Notas de Aula 01: Introdução à linguagem de programação Java e ao ambiente de desenvolvimento NetBeans

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1 Notas de Aula 01: Introdução à linguagem de programação Java e ao ambiente de desenvolvimento NetBeans Objetivos da aula: Introduzir conceitos da linguagem Java Apresentar um histórico da linguagem Apresentar as principais características da linguagem Introduzir o ambiente NetBeans e a JDK Apresentar a estrutura e os comandos principais do Java Introdução A disciplina de Linguagem de Programação objetiva introduzir os conceitos da Programação Orientada a Objetos (POO). Para tanto, utiliza como ferramenta a linguagem Java, que é uma linguagem nativamente projetada para ser orientada a objetos e que possui ampla utilização no mercado. Ainda que a linguagem Java não seja o foco da disciplina, vamos utilizá-la como ferramenta. Então, torna-se necessário que nesta primeira aula nos dediquemos ao Java. Esta tarefa é simplificada e pode ser cumprida em uma aula pois a sintaxe e a semântica dos comandos Java é extremamente semelhante (praticamente igual) à sintaxe e semântica dos comandos C e C++ já utilizados nas disciplinas anteriores do curso. Histórico Primeira versão disponível ao público pela Sun Microsystems (1995); Green Group(1991); Oak; Green OS(GUI); *7 (PDA); Java (94); WebRunner(HotJava)(95);JDK: 1.0(95);1.1(97);1.2(J2SE);1 8. Edições Java SE (Standard Edition): principais artefatos da linguagem para versões desktop e web;

2 Java EE (Enterprise Edition): mapeamento objeto-relacional, internet, servidores e outros ambientes distribuídos; Java ME (Java 2 Platform, Micro Editions): mobiles e set-top boxes. Características Orientada a objetos Independente de plataforma Sem ponteiros Performance Segurança Multi-thread Recursos JDK (Java Development Kit) o Compilador o Máquina Virtual e JRE (Java Runtime Environment). o Visualizador de Applets o Bibliotecas de desenvolvimento o Programa para composição de documentação (javadoc) Ambientes visuais o Visual j++, J Builder, Visual Café, VisualAge for Java, Jblue, Jedit, JCreator, NetBeans, Eclipse... Arquivos básicos o.java o.class Editando... Compilando... Executando...

3 Implantação do ambiente de desenvolvimento Java Instalação da JDK (Java Development Kit) A JDK não é um ambiente visual de programação. É composto apenas de ferramentas que podem ser utilizadas através da linha de comando (terminal de comandos). Atualmente é chamado de J2SE, Java 2 Standard Edition. Deve ser usado um editor de texto qualquer como o Notepad, mas existem alguns editores que incorporam funções de compilação e execução como o Textpad, o JCreator, JBuilder, BlueJ, etc. (todos necessitam da JDK para estas funções). Existem ambientes de desenvolvimento mais integrados e visualmente projetados para facilitar a programação e a depuração. São exemplos destes ambientes o NetBeans e o Eclipse. Baixar e executar a versão mais atual que estiver disponível em downloads html?sssourcesiteid=otnpt do arquivo.exe (Windows) ou.sh (Linux) com o Java SE. Serão instalados, no diretório que você escolher, o JAVA SDK, que contém o compilador e o interpretador JAVA, o JRE (JAVA Runtime Environment) que contém a JVM (JAVA Virtual Machine) e o plugin JAVA para navegadores.

4 Instalação do NetBeans: Esta ferramenta de desenvolvimento já possui mais recursos de depuração dos programas, comporta desenvolvimento paralelo em equipe, está integrada com aplicativos de controle de versões, gerenciamento de projetos, e ferramentas de projeto de arquitetura de software. Enfim, é uma ferramenta mais completa e profissional para desenvolvimento de projetos e é a ferramenta que utilizaremos nesta disciplina. Baixar e executar a versão mais atual do aplicativo que estiver disponível em Instalação do NetBeans + JDK A Oracle oferece a possibilidade do download combinado das versões mais recentes da JDK e do NetBeans. No entanto, por virtude de legados ou de compatibilidade com componentes de terceiros, muitas vezes optamos por fazer o download de forma separada. Quando o desenvolvimento parte do zero, a opção de instalação combinada é a mais adequada e prática. Para isso, faça o download do Netbeans mais a JDK em: html.

5 Sobre os Nomes de Arquivos Java Os nomes de arquivos fonte em Java devem ter a extensão.java" e o nome do arquivo deve ser o mesmo nome da classe. Java é Case Sensitive, ou seja, diferencia maiúsculas e minúsculas. Tome cuidado ao escrever o nome do arquivo e da classe Java. Existe uma convenção para escrita de códigos em Java. Ao longo das aulas, essa convenção será abordada. A convenção está disponível em: Primeiro programa em Java Abra o NetBeans. Crie um novo projeto (Arquivo -> Novo Projeto) e, na primeira tela, escolha a categoria Java e projeto como Aplicativo Java.

6 Na segunda tela, nomeie o projeto como Primeiro. A janela de edição que abre possui o seguinte aspecto: package primeiro; public class Primeiro { public static void main(string[] args) { // TODO: Add your code here Substitua o comentário dentro do main, por um programa que calcule a média de duas variáveis. O código é o seguinte (em vermelho):

7 package primeiro; public class Primeiro { public static void main(string[] args) { int a, b; float media; a = 2; b = 3; media = (a + b) / 2; System.out.println ("A média de " + a + " e " + b + " = " + media); Compile o projeto e execute-o (tecla F6). Na janela Resultados do teste deve aparecer: Sintaxe básica A média de 2 e 3 = 2.0 Tipos de dados. O Java possui os seguintes tipos básicos: GRUPO TIPO TAMANHO VALORES POSSÍVEIS INTEIROS byte 1 byte 128 até 127 (-27 a 27-1) short 2 bytes até (-215 a 215-1) int 4 bytes até (-231 a 231-1) long 8 bytes (-263 a 263-1) PONTO FLUTUANTE float 4 bytes 1,40 X a 3,40 X 1038 double 8 bytes 4,94 X a 1,70 X CARACTERES char 2 bytes (Unicode) \u0000 a \uffff (0 a 65535) LÓGICOS boolean 1 byte true ou false Comentários (duas formas): // Esta linha é um comentário /* Estas duas linhas são um único comentário */ Identificadores: o Case Sensitive (letras, dígitos, _, $ ). o Não podem ser iniciados com dígitos.

8 Convenção: iniciar variáveis com minúsculas. Usar maiúsculas entre os nomes, caso o identificador seja um nome composto. Não usar _ em identificadores com nomes compostos. A mesma regra se aplica para objetos e nomes de métodos (veremos essas definições mais adiante) Identificadores também não podem ser palavras reservadas da linguagem. A lista de palavras reservadas é a seguinte: abstract continue finally interface public throw boolean default float long return throws break do for native short transiente byte double if new static true case else implements null super try catch extends import package switch void char false instanceof private synchronized while class final int protected this Exemplos de declaração de variáveis: float soma, media, mediaponderada; int i, j, contadornotas; boolean terminou; char primeiropcao = S ; double valor = ; Operadores aritméticos: Operador Significado Exemplo + Adição a + b - Subtração s - b * Multiplicação a * b / Divisão a / b % Resto da divisão inteira a % b - Sinal negativo (- unário) -a + Sinal positivo (+ unário) +a Casos especiais: operadores de Incremento e Decremento

9 Operador Significado Exemplo ++<variável> Pré-incremento. Incrementa a variável de 1 e ++a depois utiliza o novo valor na expressão <variável>++ Pós-incremento. Utiliza o valor atual da expressão e a++ depois incrementa de 1. --<variável> Pré-decremento. Decrementa a variável de 1 e --a depois utiliza o novo valor na expressão <variável>-- Pós-decremento. Utiliza o valor atual da expressão e depois decrementa de 1. a++ Suponha c =5 e d = 5; Expressão System.out.println(c + " " + (c++) + " " + c ); System.out.println(d + " " + (++d) + " " + d ); Resultado Casos especiais: operadores compostos A linguagem Java possui vários operadores compostos de atribuição para abreviar expressões de atribuição. Qualquer instrução na forma <variável> = <variável> <operador> <expressão>; onde o <operador> seja +, -, *, / ou %, pode ser escrita na forma: <variável> <operador>= <expressão>; Por exemplo, a instrução: c = c + 3; pode ser abreviada com o operador composto de atribuição de adição: c += 3; Suponha: int c = 3, d = 5, e = 4, f = 6, g = 12; Operação Forma abreviada Forma abreviada Resultado += c+=7 c = c = d-=4 d = d *= e*=5 e = e * 5 20 /= f/=3 f = f / 3 2 %= g%=9 g = g % 9 3

10 Operadores relacionais: Operador Significado Exemplo == Igual a == b!= Diferente a!= b > Maior que a > b >= Maior ou igual a a >= b < Menor que a < b <= Menor ou igual a a <= b Operadores lógicos: Operador Significado Exemplo && E lógico (AND) a && b OU lógico (OR) a b! Negação (NOT)!a Um bloco é um grupo de instruções delimitado por chaves {...: { a = 2; b = c = d = 0; d = (a + b) * (++a) / (1 c); Instruções de desvio: if-else if (expressão_lógica) instrução_1; else instrução_2; if (a == b) System.out.println ( Valores iguais. ); else System.out.println ( Valores diferentes. );

11 Instruções de desvio: switch-case switch (expressão_ordinal) { case ordinal_1 : instrução_1; break; case ordinal_2 : instrução_2; break; default: instrução_n; switch (letra) { case a : case A : System.out.println ( Letra a ou A ); break; case z : case Z : System.out.println ( Letra z ou Z ); break; default : System.out.println ( Outra letra ); Instruções de repetição: for for (iniciação; condição_de_execução; incremento) instrução; int i; for (i=0; i<10; i++) System.out.println ( iteração + i); Instruções de repetição: while while (expressão lógica) instrução;

12 int i = 0; while (i<10){ System.out.println ( iteração + i); i++; Instruções de repetição: do-while do instrução; while (expressão_logica) int i = 0; do { System.out.println ( iteração + i); i++; while (i<10);

13 Exercícios 1) Utilizando a ferramenta NETBEANS, crie um projeto contendo um programa que defina duas variáveis inteiras (x e y), que atribua a elas valores quaisquer (inicie as variáveis com valores à sua escolha) e que imprima o maior dos valores. 2) Utilizando a ferramenta NETBEANS, crie um projeto contendo um programa que defina duas variáveis inteiras (x e y), atribua a elas valores quaisquer (inicie as variáveis com valores à sua escolha) e que imprima diferentes mensagens caso os valores sejam ou não múltiplos um do outro. 3) Utilizando a ferramenta NETBEANS, crie um projeto contendo um programa que defina duas variáveis inteiras (x e y), que atribua a elas os valores 3 e 4 e que calcule o valor de x y.

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