclasses 20
21 Contas: Descrição Modificada public class Conta extends ContaAbstrata { public Conta(String numero) { super (numero); public void debitar(double valor) { this.setsaldo(this.getsaldo() - valor); Implementação do método abstrato observe o uso do método protected 21
22 Poupanças: Descrição Original public class Poupanca extends Conta { public Poupanca(String numero) { super (numero); public void renderjuros(double taxa) { this.creditar(this.getsaldo() * taxa); Nada mudou para Poupanca 22
23 Conta Especial: Descrição Original public class ContaEspecial extends Conta { public static final double TAXA = 0.01; private double bonus; public ContaEspecial (String numero) { super(numero); public void creditar(double valor) { this.bonus = this.bonus + (valor * TAXA); super.creditar(valor); Nada mudou para ContaEspecial 23
24 Conta Imposto: Descrição public class ContaImposto extends ContaAbstrata { public static final double CPMF = ; public ContaImposto (String numero) { super(numero); public void debitar(double valor) { double imposto = valor * CPMF; double total = valor + imposto; super.setsaldo(this.getsaldo() total); Implementação do método abstrato observe o uso do método protected 24
25 Substituição e Ligações Dinâmicas ContaAbstrata ca1, ca2; ca1 = new ContaEspecial( ); ca2 = new ContaImposto( ); ca1.debitar(500); ca2.debitar(500); System.out.println(ca1.getSaldo()); System.out.println(ca2.getSaldo()); Exemplo de um pedaço de um método main 25
26 Classes Abstratas: Utilização Herdar código sem quebrar noção de subtipos, preservando o comportamento do supertipo Generalizar código, através da abstração de detalhes não relevantes Projetar sistemas, definindo as suas arquiteturas e servindo de base para a implementação progressiva dos mesmos 26
27 Contas: Projeto OO public abstract class ContaProjeto { private String numero; private double saldo; //... public abstract void creditar(double valor); public abstract void debitar(double valor); public String getnumero() { return numero; protected setsaldo(double saldo) { this.saldo = saldo; //... 27
28 Pessoa: Reuso e Subtipos Pessoa PessoaJuridica PessoaFisica 28
29 Pessoa: Projeto OO public abstract class Pessoa { private String nome;... public abstract String getcodigo(); 29
30 Pessoa Física: Projeto OO public class PessoaFisica extends Pessoa { private String cpf;... public String getcodigo() { return cpf; 30
31 Pessoa Jurídica: Projeto OO public class PessoaJuridica extends Pessoa { private String cnpj;... public String getcodigo() { return cnpj; 31
32 public class RepositorioPessoasArray { private Pessoa[] pessoas;... public Pessoa procurar(string codigo) { Pessoa p = null; boolean achou = false; for (int i=0; i<indice &&!achou; i++) { p = pessoas[i]; if (p.getcodigo().equals(codigo)) achou = true; else p = null; return p; 32
Classes Abstratas e Interfaces AULA 12
Introdução a Programação IF669 http://www.cin.ufpe.br/~if669 Classes Abstratas e Interfaces AULA 12 Ricardo Massa F. Lima [email protected] Sérgio C. B. Soares [email protected] Até aqui Quando usar herança?
Herança (parte 2) Redefinição de métodos AULA 11
Introdução a Programação IF669 http://www.cin.ufpe.br/~if669 Herança (parte 2) Redefinição de métodos AULA 11 Ricardo Massa F. Lima [email protected] Sérgio C. B. Soares [email protected] Na aula passada
Introdução à Programação. Encapsulamento e Herança
Introdução à Programação Encapsulamento e Herança Tópicos da Aula Hoje, aprenderemos conceitos mais avançados de Orientação a Objetos Encapsulamento Usando modificadores de acesso em C++ Herança Importância
Programação Java. Marco Fagundes. - Herança, Classes Abstratas e Interfaces Marco Fagundes -
Programação Java - Herança, Classes Abstratas e Interfaces - Marco Fagundes [email protected] 1 Tópicos Herança Ligação Dinâmica Polimorfismo 2 Herança Herança é um conceito que mapeia as classes
Classe Abstrata e Interface
Orientação a objetos com Java Classe Abstrata e Interface Byron Leite [email protected] 1 Herança Agenda Geral Parte 04 Encapsulamento Pacotes Modificadores de Acesso private, default, protected, public
Programação Java. - Herança e Polimorfismo - Marco Fagundes Marco Fagundes -
Programação Java - Herança e Polimorfismo - Marco Fagundes [email protected] 1 Tópicos Herança Ligação Dinâmica Polimorfismo 2 Herança Herança é um conceito que mapeia as classes relacionadas entre
Herança e passagem de parâmetro AULA 09
Itrodução a Programação IF669 http://www.ci.ufpe.br/~if669 Heraça e passagem de parâmetro AULA 09 Ricardo Massa F. Lima [email protected] Sérgio C. B. Soares [email protected] Itrodução Imagie que temos uma
Introdução à Programação. Conceitos Básicos de Orientação a Objetos
Introdução à Programação Conceitos Básicos de Orientação a Objetos Tópicos da Aula Aprenderemos fundamentos do paradigma orientado a objetos, mas antes veremos o que é paradigma Conceito de paradigma Diferentes
nome = n; cargo = c; salario = s; public void print() { System.out.println(nome cargo salario); public void aumento( double fator){
UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA - Departamento de Automação e Sistemas PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS AUTOMATIZADOS - 2016/2 - P2 Nome: ------------------------------------------------------------------------------------------------------
Introdução à Programação. Interface, Polimorfismo e Dynamic Binding
Introdução à Programação Interface, Polimorfismo e Dynamic Binding Interface Programador Java PLENO Possuir sólida experiência em programação Desenvolvimento na linguagem JAVA Webservice, Struts ou JSF(desejável)
Lista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; }
Lista 05 Herança 1. Analisando a classe Java abaixo podemos observar que a mesma possui apenas um atributo, um construtor e dois métodos. Perceba que dentro do método main estão sendo invocados métodos
Polimorfismo e Ligação Dinâmica. Alcides Pamplona Polimorfismo e Ligação Dinâmica
Alcides Pamplona Linguagem de Programação CESBD 2010 Alcides Pamplona [email protected] Tópicos Ligação Dinamica Polimorfismo Verificação Dinâmica de Tipos 2 Introdução A vinculação ou ligação
Programação Orientada a Objetos. Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos
Programação Orientada a Objetos Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos Questão 1 Dada a seguinte classe na linguagem JAVA: public class Carro { public String retornacor(){ ; return Azul ; private String retornachassi(){
Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro. Hierarquia de classes e mecanismo de ligação
4 Conceito de Herança Hierarquia de classes e mecanismo de ligação Herança Uma classe pode herdar operações de uma superclasse e as suas operações podem ser herdadas por subclasses. O mecanismo de herança
JAVA. Professor: Bruno Toledo
JAVA Professor: Bruno Toledo Aplicando Orientação a Objetos com Java Abstração em Programação JAVA é Orientado a Objetos Até é possível usar Java sem OO, mas... Perderá todas as vantagens que o paradigma
Introdução. Atributos em Java. Atributos. Acesso à atributos em Java. Atributo versus variável. Atributos, métodos e encapsulamento.
Introdução Atributos, métodos e encapsulamento [email protected] Atributos Ipos de acesso: private, public, protected e default Encapsulamento Métodos Construtores Criando objetos Departamento de Ciências
Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan
Introdução a classes e objetos Prof. Marcelo Roberto Zorzan Herança Aula de Hoje Problema Considere uma empresa que tenha tipos de empregados no aplicativo de folha de pagamento Um empregado tem nome,
Herança. Herança. Herança. Herança. Herança. Programação Orientada a Objetos
e Ligação Dinâmica Programação Orientada a Objetos e Polimorfismo A é a contribuição original do paradigma de programação orientado a objetos Fundamentos chave do paradigma OO: Abstração de Dados A herança
4 Conceito de Herança
4 Conceito de Herança Hierarquia de classes e mecanismo de ligação Herança Uma classe pode herdar operações de uma superclasse e as suas operações podem ser herdadas por subclasses. O mecanismo de herança
Herança. Prof. Fernando V. Paulovich 23 de agosto de 2010
Herança SCC0604 - Programação Orientada a Objetos Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic [email protected] Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação(ICMC) Universidade
Linguagem de Programação III
Linguagem de Programação III Aula-7 Reutilização de Classes Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Até Aqui Introdução a POO e sua implementação em Java Atributos, métodos e encapsulamento dos mesmos Trabalhando
UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS
Data final de entrega 16/09/2014, até às 23h59min Enviar o arquivo de respostas em formato PDF e o arquivozip com códigos fontes para o e-mail motafernandomaia@gmailcom, insira no assunto do e-mail [Lista
Modificadores de Acesso e Atributos de Classe
Modificadores de Acesso e Atributos de Classe 1 Controlando o acesso p Um dos problemas mais simples que temos no nosso sistema de contas é que o método saca permite sacar mesmo que o limite tenha sido
Interfaces POO. Prof. Marcio Delamaro
Interfaces POO Prof. Marcio Delamaro Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 1/41 O que é interface É um template de classe Outras classes podem seguir esse template Chamamos isso
Fundamentos Básicos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos) Prof. Responsáveis Wagner Santos C. de Jesus
Curso Disciplina Linguagem de Programação II Curso Engenharia da Computação Fundamentos Básicos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos) Site : http://www1.univap.br/~wagner/ec.html Prof. Responsáveis
Programação Orientada a Objetos
Herança Prof. Edwar Saliba Júnior Fevereiro de 2011 Unidade 07 Herança 1 Reutilização / Reuso São palavras-chave no conceito de herança; Reutilizar um código que já tenha sido escrito, e que já esteja
Programação. Orientada a Objetos: Herança. Objetos. Relacionamento entre classes. Análise e Projeto Orientados a. Objetos
Programação Orientada a Objetos: Herança Alexandre César Muniz de Oliveira Análise e Projeto Orientados a Objetos A análise orientada a objetos Determina o que o sistema deve fazer: Quais os atores envolvidos?
Laboratório de programação II
Laboratório de programação II Herança e Polimorfismo Edson Moreno [email protected] http://www.inf.pucrs.br/~emoreno Herança Mecanismo da Orientação a Objeto que permite criar novas classes aproveitando
Estrutura de Dados Funções e Procedimentos
Estrutura de Dados Funções e Procedimentos Prof. Salustiano Rodrigues de Oliveira [email protected] www.profsalu.wordpress.com Java A linguagem Java utiliza o paradigma de programação orientada
Linguagem de Programação. Diagrama de classes
Linguagem de Programação Diagrama de classes Joyce França Professora de Ciência da Computação - IFNMG 2 Agenda Diagrama de classes Herança Associação Agregação Exercícios 3 Diagrama de classes Mostra um
Herança. Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação. Prof. Márcio Bueno.
Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno [email protected] Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Possibilita o reuso de classes (código-fonte) Usar quando:
Orientação a Objetos - Herança
Orientação a Objetos - Herança 1 Repetindo Código p Todo banco tem funcionário. A classe funcionario ficaria da seguinte forma; class Funcionario { String nome; String cpf; double salario; // métodos devem
Sabemos que a classe é responsável por definir a estrutura e o comportamento de seus objetos. Portanto, os objetos são instâncias das classes.
JAVA ENCAPSULAMENTO Na linguagem de programação Java, a classe é o alicerce para o encapsulamento, o qual é definido como uma técnica que faz com que os atributos da classe permaneçam ocultos, pois desta
Dados armazenados em um objeto podem ser tanto primitivos, tais como inteiros ou caracteres, ou referências para outros objetos.
2. Classes e Objetos Uma classe é um modelo que define os atributos e métodos comuns a um conjunto de objetos de forma encapsulada. Atributos são informações ou dados que descrevem, categorizam ou quantificam
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) HERANÇA. Professor Carlos Muniz
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) Definição A herança é um princípio da POO que permite a criação de novas classes a partir de outras previamente criadas. Essas novas classes são chamadas de subclasses, ou
9 Classes Abstractas e Interfaces
9 Classes Abstractas e Interfaces Classe Abstracta Classe em que pelo menos um dos métodos de instância não é implementado. Exemplo: public abstract class Forma{ public abstract double area(); public abstract
Herança e Propriedades
Herança e Propriedades 2013 O que veremos hoje? Herança e Propriedades Transparências baseadas no material do Prof. Gilbert Azevedo e Prof. Jailton Carlos Objetivos Conceito de Herança em POO Herança Herança
Interfaces e Classes Abstratas
Interfaces e Classes Abstratas José Gustavo de Souza Paiva Problema Método obterarea()? Classes Abstratas Classes que funcionam como um molde Declarada com comando abstract Contém um ou mais métodos abstratos
Linguagem de Programação II Implementação
Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Implementação em Java Variáveis Palavras reservadas Pacotes Identificador this Acessando membros de outros objetos API Java Nossa
JAVA TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMACAO ORIENTADA A OBJETOS
JAVA TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMACAO ORIENTADA A OBJETOS LABORATÓRIO 2 PROF. EMILIO PARMEGIANI Neste laboratório trabalharemos com conceitos de orientação a objetos, através da criação de classes, propriedades,
Relacionamentos entre objetos
Programação Orientada a Objetos Relacionamentos entre objetos Associação, composição e agregação Construtores t e sobrecarga Variáveis de classe e de instância Reinaldo Gomes [email protected] Objetos
Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro
9 Classes Abstractas e Interfaces Classe Abstracta Classe em que pelo menos um dos métodos de instância não é implementado. Exemplo: public abstract class Forma{ public abstract double area(); public abstract
Herança e Polimorfismo
Herança e Polimorfismo 2013 O que veremos hoje? Herança e polimorfismo Transparências baseadas no material do Prof. Gilbert Azevedo e Prof. Jailton Carlos Objetivos Conceito de Polimorfismo em POO Mais
Boas práticas com Orientação a Objetos. Paulo Silveira
Boas práticas com Orientação a Objetos Paulo Silveira [email protected] Rapidissímo overview IFs e switches X herança Vantagens e desvantagens do uso de Herança Casos errados do uso de herança
Programação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Herança e Polimorfismo Prof. Francisco de Assis S. Santos, Dr. São José, 2015. Herança em POO O conceito de herança torna mais rápido o desenvolvimento de softwares complexos
Programação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos luno: ata: Professor: Leonardo abral da Rocha Soares 1.ado o seguinte código: class valiacao { Qual fragmento de código irá compilar? a) class Prova extends valiacao { b)
Java para Desktop. Programação Orientada à Objetos 2 JSE
Java para Desktop Programação Orientada à Objetos 2 JSE Encapsulamento significa "ocultar informações, ele define que cada objeto contém todos os detalhes de implementação necessários sobre como ele funciona
Classes e Objetos. Sintaxe de classe em Java
Classes e Objetos Classes e Objetos A Programação Orientada a Objetos (POO) é uma técnica de programação que se baseia na construção de classes e utilização de objetos. Os objetos são formados por dados
Linguagem de Programação Orientada a Objeto Polimorfismo, Classes Abstractas e Interfaces
Linguagem de Programação Orientada a Objeto Polimorfismo, Classes Abstractas e Interfaces Professora Sheila Cáceres Polimorfismo Polimorfismo Polimorfismo é a característica única de linguagens orientadas
Palavras Reservadas da Linguagem Java
Palavras Reservadas da Linguagem Java Palavras Reservadas da Linguagem Java: Categorias Tipos de dados primitivos Literais Pseudo-variáveis Desvio e controle de fluxo Pacotes Exceções Modificadores de
Tema da aula Introdução ao paradigma de programação: Orientado a Objetos
Profa. Juliana Santiago Teixeira Disciplina: Programação Orientada a Objetos I Tema da aula Introdução ao paradigma de programação: Orientado a Objetos Paradigma Paradigma é a filosofia adotada na construção
Herança; Sobrescrita, Sobrecarga e Polimorfismo; Classes abstratas e concretas (finais).
Disciplina: Programação Orientada à Objetos AULA 08 Herança; Sobrescrita, Sobrecarga e Polimorfismo; Classes abstratas e concretas (finais). Corpo docente: MsC. Alexandro Vladno Edmilson Campos MsC. Fábio
Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro. Hierarquia de classes e mecanismo de ligação
4 Conceito de Herança Hierarquia de classes e mecanismo de ligação Herança Uma classe pode herdar operações de uma superclasse e as suas operações podem ser herdadas por subclasses. O mecanismo de herança
A B Classe Genérica D A C. Classe Especializada. Classe Especializada. Características Herdadas
Herança e Polimorfismo Prof. Bruno Gomes [email protected] Programação Orientada a Objetos Revisando -Herança Estrutura Hierárquica e modular Projeção de classes genéricas que podem ser especializadas
Aula 10 POO 1 Classes Abstratas. Profa. Elaine Faria UFU
Aula 10 POO 1 Classes Abstratas Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Problema Método obterarea()? Classes Abstratas Classes que funcionam como um molde Declarada com comando abstract Contém um ou mais métodos
Programação por Objectos. Java
Programação por Objectos Java Parte 6: Herança e Polimorfismo LEEC@IST Java 1/50 Herança revisão (1) A herança é um mecanismo em que a subclasse constitui uma especialização da superclasse. A superclasse
Linguagem de Programação II Implementação
Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Criando objeto Definindo valores para os atributos do objeto Método construtor Definindo valores padrão para os atributos dos
Computação II - Java - Prova 1 Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz /05/13. Questão: Total Pontos: Gráu:
Computação II - Java - Prova 1 Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz - 2015/05/13 Questão: 1 2 3 4 5 6 Total Pontos: 20 15 15 10 10 30 100 Gráu: 1. Defina os termos listados a seguir: (a) (10 Pontos)
Aula 5 POO 1 Encapsulamento. Profa. Elaine Faria UFU
Aula 5 POO 1 Encapsulamento Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Sobre o Material Agradecimentos Aos professores José Gustavo e Fabiano, por gentilmente terem cedido seus materiais. Os slides consistem de adaptações
[Desenvolvimento OO com Java] Modificadores de acesso e atributos de classe
Centro Tecnológico Departamento de Informática Prof. Vítor E. Silva Souza http://www.inf.ufes.br/~vitorsouza Este obra está licenciada com uma licença Creative Commons Atribuição- CompartilhaIgual 4.0
Programação Orientada a Objetos Flávio de Oliveira Silva 144
HERANÇA Herança é a capacidade de uma subclasse de ter acesso as propriedades da superclasse(também chamada classe base) relacionada a esta subclasse. Dessa forma os atributos e métodos de uma classe são
Orientação a Objetos Básica
Orientação a Objetos Básica Material baseado na apostila FJ-11: Java e Orientação a Objetos do curso Caelum, Ensino e Inovação, disponível para download em http://www.caelum.com.br/apostilas/ 1 Objetivos
Lista de Contas: Assinatura. Lista de Contas. Listas de Contas: Descrição. Listas de Contas: Descrição. Listas de Contas: Descrição
Lista de Contas Lista de Contas: Assinatura null Quais são os métodos necessários? class ListaDeContas { void inserir (Conta c) { void retirar (Conta c) { Conta procurar (String num) { Listas de Contas:
Sobreposição de Métodos
Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno [email protected] Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Programação Orientada a Objeto - Márcio Bueno 2 Contextualizando
Programação Java (nível intermediário) 4. Polimorfismo
Programação Java (nível intermediário) 4 Polimorfismo Introdução Uma linguagem orientada a objetos nos permite definir novos tipos para variáveis Nós definimos um novo tipo através de uma classe Este tipo
Programação Orientada a Objetos II
Programação Orientada a Objetos II Introdução Prof. Rodrigo Rocha [email protected] www.bolinhabolinha.com Apresentação Prof. Rodrigo Rocha [email protected] Ementa Introdução ao Desenvolvimento
Computação II Orientação a Objetos
Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2014.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Editor Gráfico Vamos usar nosso framework do Motor, com pequenas mudanças (para permitir interação com
Herança. Prof. Andrea Garcia PROW II
Herança A possibilidade de reutilizar partes de código já definidas é o que nos dá maior agilidade no diaa-dia, além de eliminar a necessidade de eventuais duplicações ou reescritas de código. O que devemos
Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento
Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento Professora Sheila Cáceres Variáveis locais Campos são um tipo de variável. Eles: armazenam valores por toda a vida de um objeto; e
Ex: carro_desportivo poderá ser uma subclasse de automóvel (carro_desportivo é_um automóvel)
Herança capacidade de uma classe (subclasse) herdar, adquirir atributos e funcionalidades de outra classe (superclasse), podendo juntar algumas especificidades e/ou alterar outras. Existe uma relação tipo
Recursão. Em Java... Exemplo: Série de Fibonacci. Iteração e recursão. Exercícios. Especialização em Engenharia de Software - CEUT
Especialização em Engenharia de Software Recursão Programação Orientada a Objetos Listas e Arquitetura em Camadas Sérgio Soares [email protected] Capacidade de um procedimento, método ou função ser definido
Introdução. Programação. Orientada a Objetos: Reuso. Introdução. Classes Abstratas
Introdução Programação Orientada a Objetos: Reuso Alexandre César Muniz de Oliveira Hierarquia de classes está associada a forma como se distribui conceitos (comportamentos) entre as unidades que compõem
Java First-Tier: Aplicações. Sobrecarga. Orientação a Objetos em Java (II) Sobrecarga de Construtores: Exemplo de Declaração
Java First-Tier: Aplicações Orientação a Objetos em Java (II) Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Sobrecarga Um recurso usual em programação OO é o uso de sobrecarga
Linguagem de programação Programação Orientada a objetos
Instituto Federal de Minas Gerais Campus Ponte Nova Linguagem de programação Programação Orientada a objetos Professor: Saulo Henrique Cabral Silva Paradigma da orientação a objetos Paradigma = forma de
Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos. Orientação a Objetos
Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos Orientação a Objetos Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Introdução à Programação Orientada a Objetos Conceitos Objetivos Classes e Objetos Atributos
Unidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces
Unidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces 0 Unidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces Classes Abstratas À medida que você sobe na hierarquia de herança,
Aula 7 POO 1 Herança. Profa. Elaine Faria UFU
Aula 7 POO 1 Herança Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Problema Problema As classes Funcionário e Estudante compartilham alguns atributos, mas não todos Não é possível utilizar uma classe para representar
extendsé usado para indicar herança em JAVA
Herança e Polimorfismo Prof. Bruno Gomes [email protected] Programação Orientada a Objetos Revisando extendsé usado para indicar herança em JAVA class ClasseA{ protected int a; public int geta()
