Algoritmos e Programação Estruturada

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1 Algoritmos e Programação Estruturada Virgínia M. Cardoso Linguagem C Criada por Dennis M. Ritchie e Ken Thompson no Laboratório Bell em A Linguagem C foi baseada na Linguagem B criada por Thompson. C é uma linguagem utilizada para programação de qualquer tipo de sistema como Sistemas Operacionais (Linux, Unix), Planilhas, Processadores de Texto, etc. Compiladores e Interpretadores A maneira de se comunicar com o computador chama-se programa e a única linguagem que o computador entende chama-se linguagem de máquina. Portanto todos os programas que se comunicam com a máquina devem estar em linguagem de máquina. Há duas formas de tradução: Interpretadores: lê a primeira instrução do programa, faz uma consistência de sua sintaxe e se não houver erro converte-a para uma linguagem de máquina para executá-la. Segue, então, para a próxima instrução, repetindo o processo até que a última instrução seja executada ou a consistência aponte algum erro. O interpretador precisa estar presente todas as vezes que vamos executar o programa e trabalho de checagem e tradução deverá ser repetido. Compiladores: lê a primeira instrução do programa, faz uma consistência de sua sintaxe e se não houver erro converte-a para a linguagem de máquina, e em vez de executá-la, segue para a próxima instrução repetindo o processo até que a última instrução seja atingida ou a consistência aponte um erro. Se não houver erros ele gera um programa em disco com o sufixo.obj com as instruções já traduzidas. Depois o linkeditor agrega rotinas em linguagem de máquina que lhe permitirão a execução criando em disco o.exe (este não pode ser alterado).

2 Criar um Programa DEVC++ Clique no botão para criar um novo projeto, conforme figura 1(a). Selecione o tipo de aplicação a ser desenvolvida, Console Application, a linguagem de programação, C Project, e o nome do projeto, conforme figura 1(b). Finalmente, escolha o diretório onde os arquivos do projeto serão armazenados. (a) Criação do projeto. (b) Escolha do tipo de aplicação (console), linguagem (C) e nome do projeto. 1

3 (c) Escolha do diretório do projeto. Figura 1 - Criação de novo projeto. O Dev-C++ preenche já um código que normalmente você vai precisar para testar/rodar o seu programa em consoles do MS Windows. Como indica a figura 2. Figura 2 - Preenchimento automático do arquivo fonte pelo Dev-C++. Compilação e execução Para compilar o arquivo fonte feito clique no botão de compilação conforme a figura 3 (a). Durante a compilação, aparece a janela da figura 3 (b). Ao final da compilação, a janela deve estar igual à figura. Em particular, os campos Errors e Warnings devem estar com o valor 0. Se não, olhe na aba de Log o erro, ou o aviso, e corrija seu código para eliminá-lo. Feche a janela de compilação. 2

4 (a) Botão para compilar o projeto. (b) Compilação bem sucedida do projeto. Figura 3 - Compilação projeto. Observação: Ao rodar este programa pelo sistema de janelas do MS Windows clicando no seu ícone, você vai fazer com que o MS Windows crie uma janela DOS para rodar o programa, execute o programa e feche a janela depois que o programa terminou. Na maioria dos computadores novos, isto se passa tão rápido que você pode nem perceber que ele rodou. É por esta razão que o Dev-C++ já incluiu no código de novos projetos a chamada da função system() com o argumento "PAUSE" que provoca uma parada antes do término do programa para que o usuário do sistema de janelas possa ver o resultado do programa. Se você quiser, use o system("pause"). Mas lembre-se de contar para o compilador onde estão as definições necessárias para usar esta função: Insira um #include <stdlib.h>.. 3

5 A estrutura Básica de um Programa Consiste em uma ou várias funções ou programas. main( ) // primeira função a ser executada { // inicia a função } // termina a função main( ): deve existir em algum lugar do programa, pois marca o início do programa. Primeiro Programa main ( ) { printf( Primeiro Programa ); } onde: printf( Primeiro Programa ); é uma instrução e as instruções em devem ser encerradas por ;. printf( ) é uma função de E/S (Entrada e Saída), em que no interior dos parenteses estão as informações passadas pelo programa, neste caso main( ), a função printf ( ), isto é, Primeiro Programa, que chamamos de argumento. Quando o programa encontra a linha printf( Primeiro Programa );, ele passa o controle para a função printf ( ), que irá imprimir na tela do computador e quando encerra a execução volta novamente para o programa. Sintaxe: printf( expressão de controle,lista de argumentos); Exemplo: main( ) { printf( Este e o numero dois: %d,2); } Saída: Este e o numero dois: 2 Esta função printf ( ), ilustrada acima possui 2 argumetos, onde o primeiro é Este e o numero dois: %d e o segundo o 2, mas ela pode possuir vários argumentos, que devem ser separados por,. A expressão de controle pode conter caracteres que serão exibidos na tela e códigos de formatação que indicam o formato em que os argumentos devem ser impressos. Na 4

6 função printf ( ), acima a expressão de controle é o %d, que solicita a printf ( ) que imprima o segundo argumento em formato decimal. Abaixo está listado algumas expressões de controle de printf ( ): Alguns códigos especiais: %c Caractere simples %d Decimal %f Ponto flutuante %s Cadeia de caracteres %u Decimal sem sinal \n Nova linha \ Aspas \\ Barra /* Comentários %% % Constantes e Variáveis Constante é definido como um valor fixo e inalterável. Exemplo: 8, Primeiro Programa, x. Variáveis são espaços de memória reservados para armazenar um certo tipo de dado e tendo um nome referenciar o seu conteúdo, ou seja, espaço de memório que pode conter, a cada tempo, valores diferentes. Exemplo: main ( ) { int num; num = 2; printf( Este e o numero dois: %d,num); } Chamamos de declaração de variáveis uma instrução para reservar uma quantidade de memória apropriada para armazenar o tipo especificado e indicar que o seu conteúdo será referenciado pelo nome dado a esta variável, pois todas as variáveis devem ser declaradas antes de ser utilizadas. Existem alguns tipos de variáveis, que informam a quantidade de memória, em bytes, que esta irá ocupar e a forma como o conteúdo será armazenado: 5

7 Tipo char int float double void Descrição equivale ao tipo caractere equivale ao tipo inteiro equivale ao tipo real equivale ao tipo real, mas possui uma escala maior que a do tipo float tipo nenhum Com exceção do void, os tipos de dados básicos podem estar acompanhados por modificadores na declaração das variáveis: - long (mais longo, escala maior) - short (mais curto, escala menor) - unsigned (sem sinal, somente valores positivos) A seguir estão os modificadores de C: long ou long integer unsigned char unsigned int unsigned long short Exemplo: evento.c main ( ) { int evento; char corrida; float tempo; evento = 5; corrida = c ; tempo = 27.25; printf("o tempo vitorioso na eliminatoria %c",corrida); printf("\n da competicao %d foi %f.",evento,tempo); } Palavras-Chaves auto break case char const continue do double else enum extern float for goto if int long register return short signed sizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while 6

8 Algoritmos e Programação Estruturada Virgínia M. Cardoso Exercícios 1. Escreva um programa que contenha uma única instrução e imprima na tela: Esta e a linha um. Esta e a linha dois. 2. Escreva um programa que declare 3 variáveis inteiras e atribua os valores 1,2,3 a elas; 3 variáveis caracteres e atribua a elas as letras a,b,c; finalmente imprima na tela: As variaveis inteiras contem os numeros: 1, 2, 3. As variaveis caracteres contem os valores: a, b, c.

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