Programação Orientada a Objeto Java
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- Eugénio Capistrano Stachinski
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1 Programação Orientada a Objeto Java Aula 2 Introdução a Programação Java Sintaxe da Linguagem e Principais Conceitos Profª Kelly Christine C. Silva
2 Sumário Construção do programa Saída de dados Entrada de Dados Palavras reservadas Identificadores Estruturas Fundamentais de Programação Operadores de Incremento e Decremento Operadores Matemáticos Entrada e Saída de dados 2
3 Construção de um programa public class Programa0 { // o método main executa o aplicativo java public static void main (String[] args) { System.out.println( O programa rodou! ); } // fim do método main } // fim demarcadores nome do programa Saída de dados 3
4 Construção de um programa O método main Chama todos os outros métodos requeridos para rodar sua aplicação Se o interpretador não encontrar, imprime uma msg de erro Aceita um argumento simples: um array de Strings Cada String do array é inserida na linha de comando após o nome do programa, como um argumento, permitindo que usuários entrem com os dados diversas vezes na aplicação sem precisar recompilar. Ex.: java programanomes maria jose rui Este array de Strings é o mecanismo através do qual o runtime system passa a informação para sua aplicação args[0]= maria args[0] = jose args[0] = rui 4
5 Construção de um programa O Método Main() Forma geral de definição: public static void main() public: pode ser chamado por qualquer outro objeto void: não retorna valor Quando você executa uma aplicação Java com o Interpretador Java, você especifica o nome da classe que você quer rodar. O interpretador invoca o método main() definido dentro daquela classe. Controla o fluxo do programa, aloca todos os recursos que são necessários, e roda qualquer outro método que provê a funcionalidade da aplicação O cérebro de qualquer aplicação Java é seu método main() 5
6 Construção de um programa Exemplo 0 // Programa Programa0.java public class Programa0 { // o método main executa o aplicativo java public static void main (String[] args) { System.out.println( O programa rodou! ); } // fim do método main } // fim da classe Programa0 6
7 Entrada de Dados 1. Via array de String args[] 2. Utilizando a classe Scanner 3. Utilizando a classe JOptionPane 7
8 Entrada de Dados 1. Via array de String args[] Programação na linha de comando do DOS 1ªetapa: Edição do programa 2ª etapa Compilação javac ListaNumeros.java 3ª etapa Execução java ListaNumeros ListaNumeros.java C:/ javac ListaNumeros.java ListaNumeros.class C:/ java ListaNumeros Array de String args[3] args[0] = 1 args[1] = 2 args[2] = 3 8
9 Entrada de Dados 1. Via array de String args[] Programação no ambiente Eclipse Selecione: Run Run... certifique-se que está mexendo na classe correta clique na aba Arguments E preenche no espaço <<Program Arguments>> os dados para a entrada no programa 9
10 Entrada de Dados 1. Via array de String args[] public class ListaNumeros { public static void main (String args[]) { System.out.println( O primeiro número eh: + args[0]); System.out.println( O segundo número eh: + args[1]); System.out.println( O terceiro número eh: + args[2]); } // fim do método main } // fim da classe ListaNumeros Array de Strings args Obs.: Como foram passados 3 argumentos para o array, seu tamanho é automaticamente fixado para 3. Não é permitido acrescentar elementos, pois o tamanho do array é fixo. 10
11 Entrada de Dados 2. Utilizando a classe Scanner (a partir da versão 1.5 do java) dados Programa A classe Scanner possui os seguintes métodos para leitura: ou String nome = entrada.nextline(); lê uma String String nome = entrada.next(); lê uma String byte num = entrada.nextbyte(); lê um byte short num = entrada.nextshort(); lê um short int num = entrada.nextint(); lê um int long num = entrada.nextlong(); lê um long float num = entrada.nextfloat(); lê um float double num = entrada.nextdouble(); lê um double, dentre outros 11
12 Entrada de Dados 2. Utilizando a classe Scanner (a partir da versão 1.5 do java) import java.util.scanner; nome escolhido pelo programador public class LeVariaveis { public static void main (String args[]) { Scanner entrada = new Scanner(System.in); System.out.println( Digite o nome: ); String nome = entrada.nextline(); System.out.println( Digite o endereço: ); String endereco = entrada.nextline(); System.out.println( Digite o cep: ); int cep = entrada.nextint(); System.out.println( O sr.(a) + nome + residente a + endereco + possui cep + cep); } // fim do método main } // fim da classe LeVariaveis 12
13 Entrada de Dados 3. Utilizando a classe JOptionPane (GUI) Entrada de dados mais elegante fornecida por uma classe gráfica. import javax.swing.joptionpane; public class LeVariaveis { public static void main (String args[]) { String nome = JOptionPane.showInputDialog(null, Digite o nome: ); String endereco = JOptionPane.showInputDialog(null, Digite o endereço ); String cep = JOptionPane.showInputDialog(null, Digite o cep ); JOptionPane.showMessageDialog(null, O sr.(a) + nome + residente a + endereco + possui cep + cep); } // fim do método main } // fim da classe LeVariaveis 13
14 Entrada de Dados 3. Utilizando a classe JOptionPane Essa entrada de dados será mais explorada no segundo bimestre quando entrarmos em Interface Gráfica do Usuário (GUI). 14
15 Saída de Dados Pelo Console: System.out.print( frase qualquer ) Imprime a frase qualquer e o cursor continua na mesma linha esperando que seja impresso mais alguma coisa. System.out.println( nova frase ) Imprime a frase nova frase e desta vez o cursor pula para linha de baixo, caso nova frase seja impressa esta o será na linha imediatamente abaixo. 15
16 Saída de Dados Pela classe JOptionPane (GUI): Primeira coisa a fazer é importar o pacote swing que contém a classe JOptionPane para que possamos usar o método showmessagedialog(localização, texto) : import javax.swing.joptionpane; Inclua no programa: JOptionPane.showMessageDialog(null, "Saida de dados via Interface Gráfica"); 16
17 Estruturas Fundamentais de Programação Palavras reservadas abstract default goto null synchronized boolean do if package this break double implements private throw byte else import protected throws case extends instanceof public transient catch false int return true char final interface short try class finally long static void const float native super volatile continue for new switch while 17
18 Estruturas Fundamentais de Programação Identificadores Palavras utilizadas para nomear variáveis, métodos, classes e labels. Regras: Não podem ser utilizadas palavras reservadas Devem começar com uma letra, dolar ($), underscope(_) Não podem começar por números São case sensitive 18
19 Estruturas Fundamentais de Programação Comentários // Comentário de uma linha /* Comentário de várias linhas */ /** Comentário Documentado */ Blocos, ponto-e-vírgula e espaço toda declaração termina com ; { e } delimitam um bloco de declarações { int x; x = ; } 19
20 Estruturas Fundamentais de Programação Tipos Primitivos boolean true ou false char caracter UNICODE (16 bits) byte número inteiro com sinal (8 bits) short número inteiro com sinal (16 bits) int número inteiro com sinal (32 bits) long número inteiro com sinal (64 bits) float número em ponto-flutuante (32 bits) double número em ponto-flutuante (64 bits) 20
21 Estruturas Fundamentais de Programação Tipo Inteiro byte 8 bits short 16 bits int 32 bits long 64 bits Atenção: byte x = 10; int y = 9; // É possível realizar as operações abaixo? y = x; É possível x = y NÃO É possível 21
22 Estruturas Fundamentais de Programação Tipo Ponto Flutuante float 32 bits double 64 bits Representações: E F 123.4E+306D 22
23 Estruturas Fundamentais de Programação char: representa um caracter Unicode de 16 bits \b \t \n \r \ \ \\ retrocesso tab avanço de linha retorno de carro aspas apóstrofo barra invertida Devem sempre vir entre aspas: System.out.println( Nome\tSecao\tDepartamento ); 23
24 Estruturas Fundamentais de Programação Declarações de variáveis int x, y; float z; double w; boolean verdade; char c; // variáveis inteiras // variável float // variável double // variável booleana // variável caracter Inicialização default do Java para variáveis de instância variáveis numéricas com zero variáveis boolean com false variáveis String com null Obs.: As variáveis locais (definidas dentro de um método devem, obrigatoriamente, ser inicializadas. 24
25 Operadores Matemáticos Operador Algébrico Exemplo Significado + x + y Soma - x y Subtração * x * y Multiplicação / x / y Divisão % x % y Módulo == x == y Igual a!= x!= y Não é igual a > x > y É maior que < x < y É menor que >= x >= y É maior ou igual a <= x <= y É menor ou igual a 25
26 Operadores Lógicos Operador Lógico Exemplo && x && y AND x y OR!! X NOT Significado instanceof x / y Testa se uma referência é objeto de uma classe 26
27 Operadores de incremento e decremento Operador Chamado de Expressão de exemplo ++ Préincremento ++ Posincremento -- Prédecremento -- Posdecremento ++a a++ Explicação Incrementa de 1 a variavel a, e depois utiliza seu valor na proxima expressao em que ele reside Utiliza o valor atual de a na expressao em que a reside e depois incremente a de 1 --b Decrementa de 1 a variavel b, e depois utiliza seu valor na proxima expressao em que ele reside b-- Utiliza o valor atual de b na expressao em que b reside e depois decremente b de 1 27
28 Operadores de incremento e decremento // Pré-incremento e Pos-incremento public class Incremento{ public static void main( String args[] ) { int c; c = 5; System.out.println( c ); System.out.println( c++ ); System.out.println( c ); System.out.println(); } } System.out.println( c ); System.out.println( ++c ); System.out.println( c ); 28
29 Exercício Usando a entrada de dados realizada pela classe Scanner, desenvolva um aplicativo onde o usuário entre com dois números inteiros e o programa exibe o resultado das quatro operações matemáticas no console. 29
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