Programação Básica. Estrutura de um algoritmo
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- Eric Lancastre Cordeiro
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1 Programação Básica Estrutura de um algoritmo
2 Código-fonte Como vimos na aula anterior um algoritmo pode ser representado usando um fluxograma Um algoritmo pode também ser representado usando texto Esse texto porém deve ser apresentado de uma forma clara e estruturada Para que possa ser traduzido para a linguagem de máquina (binário)
3 Variáveis São áreas da memória do computador para armazenar valores No início do seu programa, defina uma variável para cada valor que você precisar usar. Exemplo: Para calcular a idade de uma pessoa precisamos do ano que ela nasceu ano será uma variável do nosso algoritmo Para calcular a média semestral quais serão as nossas variáveis?
4 Variáveis Para que o computador saiba quanto espaço precisa para armazenar as informações da variável precisamos dizer o tipo de dado Diferente das variáveis da matemática (que só guardam números) aqui podemos guardar números inteiros, números reais, texto e valores lógicos Então sempre que declararmos uma variável devemos dizer o seu tipo.
5 Variáveis Tipos de variáveis: inteiro números inteiros real números com casas decimais caractere textos Os textos devem ser sempre cercados por aspas como no exemplo abaixo: Tadeu Ferreira Oliveira logico pode ser VERDADEIRO ou FALSO
6 Variáveis Identifique os tipos das seguintes variáveis: altura peso idade primeironome nomecompleto estachovendo totaldepatos
7 Nomes das variáveis Há algumas regras a seguir para o nome das variáveis: Devem começar com letras minúsculas Não podem conter espaços Não podem conter acentos nem caracteres especiais (@#$%ˆ&*) Há ainda um conjunto de nomes chamados palavras reservadas, essas palavras tem significado especial para a linguagem então não podem ser usadas como nomes de variáveis
8 Blocos de comandos Depois de decididas as variáveis, podemos inserir os comandos Todos os comandos devem estar dentro de um bloco de comandos. Na linguagem C os blocos de comandos são delimitados por { //Conjunto de comandos }
9 Leitura e Escrita O computador pode realizar operações de interação com o usuário a partir de 2 ações: Escrita Exibe na tela o valor de uma variável Para ler uma variável use: Leitura Permite que o usuário digite uma valor que será armazenado em uma variável scanf( expressão de controle,&variavel); Para escrever na tela o valor de uma variável use: printf( expressão de controle,variavel);
10 scanf O scanf permite a leitura de dados formatados Para isso na expressão de controle é necessário informar o tipo de dado a ser lido Tipo Dado Tipo de variável a ser usado %i Um número inteiro int %f Um número real (ponto flutuante) float ou double %c Um único Caracter char %s Uma cadeia de caracteres (string) char [tamanho_maximo]
11 printf Permite a saída de texto na tela ou para um arquivo Pode-se intercalar o texto com os valores de variáveis, para isso usaremos os marcadores semelhantes ao scanf Tipo Dado Tipo de variável a ser usado %i Um número inteiro int %f Um número real (ponto flutuante) float ou double %c Um único Caracter char %s Uma cadeia de caracteres (string) char [tamanho_maximo]
12 DevC++ A ferramenta que usaremos para escrever e testar nossos algoritmos é o DevC++ Esta ferramenta permite escrever código em C ou C++ Por trás desta interface está o compilador GCC Você pode usar qualquer editor de texto e o compilador em linha de comando diretamente Vejamos a interface do DevC++
13 DevC++
14 Barras de Ferramentas
15 Barra de Ferramentas Compilar Executar Compilar e Executar Recompilar tudo
16 Hello World! Nosso Primeiro programa será um programa clássico conhecido por todos os programadores. O famoso Hello World! O objetivo desse programa é escrever na tela a frase acima. Inicie o DevC++ e clique em novo arquivo
17 Hello World! O seu código fonte será: #include <stdio.h> int main(){ printf( Hello, World! ); }
18 Hello World! Execute o seu programa pressionando F9 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(){ printf( Hello, World! ); system( pause ); }
19 Operações Assim como na matemática as variáveis podem ser usadas para efetuar operações Exemplo: Como saber quantos anos terei no próximo ano? idade + 1
20 Operadores Aritméticos Operador Descrição Exemplo + Soma resultado = Subtração resultado = 5-5 * Multiplicação resultado = 5 * 5 / Divisão resultado = 5 / 5
21 Exemplo Faça um programa que leia o total de compras, o valor pago e exiba o troco que deve ser dado
22 Atividade 1.Faça um programa que imprime o desenho a seguir: * *** ***** ******* 2.Faça um programa que leia a idade atual e escreva a idade do usuário no próximo ano 3.Faça um programa que leia um número e exiba o dobro desse número Endereço para entrega:
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