Keeper of Knowledge. Capítulo 2 Classes em Java
|
|
- Rachel Antas Fidalgo
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Capítulo 2 Classes em Java INTRODUÇÃO Uma classe é um conjunto de software que representa uma realidade qualquer, que pode ser representada por números e símbolos. Uma classe possui dados de um ou mais tipos e métodos que actuam sobre dados específicos. A classe é a arquitectura de um objecto. É a representação geral de vários casos particulares (os Objectos). A classe é um ficheiro texto com extensão.java onde o nome da classe é o nome do ficheiro.java. Ou seja se tivermos o ficheiro teste.java o nome da classe tem de ser teste. INICIAÇÃO Por norma o nome de uma classe deve respeitar a seguinte regra: 1ªLetra : Maiúscula. Restantes: Minusculas, excepto quando for outra palavra agregada. Por norma o nome de um método(que não um construtor) e dos dados respeitam a seguinte regra: 1ªLetra : Minúscula. Restantes: Minusculas, excepto quando for outra palavra agregada. Exs: ClasseTeste, Macacada //CORRECTO classeteste, macacada //INCORRECTO metodoteste, macacada //CORRECTO MetodoTeste, Macacada //INCORRECTO dadosteste, macacada //CORRECTO DadosTeste, Macacada //INCORRECTO 1
2 ESTRUTURA DE UMA CLASSE package ClassPath; //Se estiver na root não é necessário colocar Package /* Não é obrigatório colocar import (O import é a instrução que permite dizer onde se vai buscar classes que não pertençam ao mesmo package) */ import _ public class NOMEDACLASSE //ZONA DE DADOS (Vem antes dos construtores, local onde se define variáveis) //ZONA DE MÉTODOS (Um construtor é um método) //Construtor por default da classe CasseMain public NOMEDACLASSE() //Construtor por argumentos public NOMEDACLASSE(TIPO NOMEARGUMENTO1,TIPO NOMEARGUMENTO2, ) /* Pode-se fazer quantos construtores se quiser, desde que possuam argumentos diferentes */ //Método que retorna valores e não possui argumentos public TIPORETORNO NOMEMETODO1() //Método que não retorna valores(ver void) e recebe argumentos public void NOMEMETODO1(TIPO NOMEARGUMENTO1, TIPO NOMEARGUMENTO2, ) Ex: Pessoa.java 2
3 CLASSE MAIN Em java e em grande parte das linguagens a classe main é SEMPRE a primeira classe a ser executada. A classe main pode ter uma designação qualquer, mas o que a diferencia das outras é que possui um método denominado "main" que é a primeira zona de código a ser executada. Para executar uma operação de soma, criar um objecto, em suma, criar um programa, é necessário que haja um main. Todo o código que queremos correr tem de estar de alguma forma, ligado a esse main (caso excepcional: Applet). O main pode receber x número de argumentos do tipo String (Ver glossário). Esses argumentos são recebidos na variável args[]. Para saber quantos argumentos se encontram em args, basta usar o método do array.length; Ex: public class nomedaclassequetemomain public static void main(string args[]) int numeroargumentos=args.length; HERANÇA DE CLASSES É um processo que permite a uma classe obter métodos e dados que se encontram implementados ou por implementar, noutra classe distinta. Existem dois tipos de herança: 1) Herança Simples: Permite a uma classe usar os métodos e dados de outra classe, mas só de uma. 2) Herança Multipla: Permite a uma classe usar determinados métodos e dados de uma ou mais classes, com as quais não possuem qualquer relação lógica. 3
4 Exs: 1) public class ClassePai int valor; public ClassePai() public class ClasseFilho extends ClassePai public ClasseFilho() A ClasseFilho herda os métodos e dados da ClassePai neste caso herda uma variável valor e um método/construtor. 2) public interface Comunicador public String infotextual(); public class ClasseProdutoraDeTexto1 implements comunicador public ClasseProdutorDeTexto() public String infotextual return new String("O meu texto específico"); 4
5 public class ClasseProdutoraDeTexto2 implements comunicador public ClasseProdutorDeTexto() public String infotextual return new String("O meu texto MARAVILHA"); public class ClasseMostraTexto public ClasseMostraTexto() //Designação da classe que implementa o interface Comunicador com=new ClasseProdutoraDeTexto1(); //Apresentação no ecrã de: O meu texto específico System.out.println(com.infoTextual); //Designação da classe que implementa o interface Comunicador com=new ClasseProdutoraDeTexto1(); //Apresentação no ecrã de: O meu texto MARAVILHA System.out.println(com.infoTextual); /* O "com.infotextual" é uma chamada designada de "Callback" */ IMPORTANTE: Ambos os tipos de herança acima descritos possuem as mesmas regras das classes, ou seja necessitam de package, nome, podem ter dados e métodos, no entanto existe uma diferença nos interfaces, todos os métodos são por default public abstract final. Quem usar o interface tem acesso a todos os seus dados e métodos(public), que alguém tem de os implementar(abstract) e que não podem ser sobrepostos(final). (ver capítulo de encapsulamento). 5
6 CLASSES ASTRACTAS Uma classe abstracta é uma classe como as outras, mas com pequenas diferenças: 1) Não pode ser compilada por si só. 2) Não diz como se executam todos os seus métodos (esses métodos são abstractos) Um método abstracto tem de ser implementado algures nas classes filhas, da classe abstracta, para que se possa executar e compilar a classe. Uma classe filha só não é obrigada a implementar um método se esta for abstracta e definir esse método como abstracto. Se assim for o método é propagado da seguinte forma: ClassePai-->ClasseFilha-->ClasseNeta A classeneta para poder ser compilada e executada deve implementar o método e não pode ser abstracta. Quando se utiliza classes abstractas? As classes abstractas são usadas quando existem semelhanças entre classes, mas alguns métodos são implementados de forma diferente. Ex: public abstract class SerVivo String nomeespecie=new String(); //Espécie: homo sapiens sapiens, gorila String raca=new String(); //Raça: caucasiana, gorila do Buim long tempodvidamedio; //TVM: 80, 30 String convertetempo; //MTVM: anos, minutos, segundos, séculos public SerVivo() abstract void apresentastringcominfo(); 6
7 public class Homem extends SerVivo int numerodeolhos; public Homem() nomeespecie="homo Sapiens Sapiens"; numerodeolhos=2; void apresentastringcominfo() System.out.println(" O "+ nomeespecie +" TEM "+ numerodeolhos +"OLHOS"); public class Virus extends SerVivo int numerodeolhos; public virus() nomeespecie="virus"; void apresentastringcominfo() System.out.println(" O "+ nomeespecie +" NÃO TEM OLHOS"); Como se pode ver o método apresentastringcominfo() tem uma implementação diferente conforme a classe. Para melhorias ou dúvidas contactar FAILPROOF. 7
Programação Orientada a Objetos em Java
Programação Orientada a Objetos em Java Rone Ilídio da Silva Universidade Federal de São João del-rei Campus Alto Paraopeba 1:14 1 Objetivo Apresentar os principais conceitos de Programção Orientada a
Leia maisMódulo 07 Características Avançadas de Classes
Módulo 07 Características Avançadas de Classes Última Atualização: 15/06/2010 1 Objetivos Descrever variáveis, métodos e iniciadores static Descrever a semântica do modificador final em classes, métodos
Leia maisPOO Programação Orientada a Objetos. Classes em Java
+ POO Programação Orientada a Objetos Classes em Java + Classes 2 Para que a JVM crie objetos: Ela precisa saber qual classe o objeto pertence Na classe estão definidos os atributos e métodos Programamos
Leia maisConstrução de novas Classes em Java. Classes Atributos Métodos Herança...
Construção de novas Classes em Java Classes Atributos Métodos Herança... 1 Exemplo Representação em UML Java (Unified Modeling Language) Stack items : Vector Stack( ) push( ) pop( ) isempty( ) finalize(
Leia maisParadigmas da Programação PPROG. Linguagem JAVA. Interfaces. (Livro Big Java, Late Objects Capítulo 9) Nelson Freire (ISEP DEI-PPROG 2013/14) 1/33
PPROG Paradigmas da Programação Linguagem JAVA Interfaces (Livro Big Java, Late Objects Capítulo 9) Nelson Freire (ISEP DEI-PPROG 2013/14) 1/33 PPROG Motivação para usar Interfaces Definição de Interface
Leia maisUniversidade da Beira Interior Cursos: Matemática /Informática e Ensino da Informática
Folha 1-1 Introdução à Linguagem de Programação JAVA 1 Usando o editor do ambiente de desenvolvimento JBUILDER pretende-se construir e executar o programa abaixo. class Primeiro { public static void main(string[]
Leia maisCapítulo 4. Packages e interfaces
Capítulo 4. Packages e interfaces 1/17 Índice Indice 4.1 - Package 4.2 - Interface 2/17 Índice 4.1 Package 4.1 - Package 4.2 -- Interface 3/17 4.1 Package Package ou pacote está para o Java como as directorias
Leia maisJava 2 Standard Edition Como criar classes e objetos
Java 2 Standard Edition Como criar classes e objetos Helder da Rocha www.argonavis.com.br 1 Assuntos abordados Este módulo explora detalhes da construção de classes e objetos Construtores Implicações da
Leia maisImplementando uma Classe e Criando Objetos a partir dela
Análise e Desenvolvimento de Sistemas ADS Programação Orientada a Obejeto POO 3º Semestre AULA 04 - INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO (POO) Parte: 2 Prof. Cristóvão Cunha Implementando uma Classe
Leia maisESTRUTURA BÁSICA DE UM PROGRAMA JAVA
ESTRUTURA BÁSICA DE UM PROGRAMA JAVA Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. // Primeiro programa em Java public class PrimeiroPrograma { public static void main(string [] args) { System.out.println("Programação
Leia maisNoções sobre Objetos e Classes
Noções sobre Objetos e Classes Prof. Marcelo Cohen 1. Elementos de programação Revisão de programação variáveis, tipos de dados expressões e operadores cadeias de caracteres escopo de variáveis Revisão
Leia maisComandos de repetição For (inicialização; condição de execução; incremento/decremento) { //Código }
Este documento tem o objetivo de demonstrar os comandos e sintaxes básicas da linguagem Java. 1. Alguns passos para criar programas em Java As primeiras coisas que devem ser abordadas para começar a desenvolver
Leia maisClasses Abstratas e Interfaces
Java Básico Classes Abstratas e Interfaces Marco Antonio, Arquiteto de Software TJDF ma@marcoreis.eti.br Novembro/2005 Classe abstrata Recurso avançado da OO Não pode ser instanciada Deve ser instanciada
Leia maisA Introdução à Programação Orientada a Objetos. Programação e Sistemas de Informação
A Introdução à Programação Orientada a Objetos Programação e Sistemas de Informação Objectos (1) Objectos são coisas que temos no mundo real e abstraímos no mundo virtual para que possamos manipulá-los
Leia maisIntrodução a Java. Hélder Nunes
Introdução a Java Hélder Nunes 2 Exercício de Fixação Os 4 elementos básicos da OO são os objetos, as classes, os atributos e os métodos. A orientação a objetos consiste em considerar os sistemas computacionais
Leia maisAula 09 Introdução à Java. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/
Aula 09 Introdução à Java Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda da Aula Java: Sintaxe; Tipos de Dados; Variáveis; Impressão de Dados.
Leia maisTécnicas de Programação II
Técnicas de Programação II Aula 06 Orientação a Objetos e Classes Edirlei Soares de Lima Orientação a Objetos O ser humano se relaciona com o mundo através do conceito de objetos.
Leia maisESQUEMA AULA PRÁTICA 1 Familiarização com o Ambiente de Desenvolvimento NetBeans Introdução à Linguagem de Programação JAVA
P. Fazendeiro & P. Prata POO FP1/1 ESQUEMA AULA PRÁTICA 1 Familiarização com o Ambiente de Desenvolvimento NetBeans Introdução à Linguagem de Programação JAVA 0 Iniciar o ambiente de desenvolvimento integrado
Leia maisAula 04 Operadores e Entrada de Dados. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.
Aula 04 Operadores e Entrada de Dados Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda da Aula Operadores: Aritméticos; Atribuição; Concatenação;
Leia maisJava Básico. Classes Abstratas, Exceções e Interfaces Prof. Fernando Vanini Ic-Unicamp
Java Básico Classes Abstratas, Exceções e Interfaces Prof. Fernando Vanini Ic-Unicamp Classes Abstratas construção de uma classe abstrata construção de classes derivadas Classes e Herança Uma classe define
Leia maisAlgoritmos e Programação II. Sobrecarga
Algoritmos e Programação II Baseado no Material do Prof. Júlio Machado Sobrecarga Em várias linguagens é comum encontrarmos rotinas que fazem basicamente a mesma coisa, porém, têm nomes distintos porque
Leia maisProjeto de Software Orientado a Objeto
Projeto de Software Orientado a Objeto Ciclo de Vida de Produto de Software (PLC) Analisando um problema e modelando uma solução Prof. Gilberto B. Oliveira Estágios do Ciclo de Vida de Produto de Software
Leia maisESQUEMA AULA PRÁTICA 1 Familiarização com o Ambiente de Desenvolvimento Eclipse Introdução à Linguagem de Programação JAVA
P. Fazendeiro & P. Prata POO FP1/1 ESQUEMA AULA PRÁTICA 1 Familiarização com o Ambiente de Desenvolvimento Eclipse Introdução à Linguagem de Programação JAVA 0 Inicie o ambiente de desenvolvimento integrado
Leia maisProva de Java. 1) Copie o programa abaixo no eclipse e complete-o, utilizando os conceitos aprendidos durante o curso. (4 pontos)
Prova de Java 1) Copie o programa abaixo no eclipse e complete-o, utilizando os conceitos aprendidos durante o curso. (4 pontos) O programa consiste em uma aplicação que simula o comportamento de dois
Leia maisProgramação por Objectos. Java
Programação por Objectos Java Parte 6: Herança e Polimorfismo LEEC@IST Java 1/52 Herança revisão A herança é um mecanismo em que a subclasse constitui uma especialização da superclasse. A superclasse pode
Leia maisMódulo 02 Programação Orientada a Objetos. Última atualização: 07/06/2010
Módulo 02 Programação Orientada a Objetos Última atualização: 07/06/2010 1 Objetivos Definir conceitos de orientação a objetos: o abstração, encapsulamento, pacotes. Discutir reutilização de código em
Leia maisProgramação por Objectos. Java
Programação por Objectos Java Parte 2: Classes e objectos LEEC@IST Java 1/24 Classes (1) Sintaxe Qualif* class Ident [ extends IdentC] [ implements IdentI [,IdentI]* ] { [ Atributos Métodos ]* Qualif:
Leia maisEncapsulamento de Dados
Encapsulamento de Dados Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Modificadores de Visibilidade Especificam
Leia maisinsfcanceof new public switch transient while byte continue extends for int null
Palavras -chave de JAV A abstract catch do final implements long private static throw void boolean char double finally import native protected super throws volatile break class float insfcanceof new public
Leia maisProf. Esp. Adriano Carvalho
Prof. Esp. Adriano Carvalho Um arquivo contendo uma sequência de comandos em uma linguagem de programação especifica Esses comandosrespeitam regras de como serem escritos e quais são as palavras que podem
Leia maisCriar a classe Aula.java com o seguinte código: Compilar e Executar
Introdução à Java Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br Programação Orientada a Objetos Código Exemplo da Aula Criar a classe Aula.java com o seguinte código: public class Aula { public static void
Leia maisCurso Adonai QUESTÕES Disciplina Linguagem JAVA
1) Qual será o valor da string c, caso o programa rode com a seguinte linha de comando? > java Teste um dois tres public class Teste { public static void main(string[] args) { String a = args[0]; String
Leia maisJava. Marcio de Carvalho Victorino www.dominandoti.eng.br
Java Marcio de Carvalho Victorino www.dominandoti.eng.br 3. Considere as instruções Java abaixo: int cont1 = 3; int cont2 = 2; int cont3 = 1; cont1 += cont3++; cont1 -= --cont2; cont3 = cont2++; Após a
Leia maisProgramação Avançada
Índice 1.1 - Introdução História A plataforma Java 1.2 - Conceitos Fundamentais na programação por objectos Objectos Encapsulamento Classes Herança Polimorfismo Interfaces Pacotes 1/24 1.1 Introdução 1.1
Leia maisOrientação a Objetos com Java
Orientação a Objetos com Java Julio Cesar Nardi julionardi@yahoo.com.br 2011/2 Apresentação 3: Orientação Objetos: Conceitos Básicos Objetivos: Compreender os Conceitos Básicos da Orientação a Objetos;
Leia maisLinguagem de Programação JAVA. Técnico em Informática Professora Michelle Nery
Linguagem de Programação JAVA Técnico em Informática Professora Michelle Nery Agenda Regras paravariáveis Identificadores Válidos Convenção de Nomenclatura Palavras-chaves em Java Tipos de Variáveis em
Leia maisSintaxe Geral Tipos de Dados. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc.
Sintaxe Geral Tipos de Dados Comentários Comentários: De linha: // comentário 1 // comentário 2 De bloco: /* linha 1 linha 2 linha n */ De documentação: /** linha1 * linha2 */ Programa Exemplo: ExemploComentario.java
Leia maisCurso de Java. Orientação a objetos e a Linguagem JAVA. TodososdireitosreservadosKlais
Curso de Java Orientação a objetos e a Linguagem JAVA Roteiro A linguagem Java e a máquina virtual Objetos e Classes Encapsulamento, Herança e Polimorfismo Primeiro Exemplo A Linguagem JAVA Principais
Leia maisA ) O cliente terá que implementar uma interface remota. . Definir a interface remota com os métodos que poderão ser acedidos remotamente
Java RMI - Remote Method Invocation Callbacks Folha 9-1 Vimos, na folha prática anterior, um exemplo muito simples de uma aplicação cliente/ servidor em que o cliente acede à referência remota de um objecto
Leia maisEXERCÍCIOS SOBRE ORIENTAÇÃO A OBJETOS
Campus Cachoeiro de Itapemirim Curso Técnico em Informática Disciplina: Análise e Projeto de Sistemas Professor: Rafael Vargas Mesquita Este exercício deve ser manuscrito e entregue na próxima aula; Valor
Leia maisSistemas Paralelos e Distribuídos - 2003/2004 Curso: Matemática /Informática Sistemas Distribuídos - 2003/2004 Curso: Ensino da Informática
Java RMI - Remote Method Invocation Folha 5-1 No modelo de programação orientada a objectos, vimos que um programa consiste numa colecção de objectos que comunicam entre si através da invocação dos seus
Leia maisCURSO DE PROGRAMAÇÃO EM JAVA
CURSO DE PROGRAMAÇÃO EM JAVA Introdução para Iniciantes Prof. M.Sc. Daniel Calife Índice 1 - A programação e a Linguagem Java. 1.1 1.2 1.3 1.4 Linguagens de Programação Java JDK IDE 2 - Criando o primeiro
Leia maisAula 2. Objetivos. Encapsulamento na linguagem Java; Utilizando a referência this.
Aula 2 Objetivos Encapsulamento na linguagem Java; Utilizando a referência this. Encapsulamento, data hiding é um conceito bastante importante em orientação a objetos. É utilizado para restringir o acesso
Leia maisAlgoritmos I Aula 13 Java: Tipos básicos, variáveis, atribuições e expressões
Algoritmos I Aula 13 Java: Tipos básicos, variáveis, atribuições e expressões Professor: Max Pereira http://paginas.unisul.br/max.pereira Ciência da Computação Primeiro Programa em Java public class OlaPessoal
Leia maisBacharelado em Ciência e Tecnologia Processamento da Informação. Equivalência Portugol Java. Linguagem Java
Linguagem Java Objetivos Compreender como desenvolver algoritmos básicos em JAVA Aprender como escrever programas na Linguagem JAVA baseando-se na Linguagem Portugol aprender as sintaxes equivalentes entre
Leia maisDesenvolvimento OO com Java Orientação a objetos básica
Desenvolvimento OO com Java Orientação a objetos básica Vítor E. Silva Souza (vitor.souza@ufes.br) http://www.inf.ufes.br/~vitorsouza Departamento de Informática Centro Tecnológico Universidade Federal
Leia maisProgramação Orientada a Objetos (DPADF 0063)
Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063) Aula 5 Herança Universidade Federal de Santa Maria Colégio Agrícola de Frederico Westphalen Curso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet Prof. Bruno
Leia maisThreads e Concorrência em Java (Material de Apoio)
Introdução Threads e Concorrência em Java (Material de Apoio) Professor Lau Cheuk Lung http//www.inf.ufsc.br/~lau.lung INE-CTC-UFSC A maioria dos programas são escritos de modo seqüencial com um ponto
Leia maisTópicos da Aula. Classes e Objetos. Classe Pública em Java. Classes em Java. Assinatura de Métodos. Corpo de Classes e Métodos. Conceitos de classe
DCC / ICEx / UFMG Tópicos da Aula Classes e Objetos Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Conceitos de classe Membros Construtores, métodos de classe e métodos de objeto, atributos de classe
Leia maisSobre o Professor Dr. Sylvio Barbon Junior
5COP088 Laboratório de Programação Aula 1 Java Prof. Dr. Sylvio Barbon Junior Sylvio Barbon Jr barbon@uel.br 1 Sobre o Professor Dr. Sylvio Barbon Junior Formação: Ciência e Engenharia da Computação (2005
Leia maisNum sistema de objectos distribuídos, dois conceitos são fundamentais.
Folha 10-1 Java RMI - Remote Method Invocation No modelo de programação orientada a objectos, vimos que um programa consiste numa colecção de objectos que comunicam entre si através da invocação dos seus
Leia maisUm pouco do Java. Prof. Eduardo
Um pouco do Java Prof. Eduardo Introdução A tecnologia JAVA é composta pela linguagem de programação JAVA e pela plataforma de desenvolvimento JAVA. Os programas são escritos em arquivos-texto com a extensão.java.
Leia maisSISTEMAS DISTRIBUÍDOS
SISTEMAS DISTRIBUÍDOS CUP Disk Memoey CUP Memoey Disk Network CUP Memoey Disk Remote Method Invocation (RMI) Introdução Solução JAVA para Objetos Distribuídos Um objeto existe em uma máquina É possível
Leia maisProgramação com Objectos. Processamento de Dados I. 4. Classes Abstractas
Programação com Objectos Processamento de Dados I 4. Classes Abstractas 1 Conceito de classe abstracta Declaração de uma classe abstracta Implicações e características das classes abstractas Utilização
Leia maisOrientação a Objetos
1. Domínio e Aplicação Orientação a Objetos Um domínio é composto pelas entidades, informações e processos relacionados a um determinado contexto. Uma aplicação pode ser desenvolvida para automatizar ou
Leia maisProgramação online em Java
Universidade Federal do ABC Disciplina: Processamento da Informação Assunto: Programação online em Java Programação online em Java Conteúdo Conteúdo...1 Introdução... 1 1.1.Programas necessários... 1 1.2.Visão
Leia maisJava TM e o Modelo de Objetos
Java TM e o Modelo de Objetos Java Deployment Course: Aula 1 por Jorge H C Fernandes (jorge@dimap.ufrn.br) DIMAp-UFRN Java e o Modelo de Objetos Objetivos desta Aula Introduzir conceitos básicos do modelo
Leia maisExemplo 1. Um programa que cria uma instância de uma classe que herda da classe Frame
6. Como aplicações gráficas funcionam em Java? Todas as aplicações gráficas em Java usam instâncias de classes existentes, que por serem parte da linguagem podem ser executadas em todas as versões de Java
Leia maisAnálise de Programação
Análise de Programação Conceitos Avançados da Linguagem de Programação Java Prof Gilberto B Oliveira Encapsulamento Proteger o dado dentro de uma classe (capsula segura) Facilita o uso da classe por outros
Leia maisImplementação de Classe e Auto-Relacionamento em Java
UTFPR DAELN - Disciplina de Fundamentos de Programação II ( IF62C ). 1 Implementação de Classe e Auto-Relacionamento em Java 1)Introdução Um modelo de Diagrama de Classes representa a estrutura definida
Leia maisLinguagem de Programação III
Linguagem de Programação III Aula-3 Criando Classes em Java Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Da Aula Anterior Classes em Java, sintaxe básica Tipos básicos de dados em Java, como escolher o tipo apropriado
Leia maisAula 2. Objetivos Conceitos; Instalação do Text Pad; Entendendo o código java do AloMundo1 Codificação do AloMundo2,AloMundo3 e AloMundo4.
Aula 2 Objetivos Conceitos; Instalação do Text Pad; Entendendo o código java do AloMundo1 Codificação do AloMundo2,AloMundo3 e AloMundo4. Conceitos O software controla os computadores(freqüentemente conhecido
Leia maisJAVA Orientação a Objetos. Usando diálogos com JOptionPane
JAVA Orientação a Objetos Usando diálogos com JOptionPane Diálogos: interagindo com o usuário Até agora vimos o método System.out.println para escrever informações na tela (console). A linguagem Java oferece
Leia maisProgramação OO em Java. Profa Andréa Schwertner Charão DELC/CT/UFSM
Programação OO em Java Profa Andréa Schwertner Charão DELC/CT/UFSM Sumário Classes abstratas Interfaces Tipos genéricos Coleções Classes abstratas São classes que não podem ser instanciadas, porque representam
Leia maisExercícios de Revisão Java Básico
Exercícios de Revisão Java Básico (i) Programação básica (estruturada) 1) Faça um programa para calcular o valor das seguintes expressões: S 1 = 1 1 3 2 5 3 7 99... 4 50 S 2 = 21 50 22 49 23 48...250 1
Leia maisRelacionamentos entre objetos. Relacionamentos entre objetos. Relacionamentos entre objetos. Relacionamentos entre objetos
Programação Orientada a Objetos Relacionamentos entre objetos Associação, composição e agregação Construtores e sobrecarga Variáveis de classe e de instância Reinaldo Gomes reinaldo@cefet-al.br Objetos
Leia maisProfessor: Douglas Sousa Cursos de Computação
Linguagem de Programação C# Professor: Douglas Sousa Cursos de Computação Agenda Conceitos Básicos; Principais Características; Visual Studio; Meu Primeiro Programa; A Linguagem C#; Sistemas de Tipos;
Leia maisTécnicas de Programação Avançada TCC- 00175 Profs.: Anselmo Montenegro www.ic.uff.br/~anselmo. Conteúdo: Introdução à Orientação a Objetos
Técnicas de Programação Avançada TCC- 00175 Profs.: Anselmo Montenegro www.ic.uff.br/~anselmo Conteúdo: Introdução à Orientação a Objetos Introdução Paradigmas de programação Programação Estruturada Composição
Leia maisJava - Introdução. Professor: Vilson Heck Junior. vilson.junior@ifsc.edu.br
Java - Introdução Professor: Vilson Heck Junior vilson.junior@ifsc.edu.br Agenda O que é Java? Sun / Oracle. IDE - NetBeans. Linguagem Java; Maquina Virtual; Atividade Prática. Identificando Elementos
Leia maisReuso com Herança a e Composiçã
Java 2 Standard Edition Reuso com Herança a e Composiçã ção Helder da Rocha www.argonavis.com.br 1 Como aumentar as chances de reuso Separar as partes que podem mudar das partes que não mudam. Exemplo:
Leia maisEspecialização em desenvolvimento para web com interfaces ricas. Tratamento de exceções em Java Prof. Fabrízzio A. A. M. N. Soares
Especialização em desenvolvimento para web com interfaces ricas Tratamento de exceções em Java Prof. Fabrízzio A. A. M. N. Soares Objetivos Conceito de exceções Tratar exceções pelo uso de try, catch e
Leia maisTutorial RMI (Remote Method Invocation) por Alabê Duarte
Tutorial RMI (Remote Method Invocation) por Alabê Duarte Este tutorial explica basicamente como se implementa a API chamada RMI (Remote Method Invocation). O RMI nada mais é que a Invocação de Métodos
Leia maisProf. Jhonatan Fernando
Prof. Jhonatan Fernando Métodos Programação OO Instâncias de variáveis (objetos) Mensagens Classes Herança Polimorfismo Encapsulamento Abstração Programação Estruturada Procedimentos e funções Variáveis
Leia maisTHREADS EM JAVA. George Gomes Cabral
THREADS EM JAVA George Gomes Cabral THREADS Fluxo seqüencial de controle dentro de um processo. Suporte a múltiplas linhas de execução permite que múltiplos processamentos ocorram em "paralelo" (em computadores
Leia maisHerança. Alberto Costa Neto DComp - UFS
Herança Alberto Costa Neto DComp - UFS 1 Motivação Vimos como se faz encapsulamento e a importância de fazê-lo... Contudo, também é possível fazer encapsulamento em algumas linguagens não OO O que mais
Leia maisPrototype, um Design Patterns de Criação
Prototype, um Design Patterns de Criação José Anízio Pantoja Maia Este artigo tem como finalidade compreender o funcionamento do padrão de projeto prototype, serão abordados os participantes que compõe
Leia maisSistemas Distribuídos
Sistemas Distribuídos LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO Prof. Adriano Avelar Site: www.adrianoavelar.com Email: eam.avelar@gmail.com Relembrando... Mecanismos de Comunicação Middleware Cenário em uma rede Local
Leia maisModificador static e Pacotes. Alberto Costa Neto DComp - UFS
Modificador static e Pacotes Alberto Costa Neto DComp - UFS 1 Roteiro Modificador static Pacotes 2 Modificador static Instanciando a classe Funcionário matricula nome cpf salario salario-min getmatricula()
Leia maisProfº. Enrique Pimentel Leite de Oliveira
Profº. Enrique Pimentel Leite de Oliveira O termo orientação a objetos significa organizar o mundo real como uma coleção de objetos que incorporam estrutura de dados e um conjunto de operações que manipulam
Leia mais7 RTTI e Interfaces. Desenvolvimento OO com Java. Vítor E. Silva Souza (vitorsouza@inf.ufes.br) http://www.inf.ufes.
Desenvolvimento OO com Java 7 RTTI e Interfaces Vítor E. Silva Souza (vitorsouza@inf.ufes.br) http://www.inf.ufes.br/ ~ vitorsouza Departamento de Informática Centro Tecnológico Universidade Federal do
Leia maisSistemas Distribuídos
Sistemas Distribuídos Marcelo Lobosco DCC/UFJF Comunicação em Sistemas Distribuídos Aula 06 Agenda Modelo Cliente-Servidor (cont.) Invocação Remota de Método (Remote Method Invocation RMI) Visão Geral
Leia maisOrientação a Objetos e a Linguagem Java
Orientação a Objetos e a Linguagem Java Afrânio Assis afranio@gmail.com Novembro/2006 1 Reutilizição com Herança e Composição Novembro/2006 2 Introdução Separar as partes que podem mudar das partes que
Leia maisAcesso a Banco. Conexão em Java. Conexão em Java. Programação Orientada a Objetos Profa. Cristiane e Prof. Daniel
Acesso a Banco Programação Orientada a Objetos Profa. Cristiane e Prof. Daniel As conexões em Java são feitas através de uma ponte que implementa todas as funcionalidades que um banco de dados padrão deve
Leia maisProgramação Orientada a Objetos e Java - Introdução. Carlos Lopes
Programação Orientada a Objetos e Java - Introdução Carlos Lopes POO e Java Objetivo: proporcionar uma visão dos conceitos de POO e do seu uso na estruturação dos programas em Java. Classes e objetos em
Leia maisUML Aspectos de projetos em Diagramas de classes
UML Aspectos de projetos em Diagramas de classes Após ser definido o contexto da aplicação a ser gerada. Devemos pensar em detalhar o Diagrama de Classes com informações visando uma implementação Orientada
Leia maisChamadas Remotas de Procedimentos (RPC) O Conceito de Procedimentos. RPC: Programa Distribuído. RPC: Modelo de Execução
Chamadas Remotas de Chamada Remota de Procedimento (RPC) ou Chamada de Função ou Chamada de Subrotina Método de transferência de controle de parte de um processo para outra parte Procedimentos => permite
Leia maisPontifícia Universidade Católica de São Paulo Departamento de Ciência da Computação
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo Departamento de Ciência da Computação LP: Laboratório de Programação Apontamento 3 Prof. ISVega Fevereiro de 2004 Estilo de Codificação CONTEÚDO 3.1 Regras
Leia maisATRIBUTOS PRIVADOS 6. ENCAPSULAMENTO MÉTODOS PRIVADOS MÉTODOS PRIVADOS
ATRIBUTOS PRIVADOS Podemos usar o modificador private, para tornar um atributo privado, obtendo um controle centralizado Definimos métodos para implementar todas as lógicas que utilizam ou modificam o
Leia maispublic Agenda() { compromissos = null; } public int getnumerodecompromissos() { if (compromissos==null) return 0; else return compromissos.
import java.util.scanner; class Data... class Compromisso... public class Agenda private Compromisso[] compromissos; private Compromisso[] realoquecompromissos (Compromisso[] vetor, int tamanhodesejado)
Leia maisAnálise e Projeto Orientados por Objetos
Análise e Projeto Orientados por Objetos Aula 01 Orientação a Objetos Edirlei Soares de Lima Paradigmas de Programação Um paradigma de programação consiste na filosofia adotada na
Leia maisPersistência de Classes em Tabelas de Banco de Dados
UTFPR DAELN - Disciplina de Fundamentos de Programação II ( IF62C ). 1 Persistência de Classes em Tabelas de Banco de Dados 1) Introdução! Em algumas situações, pode ser necessário preservar os objetos
Leia maisExercício 1 : As classes abaixo serão utilizadas neste exercício: public class Ponto { int x; int y; public Ponto(int x, int y){ this.
Exercício 1 : As classes abaixo serão utilizadas neste exercício: public class Ponto { int x; int y; public Ponto(int x, int y){ this.x = x; this.y = y; public String tostring(){ return "(" + x + "," +
Leia maisUniversidade Federal de Uberlândia Disciplina: POO2 Prof. Fabiano Dorça. Padrões de Projeto. Padrão Command
Universidade Federal de Uberlândia Disciplina: POO2 Prof. Fabiano Dorça Padrões de Projeto Padrão Command O padrão Command encapsula um comando em um objeto. Tem como premissa desacoplar o objeto cliente
Leia maisO que é um algoritmo? O que é um programa? Algoritmos. Programas. Aula 1 Tipo Abstrato de Dados
Aula 1 Tipo Abstrato de Dados O que é um algoritmo? Luiz Chaimowicz e Raquel O. Prates Livro Projeto de Algoritmos Capítulo 1 O que é um programa? 2009-1 Algoritmos Sequência de ações executáveis para
Leia mais15-09-2009. Membros de classe e de instância. PARTE III: Java e OO - detalhes. Exemplo 1: método. Exercício. Exemplo 1 corrigido
PARTE III: Java e OO - detalhes Membros de classe e instâncias Pacotes Visibilidade Classes aninhadas Membros de classe e de instância De classe Static Método não necessita de objeto para ser chamado.
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -TRATAMENTO DE EXCEÇÕES. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -TRATAMENTO DE EXCEÇÕES Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br ROTEIRO 5. Tratamento de Exceções Introdução e conceitos Capturando exceção usando
Leia maisSimulado de Linguagem de Programação Java
Simulado de Linguagem de Programação Java 1. Descreva o processo de criação de programas em Java, desde a criação do código-fonte até a obtenção do resultado esperado, por meio de sua execução. Cite as
Leia maisPara desenvolver a atividade a atividade desta aula utilizaremos o ambiente de desenvolvimento integrado NetBeans.
1 - Criando uma classe em Java Para desenvolver a atividade a atividade desta aula utilizaremos o ambiente de desenvolvimento integrado NetBeans. Antes de criarmos a(s) classe(s) é necessário criar o projeto
Leia maisCurso de PHP. FATEC - Jundiaí. A programação orientada a objetos (object-oriented oriented programming
Curso de PHP FATEC - Jundiaí A programação orientada a objetos (object-oriented oriented programming OOP) é um conjunto de técnicas t para organizar o código c em torno de entidades ou objetos representados
Leia mais8 Classes Internas. Desenvolvimento OO com Java. Vítor E. Silva Souza (vitorsouza@inf.ufes.br) http://www.inf.ufes.
Desenvolvimento OO com Java 8 Classes Internas Vítor E. Silva Souza (vitorsouza@inf.ufes.br) http://www.inf.ufes.br/ ~ vitorsouza Departamento de Informática Centro Tecnológico Universidade Federal do
Leia mais