Programação Orientada a Objetos JAVA - NETBEANS
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- Ivan Capistrano Barroso
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1 Programação Orientada a Objetos JAVA - NETBEANS
2 Agenda Programação Orientada a Objeto (POO) Conceitos sobre POO Pilares da POO Objeto Classe Construtores Troca de Mensagens Pilares da POO Encapsulamento Composição
3 Composição ou Agregação Compor, juntar, reunir, formar, constituir... Essas ações é chamada Composição. Possibilita a reutilização de código e Um objeto mais complexo pode ser composto de partes mais simples.
4 Composição ou Agregação Composição ou Agregação é um mecanismo de reaproveitamento (reutilização) de classes utilizado pela POO para aumentar a produtividade e a qualidade no desenvolvimento de software.
5 Composição ou Agregação Reaproveitamento ou reutilização de classes: usar uma ou várias classes para compor outra classe. Aumento de produtividade: não é necessário reescrever código de determinadas classes, se já existe algum classe com atributos e comportamento similar. Composição: é possível também aumentar a qualidade dos sistemas gerados, porque há a possibilidade de reutilizar classes que já foram usadas em outros sistemas, e, portanto, já foram testadas e têm chances de conter menos erros.
6 Composição ou Agregação Vejamos um exemplo: um carro é um objeto COMPOSTO por vários outros objetos. Ele é composto pelos objetos motor, pneus, direção, faróis etc.
7 Composição ou Agregação Você pode criar um objeto a partir de vários outros objetos. Veja o computador que você está usando, ele é um objeto composto por outros objetos: teclado, monitor, placa mãe, memória, mouse etc.
8 Composição ou Agregação Exemplo Prático: Dado uma classe Automóvel que é composta pelas classes Direção e Motor.
9 Composição ou Agregação 1. Crie um novo projeto denominado Composicao 2. Crie as classes, com os respectivos atributos e métodos: 1. Direcao: 1. Atributos: cor, tamanhoraio e kitmultimida do tipo booleano; 2. Métodos: get s, set s e is; 3. Construtores; 4. Implemente o encapsulamento. 2. Motor: 1. Atributos: potencia, combustivel e chassi; 2. Métodos: get s, set s; 3. Construtores; 4. Implemente o encapsulamento. 3. Automovel 1. Atributos: motor e direcao de acordo com seus respectivos tipo; 2. Métodos: get s, set s; 3. Construtores; 4. Implemente o encapsulamento. 4. Main 5. Objetos: Automovel 6. Setar os valores dos atributos 7. Imprimir os valores dos atributos
10 Observação Construtor Atribuir valores constantes aos atributos nos construtores das classes Motor e Direcao. Imprimir os valores do atributos após a instaciação do objeto automovel no método main. Modificadores de Acesso Alterar o modificar de acesso dos atributos das classes Automovel, acessá-los no método main.
11 Atividades 1. Sem consultar o material, responda: 1. O que você entendeu por Composição? 2. Quais são as vantagens de se usar a Composição? 3. Como você omitiria a presença da composição para quem irá criar os objetos das classes que usa a composição? 4. Crie as classes apresentadas no diagrama abaixo e aplique a Composição para a classe Pessoa, que além de possuir um atributo Nome será composta pelas classes Data, Endereço e Contato para os atributos datanasc, endereco e contato, respectivamente.
12 Atividades
13 Agenda Programação Orientada a Objeto (POO) Conceitos sobre POO Pilares da POO Objeto Classe Construtores Troca de Mensagens Pilares da POO Encapsulamento Composição Herança
14 Herança
15 Herança Herança é o mecanismo que permite a uma classe herdar todos os atributos e métodos de outra classe.
16 Herança Como exemplo, observe a Figura a seguir.
17 Herança Considere capacidade como um atributo da classe Transporte, que indica a quantidade de pessoas que o transporte em questão pode transportar. número de rodas como um atributo da classe Terrestre. cor, número de portas e placa como atributos da classe Automóvel. A Figura apresenta um exemplo de Herança, onde: As classes Aquático, Terrestre e Aéreo herdam da classe Transporte. A classe Barco herda da classe Aquático. A classe Automóvel herda de Terrestre. E, finalmente, Avião de Aéreo.
18 Herança Toda classe que herda de uma outra, acaba herdando também os seus atributos e métodos. Por exemplo: A classe Transporte possui um atributo chamado capacidade. A classe Aquático, como ela herda de Transporte, pode-se dizer que também possui o atributo capacidade. E Barco, como herda de Aquático, também possui o atributo capacidade.
19 Herança Usando a mesma lógica, responda: Quantos e quais são os atributos da classe Terrestre? E da classe Automóvel? Respondendo: a classe Terrestre possui dois atributos: capacidade (de Transporte) e número de rodas. A classe Automóvel possui cinco atributos: capacidade (de Transporte), número de rodas (de Terrestre), cor, número de portas e placa.
20 Herança Quanto mais alta classe na hierarquia, mais ela tende a ser abstrata, ou menos definida, menos atributos e métodos. Isso garante que a classe tenha mais chance de ser reusada por outras classes. Entendeu? Não. Suponha que a classe Transporte, além do atributo capacidade, possuísse também o atributo número de rodas. Nesse caso, não seria interessante nem faria sentido para a classe Aquático herdar os atributos de Transporte.
21 Especialização e Generalização Especialização e Generalização: O mesmo que mais classes mais Abstratas e Concretas. Na Generalização, há classes mais genéricas e abstratas disponíveis, as quais podem ser usadas para outras descenderem delas. Já a Especialização, há classes que estão numa posição inferior na hierarquia possuem estado e comportamento mais especializados.
22 Especialização e Generalização Classes em posição inferior como Automóvel, representam especializações de classes em posição superior (Transporte,Terrestre). Classes em posição superior como Transporte, representam generalizações de classes em posições inferiores (Automóvel,Terrestre).
23 Herança Múltipla e Simples Herança Múltipla: é a capacidade de uma classe possuir mais de uma superclasse e herdar os atributos e métodos de todas as superclasses. Para simular a herança múltipla em Java, usa-se Interfaces. Herança Simples: Cada classe pode ter apenas uma superclasse. Na linguagem Java usa-se a palavra reservada extends para declarar que uma classe é herdeira de outra.
24 Herança Curiosidades: Todas as classes em Java descende de uma classe, chamada Object. Quando uma classe usa a relação de Herança, essa classe possui um relacionamento chamado É um. Exemplo: Automóvel é um transporte Terrestre, assim como que Terrestre é um Transporte.
25 Herança em Java Em Java a palavra-chave extends é usada para indicar que uma dada classe herda de outra. Crie um projeto Java denominado Herança. Crie as classes abaixo.
26 Herança em Java
27 Herança em Java
28 Herança em Java
29 Herança em Java
30 Atividade Crie uma classe chamada ExercicioHeranca. Implemente as classes com os métodos Calculadora CalculadoraSimples (somar, subtrair) float somar(float a, float b); float subtrair(float a, float b); CalculadoraComplexa (raiz) float raiz(float a); Para calcular a raiz quadrada utilize Math.sqrt(new Decimal(valor))
31 Atividade 1. Das opções abaixo, qual se refere ao conceito de Herança? a) Herança é a capacidade de reaproveitar outras classes para compor uma nova classe. b) Herança é a característica da OO de ocultar partes da implementação interna de classes do mundo exterior. c) Herança é a habilidade de objetos de classes diferentes responderem a mesma mensagem de diferentes maneiras. d) Herança é o mecanismo que permite a uma classe herdar todos os atributos e métodos de outra classe.
32 Herança II Objetivos Ao final desta aula, você deve ser capaz de: relacionar a herança e o modificador de acesso protected; entender o uso da palavra-chave super no contexto de herança entre classes; saber como funciona a herança para os métodos, durante a execução do programa.
33 Herança II A Herança e o Protected Tipos de modificadores de acesso: public, private e protected. Esse último, ficou para explicar melhor. O modificador protected determina que apenas as classes filhas de uma determinada classe poderão ter acesso aos atributos e métodos declarados com esse modificador.
34 Herança II Veja o exemplo abaixo: Substituição do private pelo pretected
35 Herança II Adicione um método na classe Automóvel. Esse método faz acesso aos atributos protected capacidade e numrodas, definidos nas classes Transporte e Terrestre, respectivamente. Observe que tais atributos são acessados e usados livremente no método imprimedadosautomovel().
36 Herança II
37 Herança II O programa abaixo mostra uma tentativa frustrada de acesso aos atributos capacidade e numrodas herdados pela classe Automóvel, dentro de um método main().
38 Herança II Calma! Se não deu erro, tente colocar em pacotes diferentes. Veja os próximos slides.
39 Herança II O seu não deu erro? Coloque em pacotes diferentes.
40 Herança II A Herança e o super A palavra super refere-se à classe classe mãe ou super-classe. Ela é usada nos construtores.
41 Herança II
42 Herança II
43 Herança II O super é usado para chamar o método construtor da classe mãe. Na classe Transporte, como a classe mãe de Transporte é Object, o super não tem parâmetro. Já no construtor da classe Terrestre, o super tem como parâmetro a capacidade exigida no construtor da classe Transporte. Portanto, a chamada a super na classe Terrestre é no fundo a chamada ao construtor de Transporte. Já o construtor da classe Automóvel, o super tem como parâmetros a capacidade e o numrodas exigidos pelo construtor da classe Terrestre.
44 Herança II No programa principal você pode chamar pelo método construtor das duas formas. 1. Como feito anteriormente 2. Com os valores sendo iniciados ao intanciar o objeto Automovel.
45 Herança II Um pergunta: será que a Herança também permite o uso de outros métodos diferentes dos get e set para as classes descendentes? A resposta é sim, como vimos anteriormente no método imprimedadosautomovel(). Se um método estiver com modificador private, esse método não estará acessível para classes filhas. Se um método for public ou protected, estarão acessíveis para classes filhas.
46 Atividades 1. Crie um pacote denominado Heranca2. 2. Acrescente as classes utilizando o princípio da Herança, obedecendo à hierarquia da figura abaixo:. 1. Obs: Substitua na figura o tipo Calendar por String 3. Acrescente encapsulamento do tipo protected nos atributos das classes mãe. 4. Acrescente os métodos gets e sets. 5. Acrescente os construtores com a palavra chave super.
47 Atividades
48 Atividades a) Insira os seguintes métodos, para apresentar os valores dos atributos das classes, mostrarchefe() e mostraraluno(), respectivamente, às classes ChefeDepartamento e Aluno. a) Para imprimir os atributos, use o método System.out.println() em cada um dos métodos. b) Crie uma classe TestaTudo com um método main(), que instancia um objeto das classes ChefeDepartamento e Aluno e exibe os valores dos atributos através de chamadas aos métodos mostrarchefe() e mostraraluno().
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