Programação de Computadores - I. Profª Beatriz Profº Israel
|
|
|
- Micaela Gil Philippi
- 9 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Programação de Computadores - I Profª Beatriz Profº Israel
2 Programação Orientada a objetos
3 Orientação a Objetos É uma técnica de desenvolvimento de softwares que consiste em representar os elementos do mundo real (que pertencem ao escopo da aplicação) dentro do software. Em tese, é uma forma mais natural de informatização, já que leva em consideração os elementos como eles realmente existem.
4 Conceitos da orientação a objetos Entenda conceitos como uma série de regras e convenções que padronizam as aplicações orientadas a objetos e que possibilitam o uso de todos os recursos inerentes a essa técnica. Vale ressaltar que a orientação a objetos não é exclusividade da linguagem Java. Outras linguagem C#, VB.net, PHP 5, entre outras, fazem uso de tais recursos.
5 Abstração Abstração é a habilidade de concentrar nos aspectos essenciais de um contexto qualquer, ignorando características menos importantes ou acidentais. Habilidade mental que permite aos seres humanos visualizarem os problemas do mundo real com vários graus de detalhe, dependendo do contexto corrente do problema.
6 Classe Elementos básicos da programação orientada a objetos Na verdade, na linguagem Java, tudo esta definido em classes. A estrutura da própria linguagem é organizada em classes. Porém, inicialmente vamos nos ater as duas representações básicas de classes em orientação a objetos: A classe de modelagem (ou definição de tipo). A classe que contém a inicialização da aplicação.
7 Elementos básicos da programação orientada a objetos Classe de modelagem Em modelagem orientada a objetos, uma classe é uma abstração de entidades existentes no domínio do sistema de software. A classe de modelagem pode ser entendida como um molde, uma forma, um modelo que define as características e as funcionalidades dos futuros objetos que serão criados a partir dela.
8 Objeto Elementos básicos da programação orientada a objetos Em modelagem orientada a objetos, um objeto é uma instância de uma classe existente no sistema de software. Um objeto representa uma entidade do mundo real dentro da aplicação de forma individual, possuindo todas as informações e funcionalidades abstraídas na concepção da classe.
9 Elementos básicos da programação orientada a objetos Classe de modelagem e Objetos Um objeto é criado (instanciado) a partir de uma classe e, portanto, possui todos os elementos definidos na classe. É possível criar quantos objetos forem necessários a partir de uma classe e todos terão as mesmas características e funcionalidades.
10 Analogias Classe X Objeto
11 1 Forma de Pão Pode gerar 1 pão Ou vários pães Forma de Pão
12 1 Planta de Imóvel Planta de Imóvel
13 Pode dar origem a 1 casa Planta de Imóvel
14 Ou várias casas Planta de Imóvel
15 Estrutura básica e uma classe de modelagem Atributos ou variáveis de instância São as informações, os dados, que serão armazenados nos objetos. Métodos São as ações, as regras, as funcionalidades que serão executadas pelos objetos.
16 Estrutura básica e uma classe de modelagem Recapitulando Classe de modelagem (definição de tipo) Atributos (dados) Métodos (ações) Objetos (instâncias)
17 Encapsulamento
18 Encapsulamento Consiste na proteção dos atributos de uma classe (e posteriormente dos objetos) de acessos externos. Considerando que todas as regras referentes a classe estão contidas na própria classe (e nunca em outra parte da aplicação), o acesso aos atributos deverão ser feitos de modo a garantir que tais regras sejam cumpridas.
19 Modificadores de Acesso Modificadores de acesso Private Só fica visível dentro da classe em que foi implementado Public Fica visível em toda a aplicação Protected Fica visível na classe em que foi implementado e em suas sub-classe (veremos em breve).
20 Encapsulamento Métodos getters e setters. Cada atributo tem seus próprios métodos públicos getter e setter. Getter: Lê o conteúdo de um atributo e retorna seu valor. Setter: Recebe um valor por parâmetro e altera (escreve) tal valor no referente atributo.
21 Classe de modelagem: Usuario Abstração e modelagem da classe de usuário de uma aplicação. Informações armazenadas em cada usuário (objeto). nome login senha Ações exercidas pelos (objetos do tipo) usuários na aplicação. provar existência.
22 Classe de modelagem: Usuario Nome da classe Usuario Atributos nome, , login e senha Métodos provarexistencia
23 Em UML: Classe de modelagem: Usuario
24 Atributos Codificação da classe Usuario Construtores Getters e Setters
25 Classe: Principal Neste exemplo, a classe principal será usada somente para conter o método main
26 Como instanciar um objeto Tipo Comando Nome do novo objeto Construtor
27 Como realizar uma chamada a método Nome do novo objeto Método
28 Codificação da classe Usuario Codificação da classe Principal
29 Objeto usuario1 Lê e retorna o conteúdo dos atributos nome login senha Recebe e escreve conteúdos nos atributos provarexistencia
Programação Orientada a Objetos. Professor Leonardo Cabral - Larback
Programação Orientada a Objetos Professor Leonardo Cabral - Larback Programação Orientada a Objetos O termo Programação Orientada a Objetos (POO) foi criado por Alan Kay (http://pt.wikipedia.org/wiki/alan_kay),
Programação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Herança Prof. Francisco de Assis S. Santos, Dr. São José, 2014. Herança em POO O conceito de herança torna mais rápido o desenvolvimento de softwares complexos Novas classes
Proporcionar a modelagem de sistemas utilizando todos os conceitos da orientação a objeto;
Módulo 7 UML Na disciplina de Estrutura de Sistemas de Informação, fizemos uma rápida passagem sobre a UML onde falamos da sua importância na modelagem dos sistemas de informação. Neste capítulo, nos aprofundaremos
1.1. Definição do Problema
13 1 Introdução Uma das principais preocupações de área de engenharia de software diz respeito à reutilização [1]. Isso porque a reutilização no contexto de desenvolvimetno de software pode contribuir
Orientação a Objetos
Orientação a Objetos 1. Manipulando Atributos Podemos alterar ou acessar os valores guardados nos atributos de um objeto se tivermos a referência a esse objeto. Os atributos são acessados pelo nome. No
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO INTRODUÇÃO
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO INTRODUÇÃO A Programação Orientada ao Objeto deu seus primeiros passos ainda na década de 70. A sua origem vem da linguagem Simula (Simula Language) e como o nome indica
Algoritmos e Programação II
Algoritmos e Programação II Agenda Desenvolver Software Objetos Classes Estudo de algumas Classes da API Estudo de algumas Classes da API Pacotes Criando nossa primeira classe Desenvolver SOFTWARE GAP
BANCO DE DADOS I AULA 2. Willamys Araújo [email protected]
BANCO DE DADOS I AULA 2 Willamys Araújo [email protected] Modelagem de Dados Modelagem de dados é o estudo das informações existentes em um contexto sob observação para a construção de um modelo
Visibilidade e Encapsulamento
Visibilidade e Encapsulamento Professor: Ricardo Luis dos Santos IFSUL 2016 Agenda Pacotes Visibilidade Encapsulamento Hands-On 2 Pacotes Em Java, a visibilidade ou grau de acesso a um determinado atributo
Análise e Projeto de Sistemas OO
Análise e Projeto de Sistemas OO 25 26 27 28 29 30 31 32 35 36 34 Objetos no mundo real Podem ser definidos como objetos, entidades individuais que tenham características e comportamento; Exemplo: Automóvel
Introdução ao Java. Prof. Herbert Rausch Fernandes
Introdução ao Java Prof. Herbert Rausch Fernandes Orientação a Objetos Programação Orientada por Objetos: é a construção de sistemas de software como uma coleção estruturada de implementações de tipos
Processo de Desenvolvimento de Software
Processo de Desenvolvimento de Software Programação Orientada a Objetos Prof. Francisco de Assis S. Santos, Dr. São José, 2015. Processo de Desenvolvimento de Software O desenvolvimento de software é uma
Programação Orientada a Objetos
Prof. André Gustavo Duarte de Almeida [email protected] www3.ifrn.edu.br/~andrealmeida Aula II Orientação a Roteiro Paradigma de Programação Classes e Atributos e Métodos Perspectiva OO Fonte Principal:
4 Um processo para a elaboração de perguntas de questionários para a elicitação de requisitos de software
4 Um processo para a elaboração de perguntas de questionários para a elicitação de requisitos de software Esse capítulo tem por objetivo apresentar um método que foi criado com objetivo de prover ao Engenheiro
PHP ORIENTADO A OBJETOS. 2º Encontro PHP MG 16 e 17 de Outubro / 2009. Charles Schaefer
PHP ORIENTADO A OBJETOS 2º Encontro PHP MG 16 e 17 de Outubro / 2009 Charles Schaefer Charles Schaefer Profissional PHP há 4 anos Sócio Diretor da UaiTI Instrutor dos cursos de PHP da PHPrime / Belo Horizonte
Programação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Prof. Kléber de Oliveira Andrade [email protected] Objetos e Classes Programação Orientada ao Objeto O paradigma da Orientação ao Objeto é um mecanismo que ajuda a definir
Linguagens e Técnicas de Programação II
Linguagens e Técnicas de Programação II Modelagem Orientada a Objetos Renato Dourado Maia Universidade Estadual de Montes Claros Sistemas de Informação Lembrando Na Unidade I Gerenciando a Complexidade,
Projeto Integrador Gestão em TI II Gestão em Pessoas. Organograma DIRETOR DEPARTAMENTO DE T.I ANALISTA TÉCNICO
Projeto Integrador Gestão em TI II Gestão em Pessoas Organograma - Gráfico da estrutura hierárquica de uma organização social complexa, que representa simultaneamente os diferentes elementos do grupo e
2) Escreva um algoritmo que leia um conjunto de 10 notas, armazene-as em uma variável composta chamada NOTA e calcule e imprima a sua média.
1) Inicializar um vetor de inteiros com números de 0 a 99 2) Escreva um algoritmo que leia um conjunto de 10 notas, armazene-as em uma variável composta chamada NOTA e calcule e imprima a sua média 3)
3. Numerar a coluna da direita conforme a da esquerda 1) Classe (2) :Aluno 2) Um dado objeto (3) oaluno:aluno 3) Objeto (1) Aluno
INFORMAÇÕES GERAIS CURSO: ENGENHARIA DE SOFTWARE DISCIPLINA: ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS PROFESSOR: OSVALDO MESQUITA ANO.SEMESTRE: 2016.1 1. O que você entende por: a) Polimorfismo. Significa aquilo
UNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP ICET INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGIA
LPOO - Linguagem de Programação Orientada a Objetos Prof. Msc. Célio R. Castelano Página 1 de 7 Curso Ciência da Computação Professor Célio Ricardo Castelano UNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP ICET INSTITUTO
Curso teórico: Orientação a Objetos. Matemática computacional Marcos Aurelio Wozhiak Jr webzhiak.com.br
Curso teórico: Orientação a Objetos Matemática computacional Marcos Aurelio Wozhiak Jr webzhiak.com.br Objetivos Conhecer os conceitos fundamentais de orientação a objetos; Aprender a criar e utilizar
Exemplo, ao invés de você ter centenas de funções no mesmo contexto para atividades diferentes, você agrupa em objetos com comportamentos semelhantes
Programação Orientada a Objetos O termo Programação Orientada a Objetos foi criado por Alan Kay, autor da linguagem de programação Smalltalk. Mas mesmo antes da criação do Smalltalk, algumas das idéias
Universidade Federal de Uberlândia - UFU Faculdade de Computação - FACOM Lista de exercícios de programação em linguagem C. Exercícios: Structs
Universidade Federal de Uberlândia - UFU Faculdade de Computação - FACOM Lista de exercícios de programação em linguagem C Exercícios: Structs 1. Utilizando estrutura, fazer um programa em C que permita
Motivação Este trabalho apresenta o desenvolvimento do controle da interatividade num sistema para a área de computação gráfica, mais especificamente
Viabilização da Análise de Interação em um Software Colaborativo para Modelagem de Objetos 3D Eduardo Barrére, Ana Luiza Dias e Claudio Esperança Motivação Este trabalho apresenta o desenvolvimento do
Linguagem de Programação I Apresentação da Disciplina
Linguagem de Programação I Apresentação da Disciplina Apresentação da Disciplina Conteúdo: 1) Orientação a Objetos - Características da OO - Reutilização de código 2) Introdução à Linguagem Java - Histórico
Estruturas de Repetição
Estruturas de Repetição Lista de Exercícios - 04 Algoritmos e Linguagens de Programação Professor: Edwar Saliba Júnior Estruturas de Repetição O que são e para que servem? São comandos que são utilizados
POO Fundamentos Parte III. Professor Vicente Paulo de Camargo
POO Fundamentos Parte III Professor Vicente Paulo de Camargo PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS HERANÇA SIMPLES Mecanismo que permite a uma classe, denominada de SUBCLASSE ou CLASSE FILHA, herdar todos os
Programa Competências Transversais
Programa Competências Transversais o Consumo Consciente de Energia o Desenho Arquitetônico o Educação Ambiental o Empreendedorismo o Fundamentos de Logística o Finanças Pessoais o Legislação Trabalhista
Modulo II Padrões GRASP
Modulo II Padrões GRASP Professores Eduardo Bezerra [email protected] Ismael H F Santos [email protected] April 05 Prof. Ismael H. F. Santos - [email protected] 1 Ementa Padrões de Projeto
Informação-Prova de Equivalência à disciplina de: Aplicações Informáticas B. 1. Introdução. Ensino Secundário. Ano letivo de 2011/12
Informação-Prova de Equivalência à disciplina de: Aplicações Informáticas B Ensino Secundário Ano letivo de 2011/12 1. Introdução O presente documento visa divulgar as características da prova de exame
6 CONCEPÇÃO BÁSICA DO SISTEMA DE APOIO À DECISÃO
78 6 CONCEPÇÃO BÁSICA DO SISTEMA DE APOIO À DECISÃO Neste capítulo serão apresentados: o sistema proposto, o procedimento de solução para utilização do sistema e a interface gráfica, onde é ilustrada a
Guia de desenvolvimento de um aplicativo para o sistema operacional Android
Guia de desenvolvimento de um aplicativo para o sistema operacional Android Introdução Este documento será voltado para o desenvolvimento de um aplicativo na plataforma Android (sistema operacional do
Capítulo 4 - Polimorfismo
Capítulo 4 - Polimorfismo 1. POLIMORFISMO: VAMOS NOS ADAPTAR... 1 1.1 APRENDENDO A PREVER O FUTURO... 1 1.2 O QUE É POLIMORFISMO... 1 1.3 TIPOS DE POLIMORFISMO... 4 1.4 PERGUNTAS - EXERCÍCIO... 5 1. Polimorfismo:
Requisitos legais. Para obter mais informações, consulte o documento Homologação de tipo.
Informação geral sobre leis e regulamentos Informação geral sobre leis e regulamentos Todos os países possuem requisitos legais para veículos conduzidos em vias públicas. Na União Europeia, eles são regidos
Título : B1 INTRODUÇÃO. Conteúdo : INTRODUÇÃO
Título : B1 INTRODUÇÃO Conteúdo : INTRODUÇÃO O termo documentação tornou se um conceito básico nos negócios, na administração, na ciência e na tecnologia da informação. A modelagem nada mais é que uma
UTILIZAÇÃO DE ARQUITETURA EM CAMADAS BASEADA NO MODEL VIEW CONTROLLER, EM APLICAÇÕES WEB
UTILIZAÇÃO DE ARQUITETURA EM CAMADAS BASEADA NO MODEL VIEW CONTROLLER, EM APLICAÇÕES WEB Viviani Priscila Piloni VILHEGAS 1 RESUMO: Este trabalho procura mostrar a importância da utilização de um modelo
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -PLANO DE ENSINO. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc.
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -PLANO DE ENSINO Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. Ementa Proporcionar uma experiência com a programação orientada a objetos através da modelagem conceitual e sua implementação.
Gerenciamento de Integração. Prof. Anderson Valadares
Gerenciamento de Integração Prof. Anderson Valadares 1. Conceito A área de conhecimento em gerenciamento de integração do projeto inclui processos e as atividades necessárias para identificar, definir,
Conceitos c++ Prof. Demétrios Coutinho INFORMÁTICA BÁSICA
INFORMÁTICA BÁSICA Conceitos c++ Prof. Demétrios Coutinho C a m p u s P a u d o s F e r r o s D i s c i p l i n a d e O r g a n i z a ç ã o d e A l g o r i t m o s D e m e t r i o s. c o u t i n h o @
ANEXO II ROTEIRO PARA ELABORAÇÃO DE PROPOSTA TÉCNICA E ECONÔMICA
ANEXO II ROTEIRO PARA ELABORAÇÃO DE PROPOSTA TÉCNICA E ECONÔICA Introdução Entende-se que a Proposta Técnica e Econômica é a demonstração do conjunto dos elementos necessários e suficientes, com nível
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO II VARIÁVEIS COMPOSTAS HOMOGÊNEAS UNIDIMENSIONAIS
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO II VARIÁVEIS COMPOSTAS HOMOGÊNEAS UNIDIMENSIONAIS Material da Prof. Ana Eliza Dados e comandos, para serem processados, devem estar na memória do computador. Memória Definição:
LINGUAGEM SQL Linguagem usada em SGBD para: Definir estrutura de dados; Modificar dados em um banco de dados; Especificar restrições de segurança; Rea
BANCO DE DADOS Prof. Fabiano Taguchi http://fabianotaguchi.wordpress.com [email protected] SQL A Structed Query Language foi desenvolvida em 1974 nos laboratório da IBM em San José na Califórnia,
- Campus Salto. Disciplina: Sistemas de Arquivos Docente: Fernando Santorsula E-mail: [email protected]
Disciplina: Sistemas de Arquivos Docente: Fernando Santorsula E-mail: [email protected] Sistemas de Arquivos- Parte 2 Pontos importantes de um sistema de arquivos Vários problemas importantes devem
Contribuição da Endesa Brasil a Consulta Pública 043/2009 Qualidade do Fornecimento
Contribuição da Endesa Brasil a Consulta Pública 043/2009 Qualidade do Fornecimento Este documento encaminha as contribuições das distribuidoras da Endesa Brasil, Ampla e Coelce, no que se refere aos questionamentos
Cartilha de Acesso Rápido
Cartilha de Acesso Rápido (UTILIZAÇÃO SIL) Como criar um Layout na tela APRESENTAÇÃO: O SIL SISTEMA INTEGRADO DE LOGÍSTICA é uma ferramenta capaz de gerar diferenciais competitivos estratégicos ao proporcionar
Documento de Requisitos do Sistema SISFOTO Sistema de gerenciamento de eventos fotográficos Versão 1.0
SISFOTO Sistema de Gerenciamento de Eventos Fotográficos do Sistema SISFOTO Sistema de gerenciamento de eventos fotográficos Versão 1.0 Histórico de Alterações Data Versão Descrição Autor 17/10/2014 1.0
Programação em JAVA. Subtítulo
Programação em JAVA Subtítulo Sobre a APTECH A Aptech é uma instituição global, modelo em capacitação profissional, que dispõe de diversos cursos com objetivo de preparar seus alunos para carreiras em
Conteúdo Programático
Ementa do Curso O treinamento Android Intro foi criado pela Catteno com o intuito de introduzir os alunos em programação de Apps para a plataforma Android (tablets e smartphones) do Google, utilizando
Linguagem Técnica de Programação III Orientação a Objetos
Linguagem Técnica de Programação III Orientação a Objetos Thiago Leite [email protected] 1 1 Programação estruturada amplamente utilizada reuso de código dominou a cena da engenharia de software
Manual Escrituração Fiscal Digital
Manual Escrituração Fiscal Digital 29/11/2013 Sumário 1 Introdução... 3 2 Funcionalidade... 3 3 Navegação no Sistema... 3 3.1 Inicialização... 3 4 Configurações Gerais... 6 4.1 Domínios... 6 4.2 Configuração
M A N U A L D O ADMINISTRADOR DO PORTAL
M A N U A L D O ADMINISTRADOR DO PORTAL Versão 1.1 Sumário Introdução 1 Sobre o Administrador do Portal 1 Categorias de informação 2 Link adicional 3 Lista de arquivos 5 Anexos da licitação 9 Anexos do
PLANEJAMENTO SIMPLIFICADO DE PROJETOS
PLANEJAMENTO SIMPLIFICADO DE PROJETOS Nestor Nogueira de Albuquerque, MsC. Gestão e Desenvolvimento Regional V Encontro de Pós-GraduaP Graduação UNITAU 2005 Necessidade de um processo de Gestão de Projetos
USANDO O PYTHON PARA ESCREVER PLUG-INS PARA O GIMP
QUINTO RELATÓRIO DE ESTUDOS 01 DE FEVEREIRO DE 2012 Aluno: Francisco Gerson Amorim de Meneses Orientadores: Helena C. G. Leitão / Marcos Lage Tema sugerido: Comparação de Técnicas para Segmentação de Imagens
7. Defina encapsulamento. R.: Encapsular é ocultar. Criar uma cápsula ao redor da classe, para proteger o que está dentro dela.
1. O que são classes? Dê exemplos. R.: Classe é um tipo abstrato de dados. Encapsula estrutura e comportamento. Ou seja: uma descrição de um conjunto de objetos que compartilham a mesma estrutura, os mesmos
Interpretações de Qualidade de Software. Interpretações de Qualidade de Software. Aspectos Importantes das Definições de Qualidade
terpretações de de é um termo que pode ter diferentes interpretações e para se estudar a qualidade de software de maneira efetiva é necessário, inicialmente, obter um consenso em relação à definição de
PROCEDIMENTO DO CLIENTE
PROCEDIMENTO DO CLIENTE Título: Plug-in Webclass Objetivo: Aprender a utilizar a ferramenta webclass. Onde: Empresa Quem: Cliente Quando: Início A ferramenta webclass visa facilitar os processos da educação
Padrões de Projeto. Factory Method
Padrões de Projeto Padrões de Criação Factory Method Prof. Eduardo N F Zagari Prof. Ivan Granja Factory Method Também conhecido como Construtor Virtual Em muitas aplicações OO, um objeto cliente precisa
Apresentação do Microsoft Excel
Aula 03 Apresentação do Microsoft Excel Microsoft Excel é um programa desenvolvido para trabalhar com cálculos feitos em planilhas eletrônicas, desenvolvimento de gráficos e controlador de banco de dados.
Linguagens de Programação:
Capítulo I : Noções Gerais 11 Linguagens de Programação: Como comunicar com o computador? Linguagem Máquina: Conjunto básico de instruções, em código binário, características de cada computador, correspondentes
Algoritmos APRENDENDO A PROGRAMAR COM C#
Algoritmos APRENDENDO A PROGRAMAR COM C# Alô Mundo AULA 01 Conhecendo o ambiente O objetivo principal desse programa não é mostrar a mensagem Alo Mundo. O objetivo é apresentar o ambiente de desenvolvimento
PROGRAMA TERRITÓRIOS DA CIDADANIA. # Manual Operacional # Matriz de Ações 2013
PROGRAMA TERRITÓRIOS DA CIDADANIA # Manual Operacional # Matriz de Ações 2013 Para informar os dados de programação da(s) sua(s) ação(ões) para o ano de 2013, você deve seguir os seguintes passos: 1. Acesse
Programação de Computadores - I. Profª Beatriz Profº Israel
Programação de Computadores - I Profª Beatriz Profº Israel Ambiente de Desenvolvimento Orientação a Objetos É uma técnica de desenvolvimento de softwares que consiste em representar os elementos do mundo
Programação de Computadores I. Linguagem C Função
Linguagem C Função Prof. Edwar Saliba Júnior Fevereiro de 2011 Unidade 07 Função 1 Conceitos As técnicas de programação dizem que, sempre que possível, evite códigos extensos, separando o mesmo em funções,
Análise de Sistemas Unidade IV A Análise de Sistemas Visão Geral
Análise de Sistemas Unidade IV A Análise de Sistemas Visão Geral [email protected] Conteúdo Programático- Unidade IV Análise de Sistemas Visão Geral Análise de requisitos Métodos de Desenvolvimento
NORMA TÉCNICA E PROCEDIMENTOS PARA REALIZAR ALTERAÇÕES NO BANCO DE DADOS CORPORATIVO
NORMA TÉCNICA E PROCEDIMENTOS PARA REALIZAR ALTERAÇÕES NO BANCO DE DADOS CORPORATIVO Referência: NT-AI.04.03.01 http://www.unesp.br/ai/pdf/nt-ai.04.03.01.pdf Data: 31/07/2000 STATUS: EM VIGOR A Assessoria
SOFTWARE PARA O ENSINO DE POLINÔMIO
SOFTWARE PARA O ENSINO DE POLINÔMIO Fábio José da Costa Alves [email protected] Lainy Bezerra Moraes [email protected] Tássia Cristina da Silva Pinheiro [email protected] Resumo: Neste
2. Tipos Abstratos de Dados
2. Tipos Abstratos de Dados Um Tipo Abstrato de Dados especifica uma classe de dados definida pelo usuário em termos de suas propriedades abstratas Esta especificação do TAD descreve o comportamento de
Lista de Exercícios Nro. 1 Programação Orientada a Objetos - SCC204
Lista de Exercícios Nro. 1 Programação Orientada a Objetos - SCC204 Exercício 1: Descreva algumas diferenças básicas entre programação estruturada e programação orientada a objetos. Exercício 2: Para que
Classes e Objetos. Sintaxe de classe em Java
Classes e Objetos Classes e Objetos A Programação Orientada a Objetos (POO) é uma técnica de programação que se baseia na construção de classes e utilização de objetos. Os objetos são formados por dados
ANVISA BPF, PROCESSO DE FABRICAÇÃO E SISTEMA DE CODIFICAÇÃO. Artur J. Gradim. SÃO PAULO 28 DE Agosto de 2006
ANVISA BPF, PROCESSO DE FABRICAÇÃO E SISTEMA DE CODIFICAÇÃO Artur J. Gradim SÃO PAULO 28 DE Agosto de 2006 PORQUE BOAS PRÁTICAS E NÃO SÓ PRÁTICAS BOAS: (Plural feminino do adjetivo bom) Bom: que tem todas
Fundamentos de Arquitetura e Organização de Computadores
Fundamentos de Arquitetura e Organização de Computadores Dois conceitos fundamentais no estudo dos sistemas de computação são o de Arquitetura e Organização de computadores. O termo arquitetura refere-se
alocação de custo têm que ser feita de maneira estimada e muitas vezes arbitrária (como o aluguel, a supervisão, as chefias, etc.
Professor José Alves Aula pocii Aula 3,4 Custeio por Absorção Custeio significa apropriação de custos. Métodos de Custeio é a forma como são apropriados os custos aos produtos. Assim, existe Custeio por
Qualidade de Produto. Maria Cláudia F. P. Emer
Qualidade de Produto Maria Cláudia F. P. Emer Introdução Qualidade diretamente ligada ao produto final Controle de qualidade Adequação do produto nas fases finais no processo de produção Software Atividades
Levantamento, Análise e Gestão Requisitos. Aula 03
Levantamento, Análise e Gestão Requisitos Aula 03 Agenda Paradigma da Orientação a Objetos Classes e objetos Abstração Encapsulamento Herança e polimorfismo Associação de objetos Coesão e acoplamento Levantamento
Tipos de Banco de Dados - Apresentação
Tipos de Banco de Dados - Apresentação Assunto: Tipo de Banco de Dados Professor: Altair Martins de Souza Disciplina: Banco de Dados Colégio Padre Carmelo Perrone 2 Ano - 2015 Tipos de Banco de Dados -
RioCard Saúde Presente
Sumário 1) Acesso ao Sistema... 2 1.1) Esqueci minha senha... 2 1.2) Alteração de Senha... 3 1.3) Seleção de Perfil de Acesso e Local de Atendimento... 3 2) Home... 5 3) Menu Cadastro... 5 3.1) Cadastrar
Manual do SecurDisc Viewer
Manual do SecurDisc Nero AG SecurDisc Informações sobre direitos de autor e marcas comerciais Este manual e todo o respectivo conteúdo estão protegidos por direitos de autor e são propriedade da Nero AG.
Informática. Professor: Diego Oliveira. Conteúdo 04: Orientação a Objetos
Informática Professor: Diego Oliveira Conteúdo 04: Orientação a Objetos Conteúdo da Aula Introdução à Programação Orientada a Objetos Linguagem Java Classes Objetos Atributos Métodos e Construtores Parâmetros
O AMBIENTE DELPHI. Programação de Computadores.
O AMBIENTE DELPHI Programação de Computadores Profº.: Cristiano Vieira [email protected] A IDE (Integrated Development Environment) do Delphi consiste em quatro partes principais: JanelaPrincipal(1)
Algoritmos e Programação : Conceitos e estruturas básicas. Hudson Victoria Diniz
Algoritmos e Programação : Conceitos e estruturas básicas Hudson Victoria Diniz Relembrando... Um algoritmo é formalmente uma seqüência finita de passos que levam a execução de uma tarefa. Podemos pensar
TUTORIAL DO SISTEMA CE MERCANTE
TUTORIAL DO SISTEMA CE MERCANTE Atualizado em: 06/2013 Atualizado por: Amilton José dos Santos Junior Versão: 1.0 1 Sistema desenvolvimento para auxiliar as Comissárias de Despacho, Agentes de Carga e
O SNGPC. O Sistema Nacional de Gerenciamento de Produtos Controlados SNGPC será um conjunto de
O SNGPC O Sistema Nacional de Gerenciamento de Produtos Controlados SNGPC será um conjunto de instrumentos informatizados utilizado para realizar o monitoramento da movimentação de medicamentos e substâncias
Programação Orientada a Objeto Java
Programação Orientada a Objeto Java Aula 2 Introdução a Programação Java Sintaxe da Linguagem e Principais Conceitos Profª Kelly Christine C. Silva Sumário Construção do programa Saída de dados Entrada
Herança. Prof. Leonardo Barreto Campos 1
Herança Prof. Leonardo Barreto Campos 1 Sumário Introdução; Herança Simples; Tipos de Herança; Classe Abstrata; Conversão de Tipos entre Base e Derivada; Níveis de Herança; Herança Múltipla; Bibliografia;
SisJus Sistema de Cadastro de Processos Jurídicos. We are able to do the better Team. Setembro de 2009, Maceió AL
SisJus Sistema de Cadastro de Processos Jurídicos We are able to do the better Team Setembro de 2009, Maceió AL Sumário OBJETIVO...3 Objetivo geral...3 OBJETIVOS ESPECÍFICOS...3 Requisitos...4 Requisitos
Universidade Paulista
Universidade Paulista Ciência da Computação Sistemas de Informação Engenharia de Software Análise Estruturada Sergio Petersen 22/4/2012 Sumário 1. Técnicas de Análise 3 2. Principais Autores 3 3. Análise
CONTROLADOR AUTOMÁTICO DE ACIONAMENTO
1/ 7 CONTROLADOR AUTOMÁTICO modelos: RQC 001 / RQC 002 CONTROLADOR AUTOMÁTICO DE ACIONAMENTO MANUAL DE INSTALAÇÃO E FUNCIONAMENTO RQC 001 RQC 002 ATENÇÃO: Este aparelho só deve ser instalado por empresas
Modelos Conceituais de Dados
Modelos Conceituais de Dados Banco de Dados Motivação Objetivo da abordagem de BD: oferecer abstração dos dados separar aplicações dos usuários dos detalhes de hardware ferramenta utilizada: modelo de
Introdução à Programação. Funções e Procedimentos. Prof. José Honorato F. Nunes [email protected]
Introdução à Programação Funções e Procedimentos Prof. José Honorato F. Nunes [email protected] RESUMO DA AULA SUB-ROTINAS: Procedimentos Funções Escopo de variáveis Parâmetros Prof. José Honorato
Algoritmo e Pseudo-código
Departamento de Sistemas de Computação Universidade de São Paulo Algoritmo e Pseudo-código Responsável Prof. Seiji Isotani ([email protected]) Objetivos do Curso Desenvolver o Pensamento Computacional
CAPÍTULO 2 SISTEMAS DE NUMERAÇÃO E CÓDIGOS
CAPÍTULO 2 SISTEMAS DE NUMERAÇÃO E CÓDIGOS Código BCD; Comparação entre BCD e Binário; Circuitos Digitais para BCD; Código Gray; Código ASCII; Detecção de erros pelo método de Paridade O que é um Código?
PROGRAMAÇÃO I INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS
PROGRAMAÇÃO I INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS Prof. Dr. Daniel Caetano 2017-1 Objetivos Compreender os conceitos classe e objeto Compreender a função dos métodos e atributos e o conceito de encapsulamento
