Aula 2. Objetivos Conceitos; Instalação do Text Pad; Entendendo o código java do AloMundo1 Codificação do AloMundo2,AloMundo3 e AloMundo4.
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- Felipe Brandt Batista
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1 Aula 2 Objetivos Conceitos; Instalação do Text Pad; Entendendo o código java do AloMundo1 Codificação do AloMundo2,AloMundo3 e AloMundo4.
2 Conceitos O software controla os computadores(freqüentemente conhecido como hardware); Java é uma das linguagens de desenvolvimento de softwares mais populares atualmente; Java foi desenvolvida pela Sun Microsystems. A Sun fornece uma implementação do Java 2 Plataform, Standart Edition, chamada Java Software Development Kit(J2SDK), versão 1.5_01; Java é uma linguagem completamente orientada a objetos com forte suporte para técnicas adequadas de engenharia de software; O computador é um dispositivo capaz de realizar computações e tomar decisões lógicas a velocidades milhões e até bilhões de vezes mais rápida que os seres humanos;
3 Conceitos Os computadores processam dados sob o controle de conjuntos de instruções chamados programas de computador. Estes programas de computador orientam o computador ao longo do conjuntos ordenados de ações especificadas por pessoas chamadas programadores de computador; Os programas de computador que executam em um computador são conhecidos como software.
4 Instalação do Textpad O Textpad é um exelente editor de programas shareware para Windows facilita o desenvolvimento de programas possui atalho para complição em Java; possui capacidade de executar programas sem a necessidade de utilização do prompt DOS. Acessar a pasta c:\javanoroeste\softwares Clique duas vezes no software
5 Instalação do Textpad
6 Instalação do Textpad
7 Instalação do Textpad
8 Instalação do Textpad
9 Ambiente do Textpad
10 Ambiente do Textpad
11 Ambiente do Textpad Na barra de ferramentas temos as funções: Compile Java Run Java Aplication Run Java Applet
12 Entendendo o código java do AloMundo1 A linguagem Java facilita uma abordagem disciplinada para o projeto de programas de computador. Na primeira de linha //Um primeiro programa em Java, é um comentário. Os programadores inserem comentários para documentar os programas e melhorar a legibilidade do programa. Os comentários também ajudam outras pessoas a ler e entender o programa. O compilador Java ignora os comentários. O comentário que inicia com //, é chamado de comentário de uma única linha porque o comentário termina no fim da linha atual. Use comentário para esclarecer conceitos difíceis usados em um programa.
13 Entendendo o código java do AloMundo1 Existe outra forma de comentar os programas em Java, utilizando os delimitadores /* e */, é um comentário que pode se estender por várias linhas. Exemplo: /* Esse é um comentário de multiplas linhas. Ele pode ser dividido em várias linhas */ Todo programa deve iniciar com um comentário que descreve o propósito do programa
14 Entendendo o código java do AloMundo1 Utilize linhas em branco, caracteres de espaço e caracteres de tabulação para melhorar a legibilidade do programa. Na linha de código public class AloMundo1 {, inicia uma definição de classes para a classe AloMundo1. Cada programa Java consiste em pelo menos uma definição de classe que é definida por você programador. Essas classes são conhecidas como classes de definidas pelo programador ou classes definidas pelo usuário. A palavras-chave (ou palavras reservadas) são reservadas para uso por Java e sempre são escritas com todas as letras minúsculas.
15 Entendendo o código java do AloMundo1 Por convenção, todos os nomes de classes em Java iniciam com uma letra maiúscula e têm uma letra maiúscula para cada palavra no nome de classe (por exemplo AloMundo1). O nome da classe é chamada de identificador. O nome AloMundo1 não é um identificador válido, porque inicia com um dígito. Java faz distinção entre letras maiúsculas e minúsculas.
16 Entendendo o código java do AloMundo1 Por convenção, todos os nomes de classes em Java iniciam com uma letra maiúscula e têm uma letra maiúscula para cada palavra no nome de classe (por exemplo AloMundo1). O nome da classe é chamada de identificador. O nome AloMundo1 não é um identificador válido, porque inicia com um dígito. Java faz distinção entre letras maiúsculas e minúsculas. Evite utilizar identificadores que contém sinais de cifrão($), porque estes são freqüentemente utilizados pelo compilador para criar nomes de identificadores.
17 Entendendo o código java do AloMundo1 Para uma classe public, é um erro se o o nome de arquivo não for idêntico ao nome de classe (mais a extensão.java), tanto em termos de ortografia quanto do uso de letras maiúsculas e minúsculas. Portanto, é também um erro que um arquivo contenha duas ou mais classes public. A chave esquerda {, inicia o corpo de cada definição de classe. A chave direita correspondente }, deve terminar cada definição de classe. Sempre que você digita uma chave esquerda de abertura {, em seu programa, imediatamente digite a chave direita de fechamento }, e depois reposicione o cursor entre as chaves para começar a digitação do corpo. Isso ajuda a evitar erros causados pela falta de uma chave.
18 Entendendo o código java do AloMundo1 Recue o corpo inteiro de cada definição de classe um nível de recuo entre a chave esquerda, {, e a chave direita, }, que definem o corpo da classe. Este formato enfatiza a estrutura da definição de classe e ajuda a tornar a definição de classe mais fácil de ler. Se as chaves não ocorrem em pares correspondentes, o compilador indica um erro. A linha de código //O método main inicia a execução do aplicativo Java indica um outro comentário do programa.
19 Entendendo o código java do AloMundo1 A linha de código public static void main ( String args[ ] ), faz parte todo aplicativo Java. Os aplicativos Java começam a execução por main. Os parênteses depois de main indicam que main é um bloco de construção de programa denominado método. As definições de classe de Java normalmente contém um ou mais métodos. Para cada classe de aplicativo Java, exatamente um desses métodos deve ser chamado de main caso contrário, o interpretador Java não executará o aplicativo. Os métodos podem realizar tarefas e retornar informações quando completam suas tarefas. A palavra-chave void indica que esse método realizará uma tarefa(em nosso caso exibindo uma mensagem), mas não retornará nenhuma informação quando completar sua tarefa.
20 Entendendo o código java do AloMundo1 A chave esquerda, {, no código, inicia o corpo da definição de método. A chave direita correspondente, }, deve terminar o corpo da definição do método. Observe que a linha no corpo do método está recuando entre essas chaves. Recue o corpo inteiro de cada definição de método um nível de recuo entre a chave esquerda, {, e a chave direita, }, que definem o corpo do método. Este formato faz a estrutura do método se destacar e ajuda a tornar a definição do método mais fácil de ler.
21 Entendendo o código java do AloMundo1 A linha de código System.out.println( Ola para programacao Java! );, instrui o computador a realizar uma ação, a saber, imprimir o string literal. System.out é conhecido como objeto de saída padrão. System.out permite exibir strings e outros tipos de informações na janela de comando a partir da qual o aplicativo Java é executado. A linha inteir, incluindo System.out.ptintl, seu argumento entre parênteses(o string) e o ponto-e-virgula(;), é uma instrução. Cada instrução deve terminar com um ponto-e-virgula.
22 Entendendo o código java do AloMundo1 Omitir o ponto-e-virgula no fim de uma instrução é um erro de sintaxe. Ocorre um erro de sintaxe quando o compilador não consegue reconhecer uma instrução. O compilador normalmente emite uma mensagem de erro para ajudar o programador a identificar e corrigir a instrução incorreta. Os erros de sintaxe são violações das regras da linguagem. Eles são também chamados de erros de compilação ou erros durante a compilação, porque o compilador os detecta durante a fase de compilação. Você será incapaz de executar seu programa enquanto não corrigir todos os erros de sintaxe nele existentes.
23 Modificando o código para AloMundo2 //Um primeiro programa em Java public class OlaMundo2 { //O método main inicia a execução do aplicativo Java public static void main ( String args[] ) { System.out.print( Ola para ); System.out.println("programacao Java!"); }//Fim do método main }//fim da classe OlaMundo2
24 Modificando o código para AloMundo3 //Um primeiro programa em Java public class OlaMundo3 { //O método main inicia a execução do aplicativo Java public static void main ( String args[] ) { System.out.println("Ola \npara \nprogramacao \njava!"); }//Fim do método main }//fim da classe OlaMundo3
25 Modificando o código para AloMundo4 //Imprimindo múltiplas linhas em uma caixa de diálogo //Pacote de extensão Java import javax.swing.joptionpane; //importa a classe JOptionPane public class AloMundo4 { //O método main inicia a execução do aplicativo Java public static void main ( String args[] ) { JOptionPane.showMessageDialog( null, Ola \npara \nprogramacao \njava! ); System.exit(0); }//Fim do método main }//fim da classe AloMundo4
26 Resumo da aula 2 Conceitos referentes ao ambiente computacional; computador; software; Java é uma linguagem orientada a objetos; programadores.
27 Resumo da aula 2 Entendendo o código Java do programa OlaMundo
28 Resumo da aula 2 Entendendo o código Java do programa OlaMundo System.out.print("Ola para"); System.out.println("programacao Java!"); A diferença entre os métodos print e println é que, depois de exibir seu argumento, print não posiciona o cursor de saída no início da próxima linha na janela de comando; o próximo caractere que o programa exibe exibe na janela de comando aparacerá imediatamente após o último caractere do print exibe.
29 Resumo da aula 2 Entendendo o código Java do programa OlaMundo4
30 Resumo da aula 2 Entendendo o código Java do programa OlaMundo4 import javax.swing.joptionpane; //importa a classe JoptionPane Todas as instruções import devem aparecer antes da definição de classe. Colocar uma instrução import dentro do corpo de definição de uma classe ou depois de uma definição de classe é um erro de sintaxe. Esta parte do código diz ao compilador para carregar a classe JoptionPane do pacote javax.swing. Esse pacote contém muitas classes que ajudam os programadores de Java definir interfaces gráficas com o usuário(gui graphical user interfaces) JOptionPane.showMessageDialog(null, Ola \npara \nprogramacao \njava! ); Indica uma chamada para o método showmessagedialog da classe JoptionPane. O método exige dois argumentos. Quando um método exige múltiplos argumentos por vírgulas(,).quando o primeiro argumento null, a caixa de diálogo aparece no centro da tela do computador. O segundo argumento é uma string.
31 Resumo da aula 2 Entendendo o código Java do programa OlaMundo4 System.exit(0); Esquecer de chamar System.exit em um aplicativo que exibe uma interface gráfica com o usuário impede o programa de terminar de forma adequada. Esta omissão normalmente faz com que você fique impedido de digitar quaisquer outros comandos na janela de comando. O argumento 0 para o método exit indica que o aplicativo terminou com sucesso.
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