PRIMEIRO PROGRAMA. Neste post iremos construir uma pequena classe destinada para soma de dois números.
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- Wilson Minho Martini
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1 PRIMEIRO PROGRAMA Olá pessoal! Neste post iremos construir uma pequena classe destinada para soma de dois números. Para este post, espero conseguir fazer o leitor entender algumas coisas: 1. Declaração de variáveis; 2. Input (entrada) simples de dados; 3. Output (saída) simples de informações; 4. Concatenação de Strings com outros tipos de dados; Iremos utilizar a IDE Netbeans 6.8 ( e o JDK 6. Após o Netbeans estar aberto, crie um novo projeto: Em seguida, selecione a Categoria e o Projeto conforme a figura abaixo: Na próxima tela (após ter clicado em Next), informe o nome do projeto e retire a seleção onde está escrito Criar classe principal, conforme a figura abaixo:
2 Após clicar em Finalizar, o Netbeans criará um projeto para você, conforme pode ser visualizado na figura abaixo: Agora, iremos criar nossa primeira classe Java, clicando com o botão direito do mouse em cima de Pacotes de código-fonte Novo Classe Java, conforme a figura abaixo:
3 Devemos dar um nome para a classe a ser criada. Utilizaremos o padrão para criação de classes: nome próprio (abstrato ou concreto), primeira letra em maiúsculo seguido das demais em minúsculo. Para nomes compostos, devemos utilizar a primeira letra de cada nome em maiúsculo. São exemplos: 1. Pessoa (correto) 2. PessoaBean (correto) 3. pessoa (errado) 4. pessoabean (errado) 5. pessoabean (errado) Conforme figura abaixo, podemos verificar que chamei a classe criada de Soma:
4 Observe também que a IDE fornece um aviso, informando que não devemos criar classes no pacote padrão. O que seria pacote padrão? Primeiro, temos que entender o que seria pacote. Vamos imaginar que você tenha um guarda roupa, e dessa forma, você roupas em gavetas. arruma suas Geralmente, não misturamos roupas, por exemplo: colocamos roupas íntimas em uma determinada gaveta, vestidos ou camisas sociais em determinado local do guarda-roupa, etc: Da mesma forma, em Java, os pacotes servem como áreas específicas do seu programa. Logo, se você estiver trabalhando com objetos de acesso a dados (DAO s), você irá criar um pacote específico para isso, como persistencia ou dao.
5 Os pacotes sempre são escritos em minúsculas, sem acentos ou sinais: Os pacotes são, na verdade, pastas (Windows), diretórios (Linux) onde armazenamos nossos fontes. Por esse motivo é que não é recomendável criar arquivos de código-fonte dentro do pacote principal, pois tudo fica bagunçado, sem saber quem é quem e o que faz. Um detalhe importante: em Java, não referenciamos pacotes com barras, normais (/) ou invertidas (\), como o modelo de pastas e diretórios usualmente adotado por Sistemas Operacionais. Utilizamos o ponto seguida (.) como separador dos pacotes. Outra coisa interessante quando falamos de pacotes é a nomenclatura dos pacotes. Utilizamos uma espécie de domínio reverso, digamos assim. Imagina que você tenha uma empresa chamada ABC. Vamos imaginar também que essa empresa utiliza o sufixo.net em seu domínio. Os pacotes criados em um programa dessa empresa seguiriam a seguinte estrutura: net.abc.<pacotes_extras>. Dessa forma, um pacote de VO s (Value Objects) estaria localizado em net.abc.vo; um pacote específico para persistência estaria em net.abc.persistencia; e assim por diante. Estamos criando nossa classe no pacote principal apenas como aprendizado mesmo. Nosso projeto ficará assim:
6 Observe que a área referente ao código-fonte foi limpa, pois o Netbeans gera comentários no início da classe. Nós iremos clicar dentro da janela referente ao código-fonte (Soma.java). Em Java, o INICIO e o FIM de uma instrução são representados através portanto, iremos clicar no espaço em branco entre elas. das chaves, Digite psvm e clique em [TAB]. A própria IDE irá completar e criar um método inteiro, que chamamos de main: Mas Cândido, porque eu estou criando esse método aí? Porque nós queremos que essa classe seja executável, digamos assim. Sem esse método aí, não conseguimos executar uma classe. Não confundam executar com utilizar. Nós utilizamos os objetos Java, porém, para executar um programa de agenda escrito em Java, é necessário que uma das classes possua um método main, entendido? Vamos agora mais adiante. Vamos começar a declarar as variáveis que necessitamos para realizar a soma entre dois números. Primeiro devemos pensar com quais tipos de dados trabalharemos. Inicialmente, iremos trabalhar com inteiros. Em Java, inteiros são um tipo de dados primitivo, representados na linguagem por int. Vamos então declarar:
7 Após declararmos nossas variáveis, precisaremos capturar as entradas (inputs) de dados do usuário. Iremos utilizar uma classe do pacote java.util. core Java: Scanner, que pode ser encontrada dentro do Em Java, as classes criadas são utilizadas como objetos, que possuem comportamentos e estados. Seria como uma xícara de chá, que possui uma alça para que possamos tomar um café. Fazendo uma analogia bem tosca, mas interessante, uma classe pode ser comparada a um registro (lembra das aulas de lógica?), ou seja: uma classe se torna um tipo de dado, assim como int ou String. Um exemplo disso seria uma classe Pessoa, que será um tipo de dado que representará uma pessoa. Para uma classe ser utilizada, é necessário instanciá-la, na maioria das instanciar uma classe utilizamos uma palavra: new. vezes. Para Assim como as variáveis declaradas anteriormente, todo objeto deve ter um nome, um apelido digamos assim. O objeto do tipo Scanner que criaremos irá se chamar scan. Digite Scann e pressione [Ctrl] + [Space]. Observe que a IDE irá listar as classes que existem com essa inicial. Observe, também, que ao selecionar a classe Scanner, do pacote java.util, serão exibidas algumas informações sobre a classe: Após selecionar, faça exatamente como na imagem abaixo:
8 Observe que quando você selecionou a classe Scanner, foi criado um import acima da declaração da classe (public class). Este import servirá para informar a JVM que é necessário essa classe (java.util.scanner) para rodar a nossa aplicação. Observe também que após o new, escrevemos outro Scanner. Isso entendido mais à frente. será melhor Também, ao instanciarmos (usando o new) o objeto scan, informamos que desejamos que a varredura seja realizada no input do usuário, ou seja: System.in; Agora, necessitamos informar ao usuário do nosso sisteminha que ele deve inserir dados no mesmo. Para isso utilizaremos a saída padrão do console. Digite sout e clique no [TAB]. A IDE irá auto-completar, conforme a figura abaixo: Vamos escrever: Insira o primeiro valor.
9 Agora, devemos capturar e para isso, utilizaremos um dos comportamentos do objeto scan: nextint(). Esse método nos devolve o input do usuário na forma de inteiro. Sua classe ficará como na figura abaixo: Agora, o que precisamos, basicamente, é informar a soma, no caso adição, desses dois valores. Para isso, concatenaremos dentro de um System.out.println() uma String com o somatório dos dois valores inputados:
10 Observe que para concatenar eu utilizei a soma dos valores entre parênteses. Lembrando de lógica, vale lembrar que o que realmente será concatenado é o valor da adição. Caso não fosse colocadoo esses parênteses na soma dos valores, o resultado sairia (como exemplo utilizamos valor1=1 e valor2=2): Total: 1 2 Para rodar a classe, clique dentro da mesma e pressione: [SHIFT] + [F6] A classe rodará dentro do próprio Netbeans, e você inputar na área de saída, como nos mostra a figura abaixo: Até o próximo tutorial pessoal! Cândido Areas candido.areas@gmail.com
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