Exemplo de Utilização das Classes Calendar e Date
|
|
|
- Elias Rijo Malheiro
- 9 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Exemplo de Utilização das Classes Calendar e Date Há algum tempo, na programação em Java, utilizava-se para manipular datas, única e exclusivamente, a classe Date. Porém, com a evolução da linguagem esta classe ficou obsoleta e foi então criada a classe Calendar. Vamos ver um exemplo de como trabalhar com a classe Calendar e também que apesar de estar obsoleta, a classe Date ainda funciona. Porém, seu uso não deve ser incentivado. Figura 1: Exemplo de Utilização de Date e Calendar [email protected] Outubro / /5
2 Figura 2: Resultado da Execução do Programa da Figura 1 A classe Date Na Figura 1 podemos observar um programa que utiliza tanto o tipo Date quanto o tipo Calendar. Se observarmos as linhas 17 e 21 veremos que na chamada do método construtor a palavra Date foi tachada pela IDE NetBeans, isto devido ao fato do comando estar obsoleto e seu uso ser desaconselhável. Duas pequenas observações sobre a classe Date: o construtor recebe três parâmetros: ano, mês e dia. Sendo que deve-se diminuir 1900 do ano passado como parâmetro, ou seja, neste caso como queríamos imprimir o ano de 2011, então foi passado como parâmetro o número 111, pois, = 111; [email protected] Outubro / /5
3 os números que representam os meses do ano vão de 0 (zero) até 11 (onze), ou seja, o mês de Janeiro é representado pelo número zero e o mês de Dezembro pelo número onze. A classe Date possui mais de um construtor. O primeiro nós já vimos na linha 17 da Figura 1, este é um construtor que recebe como parâmetro o ano, o mês e o dia. Um segundo construtor pode ser visto na linha 21, onde são passados como parâmetros: ano, mês, dia, hora, minutos e segundos. No caso de usarmos o primeiro construtor, então as horas, minutos e segundos serão inicializadas com zero. Estas saídas podem ser observadas na Figura 2. Trabalhando com a classe Calendar A classe Calendar veio substituir a já ultrapassada classe Date. No código apresentado na Figura 1 podemos ver que foi criada uma variável chamada de c do tipo Calendar (linha 14). O tipo Calendar nos permite fazer diversas operações com datas. Contudo, neste tutorial será mostrado apenas o básico. Ao criarmos uma variável do tipo Calendar, devemos instanciá-la utilizando o método getinstance da própria classe Calendar, como pode ser visto na linha 25 da Figura 1. Ao fazermos tal instanciação, estamos ao mesmo tempo, criando o objeto e o inicializando com os valores (data e hora) do sistema operacional. Para atribuirmos um novo valor de data ou de data e hora para um objeto do tipo Calendar, basta utilizarmos o método set da classe. Conforme mostrado na linha 26 da Figura 1. Nesta linha estamos atribuindo a data de 03 de Outubro de 2011 ao objeto c. E na linha 27 estamos imprimindo a data que acabamos de atribuir ao objeto, juntamente com a hora, minutos e segundos capturados no momento de sua criação. Repare que ao atribuirmos a data para o objeto c na linha 26 da Figura 1, estamos passando os seguintes valores para o método set: ano (2011), mês (09, que neste caso se refere ao mês de Outubro, visto que os meses têm sua representação numérica iniciada em zero e terminada em onze) e dia (03). Para imprimirmos a data de um objeto Calendar, basta chamarmos o método gettime da classe. Este método retornará um objeto do tipo Date que será interpretado pela classe System e impresso em forma de String (conforme pode ser observado na Figura 2). Na linha 30 da Figura 1 temos uma atribuição de data (ano, mês e dia) e hora (horas, minutos e segundos), nesta ordem, para o objeto c. E na linha 34 temos um exemplo de conversão do tipo Calendar para o tipo Date. Algumas Operações com Calendar Na Figura 3 podemos observar diversas operações com a classe Calendar (todas comentadas) e na Figura 4 podemos observar os resultados da execução do software apresentado na Figura 3. [email protected] Outubro / /5
4 Outubro / /5 Figura 3: Algumas Operações com a Classe Calendar
5 Figura 4: Resultado da Execução do Software da Figura 3 [email protected] Outubro / /5
Programação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Na aula passada vimos: Introdução a linguagem java; Introdução ao Eclipse IDE; Revisão sobre programação; Programação Orientada a Objetos
Agenda. O que é um array. Declaração de um array. Instanciação de um array. Acessando os elementos de um array. O tamanho de um array (length)
Arrays em Java 1 Agenda O que é um array Declaração de um array Instanciação de um array Acessando os elementos de um array O tamanho de um array (length) Arrays multi-dimensionais 2 O que é um Array?
Unidade: sobrecarga, construtores e herança
Unidade: sobrecarga, construtores e herança 0 Unidade: sobrecarga, construtores e herança Sobrecarga Sobrecarregar (do inglês overload) um método é criar mais métodos com o mesmo nome, porém com assinaturas
Programação Orientada a Objetos JAVA - NETBEANS
Programação Orientada a Objetos JAVA - NETBEANS Agenda Programação Orientada a Objeto (POO) Conceitos sobre POO Pilares da POO Objeto Classe Construtores Troca de Mensagens Pilares da POO Encapsulamento
Lição 7 Array em Java
Lição 7 Array em Java Introdução à Programação I 1 Objetivos Ao final desta lição, o estudante será capaz de: Declarar e criar arrays Acessar elementos de um array Determinar o número de elementos em um
A programação orientada a objetos tenta simular estes aspectos, trazendo para o computador a realidade do dia-a-dia.
Introdução A orientação a objetos é uma maneira de programar que trata de modelar os processos de programação de uma maneira próxima à linguagem humana: tratando componentes de um programa como um objeto
Java Básico. Carga Horária: 32 horas. Pré-requisito: Lógica de Programação; JAVA. Conteúdo Programático
Java Básico Objetivo: Os assuntos apresentados no decorrer do curso Java Básico incluem os conceitos gerais desta linguagem assim como a definição e utilização de seus recursos diversos, tais como: tipos
Tutorial C# - II. Vamos então por mãos à obra.
Tutorial C# - II Mais uma quinta-feira mais um tutorial sobre C#. Hoje vamos começar a trabalhar com variáveis e estruturas de decisão (if/else). O tutorial de hoje será simples, e visa somente em escrevermos
Estruturas de Repetição
Estruturas de Repetição Lista de Exercícios - 04 Programação de Computadores I Professor: Edwar Saliba Júnior Estruturas de Repetição O que são e para que servem? São comandos que são utilizados na programação
Mini apostila de Python - Oficina de Vestibulandos. PET Computação - UFPR September 2016
Mini apostila de Python - Oficina de Vestibulandos PET Computação - UFPR September 2016 1 Sumário 1 Introdução 3 2 Obtenção e Instalação 3 3 Variáveis 3 4 Operações Matemáticas 5 5 Entrada de Dados 6 6
String. Demonstrar a utilização e manipulação com os métodos da classe String.
String 1. Objetivos Demonstrar a utilização e manipulação com os métodos da classe String. 2. Strings 2.1. O que são Strings? Em Java, String é uma seqüência de caracteres utilizada para representação
AULA 02 DADOS PRIMITIVOS E EXERCÍCIOS
AULA 02 DADOS PRIMITIVOS E EXERCÍCIOS Ao término desse capítulo você terá aprendido: Tipos de dados e suas conversões; Operadores; Criação de projetos, pacotes e classes no NetBeans; Variáveis, cálculos
COMPORTAMENTOS - Observações
COMPORTAMENTOS - Observações O próprio objeto realiza operações de consulta ou alteração dos valores dos seus atributos Essas operações são definidas em seus métodos Os métodos também são utilizados para
Entrada e Saída. Aula 02
Entrada e Saída Aula 02 Conceito Importantes para esta aula a) Bibliotecas b) NAMESPACE c) Leitura d) Escrita e) Conversão de texto para número A) Biblioteca A biblioteca de classes do.net Framework é
Desenvolvendo aplicações Java
José Roberto Madureira Junior Adaní Cusin Sacilotti Adriana Rodrigues Reginaldo Sacilotti Desenvolvendo aplicações Java Primeira Edição São Paulo 2017 Sumário 1 INTRODUÇÃO AO JAVA... 1 1.1 A PLATAFORMA
Pacotes Organizando suas classes e bibliotecas
Pacotes Organizando suas classes e bibliotecas Material baseado na apostila FJ-11: Java e Orientação a Objetos do curso Caelum, Ensino e Inovação, disponível para download em http://www.caelum.com.br/apostilas/
Crystal Reports - Gerando seus relatórios.
Crystal Reports - Gerando seus relatórios. O Crystal Reports é o gerador de relatórios do Visual Basic e com ele desenhamos os relatórios de nossos aplicativos. Embora possua um objeto chamado Printer
Técnico em Informática. Web JavaScript. Profª Ana Paula Mandelli
Técnico em Informática Web JavaScript Profª Ana Paula Mandelli [email protected] Para o JavaScript - NetBeans O NetBeans é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) Java desenvolvido pela
Atividade 05 - Trabalhando com datas em Java
Atividade 05 - Trabalhando com datas em Java Nesta atividade veremos como manipular as classes Date, Calendar e SimpleDateFormat, a converter Strings para tipos data e vice versa. Aprenda a internacionalizar
Algoritmos e Lógica de Programação 80 horas // 4 h/semana. Para começar... Strings. Para começar... Strings. Exemplo...
Algoritmos e Lógica de Programação 80 horas // 4 h/semana Strings ou cadeias de Caracteres Aula 14 Prof. Piva Para começar... Strings são cadeias de caracteres que armazenam dados textuais e, portanto,
Aula 02. Prof. Diemesleno Souza Carvalho
Programação Orientada a Objetos II Aula 02 Prof. Diemesleno Souza Carvalho [email protected] http://www.diemesleno.com.br Na aula passada vimos... Na aula passada vimos... - O que é C# e.net - Um
Organização de programas em Python. Vanessa Braganholo
Organização de programas em Python Vanessa Braganholo [email protected] Vamos programar em Python! Mas... } Como um programa é organizado? } Quais são os tipos de dados disponíveis? } Como variáveis podem
ALGORITMOS. Professor: Diego Oliveira. Aula 06 - Tipos Primitivos de Dados
ALGORITMOS Professor: Diego Oliveira Aula 06 - Tipos Primitivos de Dados Netbeans Para testar nossos exemplos criaremos uma classe no Netbeans Nesta disciplina não será visto nada de orientação a objetos,
Inteligência Computacional Aula 2 - Introdução ao MatLab Graduação /2
Universidade Federal do Rio de Janeiro Instituto de Matemática / DCC Inteligência Computacional Aula 2 - Introdução ao MatLab Graduação - 2003/2 Prof. A. C. G. Thomé, PhD [email protected] Airam C. P.
PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSA DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA PIBID SUBPROJETO DE LICENCIATURA EM MATEMÁTICA DO CERES CURSO DE MATEMÁTICA INTRODUÇÃO
PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSA DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA PIBID SUBPROJETO DE LICENCIATURA EM MATEMÁTICA DO CERES CURSO DE MATEMÁTICA APOSTILA 1 ARITMÉTICA PARTE I INTRODUÇÃO Durante muitos períodos da história
Aula 03 Introdução à Java. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes
Aula 03 Introdução à Java Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www3.ifrn.edu.br/~brunogomes Agenda da Aula Representação de Algoritmos em Pseudocódigo: Tipos de Dados;
Organização de programas em Java
Organização de programas em Java Leonardo Gresta Paulino Murta [email protected] Vamos programar em Java! Mas... Como um programa é organizado? Quais são os Cpos de dados disponíveis? Como variáveis podem
Apostila - Desenvolvimento web com PHP
José Roberto Madureira Junior Adaní Cusin Sacilotti Reginaldo Sacilotti Apostila - Desenvolvimento web com PHP Primeira Edição São Paulo 2017 Sumário 1 INTRODUÇÃO AO PHP... 1 1.1 PREPARAÇÃO DO AMBIENTE
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) HERANÇA. Professor Carlos Muniz
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) Definição A herança é um princípio da POO que permite a criação de novas classes a partir de outras previamente criadas. Essas novas classes são chamadas de subclasses, ou
Algoritmos Fundamento e Prática
Everton Coimbra de Araújo Algoritmos Fundamento e Prática 3 a Edição Ampliada e Atualizada Visual Books Sumário Prefácio... 15 Introdução... 17 Capítulo 1 - Os Cursos de Informática e Computação... 23
Linguagem de Programação II Implementação
Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Criando objeto Definindo valores para os atributos do objeto Método construtor Definindo valores padrão para os atributos dos
Cursos: Análise, Ciência da Computação e Sistemas de Informação Laboratório I - Prof. Aníbal Notas de aula 2 SISTEMAS NUMÉRICOS
Cursos: Análise, Ciência da Computação e Sistemas de Informação Laboratório I - Prof. Aníbal Notas de aula 2 SISTEMAS NUMÉRICOS Para entender como o computador armazena as informações, é importante conhecer
Prof. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Quinta aula
Prof. Rogério Albuquerque de Almeida Programação Orientada a Objetos II Java Quinta aula 1 Prof. Rogério Albuquerque de Almeida Programação Orientada a Objeto II Arrays Declarar e criar arrays Acessar
Introdução a Programação Web com PHP
AULA: Introdução a Programação Web com PHP Programação para Internet http://docentes.ifrn.edu.br/albalopes [email protected] Breve histórico A primeira versão surgiu em meados de 1995, escrita por
Estrutura de Dados Funções e Procedimentos
Estrutura de Dados Funções e Procedimentos Prof. Salustiano Rodrigues de Oliveira [email protected] www.profsalu.wordpress.com Java A linguagem Java utiliza o paradigma de programação orientada
JAVA NETBEANS Aula PGOO Prof. Daniela Pires Conteúdo
Conteúdo Array... 2 Primeira:... 2 Segunda:... 2 DECLARANDO VÁRIOS ARRAYS... 3 Descobrindo o tamanho de um array... 3 Inicializando um array... 3 Percorrendo Arrays... 4 Arrays multidimensionais... 5 Novo
CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO
CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO CLASSES E OBJETOS PARA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Classes são estruturas das linguagens de POO criadas para conter os dados que
Unidade 6: Java Server Pages Prof. Daniel Caetano
Programação Servidor para Sistemas Web 1 Unidade 6: Java Server Pages Prof. Daniel Caetano Objetivo: Capacitar o aluno para produzir páginas usando a tecnologia JSP. INTRODUÇÃO Como foi observado na aula
WEBDESIGN. Professor: Paulo Marcos Trentin - Escola CDI de Videira
WEBDESIGN Professor: Paulo Marcos Trentin - [email protected] http://www.paulotrentin.com.br Escola CDI de Videira Introdução ao JavaScript É uma linguagem client-side que possui diversas aplicações,
Linguagem de Programação I Prof. Tiago Eugenio de Melo.
Linguagem de Programação I Prof. Tiago Eugenio de Melo [email protected] www.tiagodemelo.info 1 Sumário Introdução Conceitos preliminares Introdução Variáveis Comandos Condicionais 2 Por que aprender a
TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS
TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS APLICAÇÃO EM: C# E JAVA Sumário INTRODUÇÃO... 4 PARADIGMAS DE PROGRAMAÇÃO... 5 PROGRAMAÇÃO PROCEDURAL... 5 PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA... 5 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS...
Aula 4 Introdução ao C
Considere o nosso MSC. O Processador Central, entende o conjunto de instruções, leia, imprima, atribuição e condicional e com ela resolvemos vários problemas, construindo vários algoritmos. As instruções
Declaração de Construtores em Java
Programando com Java Artigo http://mballem.wordpress.com/ Declaração de Construtores em Java Para que serve e como usar um Construtor em Java Autor Marcio Ballem: é formado em Sistemas de Informação e
Variáveis. Você pode ver as variáveis do sistema com os comandos printenv, env e set como mostra o exemplo abaixo:
Variáveis As variáveis são posições na memória do computador onde ficam armazenadas n temporariamente algum valor para ser usadas por programas ou scripts que no Linux são precedidas pelo caractere dólar
Algoritmos II Aula 2 Vetores
Algoritmos II Aula 2 Vetores Professor: Max Pereira [email protected] Ciência da Computação Variável Representação simbólica dos elementos de memória de um computador. Cada variável corresponde a uma
LINGUAGEM ALGORÍTMICA
LINGUAGEM ALGORÍTMICA Adriano Mauro Cansian André Proto UNESP - São José do Rio Preto Linguagem Computacional Introdução! Para uma melhor padronização de nosso estudos, vamos agora definir uma linguagem
Vetores. IFSC/Florianópolis - Programação Orientada a Objetos + POO - prof. Herval Daminelli
Vetores De modo geral, em linguagem de programação, vetores ou arrays são estruturas de dados que permitem que uma mesma variável possa armazenar mais de um valor; Em Java, vetores são coleções de dados,
Sobre o Visual C++ 2010
O Visual Studio é um pacote de programas da Microsoft para desenvolvimento de software, suportando diversas linguagens como C#, C++, C, Java, Visual Basic, etc. Nesta série de tutoriais vou focar apenas
PROGRAMAÇÃO SERVIDOR MIDDLEWARE JDBC: USANDO O JAVA DB EM SISTEMAS WEB. Prof. Dr. Daniel Caetano
PROGRAMAÇÃO SERVIDOR EM SISTEMAS WEB MIDDLEWARE JDBC: USANDO O JAVA DB Prof. Dr. Daniel Caetano 2011-2 Visão Geral 1 2 3 4 O que é o Middleware JDBC? Criando um BD com o JavaDB Usando um BD em um Servlet
Organização de programas em Java
Organização de programas em Java Leonardo Gresta Paulino Murta [email protected] Vamos programar em Java! Mas... Como um programa é organizado? Quais são os tipos de dados disponíveis? Como variáveis
Criando a Classe Pessoa Exemplo: Crie e modele uma classe que receba o nome, idade e peso de uma Pessoa. Ao final mostre os dados na tela.
Aula 09 Criando a Classe Pessoa Exemplo: Crie e modele uma classe que receba o nome, idade e peso de uma Pessoa. Ao final mostre os dados na tela. Conforme a aula anterior vamos seguir as regras de padronização
(Extraído do Livro: Fundamentos da Programação. Ascencio, Ana/Campos, Edilene)
Silvia Victer Linguagem Pascal (Extraído do Livro: Fundamentos da Programação. Ascencio, Ana/Campos, Edilene) 1- Introdução 2- Estrutura sequencial a. Declaração de variáveis b. Comando de atribuição c.
Aula 18: Vetores Introdução a Programação Túlio Toffolo & Puca Huachi
Aula 18: Vetores Introdução a Programação Túlio Toffolo & Puca Huachi http://www.toffolo.com.br BCC201 2018/2 Departamento de Computação UFOP Aula de Hoje 1 Exercícios da aula prática 2 Vetores 3 Exemplos
Bacharelado em Ciência e Tecnologia Processamento da Informação. Equivalência Portugol Java. Linguagem Java
Linguagem Java Objetivos????? ADAPTAR O TEXTO ABAIXO????? Aprender a sintaxe da Estrutura de Repetição ENQUANTO-FAÇA na linguagem PORTUGOL Aprender a resolver problemas que requeiram o uso de ESTRUTURAS
Notas de Aula 07: vetores de objetos e coleções
Notas de Aula 07: vetores de objetos e coleções Objetivos da aula: Entender a sintaxe de vetores em Java Compreender o uso do vetor como um objeto Uso das coleções em Java Recordando... Na aula passada
Programação procedimental
Prof. André Backes Programação procedimental Também chamada de programação procedural Contêm um conjunto de passos computacionais a serem executados Problemas são decompostos em sub-problemas Modularização
(Extraído do Livro: Fundamentos da Programação. Ascencio, Ana/Campos, Edilene)
Silvia Victer Linguagem Pascal (Extraído do Livro: Fundamentos da Programação. Ascencio, Ana/Campos, Edilene) 1- Introdução 2- Estrutura sequencial a. Declaração de variáveis b. Comando de atribuição c.
Fundamentos de Programação de Computadores Linguagem C Vetor Unidade 09 Linguagem C - Vetor 1/16
Linguagem C Vetor Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Triângulo Mineiro Prof. Edwar Saliba Júnior Janeiro de 2018 Unidade 09 Linguagem C - Vetor 1/16 Sintaxe: Vetor tipo_variável nome_vetor[tamanho];
semana 03/05/2014 a 09/05/2014 semana 10/05/2014 a 16/05/2014 semana 17/05/2014 a 23/05/ e 25/05/2014
semana 03/05/2014 a 09/05/2014 semana 10/05/2014 a 16/05/2014 semana 17/05/2014 a 23/05/2014 24 e 25/05/2014 PROGRAMAÇÃO DE 03/05/2014 a 09/05/2014 PROGRAMAÇÃO DE 03/05/2014 a 09/05/2014 PROGRAMAÇÃO DE
Organização de programas em Java
Organização de programas em Java Leonardo Gresta Paulino Murta [email protected] Vamos programar em Java! Mas... Como um programa é organizado? Quais são os Cpos de dados disponíveis? Como variáveis podem
Linguagem de Programação III
Linguagem de Programação III Aula-5 Estruturas de Decisão e Controle. Arrays em Java Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Até Aqui Modelos e POO Classes e sua implementação em Java Encapsulamento Tipos de
Fundamentos de Lógica e Algoritmos. Aula 3.1 Introdução a Programação. Prof. Dr. Bruno Moreno
Fundamentos de Lógica e Algoritmos Aula 3.1 Introdução a Programação Prof. Dr. Bruno Moreno [email protected] O objetivo dessa disciplina é aprender uma linguagem de programação?? 2 Objetivo da
Conceitos Básicos Linguagem C
Conceitos Básicos Linguagem C PROF. MAURÍCIO A DIAS [email protected] 2 Método Método básico para construção de algoritmos 1. Compreender completamente o problema a ser resolvido, se possível dividindo
TCC 00308: Programação de Computadores I Organização de programas em Python
TCC 00308: Programação de Computadores I 2017.1 Organização de programas em Python Vamos programar em Python! Como um programa é organizado? Quais são os tipos de dados disponíveis? Como variáveis podem
Computação II (MAB 225)
Computação II (MAB 225) Fabio Mascarenhas - 2015.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/pythonoo Introdução No curso de Computação I vocês viram os conceitos básicos de programação em Python: expressões e comandos,
Linguagem de Programação
Linguagem de Programação Vetores e Strings int vetor[] / rand() / #define / char string[] / gets() Gil Eduardo de Andrade Vetores Introdução Um vetor pode ser definido como é um conjunto de elementos (variáveis)
Criando Classes em PHP
Aula 05 Programação Orientação a objetos Criando Classes em PHP Orientação a objetos nada mais é que um paradigma de programação. Esse paradigma não é novo, desde a década de 60 já existiam linguagem que
Array em Java. Figura 1 - Exemplo de um array de inteiros
Array em Java 1. Objetivos Nesta lição, abordaremos Array em Java. Primeiro, definiremos o que é array e, então, discutiremos como declará-los e usá-los. Ao final desta lição, o estudante será capaz de:
PROGRAMAÇÃO I A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA II
PROGRAMAÇÃO I A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA II Prof. Dr. Daniel Caetano 2017-1 Objetivos Recordar as estruturas condicionais switch~case e de repetição while, for e do~while Conhecer os tipos não nativos:
Aula 10: Introdução a Vetores e Matrizes
Aula 10: Introdução a Vetores e Matrizes Fernanda Passos Universidade Federal Fluminense Programação de Computadores IV Fernanda Passos (UFF) Vetores e Matrizes Programação de Computadores IV 1 / 50 Agenda
