O Processo de Programação
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- Marco Antônio Lacerda Veiga
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1 Programação de Computadores I Aula 04 O Processo de Programação José Romildo Malaquias Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto /23
2 Algoritmo Um algoritmo é uma seqüência de instruções bem definidas para a solução de um problema em um tempo finito. Um algoritmo não é a solução de um problema, é o caminho para a solução. Todo algoritmo deve satisfazer: Entrada: zero ou mais valores de entrada Saída: pelo menos um valor deve ser produzido Claridade: toda instrução deve ser clara e não ambígua Término: o algoritmo deve terminar depois de um número finito de passos Efetividade: toda instrução deve ser factível 2/23
3 Programação I Programação: ato de escrever um algoritmo em alguma linguagem de programação. Programas são formulações concretas de algoritmos abstratos, baseados em representações e estruturas específicas de dados 3/23
4 Programação II 4/23
5 Programação III Características: 5/23
6 Abstração I Abstração: está associada à remoção dos detalhes de algo ou alguma coisa, com o intuito de concentrar foco em suas características mais importantes. Os dados ou problemas a serem processados pelo computador representam uma abstração de parte da realidade. A abstração sugere a distinção que deve ser feita entre o que o programa faz e como ele é implementado. 6/23
7 Abstração II Concreto: todos os detalhes da realidade Abstrato: só características importantes 7/23
8 Abstração III Quanto mais abstrato mais geral. A figura ao lado poderia representar qualquer avião. Quanto mais concreto, mais específico O avião ao lado é tão específico, com tantos detalhes, que só representa ele mesmo 8/23
9 Desenvolvimento de software Etapas do desenvolvimento de um programa: Análise Algoritmo Estudar o enunciado do problema; Definir os dados de entrada, o processamento e os dados de saída. Descrever o problema com suas soluções. Codificação Expressar o algoritmo numa linguagem de programação escolhida. 9/23
10 Processo de programação I Inicia com a edição de um programa-fonte e termina com a geração de um programa-executável. Passos: 1. O programa-fonte é criado em um editor de textos e gravado em um arquivo com extensão c. 2. O compilador analisa o código-fonte e o converte para um código-objeto (versão em linguagem de máquina do programa-fonte) que é gravado em um arquivo com extensão o ou obj, dependendo do sistema operacional. 3. Se o programa contiver chamadas a funções das bibliotecas (função cosseno, por exemplo) o ligador (linker) junta o programa-objeto com a(s) respectiva(s) biblioteca(s) e gera um código-executável, que é gravado em um arquivo com extensão.exe no Windows, ou sem extensão, mas com permissão de execução em sistemas Unix. 10/23
11 Processo de programação II Edição de ligações: (link-edição) Programas em C tipicamente contém chamadas a funções definidas em outros locais, tais como as bibliotecas padrões ou bibliotecas de um projeto particular O código-objeto produzido contém buracos devido a essas chamadas O linker liga o código-objeto com o código dessas chamadas para produzir o código-executavel. 11/23
12 Processo de programação III 12/23
13 Processo de programação IV Principais termos: Código-fonte: contem os comando da linguagem de programação Código-objeto: criado pela conversão do código-fonte em linguagem de máquina. É gerado pelo compilador. Ligador ou linkeditor: junta o código-objeto com as bibliotecas necessárias para gerar o programa-executável. 13/23
14 Processo de programação V Programa executável: código que pode ser executado pelo sistema operacional. Tempo de compilação: durante o processo de conversão entre código-fonte e código-objeto. Tempo de execução: após a ativação do programa executável. 14/23
15 Pre-processamento I Em um sistema desenvolvido em C, o pré-processador é executado automaticamente antes do compilador Obedece comandos especiais chamados de diretivas de pré-processamento. Indicam que manipulações devem ser realizadas no texto do programa antes da compilação (inclusão de outros arquivos no código-fonte, por exemplo). Todas as diretivas começam com # Diretivas do pré-processador não são comandos C, assim elas não terminam com ; 15/23
16 Pre-processamento II Diretivas de inclusão de arquivo em C: #include <stdio.h> funções de entrada/saída #include <math.h> funções matemáticas 16/23
17 Primeiro programa em C I / primeiro programa em C / #include <stdio.h> int main(void) { printf( Bem vindo à linguagem C!\n ); return 0; } 17/23
18 Primeiro programa em C II 18/23
19 Primeiro programa em C III 1. Digite o texto do programa-fonte em um editor de texto e salve-o no arquivo ola.c. Alguns bons editores de texto são: notepad++ (Windows) gedit (Linux) editor do ambiente de desenvolvimento Code::Blocks 2. Compile o programa-fonte para obter o programa executável. Na linha de comando, usando o compilador gcc: $ gcc ola.c -o ola Usando o ambiente de desenvolvimento Code::Blocks O ligador é executado indiretamente pelo próprio comando que que faz a compilação. 3. Execute o programa Na linha de comando: $./ola Usando o ambiente de desenvolvimento Code::Blocks 19/23
20 Estrutura básica de um programa em C I <diretivas do pré-processador> <declarações globais> int main(void) { / <comentário de bloco> / <declarações locais> <instruções> return <status>; } // <comentário de linha> 20/23
21 Estrutura básica de um programa em C II As diretivas de pré-processamento tipicamente são para incluir arquivos de cabeçalho (header files) de bibliotecas. Um programa em C é formado por várias funções que podem ser chamadas umas pelas outras (assunto a ser estudado mais adiante). main é a função principal do programa. É o ponto de entrada para a execução do programa. Quando pedimos ao sistema operacional para executar o programa, ele começa pela execução das instruções colocadas no corpo da função main. A instrução return deve ser a última instrução em main e encerra a execução do programa. Ela informa ao sistema operacional um código de status, geralmente indicando se o programa funcionou corretamente (valor zero) ou não (valor diferente de zero). 21/23
22 Estrutura básica de um programa em C III Comentário é um segmento do programa que é completamente ignorado pelo compilador, servindo para documentar o programa quando alguém o lê. O comentário pode ser: de bloco: delimitados pelas sequências de caracteres \* e */, pode incluir várias linhas do texto do programa de linha: começa com a sequência de caracteres // e termina no final da linha Na linguagem C letras maiúsculas e minúsculas fazem diferença ao escrever o texto do programa. Assim os nomes main e Main são considerados diferentes. 22/23
23 FIM Créditos: Baseado no material preparado pelo Prof. Guillermo Cámara-Chávez. 23/23
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