Fundamentos de Programação Java. Professor Vicente Paulo de Camargo

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1 Fundamentos de Programação Java Professor Vicente Paulo de Camargo

2 Eclipse - Fundamentos Criando um novo projeto-1ª.forma Depois de usar uma das duas formas, informe o nome do seu projeto aqui Estrutura de um novo projeto Criando um novo projeto-2ª.forma

3 Eclipse - Fundamentos Criando um novo pacote Botão direito do mouse Criando uma nova classe Botão direito do mouse

4 Eclipse - Fundamentos 2 Para efetuar o debug de um programa deve-se: 1=Marcar uma linha inicial com um breakpoint 2=Clique com botão direito na classe que deseja executar e selecione Debug As / Java Application 3=Quando surgir a janela Confirm Perspective Switch, selecione No 4=Quando a execução parar pressione F6 para acompanhar passo a passo ou pressione F5 para executar o método indicado na linha, caso exista Botão direito na classe desejada 1 3 Botão direito na linha desejada

5 Eclipse - Fundamentos O programador pode interromper a execução de um programa clicando no botão vermelho indicado em uma das duas situações ou simplesmente pressionar CTRL+F2 Como interromper a execução de um programa

6 Estrutura de um programa Java Um programa em Java é uma classe. Por isso, sempre se inicia com a palavra reservada class. Considere o programa abaixo que, ao ser executado, apresenta a mensagem Olá, mundo!, com o System.out.println. O package indica o nome do pacote onde a classe está Note que há o package classes no inicio. Isso indica que o programa está armazenado no pacote classes. Para que um programa (ou classe) Java possa ser executado, ele deve possuir o método main. Assim, se uma classe não possui esse método, ela não poderá ser executada. O NOME DE UMA CLASSE DEVE SEMPRE SE INICIAR COM UMA LETRA MAIÚSCULA. O NOME DE UM MÉTODO SEMPRE DEVE SEGUIR AS REGRA CAMEL CASE DOS NOMES DE VARIÁVEIS E INICIAR SEMPRE COM LETRA MINÚSCULA. Ao ser executada, a classe Programa01 apresenta o resultado na aba Console do Eclipse.

7 Definição de método Um método é um trecho de código que fica entre chaves. Um método sempre é desenvolvido dentro de uma classe. O main do programa abaixo é um método. Observe que ele possui um nome (main) que é seguido por parênteses. Dentro dos parênteses há um conteúdo. Esse conteúdo é denominado de parâmetro. No caso, o parâmetro do método main é um vetor de String (String[]) identificado como args. Assim, um método possui um nome seguido de parênteses, sendo que dentro dos parênteses poderá ter ou não parâmetros. Um método possui também um tipo de dado antes do seu nome. O tipo do método indica se ele retornará ou não um conteúdo para o local que o chamou. No caso do método main o seu tipo é void, indicando que esse método não retorna valor. Quando um método retorna um valor, ele possui um return no seu código.

8 Definição de método Crie esse projeto no Eclipse, digite-o e execute-o

9 Programa02 Seja a classe executável Programa02. Essa classe cria uma String s e mostra seu conteúdo chamando o método mostramensagem(s). Em seguida, solicita o valor das variáveis inteiras a e b. Depois, faz com que a variável resultado receba o cálculo produzido pelo método efetuasoma(a,b). Em seguida, armazena na String ss a expressão resultante da concatenação de Strings com as variáveis a e b. Finalmente, mostra o conteúdo de ss com a chamada do método mostramensagem(ss). O método mostramensagem possui um parâmetro String msg, indicando que esse método sempre recebe uma String e mostra a String recebida em System.out.println(msg); O método efetuasoma possui dois parâmetros inteiros x e y, indicando que recebe dois valores inteiros e efetua a soma desses valores armazenando o resultado na variável soma. Finalmente, retorna o valor de soma para a variável que chamou o método, no caso, a variável resultado recebe o respectivo valor do método Observe os resultados apresentados durante a execução da classe Programa02

10 Programa02 Cont. Considerando o mesmo Programa02, observe que o método mostramensagem é utilizado (chamado) duas vezes. Na primeira, ele recebe a String s que possui o conteúdo Olá,mundo!, escrevendo, evidentemente, esse conteúdo. Na sua segunda chamada, esse método recebe a variável ss como parâmetro e escreve a mensagem O resultado da soma de 10 com 20 é igual a 30. Note que as duas chamadas passam enviam parâmetros String, mas com conteúdos diferentes. Na linha 11 (mostramensagem(s)) o parâmetro String é o s. Na linha 19, o parâmetro é a String ss. Nos dois casos, o método recebe cada conteúdo e armazena-os em msg, que é o parâmetro da definição do método. Em seguia, mostra o conteúdo que msg recebeu da chamada do método. mostramensagem(s); Na chamada, envia o conteúdo de s (Olá, mundo!)...void mostramensagem(string msg){ System.out.println(msg); } O método recebe o conteúdo Olá, mundo! armazenando-o na variável msg e escreve esse conteúdo sem retornar nada para o local que o chamou, pois é do tipo void

11 Programa02 Crie esse projeto no Eclipse, digite-o e execute-o

12 Programa03 Considere o Programa03 que permite receber dados de uma pessoa como nome, idade e salário. Esses dados são todos digitados dentro do método main e via Scanner usando, respectivamente, nextline, nextint e nextdouble. A variável aumentosalario recebe o cálculo do aumento do salário informado, com acréscimo de 15%. Finalmente, é criada a variável String mostra que recebe a concatenação dos dados digitados mais o conteúdo do aumentosalario. Essa String, portanto, é visualizada pelo System.out.println...

13 Programa03a Programa03 usando métodos Essa é a classe Programa03a, com os mesmos objetivos do Programa03, mas usando métodos. Note que o código do método main ficou menor e mais enxuto. Ficou mais fácil de manter. O método recebestring recebe uma String, mostrando-a e depois recebe a digitação de uma String em s, retornando o seu valor para a variável nome. O método recebeint recebe uma String, mostrando-a e depois recebe a digitação de um inteiro, retornando-o para a variável idade. O método recebedouble recebe uma String, mostrando-a e depois recebe a digitação de um double, retornando o seu valor para a variável salario. O método mostramensagem recebe uma String qualquer e mostra-a no console.

14 Programa03a Programa03 usando métodos Crie esse projeto no Eclipse, digite-o e execute-o Note que criou-se duas classes no mesmo projeto Programa03: a classe Programa03 e a classe Programa03a. Neste caso, basta criar o pacote classes e depois criar as duas classes dentro desse pacote.

15 Programa04 Esse programa receberá seis entradas de dados de uma pessoa (nome (String), idade(int), salário(double), gratificação(double), número de dependentes(int) e nome da mãe da pessoa (String). Note que existem alguns dados que são do mesmo tipo (dois do tipo double, dois do tipo int e dois do tipo String). A entrada desses dados será realizada com métodos, sendo que teremos um método para receber a entrada do tipo int, outro método para receber a entrada do tipo double e outro método para receber a entrada do tipo String. Ou seja, teremos apenas três métodos para receber os seis dados de entrada. Além desses métodos, há o método que recebe o salário e a gratificação e retorna o total da soma desses dois valores como o salário total da pessoa. O método que recebe apenas a digitação de inteiros será utilizado para receber a digitação da idade e da quantidade de dependentes. O método que recebe apenas a digitação de tipos double será utilizado para receber o salário e também a gratificação. O método que recebe apenas a digitação de String será utilizado para receber a digitação do nome da pessoa e o nome da mãe da pessoa. Observe que o uso de métodos melhora o seu código, deixando-o mais fácil para efetuar manutenções, além de isolar a execução de certas atividades do núcleo principal do seu programa, deixando o seu método main com código mais limpo.

16 1 Programa =Estrutura do projeto 2=Método main 3=Parte dos métodos 4=Restante dos métodos Os métodos entradaint e entradadouble utilizam o bloco try/catch pois efetuam a conversão de String para int e double, respectivamente. Caso o usuário digite algo que não seja compatível com int ou double, o fluxo do programa será desviado para o catch que irá mostrar a mensagem adequada usando a chamada ao método mostramensagem

17 Programa04 Considerando que o usuário digitou os dados corretamente como, por exemplo: Nome da pessoa = João Nome da mãe=joana Observe as mensagens de cada janela abaixo e também os Idade=35 respectivos títulos das barras de título com os respectivos Número de dependentes=4 códigos de cada método Salário=2575 Gratificação=1000 O método entradadouble, por exemplo, possui o seguinte JOptionPane: JOptionPane.showInputDialog(null,msg,"ENTRADA DE DOUBLE", 2);

18 Programa04 Considerando que o usuário digitou os dados corretamente como, por exemplo: Nome da pessoa = João Nome da mãe=joana Idade=35 Número de dependentes=4 Salário=2575 Gratificação=1000 O programa apresentará o seguinte resultado Observe no código que o título da barra de mensagem é MENSAGEM e o ícone de JOptionPane é o 0 e o conteúdo de msg é o indicado dentro da janela

19 Programa04 Crie esse projeto no Eclipse, digite-o e execute-o

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