Universidade da Beira Interior Cursos: Matemática /Informática e Ensino da Informática
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- Amadeu Camelo Barata
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1 Folha 1-1 Introdução à Linguagem de Programação JAVA 1 Usando o editor do ambiente de desenvolvimento JBUILDER pretende-se construir e executar o programa abaixo. class Primeiro { public static void main(string[] args) { System.out.println("Este é o 1º programa em Java"); Terá que começar por criar um projecto e depois criar uma classe dentro desse projecto. Notas: - Um programa em JAVA é uma classe ou conjunto de classes. Cada aplicação terá que possuir uma classe onde está definido o método main pelo qual se inicia a execução do programa. - Por convenção o nome de uma classe começa por uma letra maiúscula. - ; é um terminador de instruções - { delimitador de conjuntos de instruções Para executar o programa comece por compila-lo (Make project), e seguidamente executá-lo (Run project). Antes da primeira execução do programa terá que indicar a classe que contém o método main. Notas: - O ficheiro que contém a classe JAVA é gravado com a extensão.java; A compilação deste ficheiro produz um outro de extensão.class que poderá ser interpretado pelo interpretador de JAVA da sua máquina. Uma ideia base da linguagem JAVA é a de que um programa em JAVA deve poder ser executado em qualquer parte. Assim o código fonte da aplicação é compilado para uma representação intermédia, independente do sistema de execução e da arquitectura da máquina. Essa representação intermédia é designada por byte-code. De seguida este código pode ser interpretado sobre o ambiente de cada máquina específica. Para cada plataforma em que se pretende executar um programa em
2 Folha 1-2 Java necessário um motor de execução designado por Java Virtual Machine (JVM). A JVM recebe byte-code e transforma-o em instruções executáveis na máquina onde o ambiente Java é instalado. O JAVA pode ser usado para criar dois tipos de programas: Aplicações e Applets. Applets são porções de código Java não executável por si próprio. Requerem a existência de um browser que incorpore e execute a JVM. 2 Tipos de Dados Primitivos Tipo Valores Valor por Nº de omissão bits Gama de valores boolean true, false false 1 -- char caracteres unicode \u \u0000 a \uffff byte inteiro com sinal a +127 short inteiro com sinal a int inteiro com sinal a long inteiro com sinal E+20 a +1E+20 float IEEE 754 FP ±3.4E+38 a ±1.4E-45 double IEEE 754 FP ±1.8E+308 a ±5E Valores, variáveis e constantes Declaração de variáveis: <tipo da variável> <identificador da variável> [ =valor] [, ] ; Exemplos: int x; int y =10; char um = 1 ;
3 char newline = \n boolean verdade; verdade = true; float f = double d = Folha 1-3 Declaração de constantes: final float pi= ; 4 - Construa o seguinte programa: class Valores { public static void main(string[] args){ int numero; double decnum; numero = ; decnum = ; System.out.println("O valor da variável inteira é: " + numero); System.out.println("O valor da var. real é: " + decnum); char letra = 'Q'; System.out.println( letra); 5 Conversão entre tipos É possível converter um dado tipo num outro compatível (!) usando um operador unário de casting. Por exemplo: int x = 2; float f; f = (float) x; /* converte o valor inteiro de x no real 2.0.*/ char c= A ; int i; i = (char) c; 6 Ler um carácter do teclado O método System.in.read() permite ler dados a partir de um buffer associado ao teclado.
4 Folha Construa o seguinte programa class LerCaracter { public static void main(string[] args) throws java.io.ioexception /*!!! */ { char c; System.out.print("Introduza um carácter pelo teclado: "); c = (char)system.in.read(); System.out.println("O carácter que escreveu foi: " + c); 8 Estude os seguintes operadores - aritméticos:+, -, *, /, % - incremento e decremento: ++, -- (qual a diferença entre i2=i1++ e i2=++i1? ) - operadores de atribuição: +=, -=, *=, /=, %= Tipos de Referência Além dos tipos de dados primitivos, existem em JAVA os tipos de referência. Um variável de referência contém o endereço de uma outra variável (uma String, um Array ou um Objecto). Arrays: Declaração de arrays: <tipo dos elementos> [] <nome do array> int[] vector; // declara uma variável do tipo array de inteiros. O valor da variável é null. vector = new int[10] // reserva espaço de memória para 10 variáveis inteiras - a partir de agora podemos aceder às variáveis: vector[0], vector[1], vector[9]
5 Folha 1-5 Estruturas de controlo: Alternativa: if (expressão lógica) { <instruções a executar se a expressão lógica for verdadeira> if (expressão lógica) { <instruções a executar se a expressão lógica for verdadeira> else { <instruções a executar se a expressão lógica for falsa> ; switch (expressão) { case <valor 1 da expressão > : <instruções>; break; case <valor 2 da expressão > : <instruções>; break; case <valor 3 da expressão > : <instruções>; break; case <valor n da expressão > : <instruções>; break; default : <instruções>; ; Operador? : (expressão lógica)? <expressão 1> : <expressão 2 > Exemplo: x = ( x >= 0)? x : -x; Repetição: for ( <variável do ciclo> = <valor inicial> ; <condição de saída> ; <actualização da variável do ciclo> ) { <instruções cuja execução se repete> ; Exemplo: for (i=1; i<20; i++){ System.out.println ( i ); while (expressão lógica) {
6 <instruções cuja execução se repete> Folha 1-6 do { <instruções cuja execução se repete> while ( expressão lógica ) Operadores relacionais: ==, <, <=,!=, >, >= Operadores lógicos: disjunção: disjunção condicional: disjunção exclusiva: ^ conjunção: & conjunção condicional: && negação:! Operadores bit a bit : Os operadores, & ^ quando aplicados a um qualquer tipo integral (char, byte, short, int e long) realizam as operações definidas acima mas bit a bit. negação bit a bit: ~ deslocamento à direita de bits >> deslocamento à esquerda de bits << deslocamento à direita sem preservação do bit do sinal >>> Prioridades dos Operadores: Precedência Operadores Precedência Operadores 1. [] () 9 ^ ! ~ 10 3 * / % 11 && << >> >>> 13?: 6 < <= > >= 14 = op= 7 ==!= 15, 8 &
7 Folha 1-7 Problemas: 1 Escreva um programa que aceite um carácter e que de seguida imprima no ecrã uma mensagem indicando se o carácter lido foi uma maiúscula, uma minúscula, um algarismo, um símbolo, ou um carácter que não pode ser impresso. 2 - Escreva um programa para pesquisar um carácter num array de caracteres. 3 - A instrução abaixo, i = (int)(java.lang.math.random()*100); atribui à variável i um valor aleatório entre 0 e 100. Construa um programa que gere duas matrizes quadradas e calcule o seu produto. 4 - Explore cada uma das estrutura de controlo e os operadores que não conheça.
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