Lógica de Programação I. Gilson de Souza Carvalho

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Lógica de Programação I. Gilson de Souza Carvalho"

Transcrição

1 Gilson de Souza Carvalho

2 1. Estruturas básicas Apresentaremos um resumo com os comandos estudados para criação de algoritmos. Para utilizar estes comandos, usaremos uma sintaxe mais semelhante ao utilizado em linguagens como Pascal e C. O objetivo é tornar a adaptação ao uso de linguagens de programação mais natural.

3 2. Algoritmo e bloco de comandos A criação de um algoritmo se dá pelas utilização das palavras reservadas Program, Begin e End; têm um significado para o compilador, e você não pode usá-las para outra finalidade (como por exemplo, nomes de variáveis). Dentro de um algoritmo devem ser declarados as constantes utilizadas, variáveis globais, quando necessárias e depois disso os comandos, que devem obrigatoriamente estar entre um bloco de comandos. No exemplo a seguir é mostrado o corpo de um algoritmo nesta sintaxe.

4 Program Primeiro_Algoritmo; Begin write ('Meu Primeiro Algoritmo'); End.

5 O bloco de comandos é utilizado para delimitar um conjunto de comandos ou determinar um determinado escopo de um comando. Um bloco é delimitado pelas palavras Begin e End e só é necessário quando existem 2 ou mais comandos dentro da estrutura ou comando.

6 Blocos de comando são utilizados para mostrar onde se inicia e termina um algoritmo. Também pode ser utilizado para determinar os comandos relacionados a uma instrução de repetição, seleção e mais futuramente para criar registros e funções. Repare que nesta sintaxe, é necessário o uso de ponto e virgula ao final de cada comando.

7 3. Comandos de entrada e saída Read Comando de entrada que permite a leitura de variáveis de entrada. EXEMPLO: Read(MATRICULA); Read( NOME, NOTA_1, NOTA_2); Write Comando de saída que exibe uma informação na tela do monitor. EXEMPLO: Write( BOM DIA, NOME); Write( VOCÊ PESA, PESO, KG );

8 4. TIPOS DE DADOS BÁSICOS Informação é a matéria-prima que faz com que seja necessária a existência dos computadores, pois eles são capazes de manipular e armazenar um grande volume de dados com alto desempenho, liberando o homem para outras tarefas onde o seu conhecimento é indispensável.

9 Aproximando-se da maneira pela qual o computador manipula as informações, vamos dividi-las em três tipos primitivos, que serão os tipos básicos que usaremos na construção de algoritmos. Numérico Real Literal ou Caractere

10 Numérico Os dados numéricos dividem-se em dois grupos: inteiros e reais. Os números inteiros podem ser positivos ou negativos e NÃO possuem parte decimal. Exemplos: Vejamos algumas proposições declarativas comuns, em que é usado o tipo inteiro: a) Ele tem 15 irmãos. b) A escada possui 8 degraus. c) Meu vizinho comprou 2 carros novos Enfatizando o conceito de dado, vale observar, por exemplo, o item: 8 é um dado do tipo inteiro e a informação é associar que 8 é o número de degraus da escada.

11 Real Os números reais podem ser positivos ou negativos e possuem parte decimal. Exemplos: a) Ela tem 1.73 metro de altura. b) Meu saldo bancário é de c) No momento estou pesando 82.5 kg. Observação: Nas linguagens de programação a separação entre a parte inteira e a parte decimal de um número é feita pelo ponto (.), e a simples presença do ponto já significa que é um número real.

12 Literal ou Caractere São dados formados por caracteres (um ou mais). Esses caracteres podem ser as letras maiúsculas, as letras minúsculas, os números e os caracteres especiais (&, +). Exemplos: a) Escolha o sexo: M ou F. b) Constava na prova: Use somente a caneta! ; c) Parque municipal estava repleto de placas: Não pise na grama. d) Nome do vencedor é Felisberto Laranjeira. Observação: Os dados do tipo literal na linguagem Pascal são sempre representados entre aspas simples.

13 5. CONSTANTES Entendemos que um dado é constante quando não sofre variação no decorrer do tempo, ou seja, seu valor é constante desde o início até o fim da execução do algoritmo, assim como é constante para execuções diferentes no tempo. O uso de constantes é igual na matemática, por exemplo: o uso da constante pi no cálculo da área de um círculo (área = pi * r2, onde pi = ).

14 Program Constantes; Const pi= ; Begin write ('Valor de pi é: ', pi); End.

15 6. VARIÁVEL Um dado é classificado como variável quando tem a possibilidade de ser alterado em algum instante no decorrer do tempo, ou seja, durante a execução do programa em que é utilizado, o valor do dado sofre alteração ou o dado é dependente da execução em certo momento ou circunstância. Exemplos: A cotação do dólar, o peso de uma pessoa, o índice da inflação.

16 Quando fazemos um programa, este normalmente recebe dados, os quais precisam ser armazenados no computador para que possam ser utilizados no processamento; esse armazenamento é feito na memória. Um exemplo para ilustrar a diferença entre valores constantes e variáveis seria a construção de um programa para calcular o valor da área de uma circunferência. Area = pi*r2 Area * (raio*raio)

17 Program Variaveis; Const pi= ; r=2; Var Area: real; Begin Area := pi * (r*r); write ('A Area calculada é: ', Area ); End.

18 7. Sinal de atribuição O conteúdo de uma variável pode ser alterado a qualquer momento. Portanto para atribuir valores a variáveis devemos usar o sinal de ( := em Pascal). Exemplos: A := 1; B := 2; C := A + B;

19 8. COMENTÁRIOS Os comentários não são interpretados pelo compilador, servem apenas para esclarecer o programador, são excelentes instrumentos de documentação e devem sempre estar entre {... }. Ou ainda pode-se usar // para comentar o resto da linha. Exemplo de comentário:

20 Program Comentarios; Const pi= ; r=2; Var Area: real; Begin Area := pi * (r*r); //Area é uma variavel q recebe o resultado do calculo write ('A Area calculada é: ', Area ); {write ('Esta linha não é compilada porque esta comentada');} End.

21 9. Operações Lógicos: Operador Exemplo and (e) x and y or (ou) x ou y = (igual) x = y < (menor que) x < y <= (menor ou igual que) x <= y > (maior que) y > x >= ( maior ou igual que y >= x <> (diferente) y <> x

22 Program Logicas; Var x, y: integer; Begin Writeln ('Informe valor para X: '); Read (x); Writeln ('Informe valor para Y: '); Read (y); if (x = y) or (x <= y) then writeln ('X igual ou menor q Y'); if (x <> y) and (x > y) then writeln ('X diferente e maior q Y'); End.

23 10. Operações aritméticos: + Adição - Subtração * Multiplicação / Divisão inteira e divisão real div Divisão inteira Mod Resto da divisão sqr Potenciação sqrt Radiciação

24 Program Aritmetica; Var x, y: real; Begin Writeln ('Informe valor para X: '); Read (x); Writeln ('Informe valor para Y: '); Read (y); writeln ('Soma dos valores:', x + y); writeln ('Subtração dos valores:', x - y); writeln ('Multiplicação dos valores:', x * y); writeln ('Divisão dos valores:', x / y); writeln (11 div 2); writeln (11 mod 2); writeln (sqr(3)); writeln (sqrt(9)); //ClrScr; End.

25 Exemplo: Considere X e Y variáveis do tipo inteiro e com valores 7 e 3 respectivamente. X + Y => 10 X / Y => 2 X - Y => 4 Y / X => 0 Y - X => - 4 X * Y => 21 X / 2.0 = 3.5 Y / 3.0 => 1.0 Exemplo: X + Y Z => (X + Y) Z

26 A ordem da precedência dentro de uma expressão aritmética pode ser alterada fazendo-se uso de parênteses. Caso tenha dúvidas quanto à ordem de precedência de uma expressão, utilize sempre parênteses para especificar claramente a ordem da avaliação desejada. Exemplo: A + B * C => A + (B * C) Para forçar a precedência usamos os parênteses => (A + B) * C

27 Funções de Formatação da Tela TextBackground: seleciona a cor de fundo da tela. Valores válidos vão de 0 a 7. Exemplo: textbackground (1) Observação : Este comando deve ser colocado antes do comando de limpar a tela (ClrScr). TextColor: seleciona a cor do texto. Valores válidos vão de 0 a 15. Exemplo: textcolor (14) Observação: Em vez de colocar o número correspondente a cor deseja da, pode-se colocar o "nome" da cor em inglês. Exemplo: textcolor (red)

28 A Tabela 9 abaixo apresenta os valores (números) correspondentes a cada cor:

29 Program Cores; Begin textbackground (blue); textcolor (12); clrscr; write ('Alterando as cores'); End.

Lógica de Programação I

Lógica de Programação I Gilson de Souza Carvalho gaucho.gilson@hotmail.com 1 Apresentaremos um resumo com os comandos estudados para criação de algoritmos. Para utilizar estes comandos, usaremos uma sintaxe mais semelhante ao

Leia mais

Tipos de dados, constantes e variáveis. Prof.: Jesus

Tipos de dados, constantes e variáveis. Prof.: Jesus Tipos de dados, constantes e variáveis Prof.: Jesus Tipos de dados Algoritmo é uma sequência de passos que visa a atingir um objetivo. Geralmente consiste em entrada, processamento e saída. Mas de quê?

Leia mais

Algoritmos: Conceitos Fundamentais. Slides de autoria de Rosely Sanches e Simone Senger de Souza

Algoritmos: Conceitos Fundamentais. Slides de autoria de Rosely Sanches e Simone Senger de Souza Algoritmos: Conceitos Fundamentais Slides de autoria de Rosely Sanches e Simone Senger de Souza DADOS E EXPRESSÕES Uso da Informação Computador manipula informações contidas em sua memória. Classificadas

Leia mais

Lógica de Programação I

Lógica de Programação I Gilson de Souza Carvalho gaucho.gilson@hotmail.com 1 Sinal de atribuição O conteúdo de uma variável pode ser alterado a qualquer momento. Portanto para atribuir valores a variáveis devemos usar o sinal

Leia mais

Algoritmos: Conceitos Fundamentais. Baseado nos slides de autoria de Rosely Sanches e Simone Senger de Souza

Algoritmos: Conceitos Fundamentais. Baseado nos slides de autoria de Rosely Sanches e Simone Senger de Souza Algoritmos: Conceitos Fundamentais Baseado nos slides de autoria de Rosely Sanches e Simone Senger de Souza DADOS E EXPRESSÕES 3 Uso da Informação Computador manipula informações contidas em sua memória.

Leia mais

Tipos de dados, constantes e variáveis. Prof.: Jesus

Tipos de dados, constantes e variáveis. Prof.: Jesus Tipos de dados, constantes e variáveis Prof.: Jesus Tipos de dados Algoritmo é uma sequência de passos que visa a atingir um objetivo. Geralmente consiste em entrada, processamento e saída. Mas de quê?

Leia mais

Linguagem de programação: Pascal

Linguagem de programação: Pascal Aula 04 Linguagem de programação: Pascal Prof. Tecgº Flávio Murilo 26/03/2013 1 Pascal Introdução Pascal é uma linguagem de programação estruturada, criada em 1970 pelo suíço Niklaus Wirth, dando este

Leia mais

Linguagem Computacional

Linguagem Computacional Informática II Linguagem Computacional Algoritmos e Programação Parte 2 Prof. Dr. Adriano Cansian Prof. Dr. Leandro Alves Neves 1 Sumário Tipos de Dados Variáveis Modelo esquemático Características e Regras

Leia mais

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO. Algoritmos Computacionais. Sérgio Carlos Portari Júnior

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO. Algoritmos Computacionais. Sérgio Carlos Portari Júnior LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Algoritmos Computacionais Sérgio Carlos Portari Júnior portari.uemgfrutal@gmail.com Tópicos abordados Algoritmos Computacionais Estrutura de Dados Tipos Primitivos Constantes Variáveis

Leia mais

PORTUGUÊS ESTRUTURADO: INTRODUÇÃO INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PROF. ALEXANDRO DOS SANTOS SILVA

PORTUGUÊS ESTRUTURADO: INTRODUÇÃO INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PROF. ALEXANDRO DOS SANTOS SILVA PORTUGUÊS ESTRUTURADO: INTRODUÇÃO INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PROF. ALEXANDRO DOS SANTOS SILVA SUMÁRIO Introdução Conceitos básicos Formato básico Tipos primitivos Variáveis Constantes Operadores Operações

Leia mais

Programação de Computadores I Dados, Operadores e Expressões PROFESSORA CINTIA CAETANO

Programação de Computadores I Dados, Operadores e Expressões PROFESSORA CINTIA CAETANO Programação de Computadores I Dados, Operadores e Expressões PROFESSORA CINTIA CAETANO Dados em Algoritmos Quando escrevemos nossos programas, trabalhamos com: Dados que nós fornecemos ao programa Dados

Leia mais

Fábio Rodrigues / Israel Lucania

Fábio Rodrigues / Israel Lucania Fábio Rodrigues / Israel Lucania Variável é um local na memória principal, isto é, um endereço que armazena um conteúdo. Em linguagem de alto nível nos é permitido dar nomes a esse endereço, facilitando

Leia mais

Variável. Expressões. Atribuição. Tipos básicos Declaração. Aritméticas Lógicas. Professor Leandro Augusto Frata Fernandes

Variável. Expressões. Atribuição. Tipos básicos Declaração. Aritméticas Lógicas. Professor Leandro Augusto Frata Fernandes Programação de Computadores III Aula 3 Professor Leandro Augusto Frata Fernandes laffernandes@ic.uff.br Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.1/tcc-03.063 Roteiro da Aula

Leia mais

Programação de Computadores III

Programação de Computadores III Programação de Computadores III Introdução ao FORTRAN Professor Leandro Augusto Frata Fernandes laffernandes@ic.uff.br Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2013.1/tcc-00.157

Leia mais

Teoria da Computação e Algoritmos. Introdução à Linguagem Pascal. ALGORITMO <Nome do algoritmo>; <definições>; INÍCIO <Comandos>; FIM.

Teoria da Computação e Algoritmos. Introdução à Linguagem Pascal. ALGORITMO <Nome do algoritmo>; <definições>; INÍCIO <Comandos>; FIM. Teoria da Computação e Algoritmos Introdução à Linguagem Pascal 1 Estrutura de um programa INÍCIO FIM. PROGRAM END.

Leia mais

Algoritmos e Programação I

Algoritmos e Programação I Algoritmos e Programação I Desenvolvimento de Algoritmos (termos técnicos) Prof. Fernando Maia da Mota mota.fernandomaia@gmail.com CPCX/UFMS Fernando Maia da Mota 1 Quando desenvolvemos algoritmos, trabalhamos,

Leia mais

Introdução à Ciência da Computação

Introdução à Ciência da Computação Créditos Introdução à Ciência da Computação Tópicos Preliminares em Programação Exceto por adaptações e complementos menores, o material a seguir é composto de slides gentilmente cedidos por: Prof. Rudinei

Leia mais

Programação de Computadores I. Professor Ilaim Costa Junior

Programação de Computadores I. Professor Ilaim Costa Junior Programação de Computadores I Professor Ilaim Costa Junior ilaim@ic.uff.br Roteiro da Aula de Hoje ariável Tipos básicos Declaração Expressões Aritméticas Lógicas Atribuição 2 ariável Representa uma região

Leia mais

Ciência da Computação. Prof. Dr. Leandro Alves Neves Prof. Dr. Adriano M. Cansian

Ciência da Computação. Prof. Dr. Leandro Alves Neves Prof. Dr. Adriano M. Cansian Algoritmos e Programação Informática II Ciência da Computação Prof. Dr. Leandro Alves Neves Prof. Dr. Adriano M. Cansian 1 Sumário Tipos de Dados Variáveis Modelo esquemático Características e Regras para

Leia mais

Programação de Computadores III

Programação de Computadores III Programação de Computadores III Introdução ao FORTRAN Professor Hugo de Oliveira Barbalho hbarbalho@ic.uff.br Material produzido pelo professor: Leandro Augusto Frata Fernandes (laffernandes@ic.uff.br)

Leia mais

Linguagem Pascal. Prof. Sérgio Rodrigues. É a descrição, de forma lógica, dos passos a serem executados no cumprimento de determinada tarefa;

Linguagem Pascal. Prof. Sérgio Rodrigues. É a descrição, de forma lógica, dos passos a serem executados no cumprimento de determinada tarefa; Linguagem Pascal Prof. Sérgio Rodrigues Introdução Algoritmo É a descrição, de forma lógica, dos passos a serem executados no cumprimento de determinada tarefa; Programa é a formalização de um algoritmo

Leia mais

Programação de Computadores I Estrutura de um Programa Procedimentos de Entrada e Saída PROFESSORA CINTIA CAETANO

Programação de Computadores I Estrutura de um Programa Procedimentos de Entrada e Saída PROFESSORA CINTIA CAETANO Programação de Computadores I Estrutura de um Programa Procedimentos de Entrada e Saída PROFESSORA CINTIA CAETANO Estrutura de um programa Todo programa é subdividido em três áreas distintas: cabeçalho

Leia mais

Programação Introdução

Programação Introdução PROGRAMAÇÃO Programação Introdução Prof. Dr. Adriano Mauro Cansian 1 Introdução Para armazenar um algoritmo na memória de um computador e para que ele possa, em seguida, comandar as operações a serem executadas,

Leia mais

Programação de Computadores:

Programação de Computadores: Instituto de C Programação de Computadores: Introdução ao FORTRAN Luis Martí Instituto de Computação Universidade Federal Fluminense lmarti@ic.uff.br - http://lmarti.com Introdução ao FORTRAN Cinco aspectos

Leia mais

2.2.5 EXPRESSÕES - Regras para o cálculo de valores

2.2.5 EXPRESSÕES - Regras para o cálculo de valores Métodos de Programação I Departamento de Matemática, FCTUC 30 2.2.5 EXPRESSÕES - Regras para o cálculo de valores As expressões fornecidas ao computador, quer tenham variáveis, constantes ou apenas literais,

Leia mais

ALGORITMOS 3ª Aula. 3. Introdução Tipos de dados, variáveis e operadores Tipos de dados

ALGORITMOS 3ª Aula. 3. Introdução Tipos de dados, variáveis e operadores Tipos de dados 3. Introdução Segundo alguns especialistas, qualquer programa de computador pode ser escrito utilizando apenas três estruturas básicas: Seqüência, Condição e Repetição. Isto significa que, na construção

Leia mais

Programação de Computadores III

Programação de Computadores III Programação de Computadores III Introdução a Algoritmos (Parte II) Professor Hugo de Oliveira Barbalho hbarbalho@ic.uff.br Material produzido pelo professor: Leandro Augusto rata ernandes (laffernandes@ic.uff.br)

Leia mais

Professora Martha Spalenza Professora de Informática da Faetec

Professora Martha Spalenza Professora de Informática da Faetec Algoritmos em Estrutura seqüencial 1. Tipos de dados São quatro os tipos básicos de dados, e podem assumir os seguintes valores válidos: - números inteiros: -,, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3,, + ; - números reais:

Leia mais

Algoritmo e Programação Matemática

Algoritmo e Programação Matemática Algoritmo e Programação Matemática Fundamentos de Algoritmos Parte 1 Renato Dourado Maia Instituto de Ciências Agrárias Universidade Federal de Minas Gerais Dados A funcionalidade principal de um computador

Leia mais

Algoritmos. Algoritmos e Linguagem de Programação - Prof Carlos Vetorazzi

Algoritmos. Algoritmos e Linguagem de Programação - Prof Carlos Vetorazzi Algoritmos Algoritmos e Linguagem de Programação - Prof Carlos Vetorazzi Conceitos Linhas de Código de um Algoritmo ou Programa escrita do programa linha a linha, ou seja, a sintaxe do programa, podendo-se

Leia mais

CAPÍTULO 2 TIPO DE DADOS

CAPÍTULO 2 TIPO DE DADOS CAPÍTULO 2 TIPO DE DADOS Fabio Augusto Oliveira Guilherme da Cunha Fonseca FEPI Centro Universitário de Itajubá Curso de Engenharia de Produção 1 DADOS São as informações a serem processadas por um computador.

Leia mais

Programação de Computadores:

Programação de Computadores: Instituto de C Programação de Computadores: Introdução a Algoritmos (Parte II) Luis Martí Instituto de Computação Universidade ederal luminense lmarti@ic.uff.br - http://lmarti.com Roteiro da Aula de Hoje

Leia mais

Instruções, dados e expressões

Instruções, dados e expressões Instruções, dados e expressões Marina Andretta ICMC-USP 1 de março de 2016 Marina Andretta (ICMC-USP) sme0230-ipc 1 de março de 2016 1 / 50 Dados Um computador manipula informações presentes em sua memória.

Leia mais

Algoritmos: Conceitos Fundamentais

Algoritmos: Conceitos Fundamentais Algoritmos: Conceitos Fundamentais Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação Slides elaborados pela Prof(a). Simone do Rocio Senger de Souza 1o semestre/2012 DADOS, INSTRUÇÕES E EXPRESSÕES TIPO

Leia mais

Pascal. -Cabeçalho do programa. - label - const - type - var - procedure - function. - integer - real - byte - boolean - char - string

Pascal. -Cabeçalho do programa. - label - const - type - var - procedure - function. - integer - real - byte - boolean - char - string Pascal -Cabeçalho do programa Áreas do programa -Área de declarações -Corpo do programa - label - const - type - var - procedure - function - integer - real - byte - boolean - char - string Program

Leia mais

Aula 03 Introdução à Java. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes

Aula 03 Introdução à Java. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes Aula 03 Introdução à Java Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www3.ifrn.edu.br/~brunogomes Agenda da Aula Representação de Algoritmos em Pseudocódigo: Tipos de Dados;

Leia mais

Lógica de Programação e Algoritmos. Prof. André Y. Kusumoto

Lógica de Programação e Algoritmos. Prof. André Y. Kusumoto Lógica de Programação e Algoritmos Prof. André Y. Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com 2 Prof. André Y. Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Constantes, Variáveis e Tipos de Dados Variáveis e constantes

Leia mais

Oficina de Introdução de Programação usando Linguagem Python Prof. Ms. Perini

Oficina de Introdução de Programação usando Linguagem Python Prof. Ms. Perini Oficina de Introdução de Programação usando Linguagem Python Prof. Ms. Perini Apresentação do Professor Professor: José Carlos Perini E-mail: jose.perini@metrocamp.edu.br Blog: http://profperini.com Formação

Leia mais

CONCEITOS DE ALGORITMOS

CONCEITOS DE ALGORITMOS CONCEITOS DE ALGORITMOS Fundamentos da Programação de Computadores - 3ª Ed. 2012 Editora Prentice Hall ISBN 9788564574168 Ana Fernanda Gomes Ascênsio Edilene Aparecida Veneruchi de Campos Algoritmos são

Leia mais

Noções de algoritmos - Aula 1

Noções de algoritmos - Aula 1 Noções de algoritmos - Aula 1 Departamento de Física UFPel Definição de algoritmo Sequência ordenada e finita de operações para a realização de uma tarefa. Tarefa: Experimento de Física I. Passo 1: Reunir

Leia mais

INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO - EPET006 -

INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO - EPET006 - INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO - EPET006 - Heleno Pontes Bezerra Neto - helenopontes@lccv.ufal.br Introdução ao MATLAB Tipos Primitivos 3. TÓPICOS PRELIMINARES Tipos Primitivos - ATÉ AGORA TRABALHAMOS NO MATLAB

Leia mais

APÊNDICE A - FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO PASCAL.

APÊNDICE A - FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO PASCAL. APÊNDICE A - FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO PASCAL. 1. INTRODUÇÃO Este apêndice tem o objetivo de fornecer as regras básicas para transformar algoritmos (em Natural) em programas (em PASCAL).

Leia mais

Fluxogramas e variáveis

Fluxogramas e variáveis Fluxogramas e variáveis Patrícia de Siqueira Ramos UNIFAL-MG, campus Varginha 11 de Março de 2019 Patrícia de Siqueira Ramos Fundamentos da programação 1 / 20 Fases de um algoritmo Patrícia de Siqueira

Leia mais

Variáveis, Expressões Aritméticas e Entrada e Saída de Dados

Variáveis, Expressões Aritméticas e Entrada e Saída de Dados Escola de Ciências e Tecnologia UFRN Variáveis, Expressões Aritméticas e Entrada e Saída de Dados ECT1103 INFORMÁTICA FUNDAMENTAL Manter o telefone celular sempre desligado/silencioso quando estiver em

Leia mais

01/08/2011. Tipos de dados Numéricos Alfanuméricos Lógicos. Numéricos. Tipos de dados. Dados Numéricos Inteiros. Dados Numéricos Reais.

01/08/2011. Tipos de dados Numéricos Alfanuméricos Lógicos. Numéricos. Tipos de dados. Dados Numéricos Inteiros. Dados Numéricos Reais. Engenharia de Controle e Automação Programação I Prof. Ricardo Sobjak ricardo.sobjak@ifsc.edu.br Tipos de dados Numéricos Alfanuméricos Lógicos Tipos de dados Os tipos de dados primitivos ou básicos são

Leia mais

Pseudocódigo. Regras para nomear um algoritmos: Variáveis. Exemplo: Exemplo: Exemplo: O valor do dolar; O peso de uma pessoa;

Pseudocódigo. Regras para nomear um algoritmos: Variáveis. Exemplo: Exemplo: Exemplo: O valor do dolar; O peso de uma pessoa; Pseudocódigo Português estruturado Mais formal e estruturado Facilidade de compreensão /* Algoritmo que descreve os passos para trocar uma lâmpada */ comentário Algoritmo TrocaLampada nome do algoritmo

Leia mais

PDF created with pdffactory trial version Elementos Básicos de Algoritmos. Elementos Básicos de Algoritmos Palavras Reservadas

PDF created with pdffactory trial version  Elementos Básicos de Algoritmos. Elementos Básicos de Algoritmos Palavras Reservadas Elementos Básicos de Algoritmos Prof. Araken Medeiros araken@ufersa.edu.br Angicos, RN 30/04/2010 Os elementos básicos de um algoritmo ou programa são: Palavras reservadas Identificadores Constantes ariáveis

Leia mais

Métodos de Programação I Ana Maria de Almeida

Métodos de Programação I Ana Maria de Almeida Métodos de Programação I 2. 13 type naipe = ( ouros, copas, paus, espadas ); var trunfo : naipe; Claro que são apenas identificadores e não existirá a mesma escolha de operadores e funções sobre eles que

Leia mais

ALGORITMOS VARIÁVEIS E OPERADORES. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc.

ALGORITMOS VARIÁVEIS E OPERADORES. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. ALGORITMOS VARIÁVEIS E OPERADORES Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br ESTRUTURA DE UM ALGORITMO VISUALG Algoritmo Exemplo var valor_a, valor_b, valor_c : inteiro soma : inteiro

Leia mais

Técnicas de Programação

Técnicas de Programação Técnicas de Programação Algoritmos Anderson Gomes Eleutério Lógica A lógica de programação é necessária para pessoas que desejam trabalhar com desenvolvimento de sistemas e programas, ela permite definir

Leia mais

Estrutura de um Algoritmo, Variáveis, Comandos de Entrada e Saída e Expressões Aritméticas

Estrutura de um Algoritmo, Variáveis, Comandos de Entrada e Saída e Expressões Aritméticas Estrutura de um Algoritmo, Variáveis, Comandos de Entrada e Saída e Expressões Aritméticas Estrutura de um Programa em Linguagem Algorítmica Nesse curso nós vamos utilizar a linguagem algorítmica para

Leia mais

Linguagem e Técnicas em Programação. Gilson de Souza Carvalho

Linguagem e Técnicas em Programação. Gilson de Souza Carvalho Gilson de Souza Carvalho gaucho.gilson@hotmail.com 3.1.3 Condições compostas Linguagem e Técnicas em Programação As condições que vimos até agora sempre foram únicas. Entretanto, conforme aumenta a complexidade

Leia mais

Apêndice A. Pseudo-Linguagem

Apêndice A. Pseudo-Linguagem Apêndice A. Pseudo-Linguagem Apostila de Programação I A.1 Considerações Preliminares Os computadores convencionais se baseiam no conceito de uma memória principal que consiste de células elementares,

Leia mais

Introdução à Computação

Introdução à Computação Universidade Federal do Maranhão Curso de Química Departamento de Informática Introdução à Computação Linguagem Fortran Profa. Msc. Maria Auxiliadora Freire maria@deinf.ufma.br 1 Lógica de Programação

Leia mais

ALGORITMOS AULA 2. Profª Amanda Gondim

ALGORITMOS AULA 2. Profª Amanda Gondim ALGORITMOS AULA 2 Profª Amanda Gondim LINEARIZAÇÃO DE EXPRESSÕES Para a construção de algoritmos que realizam cálculo matemáticos, todas as expressões aritméticas devem ser linearizadas, ou seja, colocadas

Leia mais

Programação para Games I

Programação para Games I Programação para Games I Introdução Apresentação Professor Professor Ariel Dias Apresentação Disciplina O que veremos? www.arieldias.com BlackBoard Apresentação Turma Tarde Continuada I 20/03 Continuada

Leia mais

Ambiente de desenvolvimento

Ambiente de desenvolvimento Linguagem C Ambiente de desenvolvimento Um programa em C passa por seis fases até a execução: 1) Edição 2) Pré-processamento 3) Compilação 4) Linking 5) Carregamento 6) Execução Etapa 1: Criação do programa

Leia mais

Roteiro para Aula 1 de laboratório. 1) Mostrar estrutura básica de um código em Fortran. algoritmo. program nome_da_codificacao.

Roteiro para Aula 1 de laboratório. 1) Mostrar estrutura básica de um código em Fortran. algoritmo. program nome_da_codificacao. Universidade do Estado do Rio de Janeiro Instituto de Física Armando Dias Tavares Departamento de Física Aplicada e Termodinâmica Laboratório de Física Computacional/IF Roteiro para Aula 1 de laboratório

Leia mais

PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL I

PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL I Algoritmos Devemos ter consciência que um computador não é dotado da capacidade de tomar decisões com base em premissas. Portanto, não podemos instruir um computador com sentenças dúbias. Os métodos em

Leia mais

Prof. José Remo / Prof. Ildeberto Rodello 1

Prof. José Remo / Prof. Ildeberto Rodello 1 RAD 2119 Tecnologia de Informação Aplicada a Administração Desenvolvimento de Algoritmos Itens Fundamentais Prof. Ildeberto A. Rodello rodello@usp.br http://www.fearp.usp.br/~rodello 3315.0514 Itens Fundamentais

Leia mais

Programação Básica. Estrutura de um algoritmo

Programação Básica. Estrutura de um algoritmo Programação Básica Estrutura de um algoritmo Código-fonte Como vimos na aula anterior um algoritmo pode ser representado usando um fluxograma Um algoritmo pode também ser representado usando texto Esse

Leia mais

6) ESTRUTURA DE UM PROGRAMA

6) ESTRUTURA DE UM PROGRAMA Página 1 de 16 6) ESTRUTURA DE UM PROGRAMA = = program ; = uses

Leia mais

Oficina de Python Prof. Me. José Carlos Perini

Oficina de Python Prof. Me. José Carlos Perini Oficina de Python Prof. Me. José Carlos Perini Prof. José Carlos Perini Formação em Análise de Sistemas Univ. S. Francisco Pós em Administração Universidade S. Francisco Mestrado em Ciência da Computação

Leia mais

Linguagem e Técnicas em Programação. Gilson de Souza Carvalho

Linguagem e Técnicas em Programação. Gilson de Souza Carvalho Gilson de Souza Carvalho gaucho.gilson@hotmail.com 4.3 Comandos de repetição encadeados Apesar de seguir o mesmo padrão de encadeamento de outros comandos já vistos, a utilização de comandos de repetição

Leia mais

Java e sua Sintaxe. Estrutura mínima de um programa em Java: public class Exemplo { }

Java e sua Sintaxe. Estrutura mínima de um programa em Java: public class Exemplo { } Java e sua Sintaxe Java e sua Sintaxe Estrutura mínima de um programa em Java: public class Exemplo { } Como todo programa deve ter um início, convenciona-se que a primeira ação de um programa é a execução

Leia mais

Noções de algoritmos - Aula 1

Noções de algoritmos - Aula 1 Noções de algoritmos - Aula 1 Departamento de Física UFPel Definição de algoritmo Sequência ordenada e finita de operações para a realização de uma tarefa. Tarefa: Experimento de Física I. Passo 1: Reunir

Leia mais

Algoritmos - 2. Alexandre Diehl. Departamento de Física - UFPel

Algoritmos - 2. Alexandre Diehl. Departamento de Física - UFPel Algoritmos - 2 Alexandre Diehl Departamento de Física - UFPel Pseudocódigo Também chamada de de linguagem estruturada, reune um conjunto de de ações (ou comandos), usando uma linguagem simples e genérica,

Leia mais

Fundamentos de Programação

Fundamentos de Programação Fundamentos de Programação Programação com sequência Prof. M.Sc.: João Paulo Q. dos Santos E-mail: joao.queiroz@ifrn.edu.br Página: http://docente.ifrn.edu.br/joaoqueiroz/ Etapas de ação de um computador

Leia mais

Oficina de Python Prof. Me. José Carlos Perini

Oficina de Python Prof. Me. José Carlos Perini Oficina de Python Prof. Me. José Carlos Perini Prof. José Carlos Perini Formação em Análise de Sistemas Univ. S. Francisco Pós em Administração Universidade S. Francisco Mestrado em Ciência da Computação

Leia mais

Universidade Federal de Ouro Preto - UFOP Departamento de Computação - DECOM Programação de Computadores I - BCC701

Universidade Federal de Ouro Preto - UFOP Departamento de Computação - DECOM Programação de Computadores I - BCC701 Universidade Federal de Ouro Preto - UFOP Departamento de Computação - DECOM Programação de Computadores I - BCC701 www.decom.ufop.br/red AULA TEÓRICA 02 1 Prof. Marcelo Luiz Silva Red CONTEÚDOS DA AULA

Leia mais

= = = = = = = = = = = = = = = =

= = = = = = = = = = = = = = = = Página 1 de 7 A Linguagem PASCAL = = = = = = = = = = = = = = = = 1) ALFABETO: são os símbolos (ié, caracteres ) permitidos na linguagem. São as letras (maiúsculas e minúsculas), os algarismos (ou dígitos)

Leia mais

Material Didático Unificado.

Material Didático Unificado. Universidade Federal de Ouro Preto - UFOP Departamento de Computação - DECOM Comissão da Disciplina Programação de Computadores I CDPCI Programação de Computadores I BCC701 www.decom.ufop.br/bcc701 Material

Leia mais

Programação de Computadores I Introdução ao C PROFESSORA CINTIA CAETANO

Programação de Computadores I Introdução ao C PROFESSORA CINTIA CAETANO Programação de Computadores I Introdução ao C PROFESSORA CINTIA CAETANO Introdução Criada em 1972, por Dennis Ritchie; Centro de Pesquisas da Bell Laboratories; Para utilização no S.O. UNIX; C é uma linguagem

Leia mais

INFORMÁTICA APLICADA AULA 03 ALGORITMOS

INFORMÁTICA APLICADA AULA 03 ALGORITMOS UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO CURSO: Bacharelado em Ciências e Tecnologia INFORMÁTICA APLICADA AULA 03 ALGORITMOS Profª ª Danielle Casillo LINEARIZAÇÃO DE EXPRESSÕES Para a construção de algoritmos

Leia mais

Lógica para programação II Seção 1 - Histórico e Introdução Primeiros Programas

Lógica para programação II Seção 1 - Histórico e Introdução Primeiros Programas Lógica para programação II Seção 1 - Histórico e Introdução Primeiros Programas Prof. Me. Hélio Esperidião Ferreira Objetivos: (Entender os principais conceitos atuais e históricos sobre o desenvolvimento

Leia mais

Algoritmos e Programação

Algoritmos e Programação Algoritmos e Programação Aula 2 Elementos fundamentais de Algoritmos, Conceitos de Variáveis Profa. Marina Gomes marinagomes@unipampa.edu.br 21/03/2017 Engenharia de Computação - Unipampa 1 Aula de Hoje

Leia mais

LINGUAGEM C: VARIÁVEIS E EXPRESSÕES

LINGUAGEM C: VARIÁVEIS E EXPRESSÕES LINGUAGEM C: VARIÁVEIS E EXPRESSÕES Prof. André Backes LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO Linguagem de Máquina Computador entende apenas pulsos elétricos Presença ou não de pulso 1 ou 0 Tudo no computador deve

Leia mais

PROGRAMAS BÁSICOS EM C++ Disciplina: Introdução à Ciência da Computação Prof. Modesto Antonio Chaves Universidade estadual do Sudoeste da Bahia

PROGRAMAS BÁSICOS EM C++ Disciplina: Introdução à Ciência da Computação Prof. Modesto Antonio Chaves Universidade estadual do Sudoeste da Bahia PROGRAMAS BÁSICOS EM C++ Disciplina: Introdução à Ciência da Computação Prof. Modesto Antonio Chaves Universidade estadual do Sudoeste da Bahia Calculo da área de um triângulo Algoritmo Área Var base,

Leia mais

Introdução à Programação de Computadores Fabricação Mecânica

Introdução à Programação de Computadores Fabricação Mecânica Introdução à Programação de Computadores Fabricação Mecânica Edilson Hipolito da Silva edilson.hipolito@ifsc.edu.br - http://www.hipolito.info Aula 06 - Introdução a algoritmos Roteiro Algoritmos Formas

Leia mais

Introdução a Programação. Curso: Sistemas de Informação Programação I José R. Merlin

Introdução a Programação. Curso: Sistemas de Informação Programação I José R. Merlin Introdução a Programação Curso: Sistemas de Informação Programação I José R. Merlin Programas Programas são instruções para o computador executar uma tarefa Estas instruções seguem uma lógica Lógica: modo

Leia mais

Introdução à Programação Estruturada Parte 3. Material da Prof. Ana Eliza

Introdução à Programação Estruturada Parte 3. Material da Prof. Ana Eliza Introdução à Programação Estruturada Parte 3 Material da Prof. Ana Eliza Arquitetura do Computador Digital MEMÓRIA Armazena dados e comandos UNIDADE DE ENTRADA UNIDADE DE CONTROLE UNIDADE LÓGICA E ARITMÉTICA

Leia mais

Programação de Computadores

Programação de Computadores Programação de Computadores Instituto de Computação UFF Departamento de Ciência da Computação Otton Teixeira da Silveira Filho Conteúdo Alguns Conceitos sobre Linguagens Conceito de Algoritmo Pseudocódigo

Leia mais

Algoritmos e Programação

Algoritmos e Programação Algoritmos e Programação Aula 3 Introdução a Linguagem C Profa. Marina Gomes marinagomes@unipampa.edu.br 1 Aula de Hoje - Criar programas simples em C utilizando a estrutura básica; - Declarar variáveis;

Leia mais

Algoritmos. Prof. Jonatas Bastos Site:

Algoritmos. Prof. Jonatas Bastos   Site: Algoritmos Prof. Jonatas Bastos Email: jonatasfbastos@gmail.com Site: http://jonatasfbastos.wordpress.com/ 1 Dúvidas! p p p Como os computadores entendem os algoritmo? Os computadores não entendem os passos

Leia mais

5. Expressões aritméticas

5. Expressões aritméticas 5. Expressões aritméticas 5.1. Conceito de Expressão O conceito de expressão em termos computacionais está intimamente ligado ao conceito de expressão (ou fórmula) matemática, onde um conjunto de variáveis

Leia mais

Computação Eletrônica. Tipos de dados, constantes, variáveis, operadores e expressões. Prof: Luciano Barbosa

Computação Eletrônica. Tipos de dados, constantes, variáveis, operadores e expressões. Prof: Luciano Barbosa Computação Eletrônica Tipos de dados, constantes, variáveis, operadores e expressões Prof: Luciano Barbosa Site da disciplina: www.cin.ufpe.br/~if165/ Recapitulando num cubo = n * n * n cubo Algoritmo

Leia mais

Estruturas da linguagem C. 1. Identificadores, tipos primitivos, variáveis e constantes, operadores e expressões.

Estruturas da linguagem C. 1. Identificadores, tipos primitivos, variáveis e constantes, operadores e expressões. 1 Estruturas da linguagem C 1. Identificadores, tipos primitivos, variáveis e constantes, operadores e expressões. Identificadores Os identificadores seguem a duas regras: 1. Devem ser começados por letras

Leia mais

Algoritmos e Programação. Noções de Lógica e Algoritmos Tarcio Carvalho

Algoritmos e Programação. Noções de Lógica e Algoritmos Tarcio Carvalho s e Programação Noções de Lógica e Algoritmos Tarcio Carvalho EMENTA Desenvolvimento de algoritmos; Tipos de dados básicos e estruturados; Comandos de uma linguagem de Programação; Metodologia de desenvolvimento

Leia mais

Introdução a Lógica de Programação

Introdução a Lógica de Programação Introdução a Lógica de Programação O processo de programação é uma conversa controlada entre um ser humano (tecnicamente preparado) e um computador Linguagem Linguagem de baixo nível Grande dificuldade,

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS

PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: ebertonsm@gmail.com eberton.marinho@gmail.com

Leia mais

Algoritmos e Programação

Algoritmos e Programação ESTADO DE MATO GROSSO SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO CAMPUS UNIVERSITÁRIO DE SINOP FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS CURSO DE MATEMÁTICA profericomartins@unemat.br

Leia mais

Elementos básicos das linguagens de programação

Elementos básicos das linguagens de programação Elementos básicos das linguagens de programação Objetivos: Apresentar os últimos elementos básicos das linguagens de programação Elementos básicos já estudados Entrada (read, readln) Saída (write, writeln)

Leia mais

Conceitos Básicos. Professor: Juliano Lucas Gonçalves.

Conceitos Básicos. Professor: Juliano Lucas Gonçalves. Conceitos Básicos Professor: Juliano Lucas Gonçalves juliano.goncalves@ifsc.edu.br Agenda Revisão Algoritmos Memória, variáveis e constantes Estrutura básica de um algoritmo em pseudocódigo 2 O que já

Leia mais

ALGORITMO ALGORITMO NÃO COMPUTACIONAL

ALGORITMO ALGORITMO NÃO COMPUTACIONAL Lógica & Algoritmos ALGORITMO Um Algoritmo é uma seqüência de instruções ordenadas de forma lógica para a resolução de uma determinada tarefa ou problema. ALGORITMO NÃO COMPUTACIONAL Abaixo é apresentado

Leia mais

Aula Anterior. Decomposição algorítmica (continuação)

Aula Anterior. Decomposição algorítmica (continuação) Aula Anterior Decomposição algorítmica (continuação) Degenerescência da decomposição básica da solução em três etapas Método de decomposição modificado à entrada Associação de diferentes valores de entrada

Leia mais

11 - Estrutura de um programa em C

11 - Estrutura de um programa em C 11 - Estrutura de um programa em C directivas para o compilador { main ( ) declarações instruções } -É possível utilizar comentários, exemplo: /* Comentário */ que não são traduzidos pelo compilador, pois

Leia mais

Pseudocódigo e visualg

Pseudocódigo e visualg Pseudocódigo e visualg Professor: Juliano Lucas Gonçalves juliano.goncalves@ifsc.edu.br Agenda Revisão Algoritmos Estrutura de dados Estrutura básica de um algoritmo em pseudocódigo Teste de mesa Operadores

Leia mais