Fundamentos de Java. Prof. Marcelo Cohen. 1. Histórico
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- Raphael Pinheiro Carvalhal
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1 Fundamentos de Java Prof. Marcelo Cohen 1. Histórico 1990 linguagem Oak; desenvolvimento de software embutido para eletrodomésticos S.O. para o controle de uma rede de eletrodomésticos o surgimento da Web redirecionou Oak dando origem a Java 1995 A linguagem Java foi disponibilizada pela 1ª vez: JDK 1.0 Adoção de Java na Web: segurança applets rodam em um ambiente controlado (browsers) 1
2 1997 JDK 1.1 Nova forma de tratar os eventos (listeners) Componentes (beans) JDBC (acesso a banco de dados) Swing (modelo de interface independente de plataforma) Java 3D Ambientes de programação: Visual J++, Jbuilder, Visual Café, Kawa, Java Workshop Crescimento da linguagem (parte do público Web migrou para soluções mais simples JavaScript e VBScritp) Surgimento de compiladores (Symantec e SuperCede) 1999 JDK 1.2 ou Java 2 Correção de Bugs, otimização sedimentação dos conceitos 2. Características Java é tanto uma linguagem de programação de alto nível quanto uma plataforma. Como linguagem, Java é: orientada a objetos independente de arquitetura (portável) robusta segura interpretada distribuída 2
3 Java é tanto compilada como interpretada: compilador transforma o programa fonte em bytecodes Bytecodes são instruções compreendidas pela Máquina Virtual Java A Máquina Virtual Java (JVM) é um interpretador, que transforma as instruções em linguagem de máquina Write once, run anywhere - slogan criado pela Sun, para demonstrar a portabilidade da linguagem (graças aos bytecodes) fonte bytecodes MinhaClasse.java Compilador MinhaClasse.class JVM Java é tanto compilada como interpretada: compilador transforma o programa fonte em bytecodes Bytecodes são instruções compreendidas pela Máquina Virtual Java A Máquina Virtual Java (JVM) é um interpretador, que transforma as instruções em linguagem de máquina Write once, run anywhere - slogan criado pela Sun, para demonstrar a portabilidade da linguagem (graças aos bytecodes) 3
4 Como plataforma, Java compreende uma JVM e uma API (application programming interface). Programas podem ser executados como aplicações tradicionais ou em páginas web. Applications - são executados pelo sistema operacional e podem ser console applications: quando não apresentam saída gráfica, somente textual windowed applications: criam e gerenciam múltiplas janelas, usam mecanismos de GUI (graphical user interface) para a programação. Applets - são programas executados pelo navegador Web, através de uma JVM própria (interna) a característica principal dos applets é a utilização da própria área da página como interface applets são executados em um ambiente restrito, oferecendo segurança Outras considerações: Para se ter flexibilidade e segurança, abre-se mão da velocidade de execução. Um programa Java típico roda cerca de 10 vezes mais lentamente do que um programa equivalente compilado em código nativo. Para resolver esse problema, foi criado um sistema de compilação em tempo de execução, denominado JIT - just-in-time compilation. Um compilador JIT compila uma classe em código nativo no momento em que esta é lida para a memória. A carga dos programas torna-se mais lenta, mas o ganho de velocidade compensa. 4
5 Futuro??? Idéia principal: portabilidade No futuro, vai ser possível integrar diversos dispositivos diferentes, por exemplo, ligar um computador a uma torradeira, ambos rodando programas em Java. Está em desenvolvimento um chip (JavaChip), que poderá executar bytecodes diretamente. Um chip como esse poderá equipar diversos aparelhos domésticos. Já existem protótipos de sistemas de navegação para veículos, sistemas embutidos, smart cards, vídeo-fones, etc. Na área de negócios, a possibilidade de integrar diversos sistemas diferentes à Internet é uma grande vantagem. 3. Estrutura de um programa em Java Um programa é composto por uma ou mais classes. Tipicamente, cada classe é escrita em um arquivo fonte separado, cujo nome deve ser o mesmo da classe, com o sufixo.java. Ex: a classe Pilha deverá estar armazenada no arquivo Pilha.java Em geral, todas as classes que compõem um programa deverão estar no mesmo diretório. 5
6 Biblioteca de classes Java Da mesma forma que a biblioteca de funções da linguagem C, a biblioteca de classes armazena uma coleção de classes de uso geral, para as tarefas mais comuns em programação. Classes são agrupadas em conjuntos, denominados pacotes (packages). Exemplos de pacotes: java.lang - inclui classes básicas, manipulação de arrays e strings. Este pacote é o único que é carregado automaticamente por qualquer programa. java.io - classes para entrada e saída de dados java.util - classes diversas para manipulação de dados java.applet - utilizadas para a implementação de applets java.awt - utilizadas para aplicações baseadas em janelas 4. Ambiente de Desenvolvimento e Execução É necessário instalar o kit para desenvolvimento de software Java, ou JDK (Java Development Kit). O JDK oferece diversas ferramentas, mas as fundamentais são: javac - compilador: gera bytecodes a partir de código-fonte java - interpretador: interpreta (ou compila, se suportar JIT) os bytecodes para linguagem de máquina 6
7 Demonstração! 7
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