Como usar o bluej. Laboratório I Prof.ª Vera Alves
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- Martim Igrejas Vilaverde
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1 Como usar o bluej O BlueJ é um IDE (Integrated Development Environment), ou seja, um ambiente para desenvolvimento de programas na linguagem Java. Você pode fazer o download do BlueJ, gratuitamente, no site Este ambiente foi desenvolvido como um projeto das Universidades: University of Kent (Canterbury, Inglaterra) e Deakin University (Melbourne, Austrália). O projeto é suportado pela Sun Microsystems. Para usar o BlueJ é preciso instalar também o Java SE Development Kit (JDK) que pode ser baixado de A tela inicial do BlueJ é a seguinte: Para iniciar o desenvolvimento de uma aplicação, você deve criar um novo Projeto. Faça isto pelo menu Project New Project. Todas as classes java criadas em um determinado projeto serão armazenadas num diretório de mesmo nome que o projeto criado. Portanto, quando da criação de um novo projeto, posicione-se num diretório apropriado. Lembre-se que todas as classes java são armazenadas em arquivos com a extensão.java.
2 Exercício 1 Crie um projeto chamado PrimeiroProjeto Ao criar um novo projeto, você verá a seguinte tela:
3 Para criar uma nova classe, use o botão New Class. O BlueJ então apresenta a seguinte janela: Nesta janela, você deve definir o nome da nova classe java que esta criando. Para a criação de cada classe, você deverá realizar o mesmo procedimento. Exercício 2 Crie uma classe chamada Pessoa. Deixe a opção Class marcada e clique em OK.
4 Um retângulo com a classe Pessoa aparece na janela principal do BlueJ. Clique no ícone da classe para abrir o editor. Será aberta uma janela de edição, onde você verá o seguinte código. Como você pode observar, o BlueJ gera automaticamente um template com um código padrão para qualquer classe criada.
5 Exercício 3 Apague todo o código que está na janela do editor, e digite o seguinte código: public class Pessoa { private String nome; private int idade; public Pessoa (String n, int i) { nome = n; idade = i; public void fazaniversario( ) { idade = idade + 1; public void exibedados( ) { System.out.println (nome); System.out.println (idade);
6 Após concluir a digitação do código da classe, compile a mesma através do botão Compile localizado no topo da janela de edição. Exercício 4 Abra o Windows Explorer e analise os diretórios e arquivos criados. Quais são os diretórios e arquivos criados? Exercício 5 Pelo Windows Explorer abra o arquivo Pessoa.java. Qual o conteúdo? Exercício 6 Clique com o botão direito do mouse no ícone da classe Pessoa e escolha a opção new Pessoa (String n, int i) para criar (instanciar) uma pessoa (ou seja, um objeto da classe Pessoa). Digite o nome e a idade conforme a janela abaixo e clique em OK:
7 Exercício 7 O objeto foi criado, conforme o ícone em vermelho: Clique com o botão direito do mouse no ícone do objeto e escolha a opção inspect e então poderá observar o estado interno do objeto, conforme abaixo.
8 Exercício 8 Clique com o botão direito do mouse no ícone do objeto e escolha as outras opções (ou seja, a execução dos métodos) e observe o que acontece, voltando a inspecionar o objeto para verificar se houve alteração no seu estado interno. Exercício 9 Crie mais dois objetos e repita os mesmos procedimentos. Exercício 10 Baseado nos exercícios realizados, responda às seguintes questões com as suas palavras: a) Qual é a diferença entre classe e objeto? b) Quantos objetos podemos criar (instanciar) a partir da classe Pessoa? c) Todos os objetos da classe Pessoa têm as mesmas propriedades (atributos). Quais são? d) Destaque, a parte da classe que especifica estas propriedades e observe e identifique três partes em cada uma das propriedades: identificador, tipo e visibilidade (ou acesso) e) Destaque a parte da classe que foi responsável pela criação dos objetos e descubra o nome que se dá a esta parte da classe. f) O que faz (para que serve) esta parte da classe? public void fazaniversario( ) { idade = idade + 1; g) O que faz (para que serve) esta parte da classe? public void exibedados( ) { System.out.println (nome); System.out.println (idade);
9 h) Experimente fazer algumas alterações no método exibedados. Compile novamente a classe, crie objetos e observe os resultados, repetindo o exercício 8. Experimente a alteração sugerida abaixo e crie outras. public void exibedados( ) { System.out.println ( ); System.out.println ( NOME...: + nome); System.out.println ( IDADE...: + idade); System.out.println ( ); i) Após a realização de todos os exercícios, podemos dizer que uma classe tem três partes principais: Atributos, Construtores e Métodos. Defina cada um dos termos. Se necessário busque ajuda pelo Google ou no material de leitura disponível em Programação I. j) Pense, junto com o colega ao lado, em uma possível classe e descreva, em português, o nome da classe, os atributos e os métodos que esta classe deveria conter e envie a descrição anexando um arquivo.doc para veras@unisinos.br, com o assunto: <minhaclasse seus nomes turma xx>
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