Introdução. à Linguagem JAVA. Prof. Dr. Jesus, Edison O. Instituto de Matemática e Computação. Laboratório de Visão Computacional

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1 Introdução à Linguagem JAVA Prof. Dr. Jesus, Edison O. Instituto de Matemática e Computação Laboratório de Visão Computacional

2 Vantagens do Java Independência de plataforma; Sintaxe semelhante às linguagens estruturadas, e principalmente da linguagem C; Orientada a objetos

3 Características da linguagem A memoria em Java tem coleta automática de lixo; Em Java são utilizados Arrays verdadeiros e não os ponteiros como em C; Foi criada a noção de interface ( usada na herança múltipla )

4 OOP Um projeto orientado a objetos é uma tecnica de programação que concentra-se em dados ( objetos ) e nas interfaces com estes objetos.

5 distribuída da A linguagem Java tem uma biblioteca extensa para lidar com protocolos TCP/IP, como HTTP e FTP. Os aplicativos Java podem abrir e acessar objetos na internet atravels de URLs com a mesma facilidade que se acessa um arquivo local;

6 Robusto Os programas escritos em Java precisam ser confiáveis de varias formas. O Java coloca muita ênfase ma verificação antecipada de possíveis problemas, na verificação dinâmica posterior ( em tempo de execução ) e na eliminação sujeitas a erro. Por isto não usa ponteiros.

7 Segura Os criadores de Java garantem total segurança no uso de Java em ambientes de rede/distribuidos. Java não permite: Estouro de pilha em tempo de execução Corrupção de memória fora do espaço do próprio processo; Respeito aos atributos de um arquivo

8 Portável Em Java não há aspectos independentes de implementação na especificação da linguagem. Os tamanhos dos tipos de dados primitivos são especificados, assim como o comportamento da aritmética que os utiliza.

9 Interpretada O interpretador Java pode executar bytecodes Java diretamente em qualquer maquina na qual o interpretador esteja instalado.

10 Applets São aplicações escritas diretamente para um navegador da internet. O usuário descarregam ( faze download ) bytecodes Java pela internet e executamnos em suas próprias maquinas. Neste caso o navegador da internet precisa ter a capacidade de interpretar bytecodes.

11 Ambiente de programação Em ambientes Linux, a linguagem é quase nativa, ou seja, a propria instalação do SO já deixa a possibilidade de se instalar o Java. No Windows, ela tem que ser instalada em separado. Mas uma vez instalada, o funcionamento e utilização da linguagem é a mesma para qualquer SO.

12 Compilar e Executar Comandos dados em linhas de comando javac <arquivo.java> compila o programa java <arquivo> interpreta os bytecodes gerados arquivo éo arquivo onde o programa fonte Java está armazenado

13 Usando uma IDE Tanto no Linux quanto no Windows existem várias IDEs próprias para o desenvolvimento, compilação e execução de programas Java. As mais conhecidas e utilizadas hoje em dia são a NetBeans e a Eclipse.

14 NetBeans Um IDE é muito mais que um editor de texto. O Editor do NetBeans recua linhas, associa palavras e colchetes e realça códigos-fonte sintática e semanticamente. Ele também fornece modelos de código, dicas de codificação e ferramentas de refatoração. O editor suporta várias linguagens, incluindo Java, C/C++, XML, HTML, PHP, Groovy, Javadoc, JavaScript e JSP. Como o editor é extensível, pode-se adicionar suporte para muitas outras linguagens.

15 Eclipse O Eclipse já inicia com inovações em relação à maioria das IDEs: ele possui a funcionalidade de customização do ambiente de trabalho. Trata-se de um programa open-source, originalmente escrito para ser uma IDE versátil e possível de ser adaptada para qualquer propósito relacionado ao desenvolvimento de software, desde a produção de plug-ins para ele mesmo e/ou outros programas, passando pela integração de ferramentas ao ambiente Eclipse e culminando no desenvolvimento do software final em si. Esta adaptabilidade já começa pela estética do ambiente.

16 Packages O Package Explorer é um visualizador simples e elegante dos seus projetos. Um projeto representa toda a estrutura do seu programa, armazenando os arquivos-fonte (.java), os bytecodes (.class), as configurações gerais do ambiente para o projeto, eventuais arquivos de backup e outros arquivos inerentes ao escopo do programa (por exemplo, quaisquer possíveis imagens relacionadas ao projeto). A navegação é semelhante à do Windows Explorer, bastante intuitiva e respeitando a hierarquia do projeto, com a qual fica-se mais familiarizados com a prática, ao longo do desenvolvimento do projeto.

17 Editor de Textos utilizado para a escrita do programa fonte; Console utilizado para a saída de programas não gráficos;

18 Biblioteca Gráfica É o forte da linguagem Java. Os recursos de multimídia no Java são inúmeros; Gráficos, processamento de imagem, animação, etc. podem ser manipulados por esta biblioteca.

19 exemplo Processar um programa em Java.

20 Instalar o ambiente de 1. Instalar o Java programação JRE para aplicações mais simples JDK para aplicações completas

21 Busque no Google por JDK Acesse o site oficial da ORACLE Entrar na Java SE Downloads JDK downloads Escolher o tipo de maquina a ser instalado No site são encontrados manuais e varias instruções sobre o compilador

22 2. Instalar o Eclipse Endereço de download Baixar ultima versao de: Eclipse IDE for Java and DSL Developers hoje está na kleper.

23 Fim da apresentação

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