Laboratório I Aula 2

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1 Laboratório I Aula 2 Prof. Msc. Anderson da Cruz

2 Fases da Programação

3 Implementação de Linguagens de Programação Compilação geração de código executável dependente da plataforma de execução tradução lenta X execução rápida Interpretação pura sem geração de código execução lenta, independente de plataforma Híbrida geração de código intermediário independente de plataforma de execução tradução rápida X execução não muito rápida

4 Processo de Compilação de um Programa em Java

5 Processo de Compilação de um Programa em Java Bytecodes É o formato compilado dos programas java; Código intermediário (ajuda na portabilidade); As máquinas virtuais interpretam os bytecodes, ou seja, é necessária a instalação da máquina virtual;

6 Processo de Compilação de um Programa em Java Máquina Virtual Java (JVM) Camada intermediária entre a aplicação e o sistema operacional Existem versões para vários sistemas operacionais/ plataformas

7 Processo de Execução de um Programa em Java

8 Processo de Execução de um Programa em Java Etapa que antecede a execução do código em classes carregadas através da rede Class Loader distingue classes locais (seguras) de classes remotas (potencialmente inseguras) Verificação garante: Aderência à especificação da JVM Não-violação de políticas de acesso estabelecidas pela aplicação Não-violação da integridade do sistema Ausência de estouros de pilha Tipos de parâmetros corretamente especificados Ausência de conversões ilegais de tipos

9 Processo de Execução de um Programa em Java

10 Primeiro Programa em Java Abra o prompt de comando e verifique se o java está instalado através da seguinte instrução: Javac version Abra o notepad e coloque os seguintes códigos: public class Lab1Aula1 { public static void main(string[] Args) { } System.out.println( Bem-vindo ao JAVA! ); } Salve o trecho acima colocando o nome do arquivo Lab1Aula1.java (o nome do arquivo precisa estar obrigatoriamente com o mesmo nome da classe principal/public). Salve em c:\

11 Primeiro Programa em Java Abra o prompt de comando e vá até o local que encontra-se o arquivo Lab1Aula1.java c:\javac Lab1Aula1.java Lab1Aula1.java c:\java Lab1Aula1 Lab1Aula1.class Tela do computador -> Bem-vindo ao JAVA!

12 Instalação e Configuração JAVA Informações para instalação do JDk webnotes/install/index.html

13 BlueJ BlueJ é um ambiente para programação em Java (acadêmico) mais amigável, que inclui um editor, visualizador de classes e depurador integrados Foi desenvolvido pelas Universidade de Kent (Inglaterra) e Deakin (Austrália) O projeto é suportado pela SUN Microsystems É um aplicativo gratuito e está disponível para download em: O manual/tutorial está disponível em: tutorial-portuguese.pdf É necessário a instalação do JDK (Java Development Kit) antes da instalação do BlueJ

14 Atividade Criar o diagrama de classe para a classe Pessoa. Precisaremos definir: Atributos Métodos Tipo de dados Visibilidade O professor está preocupado com o seu peso, então, um dos métodos obrigatórios nesta classe é o IMC (Índice de Massa Corporal). Cálculo é: Peso / Altura 2 Vamos IMPLEMENTÁ-LA com o BlueJ, passo-a-passo

15 UML UML (Unified Modeling Language) É uma linguagem para modelar (graficamente) uma classe -nome: String - altura: double - peso: double -genero: String -idade: int Pessoa + getnome(): String + setnome(novonome: String): void + getaltura(): double + setaltura(novaaltura: double): void + getpeso(): double + setpeso(novopeso:double): void + getgenero(): String + setgenero(novogenero: String): void - calculaimc(): double + getimc(): double

16 Atividade Abra o BlueJ Crie um novo projeto com o nome Lab1Aula2 Crie uma nova classe chamada Pessoa Clique sobre a classe Pessoa e deixe apenas o seguinte código: public class Pessoa { } Verifique o local onde encontra-se o projeto Lab1Aula2 Analise os arquivos gerados Vamos incluir os atributos com a sua visibilidade e tipo de dado (atributos do diagrama de classes)

17 Atividade Vamos incluir os atributos com a sua visibilidade e tipo de dado (atributos do diagrama de classes) Vamos gerar os métodos getters e setters Vamos analisar os objetos dessa classe via BlueJ, ou seja, instanciar alguns objetos e analisar seus atributos Após a criação dos objetos, utilize a opção Inspect para analisar os dados do objeto

18 Atividade Vamos criar um construtor que permita entrar com o nome, altura, peso, gênero e idade Vamos criar um construtor sem parâmetro Vamos criar o método calculaimc() Vamos criar o método getimc() Vamos criar o método exibedados() Vamos criar o método diaaniversario()

19 Atividade Qual é a diferença entre classe e objeto? Quantos objetos podemos criar (instanciar) a partir da classe Pessoa? Todos os objetos da classe Pessoa têm as mesmas características (atributos). Quais são? O que são os métodos getters e setters?

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