Organização de programas em Java. Vanessa Braganholo
|
|
|
- Regina Vilaverde Aldeia
- 10 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Organização de programas em Java Vanessa Braganholo
2 Vamos programar em Java! Mas... } Como um programa é organizado? } Quais são os tipos de dados disponíveis? } Como variáveis podem ser declaradas? } Como atribuir valores às variáveis? } Como entrada e saída básica de dados podem ser feitas? Vamos começar com um exemplo... 2
3 Primeiro passo: escrever o programa! AloMundo.java 3
4 Mas o computador não conhece Java!!! } O computador só entende binário } Linguagem de zeros e uns } , entendeu? } Precisamos traduzir o programa de Java para binário } Esse processo é conhecido como compilação 4
5 Instalação do JDK } Download do JDK } index.html } Versão mais recente para plataforma Java SE } Programas principais } javac (compilador) } java (máquina virtual) 5
6 Compilação Programa em Linguagem de alto nível Compilador Programa em Linguagem de Máquina class AloMundo { } public static void main(string[] args) { System.out.println("Alo Mundo!"); } javac Bytecode
7 Compilação 7
8 Execução Programa em Linguagem de Máquina Interpretador máquina virtual à máquina real Bytecode Computador java 8
9 Execução 9
10 Notepad x IDE } Dificuldades do Notepad } Editor básico, sem ajuda para programar } Compilação externa } Execução externa } Integrated Development Environment (IDE) 10
11 Instalação do NetBeans } Usaremos o NetBeans nas aulas, mas os alunos podem optar por qualquer outra IDE ou editor } Download do NetBeans para quem já tem JDK } } Download do JDK com NetBeans } index.html } Versão mais recente para plataforma Java SE 11
12 Criando o projeto no NetBeans... Clicar neste ícone para criar um novo projeto 12
13 Criando o projeto no NetBeans... Selecionar categoria Java e projeto do tipo Java Application, e clicar em Next ao final 13
14 Criando o projeto no NetBeans... Definir o nome do projeto e da classe principal, e clicar em Finish ao final 14
15 Criando o projeto no NetBeans... Geração automática do esqueleto do programa 15
16 Escrevendo e compilando o programa no NetBeans... Compilação automática durante a edição do código e avisos sobre erros 16
17 Executando o programa no NetBeans... Clicar neste ícone para executar o programa No painel inferior ocorrerá a entrada e saída de dados 17
18 Escrevendo, compilando e executando o programa no NetBeans... 18
19 Organização geral de um programa Java } Nesse momento, abstrairemos Orientação a Objetos } Depois veremos como isso funciona } Agora o foco é em um programa estruturado (sequência, decisão e repetição) import PACOTE EXTERNO; class NOME DO PROGRAMA { public static void main(string[] args) { CÓDIGO DO PROGRAMA } } 19
20 Regras básicas 20
21 Comentários } Comentários são trechos do programa voltados para a leitura por humanos, e ignorados pelo interpretador } Existem diferentes formas de escrever comentário } /* COMENTÁRIO */ } Conhecido como comentário de bloco } Tudo entre /* e */ é ignorado pelo interpretador } // COMENTÁRIO } Conhecido como comentário de linha } Tudo na linha após // é ignorado pelo interpretador 21
22 Exemplo de programa em Java import java.util.scanner; /* Este programa calcula a área de um triangulo retângulo */ class Triangulo { public static void main(string[] args) { Scanner teclado = new Scanner(System.in); //Leitor do teclado int altura, base; //Dados de entrada float area; //Dados de saida } } System.out.print("Informe a altura: "); altura = teclado.nextint(); System.out.print("Informe a base: "); base = teclado.nextint(); area = 0.5f * altura * base; System.out.println("Área: " + area); 22
23 Quais são os tipos de dados disponíveis? } Em Java, toda variável tem que ter um tipo } Com isso, o computador pode reservar o espaço correto de memória } Os tipos básicos podem ser divididos em dois grupos } Tipos numéricos (inteiro e real) } Tipos não numéricos (caractere e booleano) } Também existe texto como tipo complexo } String 23
24 Números inteiros } byte } 8-bits (aceita valores de -128 a 127) } short } 16-bits (aceita valores de a ) } int } 32-bits (aceita valores de a ) } long } 64-bit (aceita valores de a ) } Por padrão, qq número inteiro é do tipo int } Para forçar long, deve-se adicionar L ou l ao final (ex. 123L) 24
25 Exemplos de números inteiros } byte } -5 } 10 } 120 } short } } 10 } } int } } 10 } } long } } 10 } L 25
26 Números reais } float } Precisão simples 32-bits (IEEE 754 SPFP) } Precisão de 7 casas decimais com magnitude de } double } Precisão dupla 64-bits (IEEE 754 DPFP) } Precisão de 15 casas decimais com magnitude de } Por padrão, qq número real é do tipo double } Para forçar float, deve adicionar F ou f ao final (ex. 0.5f) } Notação científica pode ser utilizada (ex. 0.5e3) 26
27 Exemplos de números reais } float } -21.4f } f } f } e24f } 0.4e-3f } -0.5E2f } 15f } 15F } double } 0.23e-94 } e-7 } } 0.4e-3 } 0.4E-3d } 12345d } 15d } 15D 27
28 Outros tipos de dados } char } Caractere 16-bit (Unicode) } String } Texto de tamanho variável } boolean } Tipo lógico, com valores true ou false 28
29 Exemplos de outros tipos de dados } char } A } b } 4 } String } } Olá mundo! } 4 } boolean } true } false 29
30 Valores padrão } Algumas linguagens não limpam o espaço de memória ao alocar uma nova variável } Java toma esse cuidado para nós } Tipos numéricos são inicializados com 0 } Tipo booleano é inicializado com false } De qualquer forma, sempre inicialize as suas variáveis por precaução 30
31 Declaração de variáveis } Para serem usadas, as variáveis precisam ser declaradas (criadas) } Toda variável é declarada da seguinte forma: TIPO NOME = VALOR INICIAL; ou TIPO NOME1, NOME2,...; 31
32 Declaração de variáveis } Os tipos são os que já vimos, assim como os valores iniciais possíveis } Os nomes devem respeitar algumas regras } São sensíveis a caixa } Podem ter tamanho ilimitado (mas evite abusos) } Devem começar com letra, seguida de letras ou números } Não podem ter espaço nem acentos } Não podem ser uma palavra reservada da linguagem } Usualmente nomes de variáveis seguem a notação Camel Case iniciando com minúsculas, com conectores (de, e, ou, etc.) omitidos 32
33 Declaração de variáveis } Um caso especial é referente a variáveis que nunca trocam de valor } Mais conhecidas como constantes } Em java, constantes são identificadas com o modificador final antes do tipo } Usualmente, os nomes de constantes são em maiúsculas com as palavras separadas por underscore (_) 33
34 Atribuição de valores } Em Java, o operador de igualdade (=) é usado para atribuir valores às variáveis } É equivalente ao símbolo de atribuição (ß ) que usávamos no pseudocódigo } Sempre na forma: variável = valor ou expressão } A expressão do lado direito é processada } O valor gerado é atribuído à variável 34
35 Como variáveis podem ser declaradas? (exemplos) } int idade = 15; } int minutos = horas * 60; } final float ACELERACAO_GRAVIDADE = f; } final double PI = ; } String melhortimefutebol = Flamengo ; } boolean gostoprog1 = true; } String nome, endereco, telefone; } int ano, mes, dia; } char sexo; 35
36 Entrada de dados } Para entrada de dados, é necessário usar uma classe externa responsável por interpretar o que foi escrito } java.util.scanner } Para não ter que escrever o nome completo da classe a cada uso, é possível importar a classe para o seu programa } import java.util.scanner; } A partir desse momento, a máquina virtual Java sabe onde encontrar a classe (no pacote java.util), e nós podemos chamála somente pelo nome Scanner 36
37 Entrada de dados } Além de importar a classe Scanner, é necessário criar uma variável que permita acessá-lo } Scanner teclado = new Scanner(System.in); } A partir desse ponto, a variável teclado pode ser usada para ler o que foi digitado } O Scanner permite leitura individualizada para diferentes tipos de dados } A leitura só ocorre de fato após o usuário teclar Enter 37
38 Entrada de dados Tipo de dado a ser lido byte short int long float double boolean String Método Scanner.nextByte() Scanner.nextShort() Scanner.nextInt() Scanner.nextLong() Scanner.nextFloat() Scanner.nextDouble() Scanner.nextBoolean() Scanner.next() Scanner.nextLine() 38
39 Saída de dados } A saída de dados é mais simples, acessando direto a classe que representa o sistema } java.lang.system } O pacote java.lang não precisa ser importado, pois é visível automaticamente a todos os programas } A partir da classe System, é possível escrever qualquer tipo de dados X } System.out.print(X) } System.out.println(X) 39
40 Exemplo de entrada e saída de dados } int nota = teclado.nextint(); } nome = teclado.nextline(); } altura = teclado.nextfloat(); } System.out.print( Prog 1 é muito legal! ) } System.out.println(123); } System.out.println(teclado.nextLine()); 40
41 Voltando ao exemplo de programa em Java import java.util.scanner; /* Este programa calcula a área de um triangulo retângulo */ class Triangulo { public static void main(string[] args) { Scanner teclado = new Scanner(System.in); //Leitor do teclado int altura, base; //Dados de entrada float area; //Dados de saida } } System.out.print("Informe a altura: "); altura = teclado.nextint(); System.out.print("Informe a base: "); base = teclado.nextint(); area = 0.5f * altura * base; System.out.println("Área: " + area); 41
42 Exercícios } Qual a saída do programa abaixo? class Atribuicoes { public static void main(string[] args) { float x = 1.0f; float y = 2.0f; float z = 3.0f; } } 42 x = -x; y = y - 1; z = z + x; z = z + x - y; System.out.println("x = +x+", y = +y+", z = +z);
43 Exercícios } Faça um programa que leia o nome, a idade, a altura, o peso e a nacionalidade do usuário e escreva essas informações na forma de um parágrafo de apresentação } Faça um programa que exiba o perímetro de uma circunferência a partir do seu raio } Faça um programa que leia dois pontos num espaço bidimensional e calcule a distância entre esses pontos 43
44 Exercícios } Faça um programa que informe a distância em quilômetros de um raio para o observador } O observador deve informar o tempo (em segundos) transcorrido entre ver o raio e ouvir o trovão } Assuma que a velocidade do som seja 340 m/s 44
45 Exercícios } Faça um programa para, a partir de um valor informado em centavos, indicar a menor quantidade de moedas que representa esse valor } Considere moedas de 1, 5, 10, 25 e 50 centavos, e 1 real } Exemplo: para o valor 290 centavos, a menor quantidade de moedas é 2 moedas de 1 real, 1 moeda de 50 centavos, 1 moeda de 25 centavos, 1 moeda de 10 centavos e 1 moeda de 5 centavos 45
46 Referências } Slides de Leonardo Murta 46
47 Organização de programas em Java Vanessa Braganholo
Organização de programas em Python. Vanessa Braganholo [email protected]
Organização de programas em Python Vanessa Braganholo [email protected] Vamos programar em Python! Mas... } Como um programa é organizado? } Quais são os tipos de dados disponíveis? } Como variáveis podem
Organização de programas em Java
Organização de programas em Java Leonardo Gresta Paulino Murta [email protected] Vamos programar em Java! Mas... Como um programa é organizado? Quais são os tipos de dados disponíveis? Como variáveis
Organização de programas em Java
Organização de programas em Java Leonardo Gresta Paulino Murta [email protected] Vamos programar em Java! Mas... Como um programa é organizado? Quais são os Cpos de dados disponíveis? Como variáveis podem
Organização de programas em Java
Organização de programas em Java Leonardo Gresta Paulino Murta [email protected] Vamos programar em Java! Mas... Como um programa é organizado? Quais são os Cpos de dados disponíveis? Como variáveis podem
Java - Introdução. Professor: Vilson Heck Junior. [email protected]
Java - Introdução Professor: Vilson Heck Junior [email protected] Agenda O que é Java? Sun / Oracle. IDE - NetBeans. Linguagem Java; Maquina Virtual; Atividade Prática. Identificando Elementos
Algoritmos I Aula 13 Java: Tipos básicos, variáveis, atribuições e expressões
Algoritmos I Aula 13 Java: Tipos básicos, variáveis, atribuições e expressões Professor: Max Pereira http://paginas.unisul.br/max.pereira Ciência da Computação Primeiro Programa em Java public class OlaPessoal
2 Orientação a objetos na prática
2 Orientação a objetos na prática Aula 04 Sumário Capítulo 1 Introdução e conceitos básicos 1.4 Orientação a Objetos 1.4.1 Classe 1.4.2 Objetos 1.4.3 Métodos e atributos 1.4.4 Encapsulamento 1.4.5 Métodos
Programação online em Java
Universidade Federal do ABC Disciplina: Processamento da Informação Assunto: Programação online em Java Programação online em Java Conteúdo Conteúdo...1 Introdução... 1 1.1.Programas necessários... 1 1.2.Visão
Bacharelado em Ciência e Tecnologia Processamento da Informação. Equivalência Portugol Java. Linguagem Java
Linguagem Java Objetivos Compreender como desenvolver algoritmos básicos em JAVA Aprender como escrever programas na Linguagem JAVA baseando-se na Linguagem Portugol aprender as sintaxes equivalentes entre
Criar a classe Aula.java com o seguinte código: Compilar e Executar
Introdução à Java Prof. Bruno Gomes [email protected] Programação Orientada a Objetos Código Exemplo da Aula Criar a classe Aula.java com o seguinte código: public class Aula { public static void
Roteiro 1: Dados, variáveis, operadores e precedência
1. Introdução Universidade Federal do ABC Disciplina: Processamento da Informação (BC-0505) Assunto: Dados, variáveis, operadores e precedência Roteiro 1: Dados, variáveis, operadores e precedência Nesta
Universidade da Beira Interior Cursos: Matemática /Informática e Ensino da Informática
Folha 1-1 Introdução à Linguagem de Programação JAVA 1 Usando o editor do ambiente de desenvolvimento JBUILDER pretende-se construir e executar o programa abaixo. class Primeiro { public static void main(string[]
ESQUEMA AULA PRÁTICA 1 Familiarização com o Ambiente de Desenvolvimento NetBeans Introdução à Linguagem de Programação JAVA
P. Fazendeiro & P. Prata POO FP1/1 ESQUEMA AULA PRÁTICA 1 Familiarização com o Ambiente de Desenvolvimento NetBeans Introdução à Linguagem de Programação JAVA 0 Iniciar o ambiente de desenvolvimento integrado
ESQUEMA AULA PRÁTICA 1 Familiarização com o Ambiente de Desenvolvimento Eclipse Introdução à Linguagem de Programação JAVA
P. Fazendeiro & P. Prata POO FP1/1 ESQUEMA AULA PRÁTICA 1 Familiarização com o Ambiente de Desenvolvimento Eclipse Introdução à Linguagem de Programação JAVA 0 Inicie o ambiente de desenvolvimento integrado
Java Laboratório Aula 1. Divisões da Plataforma. Introdução a Plataforma Java. Visão geral da arquitetura da
Java Laboratório Aula 1 Programação orientada a objetos Profa. Renata e Cristiane Introdução a Plataforma Java O que é Java? Tecnologia Linguagem de Programação Ambiente de Execução (JVM) Tudo isso é a
CURSO DE PROGRAMAÇÃO EM JAVA
CURSO DE PROGRAMAÇÃO EM JAVA Introdução para Iniciantes Prof. M.Sc. Daniel Calife Índice 1 - A programação e a Linguagem Java. 1.1 1.2 1.3 1.4 Linguagens de Programação Java JDK IDE 2 - Criando o primeiro
A Linguagem Java. Alberto Costa Neto DComp - UFS
A Linguagem Java Alberto Costa Neto DComp - UFS 1 Roteiro Comentários Variáveis Tipos Primitivos de Dados Casting Comandos de Entrada e Saída Operadores Constantes 2 Comentários /** Classe para impressão
Sintaxe Básica de Java Parte 1
Sintaxe Básica de Java Parte 1 Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno [email protected] Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Estrutura de Programa Um programa
Componentes da linguagem C++
Componentes da linguagem C++ C++ é uma linguagem de programação orientada a objetos (OO) que oferece suporte às características OO, além de permitir você realizar outras tarefas, similarmente a outras
Para desenvolver a atividade a atividade desta aula utilizaremos o ambiente de desenvolvimento integrado NetBeans.
1 - Criando uma classe em Java Para desenvolver a atividade a atividade desta aula utilizaremos o ambiente de desenvolvimento integrado NetBeans. Antes de criarmos a(s) classe(s) é necessário criar o projeto
Unidade Acadêmica: Faculdade de Computação FACOM Disciplina: Programação Orientada a Objetos I Professor: Fabiano Azevedo Dorça Prática 01
Unidade Acadêmica: Faculdade de Computação FACOM Disciplina: Programação Orientada a Objetos I Professor: Fabiano Azevedo Dorça Prática 01 Objetivos: Modelar um sistema orientado a objetos simples a partir
Algoritmia e Programação APROG. Linguagem JAVA. Básico. Nelson Freire (ISEP DEI-APROG 2012/13) 1/31
APROG Algoritmia e Programação Linguagem JAVA Básico Nelson Freire (ISEP DEI-APROG 2012/13) 1/31 Linguagem Java Estrutura de um Programa Geral Básica Estruturas de Dados Variáveis Constantes Tipos de Dados
Aula 04 Operadores e Entrada de Dados. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.
Aula 04 Operadores e Entrada de Dados Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda da Aula Operadores: Aritméticos; Atribuição; Concatenação;
JSP - ORIENTADO A OBJETOS
JSP Orientação a Objetos... 2 CLASSE:... 2 MÉTODOS:... 2 Método de Retorno... 2 Método de Execução... 2 Tipos de Dados... 3 Boolean... 3 Float... 3 Integer... 4 String... 4 Array... 4 Primeira:... 4 Segunda:...
Organização de programas em Pascal
Organização de programas em Pascal Leonardo Gresta Paulino Murta [email protected] Vamos programar em Pascal! Mas... Como um programa é organizado? Quais são os Apos de dados disponíveis? Como variáveis
AULA 02. 1. Uma linguagem de programação orientada a objetos
AULA 02 TECNOLOGIA JAVA O nome "Java" é usado para referir-se a 1. Uma linguagem de programação orientada a objetos 2. Uma coleção de APIs (classes, componentes, frameworks) para o desenvolvimento de aplicações
Linguagens de. Aula 02. Profa Cristiane Koehler [email protected]
Linguagens de Programação III Aula 02 Profa Cristiane Koehler [email protected] Linguagens de Programação Técnica de comunicação padronizada para enviar instruções a um computador. Assim
BC0501 Linguagens de Programação
BC0501 Linguagens de Programação Aula Prática: 03 Assunto: Comandos de Seleção 1. Introdução Um comando de seleção define uma condição em um programa, que permite que grupos de comandos sejam executados
NetBeans. Conhecendo um pouco da IDE
NetBeans Conhecendo um pouco da IDE Professor: Edwar Saliba Júnior Sumário Apresentação:...1 Criando Um Novo Projeto de Software:...1 Depurando Um Código-fonte:...4 Entendendo o Código-fonte:...7 Dica
Noções sobre Objetos e Classes
Noções sobre Objetos e Classes Prof. Marcelo Cohen 1. Elementos de programação Revisão de programação variáveis, tipos de dados expressões e operadores cadeias de caracteres escopo de variáveis Revisão
Orientação a Objetos
1. Domínio e Aplicação Orientação a Objetos Um domínio é composto pelas entidades, informações e processos relacionados a um determinado contexto. Uma aplicação pode ser desenvolvida para automatizar ou
Programação de Computadores. Professor Ilaim Costa Junior [email protected] Www.ic.uff.br/~ilaim
Programação de Computadores Professor Ilaim Costa Junior [email protected] Www.ic.uff.br/~ilaim Roteiro da Aula de Hoje Introdução ao FORTRAN (Parte I) Organização de programas Tipos de dados Variáveis Programação
MC102 Algoritmos e programação de computadores Aula 3: Variáveis
MC102 Algoritmos e programação de computadores Aula 3: Variáveis Variáveis Variáveis são locais onde armazenamos valores na memória. Toda variável é caracterizada por um nome, que a identifica em um programa,
Introdução à Programação
Introdução à Programação Introdução a Linguagem C Construções Básicas Programa em C #include int main ( ) { Palavras Reservadas } float celsius ; float farenheit ; celsius = 30; farenheit = 9.0/5
Java. Marcio de Carvalho Victorino www.dominandoti.eng.br
Java Marcio de Carvalho Victorino www.dominandoti.eng.br 3. Considere as instruções Java abaixo: int cont1 = 3; int cont2 = 2; int cont3 = 1; cont1 += cont3++; cont1 -= --cont2; cont3 = cont2++; Após a
Introdução ao FORTRAN (Parte I)
Programação de Computadores III Aula 7 Professor Leandro Augusto Frata Fernandes [email protected] Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.1/tcc-03.063 Roteiro da Aula
Desenvolvimento OO com Java 3 Estruturas de Controle e Programação Básica
Desenvolvimento OO com Java 3 Estruturas de Controle e Programação Básica Vítor E. Silva Souza ([email protected]) http://www.inf.ufes.br/~vitorsouza Departamento de Informática Centro Tecnológico Universidade
LINGUAGEM ORIENTADA A OBJETOS
LINGUAGEM ORIENTADA A OBJETOS TI MÓDULO II O ECLIPSE O eclipse é uma IDE Open Source (código fonte aberto) que serve para o desenvolvimento em muitas linguagens: PHP Java Python HTML C/C++ A IDE Eclipse
Algoritmos e Programação (Prática) Profa. Andreza Leite [email protected]
(Prática) Profa. Andreza Leite [email protected] Introdução O computador como ferramenta indispensável: Faz parte das nossas vidas; Por si só não faz nada de útil; Grande capacidade de resolução
Processamento da Informação Teoria. Algoritmos e Tipos de dados
Processamento da Informação Teoria Algoritmos e Tipos de dados Semana 01 Prof. Jesús P. Mena-Chalco 24/04/2013 (*) Slides adaptados das aulas do Prof. Harlen Costa Batagelo Algumas definições de algoritmo
Estrutura Condicional em Java
Estrutura Condicional em Java Linguagem de Programação 1 O Java contém três tipos de instruções de seleção. A instrução if realiza uma ação se uma condição for verdadeira ou pula a ação se a condição for
Linguagem de Programação JAVA. Técnico em Informática Professora Michelle Nery
Linguagem de Programação JAVA Técnico em Informática Professora Michelle Nery Agenda Regras paravariáveis Identificadores Válidos Convenção de Nomenclatura Palavras-chaves em Java Tipos de Variáveis em
Introdução a conceitos e a prática de programação
Instituto de Informática - UFG Disciplina: Introdução à Computação Introdução a conceitos e a prática de programação Autores: Marcelo Akira e Anderson Soares Fevereiro de 2011 Alguns direitos autorais
Lógica de Programação
Lógica de Programação Unidade 4 Ambiente de desenvolvimento Java QI ESCOLAS E FACULDADES Curso Técnico em Informática SUMÁRIO A LINGUAGEM JAVA... 3 JVM, JRE, JDK... 3 BYTECODE... 3 PREPARANDO O AMBIENTE
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE ALAGOAS CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA DISCIPLINA:
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE ALAGOAS CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA DISCIPLINA: PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS PROFESSOR: REINALDO GOMES ASSUNTO: PRIMEIRO PROGRAMA EM JAVA (COMPILAÇÃO
Java Como Programar, 8/E
Capítulo 2 Introdução aos aplicativos Java Java Como Programar, 8/E (C) 2010 Pearson Education, Inc. Todos os 2.1 Introdução Programação de aplicativo Java. Utilize as ferramentas do JDK para compilar
PROGRAMAÇÃO JAVA. Parte 1
PROGRAMAÇÃO JAVA Parte 1 O que é um programa? Um algoritmo (sequência de operações elementares - instruções) convertido para uma linguagem que possa ser executada por um computador Programa = Algoritmos
Aula 09 Introdução à Java. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/
Aula 09 Introdução à Java Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda da Aula Java: Sintaxe; Tipos de Dados; Variáveis; Impressão de Dados.
Linguagem de Programação JAVA. Técnico em Informática Professora Michelle Nery
Linguagem de Programação JAVA Técnico em Informática Professora Michelle Nery Agenda Leitura de Variáveis Scanner para Leitura de Variáveis JOptionPane para Leitura de Variáveis Lista de Exercícios Introdução
Organização de programas em Python. Vanessa Braganholo
Organização de programas em Python Vanessa Braganholo [email protected] Vamos programar em Python! Mas... } Como um programa é organizado? } Quais são os tipos de dados disponíveis? } Como variáveis podem
Introdução ao IDE Netbeans (Programação Java)
Universidade Federal do ABC (UFABC) Disciplina: Processamento da Informação (BC-0505) Assunto: Java e Netbeans Introdução ao IDE Netbeans (Programação Java) Conteúdo 1. Introdução... 1 1.1. Programas necessários...
INF 1005 Programação I
INF 1005 Programação I Aula 03 Introdução a Linguagem C Edirlei Soares de Lima Estrutura de um Programa C Inclusão de bibliotecas auxiliares: #include Definição de constantes:
Tutorial de instalação do Java 7 no Windows 7.
Tutorial de instalação do Java 7 no Windows 7. Neste tutorial vamos instalar um ambiente de desenvolvimento Java JDK 7 no Windows 7. Quando falamos em ambiente Java, estamos nos referindo ao conjunto de
Capítulo 2: Introdução à Linguagem C
Capítulo 2: Introdução à Linguagem C INF1005 Programação 1 Pontifícia Universidade Católica Departamento de Informática Programa Programa é um algoritmo escrito em uma linguagem de programação. No nosso
Um pouco do Java. Prof. Eduardo
Um pouco do Java Prof. Eduardo Introdução A tecnologia JAVA é composta pela linguagem de programação JAVA e pela plataforma de desenvolvimento JAVA. Os programas são escritos em arquivos-texto com a extensão.java.
INTRODUÇÃO AO JAVA PARA PROGRAMADORES C
PROGRAMAÇÃO SERVIDOR EM SISTEMAS WEB INTRODUÇÃO AO JAVA PARA PROGRAMADORES C Prof. Dr. Daniel Caetano 2012-1 Objetivos Apresentar a grande semelhança entre Java e C Apresentar a organização diferenciada
TCC 00308: Programação de Computadores I Organização de programas em Python
TCC 00308: Programação de Computadores I 2017.1 Organização de programas em Python Vamos programar em Python! Como um programa é organizado? Quais são os tipos de dados disponíveis? Como variáveis podem
Resumo da Matéria de Linguagem de Programação. Linguagem C
Resumo da Matéria de Linguagem de Programação Linguagem C Vitor H. Migoto de Gouvêa 2011 Sumário Como instalar um programa para executar o C...3 Sintaxe inicial da Linguagem de Programação C...4 Variáveis
Comandos de repetição For (inicialização; condição de execução; incremento/decremento) { //Código }
Este documento tem o objetivo de demonstrar os comandos e sintaxes básicas da linguagem Java. 1. Alguns passos para criar programas em Java As primeiras coisas que devem ser abordadas para começar a desenvolver
2ª LISTA DE EXERCÍCIOS CLASSES E JAVA Disciplina: PC-II. public double getgeracaoatual() {return geracaoatual;}
2ª LISTA DE EXERCÍCIOS CLASSES E JAVA Disciplina: PC-II Exercício : Construtores são métodos especiais sem tipo de retorno (nem mesmo void) e de mesmo nome que a classe que são invocados quando da criação
Primeiro programa em Java (compilação e execução)
Universidade Federal do ABC Disciplina: Linguagens de Programação (BC-0501) Assunto: Primeiro programa em Java (compilação e execução) Primeiro programa em Java (compilação e execução) Introdução Este
Curso Adonai QUESTÕES Disciplina Linguagem JAVA
1) Qual será o valor da string c, caso o programa rode com a seguinte linha de comando? > java Teste um dois tres public class Teste { public static void main(string[] args) { String a = args[0]; String
LP II Estrutura de Dados. Introdução e Linguagem C. Prof. José Honorato F. Nunes [email protected]
LP II Estrutura de Dados Introdução e Linguagem C Prof. José Honorato F. Nunes [email protected] Resumo da aula Considerações Gerais Introdução a Linguagem C Variáveis e C Tipos de
Aula 2. Objetivos Conceitos; Instalação do Text Pad; Entendendo o código java do AloMundo1 Codificação do AloMundo2,AloMundo3 e AloMundo4.
Aula 2 Objetivos Conceitos; Instalação do Text Pad; Entendendo o código java do AloMundo1 Codificação do AloMundo2,AloMundo3 e AloMundo4. Conceitos O software controla os computadores(freqüentemente conhecido
Algoritmos e Programação de Computadores
Algoritmos e Programação de Computadores Algoritmos Estrutura Sequencial Parte 1 Professor: Victor Hugo L. Lopes Agenda Etapas de ação do computador; TDP Tipos de Dados Primitivos; Variáveis; Constantes;
Introdução a Java. Hélder Nunes
Introdução a Java Hélder Nunes 2 Exercício de Fixação Os 4 elementos básicos da OO são os objetos, as classes, os atributos e os métodos. A orientação a objetos consiste em considerar os sistemas computacionais
Slides_Java_1 !"$ % & $ ' ' Output: Run java. Compile javac. Name of program. Must be the same as name of file. Java source code.
Slides_Java_1!"#$!" $ % & $ Sistemas Informáticos I, 2005/2006 ( Java source code Compile javac Java bytecode Run java Output:!"#) %& Name of program. Must be the same as name of file.!"#$!"$ % & $ Where
insfcanceof new public switch transient while byte continue extends for int null
Palavras -chave de JAV A abstract catch do final implements long private static throw void boolean char double finally import native protected super throws volatile break class float insfcanceof new public
Prof. Esp. Adriano Carvalho
Prof. Esp. Adriano Carvalho O que é um Programa? Um arquivo contendo uma sequência de comandos em uma linguagem de programação especifica Esses comandosrespeitam regras de como serem escritos e quais
Projeto de Software Orientado a Objeto
Projeto de Software Orientado a Objeto Ciclo de Vida de Produto de Software (PLC) Analisando um problema e modelando uma solução Prof. Gilberto B. Oliveira Estágios do Ciclo de Vida de Produto de Software
2. OPERADORES... 6 3. ALGORITMOS, FLUXOGRAMAS E PROGRAMAS... 8 4. FUNÇÕES... 10
1. TIPOS DE DADOS... 3 1.1 DEFINIÇÃO DE DADOS... 3 1.2 - DEFINIÇÃO DE VARIÁVEIS... 3 1.3 - VARIÁVEIS EM C... 3 1.3.1. NOME DAS VARIÁVEIS... 3 1.3.2 - TIPOS BÁSICOS... 3 1.3.3 DECLARAÇÃO DE VARIÁVEIS...
Introdução à Lógica de Programação
Introdução à Lógica de Programação Sistemas Numéricos As informações inseridas em um computador são traduzidos em dados, ou seja, em sinais que podem ser manipulados pelo computador. O computador trabalha
Implementando uma Classe e Criando Objetos a partir dela
Análise e Desenvolvimento de Sistemas ADS Programação Orientada a Obejeto POO 3º Semestre AULA 04 - INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO (POO) Parte: 2 Prof. Cristóvão Cunha Implementando uma Classe
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
COLÉGIO ESTADUAL ULYSSES GUIMARÃES CURSO TÉCNICO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA ERINALDO SANCHES NASCIMENTO INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO FOZ DO IGUAÇU 2013 i LISTA DE FIGURAS FIGURA 1 FLUXOGRAMA DO APLICATIVO
Faculdade de Ciências Universidade Agostinho Neto Departamento de Matemática e Engenharia Geográfica Ciências da Computação
FaculdadedeCiências UniversidadeAgostinhoNeto DepartamentodeMatemáticaeEngenhariaGeográfica CiênciasdaComputação ProgramaçãoII SegundaParte Adaptado de um original dos docentes de ISCTE Objectivos Os alunos
A lógica de programação ajuda a facilitar o desenvolvimento dos futuros programas que você desenvolverá.
INTRODUÇÃO A lógica de programação é extremamente necessária para as pessoas que queiram trabalhar na área de programação, seja em qualquer linguagem de programação, como por exemplo: Pascal, Visual Basic,
ESTRUTURA BÁSICA DE UM PROGRAMA JAVA
ESTRUTURA BÁSICA DE UM PROGRAMA JAVA Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. // Primeiro programa em Java public class PrimeiroPrograma { public static void main(string [] args) { System.out.println("Programação
Prof. Esp. Adriano Carvalho
Prof. Esp. Adriano Carvalho Um arquivo contendo uma sequência de comandos em uma linguagem de programação especifica Esses comandosrespeitam regras de como serem escritos e quais são as palavras que podem
Curso de Java. Orientação a objetos e a Linguagem JAVA. TodososdireitosreservadosKlais
Curso de Java Orientação a objetos e a Linguagem JAVA Roteiro A linguagem Java e a máquina virtual Objetos e Classes Encapsulamento, Herança e Polimorfismo Primeiro Exemplo A Linguagem JAVA Principais
IFTO LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO AULA 01
IFTO LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO AULA 01 Prof. Manoel Campos da Silva Filho Tecnólogo em Processamento de Dados / Unitins Mestre em Engenharia Elétrica / UnB http://manoelcampos.com mcampos at ifto.edu.br Versão
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA INTRODUÇÃO À ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA INTRODUÇÃO À ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES Prof. Dr. Daniel Caetano 2012-1 Objetivos Apresentar o funcionamento do computador Apresentar a função da memória e dos dispositivos
Linguagem C Tipos de Dados. void; escalares; sizeof Vectores; strings em C Estruturas Introdução ao pré-processador
Linguagem C Tipos de Dados void; escalares; sizeof Vectores; strings em C Estruturas Introdução ao pré-processador Funções void void pode ser usado em lugar de um tipo, para indicar a ausência de valor
Algoritmos com VisuAlg
Algoritmos com VisuAlg Prof Gerson Volney Lagemann Depto Eng de Produção e Sistemas UDESC - CCT Algoritmos com VisuAlg Introdução A linguagem VisuAlg é simples, seu objetivo é disponibilizar um ambiente
UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ
CURSO: Ciência da Computação DATA: / / 2013 PERÍODO: 4 o. PROFESSOR: Andrey DISCIPLINA: Técnicas Alternativas de Programação AULA: 05 APRESENTAÇÃO: Nesta aula vamos ver como se faz a criação de Métodos
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE INFORMÁTICA INFORMÁTICA APLICADA
Responda 1) Quem desenvolveu a linguagem C? Quando? 2) Existe alguma norma sobre a sintaxe da linguagem C? 3) Quais são os tipos básicos de dados disponíveis na linguagem C? 4) Quais são as principais
Aula 1. // exemplo1.cpp /* Incluímos a biblioteca C++ padrão de entrada e saída */ #include <iostream>
Aula 1 C é uma linguagem de programação estruturada desenvolvida por Dennis Ritchie nos laboratórios Bell entre 1969 e 1972; Algumas características: É case-sensitive, ou seja, o compilador difere letras
ÇÃO COM OBJECTOS PROGRAMAÇÃ. Programação com Objectos. Programação com Objectos TUDO É UM OBJECTO TUDO É UM OBJECTO ÍNDICE.
PROGRAMAÇÃ ÇÃO COM OBJECTOS TUDO É UM OBJECTO Programação com Objectos ÍNDICE Introdução aos objectos Polimorfismo TUDO É UM OBJECTO Interface e classes internas Instruções de controlo Guardar os objectos
AULA 12 CLASSES DA API JAVA. Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes [email protected]
AULA 12 CLASSES DA API JAVA Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes [email protected] CLASSES DA API JAVA A maioria dos programas de computador que resolvem problemas do
Resolução de problemas e desenvolvimento de algoritmos
SSC0101 - ICC1 Teórica Introdução à Ciência da Computação I Resolução de problemas e desenvolvimento de algoritmos Prof. Vanderlei Bonato Prof. Cláudio Fabiano Motta Toledo Sumário Análise e solução de
Aula teórica 3. Tema 3.Computadores e linguagens Linguagens de Programação Compilação e linkagem LP Java. Preparado por eng.
Aula teórica 3 Tema 3.Computadores e linguagens Linguagens de Programação Compilação e linkagem LP Java Preparado por eng.tatiana Kovalenko Linguagens de Programação Para escrever programas é necessário
Laboratório I Aula 2
Laboratório I Aula 2 Prof. Msc. Anderson da Cruz Fases da Programação Implementação de Linguagens de Programação Compilação geração de código executável dependente da plataforma de execução tradução lenta
Curso: Ciência da Computação Disciplina: Construção de Compiladores Período: 2010-1 Prof. Dr. Raimundo Moura
UFPI CCN DIE Curso: Ciência da Computação Disciplina: Construção de Compiladores Período: 2010-1 Prof. Dr. Raimundo Moura O projeto Desenvolver um compilador de um subconjunto básico da linguagem PORTUGOL.
Algoritmos e Programação II. Sobrecarga
Algoritmos e Programação II Baseado no Material do Prof. Júlio Machado Sobrecarga Em várias linguagens é comum encontrarmos rotinas que fazem basicamente a mesma coisa, porém, têm nomes distintos porque
CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 9. Introdução a linguagem C Estruturas de decisão
CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 9 Introdução a linguagem C Estruturas de decisão Introdução à Linguagem C Linguagem compilada. Desenvolvida sobre os paradigmas de programação procedural. Uma das linguagens
AULA 2: INTRODUÇÃO A LINGUAGEM DE C. Curso: Ciência da Computação Profª.: Luciana Balieiro Cosme
AULA 2: INTRODUÇÃO A LINGUAGEM DE C Curso: Ciência da Computação Profª.: Luciana Balieiro Cosme Agenda Introdução a linguagem C Compiladores Variáveis IDEs Exemplos Exercícios Introdução A Linguagem C
Barra de ferramentas padrão. Barra de formatação. Barra de desenho Painel de Tarefas
Microsoft Power Point 2003 No Microsoft PowerPoint 2003, você cria sua apresentação usando apenas um arquivo, ele contém tudo o que você precisa uma estrutura para sua apresentação, os slides, o material
Faculdade Instituto Educare - FIED Curso: Sistemas de Informação Disciplina: Linguagem de Programação I Prof.: Rhyan Ximenes E-mail: rxbrito@gmail.
Um pouco da história Faculdade Instituto Educare - FIED Curso: Sistemas de Informação Disciplina: Linguagem de Programação I Prof.: Rhyan Ximenes E-mail: [email protected] Introdução a Linguagem Java Java
Aula 3 Desvio Condicional
Aula 3 Desvio Condicional ROTEIRO DA AULA Desvio Condicional Simples Desvio Condicional Composto Desevio Condicional Aninhado Desvio Condicional em JAVA 2 DESVIO CONDICIONAL Um desvio condicional é usado
Especialização em desenvolvimento para web com interfaces ricas. Tratamento de exceções em Java Prof. Fabrízzio A. A. M. N. Soares
Especialização em desenvolvimento para web com interfaces ricas Tratamento de exceções em Java Prof. Fabrízzio A. A. M. N. Soares Objetivos Conceito de exceções Tratar exceções pelo uso de try, catch e
