Java para Desktop. Programação Orientada à Objetos 2 JSE

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1 Java para Desktop Programação Orientada à Objetos 2 JSE

2 Encapsulamento significa "ocultar informações, ele define que cada objeto contém todos os detalhes de implementação necessários sobre como ele funciona e oculta os detalhes internos sobre como ele executa os serviços.

3 Porque devemos encapsular? Exemplo: KM de um Carro Existe KM negativa?

4 Porque devemos encapsular? Carro c = new Carro(); c.km = -20;

5 Assim, para evitar esse tipo de problema, Encapsularemos o atributo KM da classe Carro. Mas como podemos encapsular?

6 1º- Encapsulamos restringindo o acesso direto a propriedade; private int km; 2º- Damos acesso a propriedade através de um método, onde não é possível valores negativos; public void setkm(int km) { if (km >= 0) this.km = km; }

7 3º- Criamos um carro utilizando o Encapsulamento; Carro c = new Carro(); c.setkm(-10); Dessa forma nunca teremos um carro com KM negativa.

8 Os métodos Getters e Setters Servirão como modo de acesso aos atributos encapsulados de uma classe.

9 Método Set Nomeamos um método acessor com set toda vez que este método for modificar algum campo ou atributo de uma classe; Como o valor de um atributo da classe será modificado, não é necessário que este método retorne nenhum valor, por isso, os métodos setters são void. Porém, obrigatoriamente, eles tem que receber um argumento que será o novo valor do campo.

10 Método Get Nomeamos um método acessor com get toda vez que este método for verificar algum campo ou atributo de uma classe; Como este método irá verificar um valor, ele sempre terá um retorno como String, int, float, etc. Mas não terá nenhum argumento.

11 O encapsulamento é importante porque separa a maneira como um objeto se comporta da maneira como ele é implementado; A definição de como implementar os conhecimentos ou ações de uma classe, sem informar como isto é feito.

12 Exemplo Prático: Login e Senha de Usuários Prática Modelando o Projeto

13 Herança é um mecanismo que permite que características comuns a diversas classes sejam agrupadas em uma classe base, ou superclasse. A partir de uma classe base, outras classes podem ser especificadas. Cada classe derivada ou subclasse apresenta as características (estrutura e métodos) da classe base e acrescenta a elas o que for definido de particularidade para ela.

14 Quando usamos Herança? Exemplo: Atributos comuns entre um Carro, Bicicleta, Avião...

15 public class Veiculo { String modelo; int ano; int quantpneus; int quantpessoasandam; String cor; }

16 Mas, como Herdamos? public class Carro extends Veiculo{ } Agora, um Carro é um Veículo!

17 Então podemos ter a seguinte instância de carro: Veiculo c1 = new Carro(); c1.setano(2010);

18 SubClasse: uma classe que é um subtipo de uma ou mais classes. Como tal, ela herda todas as características de suas superclasses. SuperClasse: classe a partir da qual todas as suas características são herdadas por suas subclasses.

19 Exemplo Prático: Pessoa > Usuário Pessoa > Funcionário

20 É muito importante saber usar Herança para beneficiar, pois se mal projetado um projeto pode ficar comprometido pelo uso indevido desse conceito; Podemos introduzir o conceito de Polimorfismo através de Herança, vamos entender mais na frente como.

21 Polimorfismo é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse.

22 Quando usamos o Polimorfismo? Exemplo: Atributos comuns, porém serviços (formas de fazer uma ação) diferentes. Acelerar um Veículo. X X

23 Podemos usar Polimorfismo de três maneiras diferentes: Inclusão (Interfaces) Paramétrico (Generics) Ad-Hoc (Override)

24 Todo veículo acelera, porém de formas diferentes. public class Veiculo { public void acelerar(){}; }

25 Então teríamos Polimorfismo Ad-Hoc. public class Bicicleta extends public void acelerar(){ System.out.println( Pedalar ); System.out.println( Acelerando... ); }; }

26 Podemos usar Polimorfismo com Interfaces. public interface ServCarros{ public void acelerar(); public void freiar(); } public class Carro implements ServCarros{ //Classe Carro é Obrigada a escrever a implementação //dos métodos }

27 Polimorfismo é muito utilizado, sua utilização vai de Sistemas básicos até a construção de Padrões de Projeto onde o seu uso é feito constantemente. Composite, Observer, Strategy, Template Method

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