Técnicas de Orientação à Objeto. Introdução Modelagem de objeto, classe, atributos e métodos em linguagem Java Desenvolvimento Guiado por Testes
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- Inês Peixoto Marroquim
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1 Técnicas de Orientação à Objeto Introdução Modelagem de objeto, classe, atributos e métodos em linguagem Java Desenvolvimento Guiado por Testes
2 Objeto Elemento (físico ou abstrato) existente no mundo real, cujos dados são necessários ao sistema de informação baseado em computador (CBIS): Exemplo: Sistema de Informação Financeiro Objetos prováveis: Faturas, Contas à Pagar, Contas à Receber; Fluxo de Caixa, Conta Corrente, Conta Poupança; Conta Caixa, etc. Exemplo2: Sistema de Informação para a Escola Técnica Objetos prováveis: Estudante, Componente Curricular, Professor, Curso, etc.
3 Classes As classes são modeladas a partir dos objetos A necessidade de manipular objetos obriga o arquiteto de software (analista desenvolvedor) a modelar as classes necessárias para a criação dos objetos 'em tempo de execução' Sem classes, não há objetos As classes são compostas pelo nome da classe, seus atributos e métodos A modelagem de classes é muito parecida com a modelagem de Entidades (Modelo Entidade-Relacionamento), exceto pelo aspecto comportamental definido a partir dos métodos.
4 Exemplo1: Classe Estudante Nome da Classe: - Substantivo no singular; - Sem espaço, cedilha ou acento; - Com a primeira letra maiúscula Atributos da classe: - Substantivo no singular; - Sem espaço, cedilha ou acento; - Com a primeira letra minúscula e a primeira da segunda palavra maiúscula, conforme exemplo. Métodos da classe: - Verbo no gerúndio; - Sem espaço, cedilha ou acento; - Com as primeiras letras minúsculas como os atributos - Seguido por parênteses.
5 Exemplo2: Conta Corrente
6 Modelagem de Classes (via código) Boas práticas de programação orientada à objetos recomendam a programação guiada por testes (Test Driven Development) TDD Logo, é necessário criar uma classe de testes ANTES de criar a classe que se deseja modelar Logo, se o nome da classe a ser criada é Estudante, então será modelada uma classe TesteEstudante para testá-la; Se a classe a ser modelada for ContaCorrente, criaremos antes a classe TesteContaCorrente, e assim por diante.
7 Exemplo1: TesteEstudante 1. Crie um projeto novo no NetBeans 1. Java Aplicação Java Defina o nome do projeto 1. Auladdmm_Ref 2. ATENÇÃO: Não esqueça de desmarcar a opção criar classe principal!
8 ..continua Defina um pacote 1. Pode atribuir o nome pct ao pacote. 4. Crie a classe de teste 1. TesteEstudante (porque a classe a ser modelada é a classe Estudante) 2. Observe o código gerado. 5. Recomenda-se que os arquivos não tenham seu caminho redirecionado para outro lugar para evitar perdas.
9 Observe o código da classe de teste TesteEstudante
10 1. Criação e instância de um objeto para testar a classe Estudante Para observar a criação correta da classe e garantir o seu funcionamento é preciso criar e instanciar um objeto da classe a ser modelada: 1. Crie o método main dentro da classe de teste 2. Crie e instancie o objeto da classe Estudante dentro do escopo do método main:
11 2. Modelagem da classe principal Estudante
12 3. Construção do objeto estudante1 Modelagem de Atributos 1. Teste a atribuição de dados ao atributo na classe de teste 1. Evoque [ctrl + espaço] o objeto estudante1 adicione o operador ponto e informe o nome do atributo a ser modelado de acordo com o diagrama de classe. 2. Com o operador de atribuição faça o atributo receber um dado de teste.
13 ...continua Modele, na classe Estudante, o atributo utilizado anteriormente na classe de teste. 1. Defina o tipo de dado do atributo 2. Defina o nome do atributo
14 ...continua. A repetição do processo descrito anteriormente para cada atributo garantirá que eles serão modelados com a máxima atenção e a menor possibilidade de erros possível. Este processo garante a qualidade do código entregue Fique atento aos tipos de dados modelados na classe a ser modelada pois eles estão restritos à linguagem de programação utilizada, e aos dados atribuídos na classe de teste.
15 4. Imprimir o objeto para teste: Modelagem de Métodos 1. Imprimindo o objeto na tela a partir do método executado na classe de teste: 1. Escrever um rótulo (enunciado) para informar o que será impresso na tela 2. Executar o método apresentarestudante() utilizado a partir do operador de ponto depois do nome do objeto estudante1 na classe de teste.
16 ...continua. Modelar o método apresentarestudante() na classe Estudante. Definir a assinatura do método (nome do método e parâmetros, bem como a sua visibilidade e tipo de retorno
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