Aula 02. Prof. Diemesleno Souza Carvalho
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1 Programação Orientada a Objetos II Aula 02 Prof. Diemesleno Souza Carvalho diemesleno@iftm.edu.br
2 Na aula passada vimos...
3 Na aula passada vimos... - O que é C# e.net - Um pouco sobre a história do C# e.net - Máquina virtual - Execução do código na CLR e o JIT - O ambiente de desenvolvimento do C# - Executando aplicações sem o Visual Studio - O primeiro programa em C# - Exercícios
4 Na aula de hoje veremos...
5 Na aula de hoje veremos... - Variáveis e tipos primitivos - Operações com variáveis - Tipos Primitivos - Armazenando texto em variáveis - Documentando o código através de comentários - Exercícios
6 Variáveis e tipos primitivos
7 Variáveis e tipos primitivos Na maioria dos programas que escrevemos, não estamos interessados em apenas mostrar uma caixa de mensagens para o usuário. Queremos também armazenar e processar informações. Em um sistema bancário, por exemplo, estaríamos interessados em armazenar o saldo de uma conta e o nome do correntista. Para armazenar esses dados, precisamso pedir para o C# reservar regiões de memória que serão utilizados para armazenar informações. Essas regiões de memória são conhecidas como variáveis.
8 Variáveis e tipos primitivos As variáveis guardam informações de um tipo específico. Podemos, por exemplo, guardar um número inteiro representando o número da conta, um texto para representar o nome do correntista ou um número real para representar o saldo atual da conta. Para utilizar uma variável, devemos primeiramente declará-la no texto do programa.
9 Variáveis e tipos primitivos Na declaração de uma variável, devemos dizer seu tipo (inteiro, texto ou real, por exemplo) e, além disso, qual é o nome que usaremos para referenciá-la no texto do programa. Para declarar uma variável do tipo inteiro que representa o número de uma conta, poderíamos utilizar o seguinto código: int numerodaconta;
10 Variáveis e tipos primitivos int numerodaconta; Repare no ; (ponto e vírgula) no final da linha. Como a declaração de uma variável é um comando da linguagem C#, precisa-se do ; para terminá-lo. Além do tipo int (para representar inteiros), temos também os tipos double e float (para números reais), string (para textos), entre outros.
11 Variáveis e tipos primitivos Depois de declarada, uma variável pode ser utilizada para armazenar valores. Por exemplo, se estivéssemos interessados em guardar o valor 1 na variável numerodaconta que declaramos anteriormente, utilizaríamos o seguindo código: numerodaconta = 1; Lê-se "numerodaconta recebe 1".
12 Variáveis e tipos primitivos Quando, no momendo da declaração da variável, sabemos qual será seu valor, podemos utilizar a seguinte sintaxe para declarar e atribuir o valor para a variável. double saldo = 100.0;
13 Operações com variáveis
14 Operações com variáveis Agora que já sabemos como guardar informações no programa, estamos interessados em executar operações nesses valores. Pode ser interessante para um correntista saber qual será o saldo de sua conta após um saque de R$ 10,00. Para realizar essa operação, devemos subtrair 10 do saldo da conta: double saldo = 100.0; saldo = saldo ;
15 Operações com variáveis double saldo = 100.0; saldo = saldo ; Neste código, estamos guardando na variável saldo o alor da conta (saldo antigo) menos 10.0 e então seu valor final será de Da mesma forma que podemos subtrair valores, podemos também fazer somas (com o operador +), multiplicação (operador *) e divisões (operador /).
16 Operações com variáveis Podemos ainda guardar o valor do saque em uma variável: double saldo = 100.0; double valordosaque = 10.0; saldo = saldo - valordosaque; Depois de realizar o saque, queremos mostrar para o usuário qual é o saldo atual da conta. Para mostrarmos essa informação, utilizaremos novamente o: Console.WriteLine("Valor do saldo: R$ " + saldo);
17 Operações com variáveis Podemos ainda guardar o valor do saque em uma variável: double saldo = 100.0; double valordosaque = 10.0; saldo = saldo - valordosaque; Depois de realizar o saque, queremos mostrar para o usuário qual é o saldo atual da conta. Para mostrarmos essa informação, utilizaremos novamente o: Console.WriteLine("Valor do saldo: R$ " + saldo);
18 Operações com variáveis Podemos ainda guardar o valor do saque em uma variável: double saldo = 100.0; double valordosaque = 10.0; saldo = saldo - valordosaque; Depois de realizar o saque, queremos mostrar para o usuário qual é o saldo atual da conta. Para mostrarmos essa informação, utilizaremos novamente o: Console.WriteLine("Valor do saldo: R$ " + saldo); Veja que, no código do saque, estamos repetindo o nome da variável saldo dos dois lados da atribuição.
19 Operações com variáveis Podemos ainda guardar o valor do saque em uma variável: double saldo = 100.0; double valordosaque = 10.0; saldo = saldo - valordosaque; Depois de realizar o saque, queremos mostrar para o usuário qual é o saldo atual da conta. Para mostrarmos essa informação, utilizaremos novamente o: Console.WriteLine("Valor do saldo: R$ " + saldo); Quando temos esse tipo de código, podemos utilizar uma abreviação disponibilizada pelo C#, o operador -=
20 Operações com variáveis Podemos ainda guardar o valor do saque em uma variável: double saldo = 100.0; double valordosaque = 10.0; saldo = saldo - valordosaque; Depois de realizar o saque, queremos mostrar para o usuário qual é o saldo atual da conta. Para mostrarmos essa informação, utilizaremos novamente o: Console.WriteLine("Valor do saldo: R$ " + saldo); Quando temos esse tipo de código, podemos utilizar uma abreviação disponibilizada pelo C#, o operador -=
21 Operações com variáveis Podemos ainda guardar o valor do saque em uma variável: double saldo = 100.0; double valordosaque = 10.0; saldo = saldo - valordosaque; Depois de realizar o saque, queremos mostrar para o usuário qual é o saldo atual da conta. Para mostrarmos essa informação, utilizaremos novamente o: Console.WriteLine("Valor do saldo: R$ " + saldo); Além do -=, temos também os operadores += (para somas), *= (para multiplicações) e /= (para divisões)
22 Tipos primitivos
23 Tipos primitivos Vimos que no C# toda variável possui um tipo, utilizamos o int quando queremos armazenar valores inteiros e double para números reais. Agora vamos descobrir quais são os outros tipos de variáveis no C#.
24 Tipos primitivos Vimos que no C# toda variável possui um tipo, utilizamos o int quando queremos armazenar valores inteiros e double para números reais. Agora vamos descobrir quais são os outros tipos de variáveis no C#.
25 Tipos primitivos Os tipos de dados da tabela anterios são conhecidos como tipos primitivos ou value types da linguagem C#. Toda vez que atribuímos um valor para uma variável de um tipo primitivo, o C# copia o valor atribuído para dentro da variável. Agora que conhecemos os tipos primitivos da linguagem C#, vamos ver como é que eles interagem dentro de uma aplicação.
26 Tipos primitivos Suponha que temos um código que declara uma variável do tipo inteiro e depois tenta copiar seu conteúdo para uma variável long: int valor = 1; long valorgrande = valor; Neste caso, como o tamanho de uma variável long é maior do que o de uma variável int, o C# sabe que podemos copiar seu conteúdo sem perder informações e, por isso, esse é um código que compila sem nenhum erro.
27 Tipos primitivos Suponha que temos um código que declara uma variável do tipo inteiro e depois tenta copiar seu conteúdo para uma variável long: int valor = 1; long valorgrande = valor; Neste caso, como o tamanho de uma variável long é maior do que o de uma variável int, o C# sabe que podemos copiar seu conteúdo sem perder informações e, por isso, esse é um código que compila sem nenhum erro.
28 Tipos primitivos Agora vamos tentar copiar o int para uma variável do tipo short: int valor = 1; short valorpequeno = valor;
29 Tipos primitivos Agora vamos tentar copiar o int para uma variável do tipo short: int valor = 1; short valorpequeno = valor;
30 Esta cópia pode ser perigosa pois o valor que está na variável do tipo int pode não caber na variável short e, por isso, o compilador do C# gera um erro de compilação. Tipos primitivos Neste código, tentamos copiar o conteúdo de uma variável maior para dentro de uma de tamanho menor.
31 Tipos primitivos Podemos forçar o compilador a realizar a conversão utilizando uma operação chamada casting, conforme:
32 Armazenando texto em variáveis
33 Armazenando texto em variáveis Além dos tipos primitivos, o C# também possui um tipo específico para armazenar textos. No tipo string, podemos guardar qualquer valor que seja delimitado por aspas duplas, por exemplo: string mensagem = "Uma mensagem qualquer"; Console.WriteLine(mensagem);
34 Armazenando texto em variáveis Além dos tipos primitivos, o C# também possui um tipo específico para armazenar textos. No tipo string, podemos guardar qualquer valor que seja delimitado por aspas duplas, por exemplo: string mensagem = "Uma mensagem qualquer"; Console.WriteLine(mensagem);
35 Armazenando texto em variáveis Além dos tipos primitivos, o C# também possui um tipo específico para armazenar textos. No tipo string, podemos guardar qualquer valor que seja delimitado por aspas duplas, por exemplo:
36 Armazenando texto em variáveis Além dos tipos primitivos, o C# também possui um tipo específico para armazenar textos. No tipo string, podemos guardar qualquer valor que seja delimitado por aspas duplas, por exemplo: string mensagem = 'Uma mensagem qualquer'; Console.WriteLine(mensagem);
37 Armazenando texto em variáveis Além dos tipos primitivos, o C# também possui um tipo específico para armazenar textos. No tipo string, podemos guardar qualquer valor que seja delimitado por aspas duplas, por exemplo: string mensagem = "Uma mensagem qualquer"; Console.WriteLine(mensagem);
38 Armazenando texto em variáveis Podemos ainda juntar o valor de duas variáveis do tipo string utilizando o operador + da linguagem. A junção de strings ou valores de variáveis é conhecida como concatenação. string mensagem = "Olá "; string nome = "Felicity Jones"; Console.WriteLine(mensagem + nome);
39 Armazenando texto em variáveis Podemos ainda juntar o valor de duas variáveis do tipo string utilizando o operador + da linguagem. A junção de strings ou valores de variáveis é conhecida como concatenação. string mensagem = "Olá "; string nome = "Felicity Jones"; Console.WriteLine(mensagem + nome);
40 Armazenando texto em variáveis Podemos ainda juntar o valor de duas variáveis do tipo string utilizando o operador + da linguagem. A junção de strings ou valores de variáveis é conhecida como concatenação. int idade = 36; string mensagem = "Sua idade é: " + idade; Console.WriteLine(mensagem);
41 Armazenando texto em variáveis Podemos ainda juntar o valor de duas variáveis do tipo string utilizando o operador + da linguagem. A junção de strings ou valores de variáveis é conhecida como concatenação. int idade = 36; string mensagem = "Sua idade é: " + idade; Console.WriteLine(mensagem);
42 Documentando o código através de comentários
43 Documentando o código através de comentários Quando queremos documentar o significado de algum código dentro de um programa C#, podemos utilizar comentários. Para fazermos um comentário de uma linha utilizamos o //. Tudo que estiver depois do // é considerado comentário e, por isso, ignorado pelo compilador da linguagem. double saldo = 100.0; // Isso é um comentário e será ignorado.
44 Documentando o código através de comentários Muitas vezes precisamos escrever diversas linhas de comentários para, por exemplo, documentar uma lógica complexa da aplicação. Nesses casos podemos utilizar o comentário de múltiplas linhas que é inicializado por um /* e terminado pelo */. Tudo que estiver entre a abertura e o fechamento do comentário é ignirado pelo compilador da linguagem. /* Isso é um comentário de múltiplas linhas */
45 Programação Orientada a Objetos II Aula 02 Prof. Diemesleno Souza Carvalho diemesleno@iftm.edu.br
46 Exercícios 1) Crie um programa que contenha 3 variáveis para armazenar idades. Em seguida, calcule e apresente a média dessas idades no console. 2) O que acontece com o código abaixo? 3) Imprima no console a variável abaixo forçando um casting no seu valor de double para int. double pi = 3.14;
47 Exercícios 4) No ensino médio, aprendemos a resolver equações de segundo grau utilizando a fórmula de Bhaskara: delta = b * b - 4 * a * c; a1 = (-b + raiz(delta)) / (2 * a); a2 = (-b - raiz(delta)) / (2 * a); Crie um programa com três variáveis inteiras, a, b, e c com qualquer valores. Depois crie 3 variáveis do tipo double, denta, a1 e a2, com a fórmula anterior. Calcule e imprima a1 e a2 no console. OBS: Para calcular a raiz quadrada, use Math.Sqrt(variável). E não se esqueça que não podemos calcular a raiz quadrada de números negativos.
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