Visibilidade e Encapsulamento

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Visibilidade e Encapsulamento"

Transcrição

1 Visibilidade e Encapsulamento Professor: Ricardo Luis dos Santos IFSUL 2016

2 Agenda Pacotes Visibilidade Encapsulamento Hands-On 2

3 Pacotes Em Java, a visibilidade ou grau de acesso a um determinado atributo ou método está intimamente ligado ao conceito de pacote (package) A identificação de um package corresponde à hierarquia de diretórios na qual a classe está inserida Observar que o package é utilizado para mapear os diretórios e devem ser separados por ponto. Observar para que os nomes dos diretórios sejam válidos em todas as plataformas 3

4 Pacotes 4

5 Pacotes Podemos utilizar diversos packages em uma classe para isso devemos simplesmente importa-los A sintaxe para a importação já é conhecida 5

6 VISIBILIDADE 6

7 Visibilidade A visibilidade e seus modificadores de acesso definem quais classes podem usar ou ter acesso a um determinado elemento Tais elementos podem ser Uma classe Atributos de uma classe (variáveis) Os métodos de uma classe 7

8 Visibilidade Como impedir esse tipo de problema? 8

9 Visibilidade A melhor solução para isto é forçar quem utiliza a classe Conta a chamar os métodos corretos e não permitir acesso aos atributos da classe Quem chama o método não deve saber como os métodos são executados, apenas o que eles fazem Podemos definir métodos que não podem ser utilizados e nem vistos fora da classe Sempre deves expor o mínimo possível de funcionalidades, para criar um baixo acoplamento entre as classes 9

10 Visibilidade Em Java, possuímos quatro modificadores de acesso public protected private friendly ou default 10

11 Visibilidade public A classe pode ser instanciada por qualquer outra classe Atributos e métodos são acessíveis (leitura, escrita) por objetos de qualquer classe private Não se aplica a classes Atributos só podem ser acessados por objetos da mesma classe Métodos só podem ser chamados por métodos da própria classe 11

12 Visibilidade protected Não se aplica a classes Atributos e métodos são acessíveis dentro da própria classe, das subclasses e das classes que façam parte do mesmo pacote Nada especificado Classe é visível somente por classes do mesmo pacote Atributos e métodos são acessíveis somente dentro das classes que pertencem ao mesmo pacote. Este modo de acesso é também chamado de default (friendly) (amigável) 12

13 Visibilidade Onde podemos aplicar os modificadores de acesso? Modificador Símbolo Classe Atributos Métodos public + sim sim sim protected # não sim sim default ~ sim sim sim private - não sim sim 13

14 Visibilidade Grau de visibilidade (quem pode utilizar) os elementos anotados com os modificadores de acesso? Modificador Classe Package Subclasse* Global** public sim sim sim sim protected sim sim sim não default sim sim não não private sim não não não * Subclasse contida em outro package ** Acesso por classes de outros projetos ou sistemas 14

15 ENCAPSULAMENTO 15

16 Encapsulamento Encapsulamento é um dos conceitos fundamentais da programação orientada a objetos Encapsulamento (information hiding) é o que se faz quando se restringe o acesso aos dados (atributos) de uma classe ou aos detalhes internos da implementação (métodos) 16

17 Encapsulamento A ideia é fazer da classe uma cápsula, onde seus atributos só poderão ser acessados por determinados métodos Técnica de encapsulamento Pode-se alcançar o encapsulamento de dados configurando as classes da seguinte forma: Atributos PRIVATE (Dados encapsulados) Métodos PUBLIC 17

18 Encapsulamento Pra que encapsular? Para reduzir o acoplamento e assim Facilitar alterações na aplicação Uma determinada regra de negócio só precisa ser alterada em um único lugar Facilitar o aprendizado, pois o mínimo de funcionalidades são expostas tornando o processo menos complexo Incrementar o reuso de código 18

19 Encapsulamento 19

20 Encapsulamento Principais benefícios Proteção dos atributos da classe de acessos indevidos ou acidentais Possibilidade de definir regras para alteração dos valores mantidos pelos atributos Possibilidade de limitar as operações e alterações realizadas pelos elementos que estão acessando a classe 20

21 Encapsulamento Isso funcionaria? 21

22 Encapsulamento Se não funciona como deveríamos fazer para funcionar? 22

23 Encapsulamento Como acessamos os atributos? MÉTODOS GET E SET São métodos definidos para cada atributo da classe (quando necessário) Método get é utilizado para recuperar o valor mantido por um atributo Método set é utilizado para alterar o valor mantido por um atributo 23

24 Encapsulamento 24

25 Encapsulamento 25

26 Encapsulamento 26

27 Hands-On Escreva a classe Departamento com as seguintes definições: Dois atributos: codigo (Integer): não pode receber valores menores que zero nome (String): não pode receber valores nulos ou string vazia Métodos de acesso aos atributos (get / set) Um construtor que receba valores para todos os atributos da classe Um método public String tostring( ) que retorna todos os dados do departamento em um formato string OBS: Usar a técnica de encapsulamento aprendida em aula 27

28 Hands-On Escreva a classe Funcionário com as seguintes definições: 28 Três atributos: matricula (inteiro): não pode receber valores menores que zero nome (String): não pode receber valores nulos ou string vazia depto (utilize a classe Departamento implementada anteriormente): não pode receber valores nulos Métodos de acesso aos atributos (get / set) Um construtor que receba valores para todos os atributos Um método string tostring( ) que retorna todos os dados do funcionário em um formato string. OBS: Usar a técnica de encapsulamento aprendida em aula

29 Hands-On Implementar uma aplicação (uma outra classe com o método main) que cria 02 objetos do tipo Departamento e 10 objetos do tipo Funcionario, a partir de dados fornecidos pelo usuário e, ao final, imprime os valores dos atributos dos objetos criados Crie a UML (diagrama de classes) para as classes desse exercício 29

30

Engenharia de Software. Aula 10 Representação dos Conceitos de Orientação a Objetos. Prof. Me. Rogério Ferreira

Engenharia de Software. Aula 10 Representação dos Conceitos de Orientação a Objetos. Prof. Me. Rogério Ferreira Engenharia de Software Aula 10 Representação dos Conceitos de Orientação a Objetos Prof. Me. Rogério Ferreira 2 Roteiro Representação dos Conceitos OO Mensagens Navegabilidade Pacotes Encapsulamento Herança

Leia mais

Encapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) João Paulo Q. dos Santos

Encapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) João Paulo Q. dos Santos Encapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) Sobrecarga de Métodos João Paulo Q. dos Santos [email protected] Roteiro Conceitos sobre Encapsulamento; Variável this; Métodos Construtores;

Leia mais

Classes e Objetos. Sintaxe de classe em Java

Classes e Objetos. Sintaxe de classe em Java Classes e Objetos Classes e Objetos A Programação Orientada a Objetos (POO) é uma técnica de programação que se baseia na construção de classes e utilização de objetos. Os objetos são formados por dados

Leia mais

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento Professora Sheila Cáceres Variáveis locais Campos são um tipo de variável. Eles: armazenam valores por toda a vida de um objeto; e

Leia mais

Encapsulamento de Dados

Encapsulamento de Dados Encapsulamento de Dados Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno [email protected] Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Modificadores de Visibilidade Especificam

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Pacotes e Encapsulamento Msc. Paulo de Tarso F. Júnior 1 Introdução Permite o agrupamento de classes em uma coleção chamada pacote Um pacote é uma coleção de classes e interfaces

Leia mais

Orientação a Objetos Parte I. Introdução a POO (Programação Orientada a Objetos)

Orientação a Objetos Parte I. Introdução a POO (Programação Orientada a Objetos) Orientação a Objetos Parte I Introdução a POO (Programação Orientada a Objetos) Histórico Gerações de Linguagens de Programação Primeira Geração: Linguagem de máquina Segunda Geração: Linguagem de montagem

Leia mais

Classes e Objetos em Java. Algoritmos e Programação I. Classes. Classes. Modificadores de Acesso. Classes. Revisão

Classes e Objetos em Java. Algoritmos e Programação I. Classes. Classes. Modificadores de Acesso. Classes. Revisão e Objetos em Java Algoritmos e Programação I Aula 9 Profa. Márcia Cristina Moraes [email protected] Profa. Sílvia M. W. Moraes [email protected] Prof. Marcelo H. Yamaguti [email protected] Prof.

Leia mais

Introdução. Atributos em Java. Atributos. Acesso à atributos em Java. Atributo versus variável. Atributos, métodos e encapsulamento.

Introdução. Atributos em Java. Atributos. Acesso à atributos em Java. Atributo versus variável. Atributos, métodos e encapsulamento. Introdução Atributos, métodos e encapsulamento [email protected] Atributos Ipos de acesso: private, public, protected e default Encapsulamento Métodos Construtores Criando objetos Departamento de Ciências

Leia mais

Modificadores de acesso e atributos de classe

Modificadores de acesso e atributos de classe Modificadores de acesso e atributos de classe Material baseado na apostila FJ-11: Java e Orientação a Objetos do curso Caelum, Ensino e Inovação, disponível para download em http://www.caelum.com.br/apostilas/

Leia mais

PADRONIZAÇÃO 10. INTERFACES PADRONIZAÇÃO CONTRATOS

PADRONIZAÇÃO 10. INTERFACES PADRONIZAÇÃO CONTRATOS PADRONIZAÇÃO 10. INTERFACES No dia-a-dia lidamos com diversos aparelhos elétricos Diversas empresas fabricam aparelhos elétricos com plugues E se cada empresa decidisse por conta própria o formato dos

Leia mais

Interfaces e Classes Abstratas

Interfaces e Classes Abstratas Interfaces e Classes Abstratas José Gustavo de Souza Paiva Problema Método obterarea()? Classes Abstratas Classes que funcionam como um molde Declarada com comando abstract Contém um ou mais métodos abstratos

Leia mais

Introdução à UML. Prof. Jesus José de Oliveira Neto

Introdução à UML. Prof. Jesus José de Oliveira Neto Introdução à UML Prof. Jesus José de Oliveira Neto UML Linguagem de Modelagem Unificada Linguagem visual utilizada para modelar softwares baseados no paradigma de orientação a objetos UML não é uma linguagem

Leia mais

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Polimorfismo, Classes Abstractas e Interfaces

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Polimorfismo, Classes Abstractas e Interfaces Linguagem de Programação Orientada a Objeto Polimorfismo, Classes Abstractas e Interfaces Professora Sheila Cáceres Polimorfismo Polimorfismo Polimorfismo é a característica única de linguagens orientadas

Leia mais

Linguagem de Programação I Apresentação da Disciplina

Linguagem de Programação I Apresentação da Disciplina Linguagem de Programação I Apresentação da Disciplina Apresentação da Disciplina Conteúdo: 1) Orientação a Objetos - Características da OO - Reutilização de código 2) Introdução à Linguagem Java - Histórico

Leia mais

Linguagem de Programação. Diagrama de classes

Linguagem de Programação. Diagrama de classes Linguagem de Programação Diagrama de classes Joyce França Professora de Ciência da Computação - IFNMG 2 Agenda Diagrama de classes Herança Associação Agregação Exercícios 3 Diagrama de classes Mostra um

Leia mais

Implementando classes em C# Curso Técnico Integrado em Informática Fundamentos de Programação

Implementando classes em C# Curso Técnico Integrado em Informática Fundamentos de Programação Implementando classes em C# Curso Técnico Integrado em Informática Fundamentos de Programação Introdução Além de utilizar as classes presentes na biblioteca padrão, programadores podem definir suas próprias

Leia mais

Classes e Objetos INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS COM JAVA - MÓDULO II. Classes. Objetos. Um modelo para a criação de objetos

Classes e Objetos INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS COM JAVA - MÓDULO II. Classes. Objetos. Um modelo para a criação de objetos INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS COM JAVA - MÓDULO II Classes e Objetos Objetos Um conjunto de estados e comportamentos Classes Um modelo para a criação de objetos 1 Pacotes e Java API Pacotes Um conjunto

Leia mais

Conceitos Básicos da Programação OO

Conceitos Básicos da Programação OO Conceitos Básicos da Programação OO Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno [email protected] Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Objetivos Aprender os

Leia mais

Conceitos de Programação Orientada a Objetos

Conceitos de Programação Orientada a Objetos Conceitos de Programação Orientada a Objetos Tatyana Bitencourt Com as técnicas de orientação a objeto, é possível obter resultados considerados impossíveis pensando de maneira estruturada. Como Java não

Leia mais

Encapsulamento. Alberto Costa Neto DComp - UFS

Encapsulamento. Alberto Costa Neto DComp - UFS Encapsulamento Alberto Costa Neto DComp - UFS 1 Motivação O que aprendemos até agora? O que diferencia a POO da Programação Imperativa? Estas informações são suficientes para construir um projeto OO eficiente?

Leia mais

Lista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; }

Lista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; } Lista 05 Herança 1. Analisando a classe Java abaixo podemos observar que a mesma possui apenas um atributo, um construtor e dois métodos. Perceba que dentro do método main estão sendo invocados métodos

Leia mais

Java para Desktop. Programação Orientada à Objetos 2 JSE

Java para Desktop. Programação Orientada à Objetos 2 JSE Java para Desktop Programação Orientada à Objetos 2 JSE Encapsulamento significa "ocultar informações, ele define que cada objeto contém todos os detalhes de implementação necessários sobre como ele funciona

Leia mais

O PARADIGMA ORIENTADO POR OBJETOS

O PARADIGMA ORIENTADO POR OBJETOS O PARADIGMA ORIENTADO POR OBJETOS A idéia básica do paradigma orientado a objetos é imaginar que programas simulam o mundo real: um mundo povoado de objetos. Dessa maneira, linguagens baseadas nos conceitos

Leia mais

Fundamentos de Orientação à objetos

Fundamentos de Orientação à objetos Fundamentos de Orientação à objetos Prof. Gustavo Willam Pereira ENG10082 Programação II Créditos: Prof. Clayton Vieira Fraga Filho Objeto Um objeto, como um substantivo, pode ser uma pessoa, local ou

Leia mais

TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS

TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS APLICAÇÃO EM: C# E JAVA Sumário INTRODUÇÃO... 4 PARADIGMAS DE PROGRAMAÇÃO... 5 PROGRAMAÇÃO PROCEDURAL... 5 PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA... 5 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS...

Leia mais

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Introdução a classes e objetos Prof. Marcelo Roberto Zorzan Herança Aula de Hoje Problema Considere uma empresa que tenha tipos de empregados no aplicativo de folha de pagamento Um empregado tem nome,

Leia mais

Classes o Objetos. Classes, objetos, métodos e variáveis de instância

Classes o Objetos. Classes, objetos, métodos e variáveis de instância Classes o Objetos Um recurso comum de cada aplicativo feito até agora é que todas as instruções que realizavam tarefas localizavam-se no método main. Se você tornar parte de uma equipe de desenvolvimento

Leia mais

Notas de Aula 04: Herança e polimorfismo.

Notas de Aula 04: Herança e polimorfismo. Notas de Aula 04: Herança e polimorfismo. Objetivos da aula: Introduzir o conceito de Heranças Criar uma hierarquia de classes Rever o uso de modificadores de acesso. Apresentar o conceito de polimorfismo

Leia mais

Introdução à orientação a objetos. João Tito Almeida Vianna 18/05/2013

Introdução à orientação a objetos. João Tito Almeida Vianna 18/05/2013 Introdução à orientação a objetos João Tito Almeida Vianna 18/05/2013 Roteiro Aula 1 Introdução: Programação estruturada x Orientação a objetos Orientação a objetos Classe e objeto Encapsulamento Herança

Leia mais

Módulo 5. Programação Orientada a Objetos. Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio)

Módulo 5. Programação Orientada a Objetos. Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio) Módulo 5 Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio) Programação Orientada a Objetos Registro em Pascal: Type Cliente = Record Nome: String; Telefone: String; Idade:

Leia mais

Programação Orientada a Objetos JAVA - NETBEANS

Programação Orientada a Objetos JAVA - NETBEANS Programação Orientada a Objetos JAVA - NETBEANS Agenda Programação Orientada a Objeto (POO) Conceitos sobre POO Pilares da POO Objeto Classe Construtores Troca de Mensagens Pilares da POO Encapsulamento

Leia mais

AULA 16 HERANÇA. Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes

AULA 16 HERANÇA. Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes AULA 16 HERANÇA Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes [email protected] REPETIÇÃO DE CÓDIGO Tomemos como exemplo a classe Funcionario, que representa o funcionário de

Leia mais

Pacotes Organizando suas classes e bibliotecas

Pacotes Organizando suas classes e bibliotecas Pacotes Organizando suas classes e bibliotecas Material baseado na apostila FJ-11: Java e Orientação a Objetos do curso Caelum, Ensino e Inovação, disponível para download em http://www.caelum.com.br/apostilas/

Leia mais

Herança. Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação. Prof. Márcio Bueno.

Herança. Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação. Prof. Márcio Bueno. Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno [email protected] Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Possibilita o reuso de classes (código-fonte) Usar quando:

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Herança Prof. Edwar Saliba Júnior Fevereiro de 2011 Unidade 07 Herança 1 Reutilização / Reuso São palavras-chave no conceito de herança; Reutilizar um código que já tenha sido escrito, e que já esteja

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro 3 Classes e instanciação de objectos (em Java) Suponhamos que queremos criar uma classe que especifique a estrutura e o comportamento de objectos do tipo Contador. As instâncias da classe Contador devem

Leia mais

Programação Java. Marco Fagundes. - Herança, Classes Abstratas e Interfaces Marco Fagundes -

Programação Java. Marco Fagundes. - Herança, Classes Abstratas e Interfaces Marco Fagundes - Programação Java - Herança, Classes Abstratas e Interfaces - Marco Fagundes [email protected] 1 Tópicos Herança Ligação Dinâmica Polimorfismo 2 Herança Herança é um conceito que mapeia as classes

Leia mais

Programação de Computadores - I. Profª Beatriz Profº Israel

Programação de Computadores - I. Profª Beatriz Profº Israel Programação de Computadores - I Profª Beatriz Profº Israel Programação Orientada a objetos Orientação a Objetos É uma técnica de desenvolvimento de softwares que consiste em representar os elementos do

Leia mais

COMPORTAMENTOS - Observações

COMPORTAMENTOS - Observações COMPORTAMENTOS - Observações O próprio objeto realiza operações de consulta ou alteração dos valores dos seus atributos Essas operações são definidas em seus métodos Os métodos também são utilizados para

Leia mais

Modificadores de Acesso e Atributos de Classe

Modificadores de Acesso e Atributos de Classe Modificadores de Acesso e Atributos de Classe 1 Controlando o acesso p Um dos problemas mais simples que temos no nosso sistema de contas é que o método saca permite sacar mesmo que o limite tenha sido

Leia mais

Aula 2 Princípios Básicos da Orientação a Objetos (Parte II)

Aula 2 Princípios Básicos da Orientação a Objetos (Parte II) Aula 2 Princípios Básicos da Orientação a Objetos (Parte II) Introdução à Programação Orientada a Objetos Prof. Mayk Choji UniSALESIANO Araçatuba 12 de agosto de 2016 Sumário 1. Métodos 2. Mensagens 3.

Leia mais

Encapsulamento. Alcides Pamplona

Encapsulamento. Alcides Pamplona Encapsulamento Alcides Pamplona [email protected] Tópicos Acessando atributos e Métodos Encapsulamento Modificadores de Acesso Métodos get() e set() Exercício 2 Acessando Membros de Objetos Uma

Leia mais

Computação II - Java - Teste 1.2 Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz 2015/04/27

Computação II - Java - Teste 1.2 Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz 2015/04/27 1. Defina os sequintes termos: (a) (1 Ponto) Polimorfismo Computação II - Java - Teste 1.2 Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz 2015/04/27 (b) (1 Ponto) Sobrescrita de funções (c) (1 Ponto) Sobrecarga

Leia mais

Linguagem de Programação II Implementação

Linguagem de Programação II Implementação Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Implementação em Java Variáveis Palavras reservadas Pacotes Identificador this Acessando membros de outros objetos API Java Nossa

Leia mais

Programação Estruturada e Orientada a Objetos. Objetos e Métodos

Programação Estruturada e Orientada a Objetos. Objetos e Métodos Programação Estruturada e Orientada a Objetos Objetos e Métodos 2013 O que veremos hoje? Objetos e Métodos Transparências baseadas no material do Prof. Jailton Carlos Objetivos Aprender a criar construtores;

Leia mais

Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; IFSC/POO + JAVA - prof. Herval Daminelli

Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; IFSC/POO + JAVA - prof. Herval Daminelli Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; Tudo no mundo real pode ser representado por meio do conceito de "objeto": uma planta, uma mesa, uma pessoa, um sentimento,

Leia mais

Programação Avançada C++ Slide 12 Nielsen Castelo Damasceno

Programação Avançada C++ Slide 12 Nielsen Castelo Damasceno Programação Avançada C++ Slide 12 Nielsen Castelo Damasceno Visibilidade de membros Membro da classe derivada pode usar os membros públicos ( public ) e protegidos ( protected ) da sua classe base (como

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA PÁTIO DE MATERIAIS Discente: Nielson Soares Disciplina: Algoritmo e Estrutura de Dados INTRODUÇÃO Orientação a objetos. Linguagem de programação JAVA. Pátio de matérias

Leia mais

MODELAGEM COM A UML (UNIFIED MODELING LANGUAGE)

MODELAGEM COM A UML (UNIFIED MODELING LANGUAGE) MODELAGEM COM A UML (UNIFIED MODELING LANGUAGE) g BREVE HISTÓRICO g CARACTERÍSTICAS g CONCEITOS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS g MODELAGEM DE ANÁLISE E DE PROJETO 1 I. BREVE HISTÓRICO Em fins dos anos

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Encapsulamento

Programação Orientada a Objetos. Encapsulamento Programação Orientada a Objetos Encapsulamento Cristiano Lehrer, M.Sc. Introdução (1/2) Os três pilares da programação orientada a objetos são: Encapsulamento Herança Polimorfismo Encapsulamento é a característica

Leia mais

Especificam quem tem acesso a cada entidade, isto é, quem tem acesso a. cada classe e cada membro da classe (dados e métodos)

Especificam quem tem acesso a cada entidade, isto é, quem tem acesso a. cada classe e cada membro da classe (dados e métodos) Mecanismos de controlo de acesso Especificam quem tem acesso a cada entidade, isto é, quem tem acesso a cada classe e cada membro da classe (dados e métodos) Modificadores de acesso: public protected private

Leia mais

p Pacotes, a grosso modo, são apenas pastas ou diretórios do sistema operacional onde ficam armazenados os arquivos fonte de Java.

p Pacotes, a grosso modo, são apenas pastas ou diretórios do sistema operacional onde ficam armazenados os arquivos fonte de Java. Pacotes e Jar 1 Pacotes p Usamos pacotes em java para organizar as classes semelhantes. p Pacotes, a grosso modo, são apenas pastas ou diretórios do sistema operacional onde ficam armazenados os arquivos

Leia mais

[Linguagem de Programação 3] [Aula 01] [Gustavo Yoshio Maruyama]

[Linguagem de Programação 3] [Aula 01] [Gustavo Yoshio Maruyama] [Linguagem de Programação 3] [Aula 01] [Gustavo Yoshio Maruyama] Objetivos Revisar conceitos de Orientação a Objetos Classes Objetos Encapsulamento Herança Sobrescrita de métodos Sobrecarga de métodos

Leia mais

AULA 15 CONSTRUTORES. Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes

AULA 15 CONSTRUTORES. Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes AULA 15 CONSTRUTORES Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes [email protected] CONSTRUTORES Quando usamos a palavra chave new, estamos construindo um objeto. Sempre quando

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Herança e Polimorfismo Prof. Francisco de Assis S. Santos, Dr. São José, 2015. Herança em POO O conceito de herança torna mais rápido o desenvolvimento de softwares complexos

Leia mais

JAVA TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMACAO ORIENTADA A OBJETOS

JAVA TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMACAO ORIENTADA A OBJETOS JAVA TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMACAO ORIENTADA A OBJETOS LABORATÓRIO 2 PROF. EMILIO PARMEGIANI Neste laboratório trabalharemos com conceitos de orientação a objetos, através da criação de classes, propriedades,

Leia mais

PCS3413 Engenharia de Software e Banco de Dados

PCS3413 Engenharia de Software e Banco de Dados PCS3413 Engenharia de Software e Banco de Dados Aula 23 Escola Politécnica da Universidade de São Paulo 1 Acoplamento! Indica dependência entre classes.! Deve ser o menor possível.! Direcionar associações

Leia mais

MODELAGEM VISUAL DE OBJETOS COM UML DIAGRAMA DE CLASSES.

MODELAGEM VISUAL DE OBJETOS COM UML DIAGRAMA DE CLASSES. MODELAGEM VISUAL DE OBJETOS COM UML DIAGRAMA DE CLASSES [email protected] Externamente ao sistema, os atores visualizam resultados de cálculos, relatórios produzidos, confirmações de requisições solicitadas,

Leia mais

No final deste curso, saberás criar programas através da linguagem de programação Java.

No final deste curso, saberás criar programas através da linguagem de programação Java. Programação em Java Programação Formato: Mentored - Online Preço: 415 ( Os valores apresentados não incluem IVA. Oferta de IVA a particulares e estudantes. ) Horário: Flexível das 24h/24h Duração: ~45h

Leia mais

Curso: Técnico em Informática Integrado Disciplina: POO Carga horária: 60h Período: 2º Ano Professor: Edmilson Barbalho Campos Neto LISTA 02.

Curso: Técnico em Informática Integrado Disciplina: POO Carga horária: 60h Período: 2º Ano Professor: Edmilson Barbalho Campos Neto LISTA 02. INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE Campus João Câmara Avenida Antônio Severiano da Câmara / BR 406, Km 101, s/n Zona Rural. Bairro Amarelão João Câmara/RN - CEP:

Leia mais

Informática. Professor: Diego Oliveira. Conteúdo 04: Orientação a Objetos

Informática. Professor: Diego Oliveira. Conteúdo 04: Orientação a Objetos Informática Professor: Diego Oliveira Conteúdo 04: Orientação a Objetos Conteúdo da Aula Introdução à Programação Orientada a Objetos Linguagem Java Classes Objetos Atributos Métodos e Construtores Parâmetros

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Faculdade de Computação Aula Revisão Marcelo Zanchetta do Nascimento Material elaborado pela Profa. Ana Carolina Lorena - UNIFESP Desenvolvimento de Software ANÁLISE IMPLEMENTAÇÃO

Leia mais

Paradigmas de Linguagens de Programação. Suporte para Programação Orientada a Objeto

Paradigmas de Linguagens de Programação. Suporte para Programação Orientada a Objeto Suporte para Programação Orientada a Objeto Cristiano Lehrer Categoria das Linguagens que Suportam POO Suporte a POO acrescentado a uma linguagem já existente: C++ (também suporta programação procedural

Leia mais

Aprendendo. Java 2. Rodrigo Mello Ramon Chiara Renato Villela. Novatec Editora Ltda.

Aprendendo. Java 2. Rodrigo Mello Ramon Chiara Renato Villela. Novatec Editora Ltda. Aprendendo Java 2 Rodrigo Mello Ramon Chiara Renato Villela Novatec Editora Ltda. www.novateceditora.com.br 1 Programação Orientada a Objetos O que é Programação Orientada a Objetos? É um paradigma de

Leia mais

Programação C# + ASP.NET

Programação C# + ASP.NET Programação C# + ASP.NET Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli e-mail: [email protected] Site: http://sites.google.com/site/danielmenintortelli/home 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc.

Leia mais

Prof. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Terceira aula

Prof. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Terceira aula Programação Orientada a Objetos II Java Terceira aula 1 Programação Orientada a Objeto II Conceitos de Orientação a Objeto Classes e Objetos Atributos e métodos Modificadores de acesso Construtores Exercícios

Leia mais

Ex: carro_desportivo poderá ser uma subclasse de automóvel (carro_desportivo é_um automóvel)

Ex: carro_desportivo poderá ser uma subclasse de automóvel (carro_desportivo é_um automóvel) Herança capacidade de uma classe (subclasse) herdar, adquirir atributos e funcionalidades de outra classe (superclasse), podendo juntar algumas especificidades e/ou alterar outras. Existe uma relação tipo

Leia mais

Dados armazenados em um objeto podem ser tanto primitivos, tais como inteiros ou caracteres, ou referências para outros objetos.

Dados armazenados em um objeto podem ser tanto primitivos, tais como inteiros ou caracteres, ou referências para outros objetos. 2. Classes e Objetos Uma classe é um modelo que define os atributos e métodos comuns a um conjunto de objetos de forma encapsulada. Atributos são informações ou dados que descrevem, categorizam ou quantificam

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Modificadores de Acesso: public e private Prof. Tulio Alberton Ribeiro Instituto Federal de Santa Catarina IFSC campus São José [email protected] 31 de julho de

Leia mais

Singleton e Adapter. Professor: Nazareno Andrade (baseado no material de Hyggo Almeida e Jacques Sauvé)

Singleton e Adapter. Professor: Nazareno Andrade (baseado no material de Hyggo Almeida e Jacques Sauvé) e Adapter Professor: Nazareno Andrade (baseado no material de Hyggo Almeida e Jacques Sauvé) O que vimos na última aula? Factory Method Abstract Factory 2 O que veremos hoje? (padrão de criaçã) Adapter

Leia mais

Linguagens de Programação Aula 12

Linguagens de Programação Aula 12 Linguagens de Programação Aula 12 Celso Olivete Júnior [email protected] Na aula passada Implementando subprogramas 2 Na aula de hoje Suporte para a programação orientada a objetos 3 Roteiro Introdução

Leia mais

Programação Orientada a Objetos Aula I Declaração de classes, métodos construtores. Prof.: Bruno E. G. Gomes IFRN

Programação Orientada a Objetos Aula I Declaração de classes, métodos construtores. Prof.: Bruno E. G. Gomes IFRN Programação Orientada a Objetos Aula I Declaração de classes, métodos construtores Prof.: Bruno E. G. Gomes IFRN 1 Introdução Na aula de hoje: Declaração de classes Métodos Construtores Exercícios de criação

Leia mais

Programação com Objectos. Processamento de Dados I. 2. Classes, Atributos e Métodos

Programação com Objectos. Processamento de Dados I. 2. Classes, Atributos e Métodos Programação com Objectos Processamento de Dados I 2. Classes, Atributos e Métodos 1 Classes, Atributos e Métodos Modificadores de acesso (visibilidade) Sobrecarga de métodos (method overloading) Variáveis

Leia mais

Programação Java (nível intermediário) 4. Polimorfismo

Programação Java (nível intermediário) 4. Polimorfismo Programação Java (nível intermediário) 4 Polimorfismo Introdução Uma linguagem orientada a objetos nos permite definir novos tipos para variáveis Nós definimos um novo tipo através de uma classe Este tipo

Leia mais

Desenvolvimento Web TCC-00.226 Turma A-1

Desenvolvimento Web TCC-00.226 Turma A-1 Desenvolvimento Web TCC-00.226 Turma A-1 Conteúdo Orientação a Objetos Professor Leandro Augusto Frata Fernandes [email protected] Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2013.2/tcc-00.226

Leia mais

Aula 05 Classes, Atributos, Métodos. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes

Aula 05 Classes, Atributos, Métodos. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes Aula 05 Classes, Atributos, Métodos Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda Classe; Atributos; Métodos. Classes É onde conceituamos

Leia mais

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Prof a. Rachel Reis

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Prof a. Rachel Reis Introdução a classes e objetos Prof. Marcelo Roberto Zorzan Prof a. Rachel Reis Estruturas de Seleção if... else Operador condicional (? : ) switch Aula de Hoje Estruturas de Repetição: while/do... while/for

Leia mais

Herança. Herança. Herança. Herança. Herança. Programação Orientada a Objetos

Herança. Herança. Herança. Herança. Herança. Programação Orientada a Objetos e Ligação Dinâmica Programação Orientada a Objetos e Polimorfismo A é a contribuição original do paradigma de programação orientado a objetos Fundamentos chave do paradigma OO: Abstração de Dados A herança

Leia mais

Java First-Tier: Aplicações. Herança: Simples Múltipla. Orientação a Objetos em Java (III) Problemas de Herança Múltipla.

Java First-Tier: Aplicações. Herança: Simples Múltipla. Orientação a Objetos em Java (III) Problemas de Herança Múltipla. Java First-Tier: plicações Orientação a Objetos em Java (III) Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Herança: Simples Múltipla O tipo de herança que usamos até agora é chamado

Leia mais

Aula II Orientação a Objetos. Pedro Baesse Alves Pereira

Aula II Orientação a Objetos. Pedro Baesse Alves Pereira Aula II Orientação a Objetos Pedro Baesse Alves Pereira [email protected] Programação Orientada a Objetos x Estruturada Origem Conceito Objetos Atributos Métodos Classes Herança Visibilidade Exercícios

Leia mais

Objetivo: Aplicar a técnica de encapsulamento no sistema de gestão acadêmica

Objetivo: Aplicar a técnica de encapsulamento no sistema de gestão acadêmica Unidade Acadêmica: Faculdade de Computação FACOM Disciplina: Programação Orientada a Objetos I Professor: Fabiano Azevedo Dorça Prática 03 Objetivo: Aplicar a técnica de encapsulamento no sistema de gestão

Leia mais

Programação C# + ASP.NET

Programação C# + ASP.NET Programação C# + ASP.NET Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli e-mail: [email protected] Site: http://sites.google.com/site/danielmenintortelli/home 16/10/2017 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc.

Leia mais

AULA 02. OBJETIVO: Características da Linguagem Orientada a Objetos.

AULA 02. OBJETIVO: Características da Linguagem Orientada a Objetos. AULA 02 OBJETIVO: Características da Linguagem Orientada a Objetos. HABILIDADES TRABALHADAS: Comparação das características das linguagens orientadas a objetos frente às linguagens estruturadas. Conhecimentos

Leia mais

Curso teórico: Orientação a Objetos. Matemática computacional Marcos Aurelio Wozhiak Jr webzhiak.com.br

Curso teórico: Orientação a Objetos. Matemática computacional Marcos Aurelio Wozhiak Jr webzhiak.com.br Curso teórico: Orientação a Objetos Matemática computacional Marcos Aurelio Wozhiak Jr webzhiak.com.br Objetivos Conhecer os conceitos fundamentais de orientação a objetos; Aprender a criar e utilizar

Leia mais

JAVA. Professor: Bruno Toledo

JAVA. Professor: Bruno Toledo JAVA Professor: Bruno Toledo Aplicando Orientação a Objetos com Java Abstração em Programação JAVA é Orientado a Objetos Até é possível usar Java sem OO, mas... Perderá todas as vantagens que o paradigma

Leia mais

Para calcular a área do trapézio considere a entrada na seguinte ordem: <base maior> <base menor> <altura>.

Para calcular a área do trapézio considere a entrada na seguinte ordem: <base maior> <base menor> <altura>. PC-II 2008/2 Lista 1 Prof. Alexandre Sztajnberg Em todos os exercícios a aluno deve atender aos requisitos enunciados. Métodos e variáveis auxiliares podem ser criados e usados, desde que pertinentes.

Leia mais

Rafael B. Pereira (http://www.rbper.com)

Rafael B. Pereira (http://www.rbper.com) Nesse caso a cláusula this() serve para chamar o construtor da própria classe. Agora vamos supor que fosse desejado chamar um construtor da classe pai. Como isso poderia ser feito? Bastaria usar a cláusula

Leia mais