Conhecendo a Linguagem de Programação C
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1 Universidade Federal do Rio Grande do Norte Departamento de Engenharia de Computação e Automação Conhecendo a Linguagem de Programação C DCA Algoritmos e Lógica de Programação Heitor Medeiros 1
2 Como programar? 1. Solução 2. Algoritmo 1. Faça isso 2. Faça aquilo 3. Enquanto isso > aquilo 4. Pegue 5. Vire 6. Faça mais isso 7. Se isso então 8. Frente 9. Deposite 3. Programa 1. #include <stdio.h> 2. int main( void ){ 3. dothat(); 4. doalsothis(); 5. while( this > that ) { 6. take(); 7. doit(); 8. } 9. doit(); 10. return 0; 11. } 4. Executável 2
3 Programando em C 3. Programa em C 1. #include <stdio.h> 2. int main( void ){ 3. dothat(); 4. doalsothis(); 5. while( this > that ) { 6. take(); 7. doit(); 8. } 9. doit(); 10. return 0; 11. } Compilador de linguagem C 4. Executável 3
4 Programando em C Programa em C 1. #include <stdio.h> 2. int main( void ){ 3. dothat(); 4. doalsothis(); 5. while( this > that ) { 6. take(); 7. doit(); 8. } 9. doit(); 10. return 0; 11. } Compilador de linguagem C Compiladores de C: GCC... IDE de programação em C: Code::Blocks Dev C++... Executável 4
5 Transição Portugol -> Linguagem C Estrutura da linguagem C. Bibliotecas Declaração de variáveis: variáveis e tipos de dados. Expressões aritméticas, lógicas e relacionais. Operações de leitura, escrita e atribuição. Estruturas de decisão. 5
6 Estrutura de Linguagem C Inclusão das bibliotecas a serem utilizadas. #include <"arquivo cabeçalho"> int main(void) { sequencia de comandos... return 0; } Inicio do programa (método principal) Bloco de comandos a serem executados, incluindo comandos de declaração de variáveis. Inicio do bloco Fim do bloco Retorno do método para informar ao S.O. se o programa executou corretamente. 6
7 Primeiro Programa em C Biblioteca <stdio.h>: Standard (std) input(i) output(o). Entrada de dados padrão: teclado. Saída de dados padrão: terminal. Método principal: main Inicia todos os programas em C. return significa que o método retorna um valor como esperado Zero indica ao sistema operacional que o programa funcionou corretamente 7
8 Programa em C: Método MAIN Método principal: main Retorno do método: int (inteiro) Argumentos do método: nenhum. Bloco do método. 8
9 Bibliotecas (#include) A diretiva de compilação #include, indica ao compilador que deve-se incluir no processo de compilação um arquivo existente. Esses arquivos, normalmente são chamados de cabeçalhos de bibliotecas (normalmente com a extensão.h). Dessa forma, nossos programas passam a ter acesso a utilizar as funções declaradas nos arquivos de cabeçalho (arquivos.h). 9
10 Bibliotecas (#include) Algumas bibliotecas: #include <stdio.h> Implementa principais rotinas de entrada e saída de dados (printf, scanf). #include <stdlib.h> Implementa sub-rotinas de propósito geral (system, rand, abs). #include <math.h> Implementa rotinas matemáticas (sin, cos, ceil, sqrt, pow). 10
11 Tipos de Dados e Declaração de Variáveis Tipos de Dados Declaração de Variáveis char: caractere (ocupa um byte). int: inteiro. short ou long. signed ou unsigned; _Bool: valor lógico (0 ou 1). bool: valor lógico (0, false, 1, true) Biblioteca: <stdbool.h> double, float, long double: float double long double <tipo> <identificador>; Exemplo: int minhavariavel; int x, y; char letra; 11
12 Expressões Aritméticas, Relacionais e Lógicas Operações Aritméticas Operações Relacionais Adição: + Subtração: - Multiplicação: * Divisão: / Resto da divisão: mod ou % Operações Lógicas Negação:! Conjunção (E): && Disjunção (Ou): Igualdade: == Diferente:!= Menor: < Maior: > Menor ou igual: <= Maior ou igual: >= 12
13 Comando de saída: printf Imprime (escreve no terminal) um valor formatado. Pode receber vários parâmetros separados por vírgulas. Um texto com identificadores informando onde os demais parâmetros serão inseridos e com qual formatação. Um parâmetro para cada identificador inserido. O identificador %i indica que um número inteiro é esperado. #include <stdio.h> int main( void ) { printf( "Tenho %i anos.\n", 20 ); return 0; } 13
14 Comando de saída: printf Identificadores: %d, %i variáveis inteiras (int) %f variáveis reais (float) %lf variáveis reais (double) %c caractere único (char) %s cadeia de caracteres (char*) 14
15 Comando de entrada: scanf scanf é um comando de leitura que interrompe a execução do programa para ficar esperando por uma entrada do usuário. Formato de uso: scanf ( texto, lista de endereços das variáveis ) Texto que indica o que deve ser lido (similar ao printf). Lista dos endereços das variáveis onde os valores lidos devem ser armazenados (variáveis precedidas de &). Definido no arquivo de cabeçalho <stdio.h> 15
16 Comando de entrada: scanf #include <stdio.h> int main( void ) { int n; printf( "Digite um número inteiro: " ); scanf( "%i", &n ); printf( "Você digitou o número %i.\n", n ); return 0; } 16
17 Estruturas de Decisão Estrutura de decisão simples: Estrutura de decisão composta: 17
18 Estruturas de Decisão Estrutura de múltipla escolha: 18
19 Outras características da Linguagem 19
20 Comentários São utilizados para dar maior clareza ao código fonte, deixando alguma mensagem para quem for ler posteriormente (inclusive o próprio programador). Os comentários podem ser de linha única ou múltiplas linhas; Linha única: é iniciado com //, todo o texto após estas duas barras serão consideradas comentários Múltiplas linhas: /* comentário */ tudo o que estiver entre estes delimitadores serão considerados como comentários (independente do número de linhas); Os comentários NÃO são compilados, ou seja, não serão transformados em instruções de máquina. 20
21 Constantes (#define) Constantes são valores que não mudam durante a execução do programa. Muito úteis para definir valores que não sofrerão alterações independente das entradas. As constantes podem ser: Inteiras, reais e cadeias de caracteres (Strings) Exemplo: #define PI
22 Case Sensitive A linguagem C e a maioria das linguagens derivadas do C, são sensíveis a caixa alta e caixa baixa. Isso quer dizer que declarar uma variável, função, constante, etc, ao ser utilizado, deverá ser digitado EXATAMENTE como na declaração. Valor!= valor primeiranota!= primeiranota 22
23 Casting ( mudança de tipo ) Sempre que uma variável ou expressão tem um valor de um determinado tipo e queremos modificar o tipo desse valor, alterando-o para um tipo maior ou para um tipo mais baixo, podemos indicar o tipo ao qual queremos 'promover' esse valor colocando o tipo pretendido entre parênteses antes do valor (DAMAS Luiz, 2007, Linguagem C, ed. 10) Exemplo: 1. double valora; 2. int valorb; 3. valorb = (int) valora; 23
24 Exercícios 24
25 Exercícios Resolver os exercícios das tarefas Construindo Algoritmos I e II utilizando a linguagem de programação C. 25
26 Dúvidas? Dúvidas por 26
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