A Introdução à Programação Orientada a Objetos. Programação e Sistemas de Informação
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- Herman Pinhal Filipe
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1 A Introdução à Programação Orientada a Objetos Programação e Sistemas de Informação
2 Objectos (1) Objectos são coisas que temos no mundo real e abstraímos no mundo virtual para que possamos manipulá-los na resolução de problemas. 2 Os objectos possuem estados e comportamentos que, na programação estruturada, são equivalentes aos dados e subprogramas e, na programação orientada aos objectos (POO), são equivalentes aos atributos e métodos.
3 Objectos (2) Objecto Atributos Métodos Pessoa nome, idade, género falar, andar Carro marca, modelo, cor acelerar, travar, abastecer Cão nome, raça latir, correr Todos os objectos são oriundos de classes, ou seja, são instâncias das classes. 3
4 Classes (1) Uma classe é uma especificação para um determinado tipo de objecto. Para que um objecto seja de determinada classe terá, obrigatoriamente, que respeitar a especificação da classe. Uma classe é um tipo de dados referência. 4
5 Classes (2) Pessoa pessoa1 pessoa2 nome Camila Mário idade género F M 5 A coluna Pessoa define a classe enquanto as colunas pessoa1 e pessoa2 são os objectos dessa classe. Cada pessoa particular é uma instância da classe que terá um valor diferente para cada um dos atributos definidos na especificação da classe.
6 Classes (3) O código seguinte, que corresponde à classe Pessoa, define os atributos dos objectos daquela classe: class Pessoa { } //Atributos String nome; //Nome da Pessoa int idade; //Idade da Pessoa 6
7 Classes (4) O código seguinte, que corresponde à classe Pessoa, define os métodos dos objectos daquela classe: class Pessoa { } //Métodos void falar() { } System.out.println("Blá, Blá, Blá,..."); 7
8 Construtores (1) O construtor não é um método, mas antes, um bloco de código que é executado sempre que utilizamos a palavra reservada new. A sua única função é criar uma instância da classe (objecto). Quando o construtor não é explicitamente declarado o compilador insere o construtor default, isto é, um construtor sem parâmetros e com o corpo vazio. 8
9 Construtores (2) O código seguinte, que corresponde à classe Pessoa, define dois construtores para aquela classe: class Pessoa { //Construtores public Pessoa() { } //Construtor default 9 } public Pessoa(String nome, int idade) { this.nome = nome; this.idade = idade; }
10 Construtores (3) Cada instância da classe (objecto) ocupa um lugar diferente na memória. class UsaPessoa { } public static void main(string[] args) { Pessoa pessoa1 = new Pessoa( Ana, 12); Pessoa pessoa2 = new Pessoa( Rui, 15); } 10 Na verdade, pessoa1 e pessoa2 não contêm objectos do tipo Pessoa, mas antes, os endereços de memória onde estes se encontram guardados. Memória Pessoa nome = Ana idade=12 Pessoa nome = Rui idade = 15
11 Ficha de Trabalho Nº4 Aplicar a entrada de dados via teclado e a saída de dados via ecrã. 11
12 Encapsulamento (1) Encapsulamento refere-se ao isolamento entre as partes do programa. Uma das principais formas de o fazer é proibindo o acesso directo aos atributos de um objecto por objectos externos. 12 Para limitar o acesso às classes ou aos membros do objecto (atributos e métodos) utilizamos os modificadores de acesso existentes em Java.
13 Encapsulamento (2) 13 Modificadores de acesso: public: as classes e membros são visíveis em qualquer lugar ; package: são visíveis em classes do mesmo pacote mas não nas suas subclasses. Na verdade, não existe um modificador com este nome, pois, a ausência de modificador torna-o packcage. protected: são visíveis na mesma classe e suas subclasses independentemente do pacote onde estas últimas se encontrem; private: são visíveis apenas dentro da mesma classe.
14 Encapsulamento (3) Normalmente, os métodos são públicos (public) e os atributos private (privados); Isto ocorre pois é desejável que os atributos de um objecto só possam ser alterados por ele mesmo, inviabilizando desta forma situações imprevistas. 14
15 Getters e Setters (1) Estes métodos são responsáveis por fornecer meios para modificar o estado de um objecto, isto é, meios para aceder e modificar os valores dos atributos de um objecto. Estes métodos apenas são criados se forem realmente necessários, ou seja, não se dará acesso aos atributos que não interessam a outros objectos mas interessam apenas ao próprio objecto. 15
16 Getters e Setters (2) A convenção para estes métodos é a seguinte: Getters: método que retorna o atributo e é na, maioria dos casos, composto pela palavra get[nome do atributo]. Ex: getidade(), getsalario() Quando o método retorna um valor do tipo boolean a convenção passa a ser palavra is[nome do atributo] 16
17 Getters e Setters (3) A convenção para estes métodos é a seguinte: Setters: método que atribui/modifica o valor de um atributo e é sempre composto pela palavra set[nome do atributo] e o parâmetro do mesmo tipo do atributo. Ex: setidade(int idade), setsalario(double salario) Utiliza-se a palavra reservada this para imputar ao atributo o valor que é passado como parâmetro. 17
18 Ficha de Trabalho Nº5 Compreender o conceito de Encapsulamento. 18
19 Referências Bibliográficas EIJE, Albert; BARROS, Cláudio; KOJIIO, Miguel. Curso Java Starter [online]. Disponível na Internet via WWW. URL curso/video/java/ basico/java_starter.php. Consultado em Março 2009 iped. Curso de Java [online]. Disponível na Internet via WWW. URL com.br/curso/java/. Consultado em Março
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